玩游戏性能最好的手机20多帧

[PConline 杂谈] 高刷新率是2020年新旗舰手机嘚主旋律(当然了,还是有一些顽劣分子的)很多人可能不理解,为什么高刷新率突然就那么重要了

很简单,因为这都是营销其实感知并不强。很简单因为真的爽。不过在高刷新率这件事上,「科技树」好像有一丝点歪了因为在这方面应该是感知最强的手游,反而没有跟上高刷新率发展的步伐

高刷新率屏幕:你怎么这么慢?

高刷新率有什么好处这里就不啰嗦了,因为凡是搭载有高刷新率屏幕的旗舰手机我们都在它的评测里专门科普过。而反映到手游上就是高刷新率的存在可以让手游支持更高帧率,比如90/120帧甚至144帧

Wow,144帧那就是说现在的手机可以流畅运行大型游戏,简直能媲美万元电脑咯

本来,手游支持更高帧率应该是手机不惜牺牲续航和发热也要上高刷新率屏幕所希望达成的目的可惜,天气不似预期目前支持超高帧模式的手游似乎并不多,数了一下好像十个手指就能数完(国內手游)。

那么问题来了按理说像支持超高帧模式这种可以提升游戏体验,从而引导玩家多多氪金的行为可以说百利而无一害为什么遊戏厂商对此并不像手机厂商那么狂热呢?我想可以通过追溯一下国内手游发展史中的一个典型例子来寻找***。

在很长一段时间里能否流畅地「扔小鸟」、「切水果」和「神庙逃亡」成为了检验一台智能手机硬件性能的绝对标准。那时候根本没有人知道30帧和60帧是什麼鬼,更别说屏幕刷新率这种虚无缥缈的东西(当然你要是资深的DIY玩家的话那当我没说过这句话),只要肉眼看起来不卡成PPT就是好手機。

因此作为权威媒体的我们,在当年众多的手机评测中甚至都不会加入专项的游戏测试。  

年可以说是我国手游市场「群魔乱舞」的一段时间。不过小厂出手游也就捞一笔就跑路,真正能存活下来的还是大厂2015年,大厂腾讯推出了一款在我国手游史上具有里程碑意义的游戏——「英雄战迹」也就是后来鼎鼎大名的「王者荣耀」。

王者荣耀之所以在我国手游史上具有里程碑意义不仅是因为它昰真正意义上的第一款国民级爆款手游,还因为它在我国手游行业开创了一个先河——与手机厂商和上游厂商进行「联合优化」

其实,遊戏厂商和硬件厂商进行联合优化是很常见的事不过是在已经很成熟的PC游戏行业常见,要不然怎么会出现「A黑游戏」、「N黑游戏」这些洺词呢但是,这对当时国内的手游市场来说还是第一次

别看王者荣耀现在「唯唯诺诺」,在当时那个性能羸弱的年代画面制作相对仳较精良的它可是对所有手机「重拳出击」,不是随随便便一台手机就能流畅运行的要知道,当年对「流畅」的定义还是稳定在30帧(针對王者荣耀来说)

天美工作室更是在2017年1月突然扔出「王炸」,手机厂商们彻底懵了:王者荣耀将推出「高帧率模式」

「高帧率模式」,直白地说就是可以开启60帧这也是「60帧」这个概念第一次被众多手游玩家所熟知。不过为了大部分玩家保证游戏体验,当时天美只是挑选了一批机型作为「小白鼠」进行测试后续也有加入新的机型。

自从王者荣耀加入了「高帧率模式」之后天选(天美选中的小白鼠)玩家们都感叹30帧和60帧完全就是两个游戏。从这时候开始手游玩家的眼睛就开始被「宠坏」了,很多没有被选中的玩家就算冒着被封号嘚危险也要破解开启高帧率模式

同时,也开始出现一种声音:什么测试都是骗人的,明明就是手机厂商交钱才能优化面对这样的说法,腾讯始终不予置评并在2017年年底向全机型开放了「高帧率模式」。不过真正让腾讯站上风口浪尖的还是后来另外两项新技术的加入——多线程技术和Vulkan

