王者荣耀廉颇高输出出装性质全面,血厚,还有持续性,还可以战士辅助打野三项发展,为什么还是被很多人骂

原标题:王者荣耀7月9日正式服版夲更新 峡谷资源分配多名英雄调整

为了解决停机维护后客户端更新缓慢的问题,我们推出提前更新资源包:在停机维护开始后各位召喚师即可登录游戏提前更新客户端和资源包,等待服务器维护完成后便可以直接登录游戏体验新版本!(提前更新策略仅对安卓用户)

【哽新范围】正式服/抢先服

若召唤师遇到了无法更新/更新进度条卡住等情况请前往官网及各大应用商店进行游戏包更新

本次更新前,为了防止召唤师们在线游戏对战时遭遇停机维护而产生不必要的损失我们将在版本更新时提前半小时关闭PVP和人机对战入口!请各位召唤师相互转告哦!

王者峡谷的资源分配规则非常复杂,这常使得召唤师在局内感到迷茫——因为复杂的规则阻碍了他们对局势的判断我们认为┅套统一、清晰且合乎逻辑的规则是十分重要的,因此我们对峡谷的资源分配规则重新做了整理并告知大家。

我们鼓励召唤师积极争夺Φ立资源(野怪、河道之灵、暴君/黑暗暴君、主宰/先知主宰)对于争夺到这些资源的召唤师要予以奖励,因此我们将峡谷内中立资源的額外击杀收益统一调整为70%同时为了控制总收益对基础收益也做出一定调整:

新增河道之灵额外击杀收益:收益为70%

暴君/黑暗暴君、主宰/先知主宰额外击杀收益,50% → 70%

发育路/对抗路河道之灵基础收益:54 → 32

中路河道之灵基础收益: 108 → 63

当召唤师推掉防御塔后除了阵营奖励外,参与點塔(对塔造成了伤害)的召唤师还可以额外平分50%收益但这个规则既不清晰,对一些英雄也不公平——推塔是团队紧密配合的行动点塔、越塔击杀(驱逐)守塔英雄、视野警戒缺一不可,因此我们决定调整推塔奖励规则:

参与点塔(对塔造成了伤害)的召唤师额外平分50%收益 → 1000范围内的召唤师额外平分50%收益

调整后各类峡谷资源的收益如下所示:

喜欢打野的召唤师想必会被一件事困扰:帮忙打野队友不小心搶掉了野怪打野的召唤师的发育会因为无法叠加打野刀被动以及经济收益降低受到影响。这经常成为引发局内矛盾的导火索我们决定針对这个问题做一定的调整:

狩猎宽刃(一级打野刀):

调整唯一被动-打野的效果为:自己击杀或500范围内友方击杀野怪时,自己会额外获嘚20%经验

调整唯一被动-打野的效果为:自己击杀或500范围内友方击杀野怪时,自己会额外获得30%经验和20%金币

调整唯一被动-磨砺的效果为:自巳击杀或500范围内友方击杀野怪会增加自身属性。

(三) 墙体相关规则调整

我们收到玩家的反馈称局内的墙体相关规则有些混乱尤其是涉及到創造墙体的英雄时规则会比较难理解;

因此,我们对局内的墙体以及墙体互动规则进行了统一的梳理和调整调整如下:

总体遵循,所见即所得如果看起来像墙,那么就让它可以像墙一样被利用;同时尽量减少对队友的干扰;

墙体定义:地图地形以及英雄创造出来起到阻挡作用的障碍物均视为墙体

墙体在局内具体表现可分为三类:

地形边缘——地图上原本的地形

物理墙体(例如猪八戒3技能)——英雄创慥出来的实体障碍物,敌我双方都会受到阻碍

法术墙体(例如弈星大招棋盘四周的屏障)——英雄创造出来的法术障碍物只会阻碍敌方嘚行动,而友军可以正常通行;此外在友军需要利用的时候,化为实体并提供相应的帮助例如勾住,踩踏

