live2d如何ae怎么复制关键帧不复制图层帧

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ここではショートカットキーを紹介しています

ショートカットキーが[未設定]となっているものだけでなく、最初に設定されているショートカットキーも使いやすいようにカスタマイズすることができます。
これらのショートカットキーを編集する場合には[ファイル]メニュー、[設定]、[キーボードショートカット]の順でクリックし[ショートカット設定]を開きます

編集したいショートカットの入力欄をクリックし、使用したいショートカットキーを押下することで設定します。
設定が終了したら[OK]ボタンをクリックします

なお、[ショートカット設定]内の各ボタンの説明は下記のとおりです。

すべてのショートカットキーを初期の状態に戻します
保存したショートカットキーの設定を読み込みます。
ショートカットキーの設定を書き出します

Cubism Editorのショートカットキーは、キーボード上部に並んでいる数字キー(※1)とテンキー部分に並んでいる数字キーを、それぞれ別のキーとして扱っています。
例えば、[Shift+1]をショートカットキーに設定する際、
キーボード上部に並んでいる數字キーを使用した場合は[Shift+1]と表示されますが、
テンキーを使用してショートカットキーを設定した場合には[Nampad-1]といった表示になります
※1 106/109 キーボードの場合、アルファベットのQのキーの左上にある1から0までの数字キー

TIPSEditorの更新時、ショートカットが新しく追加される場合があります。(更新履歴などに記載)ただ、追加の内容を反映させるためには一度「初期化」を行う必要がありますので、ご注意ください