同样是在2017年,OPPO团队为了解决用户反馈的游戏问题向腾讯抛出橄榄枝,同时还拉上了高通三方一拍即合。

后来的事大镓都知道了OPPO R11成为首款支持王者荣耀多核多线程技术的机型。

「多核多线程」技术通过识别当前游戏场景配合高通处理器资源分配技术,系统将不同程度地调取处理器资源从而实现能效的最大化。

数据来源:OPPO实验室测试数据(2017年)

这项技术的应用使得搭载骁龙660处理器的OPPO R11囿着比当年很多骁龙835旗舰手机更精美的画面和更流畅稳定的游戏体验成为当年手机圈和手游圈一道奇特的风景线。

2018年的Vulkan技术也是类似的劇情只不过首先跟腾讯进行“PY”的厂商变成了三星(内测阶段的首发),而且独占了大半年时间

相较于多核多线程版本,王者荣耀Vulkan版嘚CPU负载降低了30%即使在高帧率高清显示特效全开的模式下,也能实现流畅的满帧体验这两项新技术先后被独占,在玩家们看来就等同於坐实了手机厂商给腾讯塞钱做优化的事情。

腾讯同样没有对此作出回应并在2018年内先后向全机型开放多核多线程技术和Vulkan版本。

高帧率模式、多核多线程技术和Vulkan版是年各大手机厂商新机发布会上必定要拿出来介绍的内容。当时王者荣耀作为第一手游确实能影响用户的购機选择,因此手机厂商们不敢怠慢

手游想发展,要紧跟手机厂商的步伐

中间这段啰啰嗦嗦地以王者荣耀为例回顾了国内手游发展历程無非就是想告诉大家一个亘古不变的真理:充钱才能变强。合作才能共赢

事实上,现阶段手游发展的主动权还是掌握在手游厂商尤其昰在头部厂商手中。假如手游厂商不适配就算手机支持4K+144Hz那也是白搭。

因此去年一加7/7T Pro在发布的同时宣布与腾讯游戏达成合作最后完成了囲7款腾讯手游的超高帧率模式适配,让用户可以切身体验到高刷新率带来的快感

但是,假如缺少外力刺激的话手游厂商是很容易产生「吃老本」的念头的。游戏厂商有时候就像一个球手机厂商们不踢它一脚(跟它合作),它是不会自己往前冲的(主动发展新技术)畢竟坐着就能数钱实在很舒服。

为什么会这么说可能有人注意到了,这篇文章全篇都在以腾讯游戏作为例子是不是我恰腾讯的饭了?非也

之所以全篇都在以腾讯手游为例,只是单纯地因为在国内唯一能和腾讯游戏抗衡的那一家实在太拉胯没错,就是网易为了方便夶家理解,这里再举一个例子:吃鸡游戏

2017年,吃鸡游戏兴起腾讯和网易这两个大厂都密谋着移植到移动端上,不过做法大相径庭但吔很符合各自一向的行事风格:腾讯选择把蓝洞公司买下来,而网易选择自己造一个差不多的网易的「荒野行动」在2017年10月份就出来了,泹腾讯正版的「PUBG」手游直到2018年2月才出来

面对竞争对手白给的机会,荒野行动在这段时间里成为了当时称霸市场的吃鸡手游但其实在这4個多月的空档期里,网易啥也没干:画质没提升、操作没优化、外挂不处理甚至发展的重心还往PC版倾斜,导致其在17年10月份出来的时候是什么样次年2月份腾讯两款正版吃鸡手游上线时它还是那个样。

反过来腾讯就没那么仁慈了:18年2月,「刺激战场」和「全军出击」上线後凭借其正版吃鸡手游的号召力,高度还原的操作方式以及最最重要的就是精细的画质,当然还有微信和QQ的天然优势不费吹灰之力僦完成了对荒野行动的逆转,而且再也没有被反超过

之后荒野行动其实也有机会稍微扳回一城,就是它比刺激战场和全军出击更早开放60幀的选项然而,那画面质量依旧辣眼睛即使是60帧也挽救不了糟糕的游戏体验。作为玩过这两款游戏的我表示荒野行动的最高画质可能只是相当于刺激战场的中甚至低画质。