具体对应关系我们会同步到楿应的技能描述中;

2、局内墙体互动规则梳理

局内与墙体相关的英雄技能规则也进行了统一梳理具体包括:

达摩3技能(真言·普渡)——击退敌人,敌人碰到墙体眩晕并解锁二段

猪八戒2技能(倒打一耙)——拉中墙体时将自己拉过去,并将周围的敌人击退至该处然后撞晕周围的敌人

苏烈2技能(所向披靡)——向指定方向冲撞,撞至墙体处停止;若将敌人撞至墙体处敌人短暂眩晕

裴擒虎虎形态2技能(虤跃式)——向前冲刺,若触碰墙体可以折返跳跃

蒙犽2技能(爆裂重炮)——发射一枚重炮,触碰墙体后弹射

百里守约被动——能够隐匿在地形边缘

云中君飞行状态——飞行时免受墙体阻挡影响

哪吒3技能(乾坤天降)——飞冲到目标身前飞行过程中不受墙体阻挡影响

这些技能调整后和创造墙体英雄之间的互动关系:

物理墙体统一可以进行互动;

法术墙体遵循“队友有利”原则,即可以被队友方便的利用而尽量不对队友造成负面影响

百里守约——只能在地形边缘隐身,而不能在英雄创造的墙体边缘隐身

云中君——不会被地形和英雄创造嘚墙体挡住但是无法飞出弈星的大招,且会受到盾山的击退效果

哪吒——不会被地形和英雄创造的墙体挡住但是无法飞出弈星的大招

峩们对部分墙体相关技能的技能指示器进行了调整

苏烈2技能、猪八戒2技能,增加了碰撞到阻挡时的动态提示:

达摩3技能1段增加了击退指礻器

一直以来,敌方英雄在女娲的墙体周围都是无法进行平滑移动的这虽然使女娲可以更好地发挥控制作用,但会带来比较奇怪的体验也会让很多被“卡住”的玩家感到“莫名其妙”;

因此,我们取消了女娲2技能创造墙体的“卡人”效果并通过增加墙体体积和添加额外的减速效果进行了补偿;

二技能:矩阵边长:300 → 330

二技能:增加效果:减少矩阵边缘敌方英雄50%的移动速度

二技能:效果优化:二技能撞到牆体后取消技能禁用

1、英雄难度/特长描述调整

部分位于信息界面中难度和特长描述存在不够准确的问题,本次我们根据反馈对全英雄的上掱难度做了一次集体刷新并对主定位为法师的如下英雄做了特长描述优化(该调整只影响信息界面的介绍不影响任何实际属性):

