最终幻想7重制版战斗模式系列战斗模式全是回个制

真的假的要是取消回合制,在夶地图上直接怼那必入啊。

FF15的战斗系统很舒服FF10就很不爽了。

至今不喜欢仙剑轩辕剑的回合制战斗喜欢FF15和Zelda。

关键是战斗时要画面切换特别让人出戏

【PConline 资讯】对于《最终幻想7重制版戰斗模式》系列相信每个喜欢玩游戏的小伙伴都应该不陌生吧,近日《最终幻想7重制版战斗模式7重制版》的游戏总监野村哲在新一期的《Fami通》周刊上谈及了一些有关这款RPG的新细节包括游戏的战斗模式等等再次引起粉丝的讨论。

据报道野村在采访中表示:“在上一次的采访中,我们所做的陈述造成了一点小小的误解今天我想进行一下澄清。《最终幻想7重制版战斗模式7:重制版》的战斗并非是基于指令進行的而是基于各类动作展开。例如找掩护这个动作在地图上的确有一些场景让玩家作为掩体,不过这一些动作并不是必须完成的洇为战斗是无缝的,玩家们采取不同的行动也会随之产生多种情境变化。”

“蝎子守卫(Guard Scorpion)这个boss的战斗中就存在地图场景破坏以及大量在原版游戏中不存在的攻击动作,所以本场战斗节奏会变得很快、很刺激如果你仔细观察我们上次公布的那张截图,你就会发现图中幾枚导弹其实是在下落的过程中”

而从野村哲也的解释来看,《最终幻想7重制版战斗模式7》中的boss战应当并非原作中的回合制模式而是擁有了更强的互动性、即时性。

虽然说这样子的改变能提高更多的游戏乐趣只是不知道《最终幻想7重制版战斗模式》的原作粉丝是否会買单呢。

参考资料

 

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