咋解这盘棋

参赛单元:传统GIS数据处理

单位:武汉市测绘研究院

随着经济社会的不断发展进步,尤其是互联网地图等新型地理空间数据的出现与迅猛发展各行业对于矢量地理空间数据嘚现势性和准确性要求越来越高,因此,针对不同现势性、不同精度、不同来源的矢量数据融合技术进行研究具有十分重要的意义这有利於降低地理空间数据的生产成本,加快其更新速度提高其质量、精度和现势性,从而促进不同空间数据部门间的合作推动空间数据的集成与共享,为城市社会发展和规划决策提供必要的技术和数据支持

堪称数据处理界“瑞士军刀”的FME,对于矢量数据融合这个研究热点來说会有怎样的表现呢,这盘棋能否下得精彩呢本文就利用FME对矢量数据融合进行一些探讨。

2.1融合的条件与内容

首先当待融合的数据源具有一些特点时,即前提条件,进行数据融合才有一定的意义才能提高原始数据应用的深度、广度和增值程度。这些条件主要包括以下幾个方面:

(1)在空间方面,待融合的数据源具有重叠区域;

(2)在尺度方面待融合的数据源在尺度方面是相同或相近的;

(3)在时间方媔,待融合的数据源是处于同一时期或者相近的时期;

(4)在数据特点方面待融合的数据源应在精度、属性、现势性、详细程度、数据唍整性等方面有所侧重。

当不同数据源符合以上若干条件时才具备融合的价值和意义。

其次由于各种矢量数据生产软件的功能、特点囷优势等不同,造成矢量数据的格式、组织结构、表达方式等有较大的差异因此在进行数据融合时,需要考虑空间数据模型、几何图形、实体属性、数据质量等方面的融合在融合的过程中,一般分为数据预处理、同名实体匹配、几何图形调整和属性信息融合等内容将茬以下章节中进行具体的阐述。

数据预处理是指对不同的数据源进行规范化处理使得它们具有相同的格式、坐标系统和地图投影等。在FME Φ数据预处理中的格式统一问题可以忽略,它本来就能兼容读取各种不同格式的矢量数据而空间位置的统一分为两种情况,如果待融匼数据源的坐标系统和投影类型已集成在FME的坐标系统定义文件中则可直接调用Reprojector转换器;如果未集成,则可通过向LocalCoordSysDefs.fme和MyCoordSysDefs.fme文件中添加坐标系的楿关定义描述然后再调用Reprojector转换器进行坐标转换即可,如图1所示考虑到篇幅问题,其他预处理内容这里不再描述

去年参加博客大赛时,写到过多尺度线和面要素的一致性检测内容其中就涉及到同名实体的匹配,主要从空间位置、几何形状、拓扑关系和语义属性等四个方面进行考虑设待匹配的要素A和B,二者的要素相似度ObjSim(A,B) 是将空间相似度SA,B 、几何相似度GA,B 、拓扑相似度TA,B 和语义相似度semA,B 等结合在一起综合评价咜们之间的整体相似情况,其值的取值区间为[0,1]ωS 、ωG 、ωT 和ωsem 分别代表空间、几何、拓扑相似度和语义相似度在评价要素相似度时的权偅值,须满足ωS+ωG+ωT+ωsem=1 要素相似度ObjSim(A,B) 的计算公式如式(1)所示:

从A和B的候选集中选取要素相似度最大的匹配组合,如果其要素相似度大于閾值则表明这对组合即为最优的要素匹配结果,从而实现了不同数据源之间同名实体的匹配由于这部分内容在去年的博客大赛参赛文Φ作了详细的介绍,本文就不再赘述

几何图形调整是在同名实体匹配的基础上,将不同数据源的同名实体空间位置进行的调整它不仅需要调整已匹配实体的位置,还需要利用已匹配实体去调整未匹配实体的空间位置。首先提到一个“可信度”的概念它是指矢量数据中要素位置接近“真实位置”的程度。不同数据源间同名实体的位置对融合后的结果图形有不同的影响,因此需要对每个要素进行一个总体上量囮的影响度衡量,以确定该要素在不同数据源中的可信度因子本文选择同名实体对周围地物的影响度、位置的准确度和在不同数据源中的偅要性这三个评价因素来决定其位置的可信度。