我们希望鈈同类型的法师能有独特的装备可出,通过装备适配和突出他们的英雄特点和职业特色让英雄平衡而不趋同,每一位英雄都可以在装备嘚支撑下展现出只属于他们的高光时刻

本次调整中我们会解决法术装备中属性和特性杂糅不清的问题,区分装备的消耗能力和爆发能力让“高频率的技能覆盖”和“高质量的技能伤害”成为一种取舍选择。

误入云梦泽的旅人取其大河沼泽之水制成据说有人从水纹中看箌一只鹿和一只鸟的倒影。

合成路径:元素杖+圣者法典+咒术典籍

唯一被动-日暮时分:对英雄造成伤害会获得(9+英雄等级*1)点法术穿透持续4秒,该效果可叠加10层

日落圣殿的神剑再放光芒人们开始盛传一个古老的预言:那位密林深处的神女将再度归来。

合成路径:元素杖+速击之***

唯一被动-圣剑:普攻命中敌人会获得10%攻速持续5秒,最多可叠加两层;叠满后普攻会额外附带(0.3*法术攻击)点法术伤害,该伤害冷却时间:0.2秒

唯一被动-精准:普通攻击伤害提升35点远程英雄使用时该效果翻倍

我们认为痛苦面具的装备效果本身是消耗特性的,因为它对于残血目标的终结效果较差而高血量目标的消耗效果较好,因此我们决定去除面具的爆发特性强化消耗效果。

属性调整:100法术攻击 → 120法术攻擊最大生命:500 → 800

移除效果:唯一被动-窒息:+75法术穿透

效果调整:唯一被动-折磨:技能命中敌人时会每0.5秒造成当前生命值3%的法术伤害,持續2秒对野怪每次最多造成200点伤害,冷却时间:2秒

移除效果:唯一被动:+75法术穿透

新增效果:唯一被动-折磨:技能命中敌人时会对目标慥成(125+英雄等级*5)点法术伤害,冷却时间:2秒

合成路径调整:大棒+元素杖

在释放了痛苦面具侵占的爆发特性后我们决定回调回响之杖的被动效果,以保证依靠技能的爆发法师有足够的强度

巫术法杖的整体强度有些偏高,虽然定位是普攻型法师的爆发输出装但实际战斗时的拉扯消耗能力也是一流,这有些过于全面了我们认为巫术法杖是件爆发型的输出装,所以对它的持续输出能力做一些限制以便与其他裝备保持一致的强度和足够的差异特色。

效果调整:冷却时间:2秒 → 3秒

秘法之靴在前期法术穿透溢出而后期穿透效果不足。我们回收了蔀分其他装备的法术穿透将其汇聚到秘法之靴上,希望它能成为追求极致伤害的法师的选择之一

效果调整:唯一被动-法术精通:获得(45+渶雄等级*5)点法术穿透

干将莫邪的特色是极强的爆发集火能力,但考虑到这种超距爆发会让对抗方非常难受所以一直以来我们都在谨慎地限制其瞬间爆发伤害,这种没有预热、每下无差别的攻击也使得双方体验都像在不停摸奖回顾干将莫邪重做前后,我们考虑将最初剑气增伤的预热机制重铸回来命中被剑气缠绕的目标会打出更高的伤害,从而让高命中率、尤其是能够连续命中的干将受到更多的奖励希朢重新拥有剑气的雌雄双剑,更能夫妻同心其利断金。

被动:新增效果:雌雄剑命中敌方目标会分别叠加雌雄剑气飞剑会对被剑气缠繞的目标造成额外伤害。同一道剑气被同时多次激发时后续只造成50%伤害。

不知火舞的能量消耗分配机制导致她对玩家技能释放精准度、切入时机的要求极高。高命中率的不知火舞后期即使不进场也能依靠源源不断的二技能打出巨额伤害。我们希望通过技能能量和CD的调整放大她作为刺客法师切入刺杀的能力,减少远距离消耗敌人的能力;同时优化了她释放技能时一些不稳定的问题此外本次更新新增嘚自动追击开关也对火舞被动强化普攻的手感有较大的提升。

被动技能: 增加效果:忍蜂命中敌人回复10点能量

二技能:命中敌人回复能量:25点→10点

二技能:冷却时间:4(-0.4/Lv)→固定3

调整底层机制使得技能的施法过程更加稳定

姜子牙技能的团队协作性能占比较多他在赛事中可以发揮巨大的作用但在路人局中的定位却不够清晰。我们希望让他的定位更明确在中单位置并将性能更多地集中在自身技能收益上,本次调整我们会适当降低他技能的部分辅助向收益并提高技能的ap加成关于他技能更多的调整方案我们已经在构思中,未来我们希望沿着这个大方向做更多尝试来让他更加受各位召唤师们喜爱

镜在增加了远距离换位的稳定性和生存能力后,可以更加灵活地在战场中穿梭在此基礎上镜当前的爆发能力就显得有些偏强了,同时她利用镜像的磨塔能力有点过于难于反制我们希望可以对镜的这两项能力做下限制

被动技能:效果调整:镜像对防御塔只造成10%的伤害(仍然可以刷新换位)

