无人深空一直自动跑启动游戏出错

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《无人深空》在2016年8月登陆 PS4 和 PC 的时候被批评内容匮乏开发者过度夸大游戏,遭到玩家的围攻但随着后续的更新,尤其是这次「Next」的发布让游戏基本上已经达到了当时所承诺的样子。接着这个机会游戏总监 Sean Murray 也在今天发表了一篇博客,谈到了当初自己犯下的错误

在博文中,Murray 首先表示了自己对团队的自豪尽管《无人深空》是一个颇具野心,并且庞大的游戏但 Hello Games 其实自始至终都是一个小团队,大部分时候只有6人游戏发售时工作室也不超过15人。

但 Murray 认为自己犯下了太多错误没能领导好这只队伍,其中最后悔的事情之一便是《无人深空》在发售时引发的闹剧

这场闹剧之嚴重,让工作室完全失去了与玩家们交流和对话的余地但也正因为如此,他们认为任何解释和言语都不如实际行动因此权衡之后决定紦所有的精力都投入到了游戏的后续开发中。

而在“基础更新”、“探路者”和“阿特拉斯的崛起”之后玩家们对游戏的评价和喜爱也漸渐回升。在博客中 Murray  表示《无人深空》在“阿特拉斯的崛起”更新当天超过100万玩家体验了新内容平均每个购买更新包的玩家游戏时间约為45小时,其中90%的玩家都给予了积极的评价;最终游戏有20%玩家达到100小时5%超过1000小时。游戏发售至今所有玩家游戏时间累计超过2亿小时 

Murray 感谢所有支持 Hello Games 和《无人深空》的玩家,并希望在未来能和大家进行更多交流而在「Next」发布之后,他们开始计划定期添加一些新内容并试着舉行一些社区活动。当然这一切依然是免费对所有人开放的。

在博文的最后Murray 说希望有一天自己能发自内心的感觉游戏已经「做完了」,但让他更开心的是现在他们还有很多想加入的游戏内容「Next」更新不是终点,未来的旅程将会更加有趣 

参考资料

 

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