本文利用Delaunay三角网来确定各要素对周围地物的影响度矢量数据中的实体类型分为点、线和媔三种,其中线可以理为由多个有序的点组合而成而面则是由多条线组合而成,通俗来说要素对周围地物的影响度是指构成要素的点戓点集合与构成其周围要素的点或点集一起构建Delaunay三角网,约束条件为要素本身在约束三角网中与要素本身的点或点集合相关联的所有三角形面积之和即为要素对周围地物的影响度,如下图2所示:

那么在FME中实现影响度计算的过程如图3所示:

不同数据源有不同的精度指标,┅般来说平面位置中误差M 是评价数据精度的常用值,要素位置准确度与中误差成反比,误差越小,则该数据源中要素位置越接近于其真实位置,因此位置的准确度在数值上可用中误差的倒数1M 表示

不同数据源的重要性是有差异的,往往需要根据所要融合后的图形应用领域进行评價这里重要性程度主要依据经验值确定。

(4)图形调整变换算法

在矢量数据中面要素的表达最为复杂,且可以认为其是由线或者点构荿的所以这里以面要素的调整变换算法为例,来具体阐述几何图形的调整过程

如图4所示为面要素的图形调整变换思路:

2.4.1 评价因素矩阵建立及其归一化

面要素的三个评价因素,即影响度、准确度和重要性它们的计算可按照前文所述实现,由于不同的评价因素量化值的数量级不同所以要对其进行归一化处理,否则评价因素之间的比较就没有任何意义。如图5所示:

2.4.2 评价因素权值的确定

本文按照信息论中的熵法来确定权重,表明各评价因素对面要素位置的重要程度在归一化后的评价因素矩阵G=(gij)n*m 中,gij 出现的概率可由式(2)计算:

那么评价因素j的熵Sj 囷权重fj 分别由式(3)和(4)计算:

如图6和7所示为评价因素熵和权值的计算

2.4.3 同名要素可信度的确定

同名面要素的可信度与评价因素以及其權重是相关的,可由式(5)计算:

如图8所示为不同数据源同名面要素的可信度计算:

在同名面要素可信度的确定过程中涉及到了评价因素归一化、权值确定、熵的计算和权重值的确定,这些均是一些数学公式的计算过程直接用若干个AttributeCreator就可以搞定,无需其他的转换器

2.4.5 成功匹配的对应点对调整变换

为了获取高质量的同名面要素融合后的结果图形, 同名面要素上对应节点的识别是一个非常关键的步骤。本文利鼡离散Fréchet距离这个概念它可以用来度量两线之间的最短距离,而面要素是由线构成的故可以通过离散Fréchet距离来确定同名面要素上的对應节点对。

如图9所示在FME中利用离散Fréchet距离来确定同名面要素上的对应节点对的整个过程

由于离散Fréchet距离的计算步骤较为繁琐,这里不再具体列出通过它来确定对应节点对,要利用CoordinateExtractor转换器获取同名面要素的所有节点即list列表,由于面要素的起始节点并不确定为获取面要素有序点集,须以每一个节点为起始节点循环重构节点序列计算不同起始节点情况下同名实体间的离散Fréchet距离,取距离最小值作为同名媔要素间的离散Fréchet距离即最佳节点配对路线,并以当时的节点序列作为同名面要素的节点顺序进行同名面要素节点对的融合变换。如圖10所示为在PythonCaller转换器中循环重构节点序列确定并输出最佳节点配对路线代码:

确定同名面要素的对应节点对后,还需要考虑节点所在的面偠素的可信度和最佳节点配对路线中对应节点出现在所有节点对中的次数这里主要将图10输出的最佳节点配对路线上的点对集合进行简单嘚图属关联和元素个数计算,主要用了ListElementCounter和FeatureMerger如图11所示:

 图11 确定面要素节点在所有对应点对中出现的次数

次数的倒数与可信度的乘积即为不哃数据源中对应节点对的权重值,再结合对应节点对的坐标值进行加权平均,如图12所示计算融合后成果图形的节点位置。

2.4.6 未成功匹配點的调整变换

以上讨论的是基于成功匹配的对应点对的调整变换对于未成功匹配的点,本文采用基于拓扑关系的形状校正调整变换算法能够实现非规则图形在调整变换前后尽量保持其形状一致。首先计算所有成功匹配的节点对未匹配点的坐标总调整量主要用到了StatisticsCalculator进行求和统计;然后按照调整前后同名实体上未成功匹配的点应与和它最近的两个已匹配同名点保持夹角不变为原则,计算调整后的位置这裏用到了NeighborPairFinder转换器;最后对这两个坐标值进行加权平均,即可得到未成功匹配点在调整变换后的位置如图13所示:

综上,可以实现同名实体嘚几何图形位置调整获得融合后图形的点集合,包括成功匹配点对的融合后点集(以下简称S1)与未成功匹配点调整变换后的点集(以下簡称S2)后者的出现是随机无序的,因此对于线和面要素来说如何在FME中实现通过点集合有序构建线和面要素呢?本文以类似“贪吃蛇”嘚思路首先将有序的S1构建成线或面要素(以下简称G);然后遍历S2中所有节点,获取每个节点与G距离最近的一段线然后将该节点融入这段线,直至S2为空集结束循环,将该功能封装为自定义转换器“RetroPoints” 如图14所示,最终可以得到同名实体经过几何图形调整后的成果图形

對于属性信息的融合,原则上以“丰富”为准可以将一种数据源对某种实体的属性描述直接扩充到另一种数据源对该实体的属性描述上,在FME中有很多转换器含有“Attribute Accumulation”的设置项例如FeatureMerger、Overlayer系列、Spatial系列等,完全可以根据用户的需求来定制属性的操作;有时也可以根据具体应用需偠对属性项进行抽象、概括和重构,那么利用最简单的AttributeCreator就能够搞定

在本文第二部分内容中,对矢量数据融合的每个环节做了具体的阐述基于以上的讨论,在FME中编写了矢量数据融合的模板如图15-17所示:

那么点、线和面要素的融合效果如图18-20所示:

以上点、线和面的融合效果较好,从而验证了本文所阐述矢量数据融合方法和思路的有效性和可用性这说明用FME来下“矢量数据融合”这盘棋是可行的。矢量数据融合的成果可以根据不同的融合需求达到不同的融合效果,生成不同特点的数据成果这就降低了数据的生产成本,大大提高了已有数據源的应用领域和价值

对于矢量数据融合的研究,仍然是目前地理信息行业的热点它是智慧城市建设过程中不可或缺的技术手段。本攵将矢量数据融合的主要内容、融合过程和思路做了一些探讨获得了较好的矢量数据融合效果。笔者由于能力有限文中很多地方可能囿错误和不足,欢迎有兴趣的同志们指导和交流

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棋逢敌手着相宜黑白盘中未决时,皆因一着知胜败须教自有好推宜。这支簽怎么我求命运

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"棋逢敌手着相宜,黑白盘中未决时皆因一着知胜败,须教自有好推移" 【白话浅释】 下棋时遇到实力相当的对手应该更小心,此刻仍然拿不定主意;想要知道最后到底谁胜谁负必定是能掌握机先,抢在前头嘚人 此卦棋逢敌手之象。凡事用机关则吉也 曰:欲求心事。恰如围棋到底胜利。宜用心机 家宅→大利。 自身→平稳 求财→遂。 茭易→利 婚姻→未合。 六甲→女 行人→阻。 田蚕→平 六畜→损。 寻人→阻 公讼→宜和。 移徙→守旧 失物→空。 疾病→祈保 山墳→守旧。 【综合分析】 此签有”多方思考”之意意味当事人,谋定而后动在面对事情时,不论大小要能从里到外、仔细地分析判斷。保持清明的理智与思路冷静而缜密地假设任何可能发生的状况,模拟并想出因应之道眼观四面、耳听八方,著眼大处时也要兼顧细节。另外在情况不佳而本身又处於较不利的弱势时,如果想硬碰硬无异以卵击石,绝对没有好处不妨请教志同道合的人,共同商议藉著众人集思广益所想出的办法,也较能万无一失大家有志一同、互相砥砺,相信定能扭转颓势、迎向成功之路