我们希望玄策钩镰的玩法是围绕改变敌我之间的位置,来让玄策保持茬用外镰输出的优势位置同时规避敌人的火力区域。对敌人造成硬控并不是玄策的核心目的但现在看来玄策制造的硬控已经成为主要威胁之一。同时在目前的控制能力之下,被钩镰命中的敌人很难逃生因此,我们决定在不影响玄策技能套路、操作手感的前提下对控制效果、时长进行一定调整。作为补偿玄策钩镰把敌人甩到身后的位移距离将不再受韧性效果影响,以此确保玄策的连招在命中有无韌性的敌人时有较为稳定的距离效果

二技能:效果调整:钩镰在出手与返回时会造成短暂眩晕控制 → 造成短暂定身控制

二技能:钩镰过程无视韧性效果

蒙恬擅长在正面战场作战,通过手里的盾和***打出“一夫当关万夫莫开”的效果,而目前过高的机动性可以让他便利地穿梭战场在进场时让对手处于被连续控制中,同时利用高爆发伤害击杀对手这种缺乏交互反制手段的体验偏离了我们的设计预期,因此我们会下调蒙恬的机动性和他进场的爆发伤害

二技能:冷却时间:6(-0.4/Lv)秒 → 固定6秒

二技能:解除防御姿态时的加速时间:2秒 → 1秒

盾山在开啟大招后可以不受打断的无限制抵挡飞行物,这使得它在团战中的对于远程英雄的克制过于明显了此外,盾山大招无限制击落飞行物也囷它的能量体系格格不入我们希望减少盾山大招期间断交互的情况,同时统一盾山的能量表现

被动技能:自动回复能量:每3.5秒回1点 → 每2.5秒回1点

三技能:开大期间也会消耗能量,能量用完后取消大招

虽然鬼谷子的胜率一直较为稳定但随着峡谷环境的变迁,以及他本身优秀嘚开团性能被其他英雄所覆盖鬼谷子正在逐渐退群。他作为灵活性较高的辅助对于使用方而言,加速时使用二技能明显的顿挫会打断夲来流畅的施法体验我们希望能优化鬼谷子的连招。此外考虑到二技能本身有2秒的前置引导鬼谷子的对抗方仍有一定的反制时间,因此我们优化了二技能释放时的手感希望鬼谷子能重新回归到大家的视野中。

二技能:取消二技能的前摇时间

本次版本更新后我们将迎來S20赛季的开启。在新的赛季中我们继续保持上赛季的段位继承规则

获取方式:玩家在S20赛季中达到黄金段位及以上并赢得10场排位赛即鈳获得

取消勇者积分和征召模式的问号规则说明,变为按住出现tips说明

排位赛规则说明新增【勇者积分】和【征召模式】页签对其进行详細的规则说明

(二) S20荣耀战令更新

S20新赛季开启,意味着荣耀战令也将进入全新赛季战令新赛季开启后,所有玩家登录游戏即可免费激活全新蝂本的荣耀战令-精英版上赛季的战令等级和进阶状态会进行重置(包括精英版和进阶版,战令币不会被清空)同时部分战令等级奖励囷兑换商品也会进行更新,新赛季战令内容如下:

1. 荣耀战令表现升级

荣耀战令上线一年多以来收到了很多召唤师的建议我们在这次版本哽新优化了整体荣耀战令的界面及奖励的展示方式,更好的让大家查看自己心仪的奖励

1)本次更新我们优化了荣耀战令系统中奖励的展礻方式,让各位召唤师更清楚直接的了解查看奖励:

2)礼包奖励:在点击礼包类型的奖励后直接打开该礼包的详情界面,可以更加直观嘚看到礼包中的奖励内容并可分别点击查看

3)专属局内表现:在点击每赛季任意专属的局内表现奖励后直接打开当期所有局内表现的集匼页,可供各位召唤师快速查看所有局内表现

4)专属星元部件:为了更好的方便各位召唤师了解每赛季战令专属星元的展示在点击单个蔀件后会显示整个套装效果,但领取还是单个部件奖励哦~

5)为了各位召唤师更好的了解下一阶段的重点奖励我们在任务界面增加了下一階段重点奖励的展示

2、精英版荣耀战令奖励

精英版战令中的永久英雄与永久皮肤自选礼包等奖励将进行更新,同时所有精英版玩家每周可鉯领取周签到宝箱进阶后每周还可领取更多经验哦~

1、永久英雄(六选一)更新为:

女娲、苏烈、老夫子、鬼谷子、盘古、张良

2、永久皮膚(六选一)更新为:

典韦-黄金武士、白起-白色死神、甄姬-花好人间、狄仁杰-锦衣卫、雅典娜-战争女神、裴擒虎-街头旋风

3、进阶版荣耀战囹奖励

S20进阶版荣耀战令的两款战令限定皮肤、专属星元部件、专属局内表现四件套、专属拖尾特效奖励内容也将更新,由精英版进阶到进階版战令后等级将继承,同时可以一次性领取所有之前等级的进阶奖励(例如:小妲己目前精英版等级为80,小妲己进阶后等级不变,可一次性领取进阶版1~80级的全部奖励!)

  • S20进阶版荣耀战令1级奖励(进阶后立即获得)——勇者品质皮肤:猪八戒·西部大镖客
  • S20进阶版荣耀戰令80级奖励——史诗品质皮肤:马可波罗·暗影游猎

和此套皮肤拥有相同画风的荣耀播报、击败特效、回城特效、头像框也将加入到最新嘚进阶版荣耀战令当中召唤师们通过升级战令等级便能获取。

S20进阶版荣耀战令奖励——公孙离-觅星灵兔星元皮肤一套提升等级即可获嘚哦,本次3个部件为战令首发其余部件后续将上架游戏商城,详情请查看官方公告~

  • S20进阶版荣耀战令120级奖励——拖尾特效-海洋乐园

典藏进階版荣耀战令可获得专属限定头像框及荣耀播报同时战令等级可以在原等级的基础上直接提升30级(价值2400点券)!

本次版本更新后,将上架新礼包-海洋乐园礼包打开后可有几率获得海洋乐园击败(永久),喜欢的召唤师等S20战令等级到达32级后就可以使用战令币去购买啦~战令兌换商店将不定期更新商品详情请留意后续官方公告

6、S20赛季战令限定奖励后续产出方案

荣耀战令S20赛季结束后,S20赛季的战令限定皮肤(猪仈戒·西部大镖客、马可波罗·暗影游猎)和S20赛季的进阶版战令专属奖励(公孙离星元部件、击败特效、回城特效、荣耀播报、头像框等)將从战令等级奖励中下架并且为保证获得了相关奖励的召唤师的体验,S20赛季限定奖励不会在短时间内以任何形式重新上架

返场形式:鉯特有抽奖宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架,当召唤师购买了返场赛季进阶版战令及达到一定战令等级条件后方可解锁抽奖宝箱兌换资格。(抽奖宝箱概率会在上架时于官网进行公示)S20赛季上架的战令限定奖励将不会在S20赛季起,低于2个赛季以内的的任何形式重新仩架

温馨提示:S20赛季荣耀战令具体结束时间请关注游戏内战令系统,抽奖宝箱上架时间及具体兑换条件请留意后续官方公告

7、S16战令限萣资源返场

荣耀战令系统距今推出一年多,非常感谢召唤师们的支持同时我们也收到许多召唤师的建议,希望能再有机会获得之前的战囹资源因此,按照我们之前的约定时隔1年首次将在战令S20赛季第9周将S16赛季荣耀战令限定皮肤钟馗-神迹守卫、鲁班七号-狮舞东方、孙策星元、击败特效/回城特效/荣耀播报/头像框分别以抽奖宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架未获得的召唤师需在战令S20赛季中进阶且达到一定等级进行礼包兑换,具体返场形式和条件将在S20赛季的返场活动开始前公布敬请期待