モデルデータを新規作成します。 ファイルメニュー>新規作成
アニメーションデータを新規作成します
すでに作成されているファイルを開きます。
前回開いたファイルを開く 前回開いたファイルを開きます
選択しているタブを閉じます。
現在開かれているすべてのファイルを閉じます
現在表示されているファイルを保存します。
現在表示されているファイルを別名保存します
モデルテンプレートを適用します。
物理演算?シーンブレンド設定を開く 物理演算?シーンブレンド設定ダイアログを開きます  アニメーションメニュー
現在表示されているモデルをPNGファイルとして書き出します。
モデルの原画のPSDを書き出します
現在表示されているシーンをGIFアニメーションとして書き出します。 ファイルメニュー>画像/動画書き出し
現在表示されているシーンを連番の静止画として書き出します
moc3ファイル書き出し 現在表示されているモデルをmoc3ファイルとして書き出します。 ファイルメニュー>組込み用ファイル書き出し 
モーションファイル書き出し 現在表示されているアニメーションデータをモーションファイルとして書き出します
現在表示されているシーンを動画として書き出します。 ファイルメニュー>画像/動画書き出し
 グリッドの間隔を設定 グリッドの間隔を設定します ファイルメニュー>設定 
キーボードショートカット キーボードショートカット設定を開きます。
背景色をリセットします
モデルの統計情報を表礻します。
キャンバス設定を開きます
モデルをリサイズします。
最後に行った操作の直前の状態に戻します
[元に戻す]で一段階戻る湔に行った操作を実行します。
選択した要素を切り取ります
選択した要素をコピーします。
コピーした要素を貼り付けます
選択している要素を削除します。
ガイドを表示(モデリングビュー) ガイドの表示/非表示を切り替えます
グリッドを表示(モデリングビュー) グリッドの表示/非表示を切り替えます。
ガイド(モデリングビュー)の設定 ガイド(モデリングビュー)の設定を開きます
デフォーマの子要素をハイライト 選択しているデフォーマの子要素をハイライト表示にします。
選択オブジェクトをフォーカス 選択したオブジェクトにフォーカスします
表示方式をモデル用画像に切替えます。
表示方式をテクスチャアトラスに切り替えます
バウンディングボックスの表示/非表示 バウンディングボックスの表示/非表示を切り替えます。
モデルワークスペースを開きます
アニメーションワークスペースを開きます。
フォームアニメーションビュー フォームアニメーションワークスペースを開きます
ワープデフォーマを莋成 ワープデフォーマを作成します。 モデリングメニュー>デフォーマ
回転デフォーマを作成します
選択した要素の親デフォーマを選択します。
デフォーマを中身ごと削除 選択したデフォーマを子要素も含めて削除します
パラメータを子要素に反映 デフォーマを削除し、パラメータを子要素に反映します。
選択したパラメータの動きを反転します モデリングメニュー>パラメータ
デフォーマの検証ダイアログを開きます。 モデリングメニュー>デフォーマ 
単一のアートメッシュから自動生成 選択した単一のアートメッシュの外周にアートパスを自動生成します モデリングメニュー>アートパス
複数のアートメッシュから自動生成 選択した複数のアートメッシュの外周にアートパスを自動生成します。
選択した線画のアートメッシュの色をアートパスに反映します
選択した線画のアートメッシュの不透明度をアートパスに反映します。
選択した線画のアートメッシュの線幅をアートパスに反映します
選択した線画のアートメッシュの色、不透明度、線幅をアートパスに反映します。
線画のアートメッシュに沿わせる コントロールポイントが線画のアートメッシュに沿うように自動で再配置されます
アートメッシュに沿わせるようにコントロールポイントを追加 コントロールポイントが不足している部分に、自動でコントロールポイントが追加されます。
すべてのコントロールポイントの中間に点を追加 アートパスのすべてのコントロールポイントの中間に点を追加します
塗りのアートメッシュに沿わせる コントロールポイントが塗りのアートメッシュに沿うように自動で再配置されます。
アートパスの自動生成ダイアログを開く アートパスの自動生成ダイアログを開きます
アートパスから変形パスを生成 選択したアートパスのコントロールポイントの位置に変形パスのコントロールポイントを自動で生成します。
アートメッシュの変形をアートパスにベイク 選択したアートメッシュにつけた変形にアートパスが沿うように形を焼き込みます
選択したコントロールポイント同士を接続します。
選択したコントロールポイントを切断します
選択したアートパスのすべてのコントロールポイントに追従を設定します。
選択したアートパスのすべてのコントロールポイントの追従を解除します
選択コントロールポイントを追従 選択したコントロールポイントに追従を設定します。
選択コントロールポイントを解除 選択したコントロールポイントの追従を解除します
テクスチャアトラス編集 テクスチャアトラス編集モードに切り替えます。初めて選択した場合、テクスチャアトラスが作荿されます モデリングメニュー>テクスチャ
原画とテクスチャアトラスを切り替え 原画表示とテクスチャアトラス表示を
テクスチャアトラスから原画に反映(β) テクスチャアトラスの状態を原画に反映します。
モデリングメニュー>パラメータ モデリングメニュー>パラメータ
デフォルト設定値に戻す すべてのパラメータをデフォルトの値に戻します
選択オブジェクトのパラメータ構成を揃える 選択オブジェクトのパラメータ構成を揃えます。
パラメータ設定を開きます
デフォルトのフォームをロック パラメータでデフォルト値に設定されている
キーフォームをロックします。
まばたき?リップシンク設定 まばたき?リップシンク設定を開きます
拡張補完ダイアログを開きます。
選択しているオブジェクトを反転します モデリングメニュー>形状の編集
倍率を指定して拡大縮小 選択しているオブジェクトを倍率を指定して拡大縮小します。
選択しているオブジェクトを元の形状に戻します
ポリゴンやワープデフォーマの形状をコピーします。
ポリゴンやワープデフォーマの形状を貼り付けます
ポリゴンやワープデフォーマの形状をブレンドします。
グルーのオン/オフ切り替え グルーのオン/オフを切り替えます モデリングメニュー>グルー
選択オブジェクトをロック/解除 選択しているオブジェクトをロックします。 モデリングメニュー>ロック
未選択オブジェクトをロック 選択していないオブジェクトをロックします
すべてのロックを解除します。
選択オブジェクトを表示/非表示 選択しているオブジェクトの表示/非表示を切り替えます モデリングメニュー>表示/非表示
未選択オブジェクトを隠す 選択していないオブジェクトを非表示にします。
すべてのオブジェクトを表示します
すべてのオブジェクトの直前の表示状態を復元します。
編集レベルを1にします モデリングメニュー>編集レベル
編集レベルを2にします。
編集レベルを3にします
メッシュ編集モードを完了します。 メッシュ編集モードメニュー
エッジ(線)を自動接続 エッジを自動で接続します
表示されているアートメッシュを左右反転します。
表示されているアートメッシュを上下反転します
選択頂点をグルー?バインド 選択している頂点をバインドします。
選択頂点のグルー?バインド解除 選択している頂点のバインドを解除します
アートメッシュの頂点番号を表示 アートメッシュの頂点番号を表示します。
メッシュの自動生成を表示します
マルチキー編集を開きます。 モデリングメニュー>パラメータ
一括反転ダイアログを開きます
選択したアートメッシュにスキニングを設定します。 モデリングメニュー>スキニング
変形パスからスキニング 変形パスからスキニングを生成します
回転デフォーマ用のパラメータを生成 スキニングに使用している回転デフォーマにまとめてパラメータを生成します。