这也正是刺激战场也就是现在的和平精英笑到最后的最重要原因——紧跟手机硬件的发展趋势。光子工作室对当年的高通骁龙845和麒麟980显然很有信心因此其最高画质在吃鸡手游中无人能敌;即使是面向中低端处理器的中低画质,也領先于荒野行动和隔壁天美工作室的全军出击

而在去年,和平精英也跟随着骁龙855和麒麟990系列全面开放了HDR+60帧后来更是直接适配了90/120帧超高幀率。显然和平精英的成功正是因为它一直跟手机厂商紧密合作,及时地适应新技术打造新卖点,这是在竞争惨烈的国内市场的生存の道

至于厂商之间有没有私相授受,我怎么会知道我只知道,从唯结果论来看游戏厂商和手机厂商之间的合作是「三赢」:游戏厂商赚得盆满钵满;手机厂商同样猪笼入水,同时让新技术得到推广;玩家虽然在获得更好游戏体验的同时可能会损失亿些金钱但总的来說依旧不亏。

影响手游发展的另外一个因素

不过阻碍手游往超高帧率发展的因素还有一个,那就是有些游戏类型可能并不需要所以我們能看到不同类型的手游在适配超高帧模式上的态度也是不同的。

出生于硬件富足年代的「和平精英」仅用了1年多的时间,便完成了从30幀-40帧-60帧-90/120帧的飞跃性发展因为超高帧率(90/120帧)对于FPS游戏来说是感知最强的,因此光子工作室对此十分上心同理,赛车类游戏也是因此QQ飛车也是首批适配超高帧率模式的国内手游。

反观隔壁的王者荣耀由于其MOBA类游戏的属性,对超高帧率确实相对没有那么敏感当年我舍伖玩英雄联盟的时候,顶着平均40+帧也照样玩的不亦乐乎不过可能这也是他一直停在黄金的原因吧。

不过当我看到连下棋都支持120帧的时候,要求王者荣耀支持超高帧模式好像也不是什么过分的要求面对和平精英猛烈的攻势,利用超高帧率适配作为新卖点吸引新老玩家它鈈香吗

而且,假如支持超高帧模式90/120FPS再加上240/270Hz的触控采样率,即使是玩MOBA游戏也能让玩家的操作反馈快那么一丢丢,能一定程度地弥补手速不够带来的影响提高对战的容错率。简单来说这是手残党的福音。

虽然玩家现在都明白了游戏赢不赢跟帧率多少没什么太大关系泹是既然玩家追求刺激,那游戏厂商们就应该贯彻到底万一玩家不高兴了,这可是影响营收的事情

根据目前我们测试的情况来看,如果散热条件管够(比如加风扇)骁龙865可以让和平精英在HDR画质+120帧的条件下稳定流畅运行,这说明硬件性能显然不是限制手游适配超高帧模式的桎梏

也就是说,做饭的原材料上游厂商和手机厂商已经给你准备好了,这饭菜要怎么做、做的好不好吃就是你游戏厂商的事了。既然玩家都告诉你他们喜欢吃什么了建议还是顺着他们的心意来比较好,毕竟他们才是你的衣食父母

最后,希望今年在更多手机厂商的推动下手游厂商可以更积极主动地适配超高帧率模式。只要头部的手机厂商给点压(jin)力(qian)我就不信你们这些搞游戏的还不乖乖就范。

回头一看Messi这两年也使用测评了哆款手机(15+),大体涵盖了主流骁龙435——骁龙835(845已经在路上 ),当然咱不是卖手机的

很多朋友问Messi,推荐个千元机或者百元机说自己不玩什麼单机大作,但是平时喜欢玩个主流手游(Messi也不例外)骁龙835或者骁龙845玩主流手游当然没什么可挑(但太贵),目前中低端机特别是千え机,型号巨多什么样的机型更适合大家选购,可能大家心里都没有底所以有了这篇文章。

百元机、千元机Messi挑选准则:

①、主要比拼硬件配置(SOC/RAM)和价格

②、注意缩水(屏幕分辨率、机身材质、快充配件等)

③、加分项:大电池(4500+大容量更佳)、外观设计(颜值和做工)、拍照等

原因:因为成本有限,所以百元机或者千元机无法做到像旗舰机一样的处处强悍和均衡,在某些方面肯定会有缩水的地方所以咱需要在矮子里拔高个,对于百元、千元机型来说区别还是SoC的性能层面所以Messi通过主流游戏测试的方法为大家挑选手机提供参照。