原标题:这幅画1100年无人能放大10倍后:古人这盘棋,原来暗藏国运

字画是文物中很有价值一块因为真品的价值很多都无法估量,字画又是极难保存的一种使得它的价徝更高。真品字画的研究价值更是高要说名画可能大家都会想到清明上河图,这是中国的十大传世名画之一北宋年间的风俗画。这次偠说的不是它而是跟它同在北京故宫博物馆的另一幅画,这幅画很奇怪放大看到棋盘就会感慨古人的心思巧妙至极,这幅画就是五代時期的《重屏会棋图》

这幅画咋一看可能就会觉得只是几个人在下棋而已,但其实并不是的它的复杂程度可是一千年都没人理。这幅畫是五代时期一位叫周文矩创作的画周文矩是五代南唐的画家,他擅长的最出色的就是肖像画中国画技法中的“战笔”描法就是他独創的。

《重屏会棋图》所画的是皇帝跟皇族成员之间下棋的场景当时的皇帝是李璟。李璟是南唐的第二位皇帝他在位的时候南唐的疆汢是最大的,但是他是个实打实的败家子淮南江北之地被后周夺取,被逼迁都画中那个在看别人下棋的就是他,他身边的三位分别是怹的三弟李景遂、四弟李景达、五弟李景逖

这几位可都不同寻常,从坐姿就能看出来当时的皇帝是李璟,而他的弟弟们都跟他几乎以哃样的方式坐着皇宫之中最注重的就是礼仪。作为王爷肯定是不能与皇帝相同的,中方一向是以中左为贵但是李璟的三弟与他几乎昰对半坐的。后来李璟将帝位传给了三弟李景遂

李景达是李璟的四弟,这位是手握兵权很小的时候还救过李璟,朝堂之上对于李璟也哆有劝导李家兄弟逾越的还不止座位,仔细看就能发现景达和景逖两个人竟然在皇帝面前把鞋脱下了这在现代可能没什么,但在古人眼里是很没有礼貌的而且这是在皇帝面前。这几位在当时或多或少的都有权利所以才能形成这样皇帝跟王爷平坐的局面。

也就是说皇渧拿他们没有办法《重屏会棋图》的名字与它的画肯定是相关的,这幅画最神奇的地方还在它是重屏就是有两个屏风,一个在他们的身后是一面完整的大屏风,注意这是一块完整的一面屏风。屏风内容是一个生活场景场景里面有一个三面屏风,这里就比较巧妙了如果画家用的是单面的就没有这种立体感了,用三面立体感就出来了

屏风里面安详的生活就是李璟所希望的,他是个不开心的皇帝洇为不能有自己想要做的事。再来看他画的围棋围棋都是黑子,不同寻常的是棋子摆出的是北斗七星的形状这个斗口指向李璟,隐隐囿指向皇帝的意思这幅画隐藏的并不只是这些,更重要的一个是画师想用这幅画来规劝李璟

五代十国一段动荡的历史,战事四起李璟当皇帝之后的所作所为让国家更是丢失了大量的土地,本来就小的地盘更小了最后还被逼得迁都。国家都已经这样了作为皇帝的李璟却还沉迷在对弈中。这幅画就是为了劝李璟要适度下棋不要无法自拔。画还有第三种第二层一个人在进行投壶,这个运动是当时社會所喜欢的

不得不佩服这个画家,同时画了三个场景并且看起来就像是一个空间的。里面每层蕴含的用意还不一样小小的棋盘都展礻了细节。周文矩在生活中一定是个很细心的人观察得很仔细,并且能把自己想的用意画出来

参考资料:《南唐书》、《重屏会棋图》、《新五代史》

参考资料

 

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