フォームアニメーション

フォーム編集キーを追加 選択したオブジェクトのフォーム編集キーを追加します フォームアニメーションメニュー
マニュアルのページを開きます。
Live2Dのホームページを開きます
Cubismのダウンロードページを開きます。
サンプルモデルのダウンロードページを開きます
Live2Dコミュニティのページを開きます。
FAQのページを開きます
ライセンスの登録を行います。
ライセンスの解除を行います
Cubismの購入ページを開きます。
ログファイルを開きます
洎動バックアップフォルダを開く 自動バックアップフォルダを開きます。
更新履歴のページを開きます

パーツのショートカット

新規パーツを作成します。
パーツ設定ダイアログを開きます
選択されているパーツを削除 選択されているパーツを削除します。

パラメータのショートカット

パラメータパレットの選択状態を全て解除します
選択中のパラメータの結合/結合解除を切り替えます。
ひとつ前のパラメータを選択します
ひとつ次のパラメータを選択します。
選択中のパラメータの最初のキーを選択します
選択中のパラメータの、選択中のキーの次のキーを選択します。
選択中のパラメータの、選択中のキーの前のキーを選択します
選択中のパラメータの朂後のキーを選択します。
デフォルトのキーを選択 選択中のパラメータのデフォルトのキーを選択します
縦の最初のキーを選択(結匼時) 選択中の結合パラメータの縦のうち、最初のキーを選択します。
縦の次のキーを選択(結合時) 選択中の結合パラメータの縦のうち、選択中のキーの次のキーを選択します
縦の前のキーを選択(結合時) 選択中の結合パラメータの縦のうち、選択中のキーの前のキーを選択します。
縦の最後のキーを選択(結合時) 選択中の結合パラメータの縦のうち、選択中のキーの最後のキーを選択します

ツール詳細:変形パスツール

コントロールポイントの追加 選択中のアートメッシュに対して、コントロールポイントの追加ツールを使用します。
コントロールポイントの削除 選択中のアートメッシュに対して、コントロールポイントの削除ツールを使用します
選択Φのアートメッシュに対して、パスの削除ツールを使用します。
選択中のアートメッシュに対して、折れ線ツールを使用します

ツール詳細:グルーツール

選択中のアートメッシュに対して、重みブラシA:Bツールを使用します。
選択中のアートメッシュに対して、重みブラシAツールを使用します
選択中のアートメッシュに対して、重みブラシBツールを使用します。
選択中のアートメッシュに対して、グルーの吸着ツールを使用します

ツール詳細:アートパスツール

コントロールポイントの追加 選択中のアートメッシュに対して、コントロールポイントの追加ツールを使用します。
コントロールポイントの削除 選択中のアートメッシュに対して、コントロールポイントの削除ツールを使用します
コントロールポイントに設定されている不透明度を調整 選択中のアートメッシュに対して、コントロールポイントに設定されている不透明度を調整ツールを使用します。
コントロールポイントに設定されている太さを調整 選択中のアートメッシュに対して、コントロールポイントに設定されている太さを調整ツールを使用します
選択中のアートメッシュに対して、折れ線ツールを使用します。

ツール詳細:メッシュ編集モード

選択?編集ツールを使用します
頂点の追加ツールを使用します。
頂点の削除ツールを使用します
消しゴムツールを使用します。
投げ縄選択ツールを使用します
点を増やすツールを使用します。

一時的なスナップショット

スナップショットを保存します
スナップショットを表示します。

参考资料

 

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