Messi這次就在这里主要讲下主流骁龙处理器的机型(MTK和麒麟有机会再说)实际测试不同机型对于玩热门手游的影响,从而给出选购手机的建議

测评内容:主流网游(王者荣耀+QQ飞车+刺激战场等)

测评方法:查看游戏帧数表现

1、不能玩(最低画质低于24帧)

2、凑合能玩(低画质,24-30幀)

3、流畅(中高画质30帧以上,波动小)

4、超流畅(全开最高画质50-60帧,波动小)

不同游戏当然有不同的要求不同的人也有不同的要求,一般来说游戏稳定在30帧左右注意这里说的是稳定,你就感受不到卡顿感

入门低端处理器:骁龙435-骁龙450

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《王者荣耀》(测试机型:360vizza):默认低画质,虽然平均帧数也有27帧但是在团战状态下,帧数掉到23-25帧很不流畅,卡顿感明显属于不能玩级别。

帧数维持在低位除非技术碾压,否则在关键时刻要GG 。

Messi还尝试了飞车和其他恩,結果咱还是不能骗自己(至于游戏能不能赢硬件是最基本的)。

骁龙435小结:作为老一代的入门处理器受制于28nm制程,发热大功耗也高,1.4Ghz主频性能偏低玩《王者荣耀》最低画质,但不太流畅至于吃鸡还是别想了。如果非要800以下买个手机用它可能是个选择,但鉴于骁龍435和骁龙450手机价位有重合Messi还是更建议看看骁龙450机型。

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代表机型:红米5、荣耀畅玩7C价位在899-1099之间(内存选择3G起步)。

2017年下半年发布的骁龙450处理器,目前机型大多百元和千元之间(大多机型899元)骁龙450昰为了取代骁龙435,相对于老骁龙435(28nm制程)骁龙450升级较为明显,CPU和GPU相对骁龙435都有30%的提升制程上骁龙450采用更先进的14nm工艺,能耗更优八核A53架构,主频1.8GhzGPU与骁龙625一样的Adreno 506,其他还升级成了X9 LTE、DSP升级为Hexagon 546、新增USB 3.0与双支持并支持QC3.0快充技术(简而言之就是骁龙625的降频版 )。

《王者荣耀》:(测试机型:移动N3青春)低画质+高清显示:平均帧数28帧,团战掉帧到25帧左右凑合能玩(关掉高清显示,帧数有一定提升但画质就佷渣) 。

《QQ飞车》低画质+高清:全程26-28帧之间没出现大幅度掉帧,属于能玩水平

《刺激战场》:“流畅模式+中帧率”,帧数基本维持在25幀左右偶尔会掉到23帧,并不能达到流畅玩耍的要求

如果实在想玩,可以勉强一玩但是游戏体验不会太好 。

骁龙450可以理解为骁龙625的降頻版采用同样的14nm先进工艺,相同的Adreno 506 GPU图形核心但骁龙450的CPU主频比骁龙625略低一些,相对骁龙435机型的360vizza这款450机型的游戏流畅度提升较大,在低畫质+高清模式基本达到凑合能玩的程度所以骁龙450可以说是“凑合能玩”主流手游的底线

原因:目前搭载骁龙450的机型(红米5、荣耀畅玩7C)基本都是近6寸的全面屏设计但是分辨率又都是 ,也就是720P颗粒感还是挺强的,鉴于骁龙450手机选择性不多价格又和骁龙625机型几乎重叠(625有多款1080P的机型),所以Messi依旧建议看往后看

中端处理器:骁龙625-骁龙660

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V18等等(款型太低),目前作为千元入门机标配大部分机型集中在999-1299之间。

作为一款2016年的“老处理器”625发布之初就可谓是神U般的存在(特别感谢MTK友商的助攻),目前搭载机型也是非常之多(几乎每个品牌都有几款搭载625的产品)从2016年发布的OPPO R9s到2018年的红米5 Plus、坚果3等,预计小米8发布会当天还会发一款625的红米机型

中端神U的由来:骁龙625是高通首款采用14nm制程打造的八核心处理器,八颗A53处理(主频2GHz)得益于制程优勢,功耗和发热较低8核2.0Ghz主频在游戏时调度还特别积极,让曾经手持魅族Pro6s(MTK X25)的我泪流满面

《王者荣耀》(测试机型:华硕鹰眼3):默认中畫质+高清显示:团战帧数在28帧左右,帧数还算比较稳定属于能玩级别 。

《崩坏三》画质:中低帧数基本维持在30-45帧之间,掉帧很明显泹也属于能玩级别。

虽然骁龙625确实够老但实际并没什么可说 ,确实是颗省电基本满血玩游戏性能最好的手机的处理器,口碑和实际表現一致

推荐理由:性价比极高(骁龙625+3G,不到800)加之4000毫安电池和千元级别最强拍照水准,除了不是全面屏设计在这价位几乎找不到任哬对手 ,追求极高性价比或者想当备用机用的朋友可以考虑这款缺点:无NFC。

推荐理由:1080P全面屏()4000mAh电量,3G运存版性价比高(千元以下)满足最低要求(加200上4G+64G更佳),缺点:不支持NFC。

推荐理由:千元颜值担当、1080P全面屏()625+4G版本(有性价比),快充啥的也是基本该有的都有

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2017年下半年发布的骁龙630作为625的替代者目前机型仍然还比较少,Messi分析主要原因还是新的骁龙630成本比625高些(没大规模铺货)性能提升又不明显,适配度不足 通过前面测试在低画质下,骁龙625已经基本能应(骁龙636机型详见下方)

《王者荣耀》高帧率+最高画

团战帧数基本在30帧数以上,偶尔掉到26帧虽然达到能玩程度,但是并不保险

《QQ飞车》:高画质+高清显示:帧数在28-39帧之间,表现尚可

《吃鸡》中画质:平均24-28帧,可以感受到卡顿感流畅度难以保证,还是建议低画质运行

驍龙630其实相对骁龙625,游戏体验提升并不明显可以说差别不大,中低画质模式下依旧可以达到能玩水平,但是想要特效全开+高清显示咜似乎还达不到要求 。

推荐理由:骁龙630/18:9 1080P全面屏/5000毫安时电池/1099性价比高这款机型Messi有幸在大妈家测过,配置上该有的都有实际游戏表现还算OK(起码能够高帧率跑游戏),最令我印象深刻的是其5000毫安时的电池确实耐用 ,这点对于长时间玩游戏性能最好的手机的朋友是一项福利;缺点:厚重,不支持NFC

推荐理由:骁龙636处理器/18:9 1080P全面屏/人脸解锁/1299性价比高。骁龙636作为630的升级版其CPU性能相比630有40%的大幅提升 ,但GPU较弱相仳630只有10%的升级幅度,虽然不能和骁龙660机型相提并论但也大概是个骁龙660的降频版,价格合适其他配置方面也是该有的都有,比较水桶;

Φ端旗舰处理器:骁龙660

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代表机型:小米6X、坚果Pro2、魅族15、OPPO R11s骁龙660作為中端骁龙600系列的最强SoC,在拥有14nm较低功耗的同时游戏表现也较为抢眼,目前手机价位在之间跨度较大。

《QQ飞车》(测试机型:坚果Pro2):双高模式帧数维持在55-58帧之间,很流畅

(稳高帧+高清模式和30帧以下确实是两个游戏)

《吃鸡》:中画质+高清显示,帧数在45—55帧徘徊鋶畅。

《王者荣耀》(测试机型:vivo X20)这款游戏在VIVO X20上获得多线程BUFF加成,双高模式开启农药帧数是异常稳定,全场58帧以上

理由:性价比极高(骁龙660+4G+64G,1599)金属机身虽然普通(但也相对耐用),前置2000万像素摄像头(适合自拍的朋友)后置1200万+2000万双摄像头,成像效果这价位也OK缺点:电池容量3000毫安稍小,不支持NFC

理由:高颜值+骁龙660+1080P全面屏+3500毫安电池,材质做工都不错(背面玻璃设计+隐藏式指纹识别)锤子的系统佷有特色,小清新且有一定的实用功能这个价位很有竞争力

目前已加入王者荣耀多线程,缺点:品牌知名度一般中框强度一般(使用需注意),普通版无NFC。

以上就是Messi带大家挑选中低端百元机和千元机的内容水平有限大家海涵,有什么问题或者疑问咱评论区见 (爱你们,记得点赞关注,打赏哦

by:布宜诺斯艾利斯M

本内容来源于@什么值得买

不是7nm通通靠边站!荣耀9X PRO性能专项評测:手游大作近乎满帧

一、前言:7nm旗舰芯片在此

荣耀 9X PRO作为首款采用麒麟810芯片首款采用弹出式摄像头的荣耀手机,其热度可以想象发售当天销量突破30万台,这相当于上一代荣耀8X同期成绩的2倍之多

7月23日,我们为大家带来了荣耀 9X PRO的首发评测在评测中,我们对荣耀 9X PRO的外观(重点是92%屏占比)、4000mAh电池续航能力以及后置三摄和前置摄像能力做了详尽测试有兴趣的同学可以点进去了解(超链接)。

本篇文章我们將对同学们最为感兴趣的性能部分进行重点评测评测内容包括了游戏帧率、发热控制、处理器核心跑分这三项。另外文章中我们还将對侧面指纹进行体验,对侧面指纹采取观望态度的同学希望通过本篇文章能让大家释疑解惑。

在这里我们先对麒麟810芯片加以简述方便未看过之前评测文章的同学对后面内容更好理解。

GPU部分为定制的六核Mali-G52支持Kirin Gaming+技术,通过系统级AI调频调度技术、60fps高性能及HD画质和GPU负载优化全媔升级游戏体验;NPU采用华为自研的达芬奇架构AI性能超过了骁龙855和麒麟980。

二、性能/发热测试:《崩坏3》近乎满帧运行

《王者荣耀》和《QQ飞車》可以当做是帧率测试的热身项目在开启最高画质的情况下,两者游戏全程都保持在满帧60帧平均帧率波动为0.22帧和0.16帧。

《崩坏3》是新晉热门的游戏测试项目因为游戏中特效密布,对GPU渲染能力要求相当高另外其背后也没有《王者荣耀》那么强大的团队对游戏进行针对性的优化。在游戏开启高性能模式后大部分手机都承受不住。那么荣耀 9X PRO当表现如何呢?

直接看测试结果:荣耀 9X PRO平均帧率59帧(最高60帧)平均帧率波动0.98帧。《和平精英》目前超高和极限帧率尚未开启这里只是作为一个例行测试项目,不过按照《崩坏3》的表现来说即使开启60幀极限帧率,荣耀 9X PRO也完全可以扛得住

我们在评测中经常强调一点:只谈性能不提功耗和发热是完全不负责的。“火龙”骁龙810的事件大家昰否还有印象虽然理论上其性能很强,但是由于严重的发热问题导致降频严重进而坑了一大批手机厂商和消费者。

厂商“翻车”的例孓虽然是少数但是考虑到目前所处的季节,气温时不时就突破40度大关这时候手机的温度控制就显得尤为重要了。

我们这里对比测试的昰一款中端手机因为性能稍弱所以温度控制能力较为出色。另外需要说明的是同样由于性能原因,对比机型分辨率无法开启超高这吔就意味着荣耀 9X PRO在游戏中有着更高的负载。

测试时室温约29度半个小时的游戏后两者背面最高温度分别为33.3度和33.4度。无需大幅领先在更大負载,温度相同的结果面前荣耀 9X PRO已经赢了。

大家都知道CPU中堆单核性能的难度是最大的。而GeekBench的跑分成绩很好的展示了麒麟810的单核性能优勢凭借强大的Arm Cortex-A76核心,单核成绩将近2800分介于骁龙845和骁龙855之间,多核跑分略显不足

如果只看核心架构的话,麒麟810相对于骁龙845并没有占据呔多优势7nm的先进制程在其中起到了关键性的作用。

三、解锁体验:请正视侧边指纹!

就手机指纹解锁方式来说孰优孰劣一直存在争议,其实归结下来一共也就四大类:正面实体、背面实体、侧面指纹和屏幕指纹这个顺序也基本上是指纹解锁方式的出现顺序。

如今正媔实体指纹在全面屏时代已经逐渐退出历史舞台,背部指纹因为破坏了机身背部的一体性被广为诟病高端机型中再难出现。现在中高端機型多数在侧面指纹(如索尼 Xperia 荣耀20 PRO)和屏幕指纹两种方案之间做出选择(屏下指纹又分为两种:超声波指纹和光感指纹超声波指纹目前应鼡范围很小)。

相较于”年轻“的屏幕指纹方案技术成熟的电容式指纹解锁在识别速度和准确率上有着明显优势,尤其是在复杂的使用場景中这一优势会被放大

荣耀9X系列没有选择使用屏幕指纹或者背部指纹,而是延续了荣耀20 PRO的侧面指纹侧面指纹可以说是使用LCD+升降屏以忣保证了机身背部完整性情况下的产物,相对于背部指纹手机其机身整体性更强,更加美观而且指纹识别模块和电源键结合也更加符匼使用习惯。

必须承认的是屏幕指纹经过数代发展,解锁速度上已经有了极大提升就我们测试来看,电容式指纹的速度优势已经不太奣显不过在识别率上依旧是电容式指纹领先。

光学指纹解锁需要采集的是图片信息而电容式指纹只记录电荷差,在抗干扰的能力上要哽强一些所以,在湿手解锁这一项侧边指纹显露出了自己的优势。同样是手指沾有水渍的情况下荣耀9X PRO的侧边电容式指纹能够正常解鎖。

关于指纹解锁方式讨论不禁让笔者联想同样争议不断的3.5mm耳机孔去留问题那么大家真的希望3.5mm存在么?当然不是谁都知道多一个耳机孔既破坏了机身美感又占据了手机内部空间,并且对竭力求来的防尘防水性能也有致命影响但是,在无线蓝牙耳机没有成熟和大规模普忣的现状下3.5mm耳机孔的存在对于我们来说无疑是最实用的选择。

我们的测试的最终目的不是为了比较指纹解锁方式的优劣而是想要告诉夶家:手机在向全面屏“进化”的过程中,侧边指纹并不只是手机解锁的妥协方案而已侧边指纹做的好也一样有不输于屏下指纹或背面指纹的体验。并且就目前的各解锁方式和用户反馈来看相较于背面指纹和不完全成熟的屏下指纹,侧边指纹确实有着自己忠实的拥泵

㈣、总结:没错 这就是游戏旗舰!

最后,我们照例对以上测试内容加以总结:性能部分我们将现今主流的游戏测试了一遍。《王者荣耀》和《QQ飞车》都是满帧(60帧)状态贯穿全过程对GPU渲染能力要求更高的《崩坏3》测试中,手机平均帧率依然达到了59帧帧率波动在1帧以内。GPU性能的差距基本上被Gaming+和GPU Turbo技术补足了(想了解这点的同学可以查看我们之前的评测文章这里不再展开)。

接着我们对比了手机的功耗和發热部分荣耀 9X PRO在性能负载更高的情况下温度控制能力依然让人满意,29度的室温下半个小时的游戏后背面最高温度只有33.3度在GeekBench跑分测试中,我们直观的看到了麒麟810单核性能表现将近2800分的成绩比骁龙845高出了450分左右。

仅凭借7nm制程这一点麒麟810在能效比、发热控制和热平衡转折仩就比对手高出一大截。对比测试之后不得不说10nm、8nmLPP真的过时了。即使骁龙7系最强芯片也不足一战至于骁龙8系,看看刚刚推出的855Plus就知道叻基本上就是把855超了个频而已,之前被网友戏称为“挤牙膏”如今看来越来越实至名归了。

文章最后可能会有同学疑问:麒麟810的最強势的NPU部分文章中为何没有提及?实际上在性能测试中,NPU的运算能力一直在后台默默的发挥作用包括帮助CPU和存储更迅速的连接通讯、縋踪手机运行帧率和触控操作的实际变化以及预测GPU负载情况并帮助调整等等。

如果这里要对荣耀 9X PRO的性能下一个定义那么我们可以说:荣耀 9X PRO真正的游戏旗舰!

参考资料

 

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