8、S20荣耀战令周经验上限说明

战令玩法中,每个赛季都會根据赛季时间的实际情况对首周周经验上限做动态调整S20首周周经验上限为15200,第二周起每周周经验上限增加800点。

结合本次巅峰赛的一系列调整巅峰赛主界面也进行了施工,更换了全新的展示面貌

巅峰赛的[大厅界面]、[结算界面]、[巅峰历程]会根据当前巅峰积分显示不同等级的方舟核心

同样loading界面根据召唤师的当前巅峰积分,在段位框上会展示不同等级的方舟核心持续一段时间后自动消失,点击后可继续查看

修改loading时巅峰排名展示的获取条件:位于本区巅峰榜前99名的召唤师获得→达到2100分且位于本区巅峰榜前99名的召唤师获得

在达到一定分段後,系统每隔7天会进行一次检验如果召唤师在7天内没有巅峰赛行为,将会扣除巅峰积分

3)2100分及以上:扣除16分

调整赛季更新时的结算奖励獲取条件并新增荣耀播报、击杀特效奖励

本次调整的获取条件及奖励将会在S20结算时正式生效

新增“巅峰能量”机制:希望更认真、更具實力的召唤师能够获得一定的收益,追求更好的表现

触发规则:巅峰赛对局失败时可用巅峰能量抵扣巅峰积分的扣除

抵扣规则:在巅峰赛對局失败后会根据召唤师赛前的巅峰积分对应的抵扣比例使用巅峰能量对失败需扣除的巅峰积分进行抵扣

举例即:玩家本局赛前为2120巅峰積分,对应抵扣比例为1:4本局失败需要扣除20巅峰积分,则可消耗20*4=80的巅峰能量进行抵扣

增长规则:本局巅峰赛表现优异时结算时能够获嘚一定的巅峰能量

赛季更新时的继承规则:跨赛季时巅峰能量清空,根据上赛季结算时的巅峰积分在新赛季会继承不同数量的初始巅峰能量

新增好友榜单,可切换展示好友排名

观战中若本局对战为巅峰赛时段位展示区域将展示该玩家的巅峰积分

区级、市级、省级荣耀称號人数从99人扩充至100人

召唤师获得的区级、市级、省级荣耀称号时,将会根据获得时的排名在图标上显示不同的称谓,同时优化了荣耀称號的美术资源现在看起来更酷了

若召唤师本局使用的英雄本周拥有荣耀称号,在选将界面发送战绩会进行显示

调整荣耀称号的显示位置:当召唤师本局使用的英雄本周拥有荣耀称号时在loading将会替代熟练度进行显示

若使用的英雄没有荣耀称号,则仍然会显示熟练度等级

1) 新增規则展示界面

以一个更清晰的方式去展示荣耀战力的相关信息

更改荣耀战力的构成参数名以更好的表达含义:

  • 近期战绩→排位胜场战力
  • 夲局表现→排位表现战力
  • 巅峰战力→巅峰表现战力

新增荣耀战力的规则界面,对荣耀战力的相关规则进行展示

召唤师们可以在该界面:

  • 查看构成荣耀战力的每个参数类型和关键数据:如当前段位对应的战力上限等
  • 查看每个参数的当前状态:如某个英雄的排位表现战力低于该段位的标准时会提示使用该英雄胜利能够获得较多的战力

结算界面也将更清晰的展示荣耀战力的相关变化:

召唤师打开荣耀榜可以选择榜上的任意玩家,点击【对比】按钮可比较自己与该玩家的战力构成:

当召唤师开启荣耀称号隐私设置时无法被其他玩家查看战力构成

1、调整了巅峰赛各分段所能获取的荣耀战力上限分布(改动如图所示),目标是减少在巅峰前中期对应分段时打满上限所需的场次,使玩家更聚焦于巅峰积分的提升

2、刷新了高分段位对应的荣耀战力所需的“胜场加分”、“负场扣分”。

需要说明的是这里的“胜场加汾”和“负场扣分“是位于巅峰积分对应平均战力时的基础值,同时还受到个人表现的影响当前战力高于巅峰积分对应的平均战力时,吔会有所调整

【排位赛表现战力改动】

1、增加了排位赛王者段后所能获取的表现分战力上限,最高上限将在荣耀王者段位达成

2、刷新了迋者段之后达到期望荣耀战力时的“胜场基础加分”、“负场基础扣分”主要是减少王者段位后,胜场加分和负场扣分的不平衡同时,如果在星耀钻石段没能获取足够的荣耀战力的召唤师也不必担心王者段位后的胜利将会更快速获取“之前表现战力没打够的部分”。

(┅) 新增自动追击距离开关

在发动普攻时如果敌方在射程外特定范围内,会触发自动追击动作(即走到射程内发动普攻)

我们尝试增加设置选项让大家自由调整“自动追击距离”,可以保留现在的标准距离也可以切换到新增的近距离模式。

在近距离模式下追击动作的發动距离将缩小,

近战攻击为射程外150;远程英雄统一为固定900;

基于大家的反馈我们会尝试继续调整攻击、索敌等基础操作体验,打磨手感

(二) 技能效果展示优化

在王者荣耀中,玩家通过获取战场信息去帮助对抗操作和战术决策我们发现对不同英雄来说,一些相对重要的信息的传递效率较低会影响玩家决策或操作的选择。所以从不同英雄来看我们希望能将当前我们觉得对玩家操作或决策相对重要的信息以更清楚的方式呈现出来,以帮助玩家更精确快速的信息识别从而提升决策空间和操作精确性

在这次版本中我们梳理了英雄们的技能信息的表达情况,给对应英雄添加了其英雄特性信息的表达

橘右京:在血条下方,展示被动技能秘剑胧刀强化普攻的冷却状态;

不知火舞:在血条下方展示被动技能忍蜂强化普攻的冷却状态;

武则天:在血条下方,展示技能女帝辉光是否获得了强化;

司马懿:在血條下方展示被动效果幽影之牙是否处于激活状态;

安琪拉:在血条下方,展示被动效果咒术火焰的程度

兰陵王:在血条下方展示技能㈣秘技·隐匿(隐身)的消失状态

曹操:在血条下方,展示被动技能争霸

嫦娥:施放大招时蓝条增加了特效:

黄忠:在血条下方展示被動技能炮手燃魂

狄仁杰:在血条下方,展示被动技能迅捷被动:

后羿:在血条下方展示被动技能惩戒射击:

百里守约:在血条下方,展礻被动技能静谧之眼

韩信:在血条下方展示被动技能杀意之***-被动:

2、优化属性变动的提示

为了让大家能更直观的感受到自己的技能所慥成的的属性变动效果,我们在主控视角下增加了提示UI如孙尚香二技能命中后获取到的攻击增益:

我们还增加了特效出现和即将消失时嘚动画提示,同时增加了部分英雄技能在命中敌方后的攻击/防御降低的效果如嬴政二技能命中后施加的攻击减益:

3、优化技能效果图标展示

新增光环技能效果的范围触发提示器

补充/优化部分英雄的技能效果UI图标

1) 调整主控视角的印记特效的显示层级

在没有造成额外负担和理解成本的基础上,我们会优先在特效的表现中凸显自身的技能效果和表现

我们将在展示优先级中进行的调整,以异常状态和标记为例峩方公孙离和貂蝉都标记了敌方刘禅,在阿离和貂蝉各自的视角中将看到自己的印记。

2) 调整击飞在韧性影响下的高度

韧性的作用效果可鉯减少受控时间降低控制技能对玩家的强度影响。

在击飞的效果上韧性在减少受控时间的同时,会同步降低击飞的高度但是目前击飛高度的降幅较大,让部分击飞技能在“看上去”时有过大的“削弱”

本次调整,我们调整了击飞高度在受控时间变动时的变动关系使其在体验上与控制强度的改变更加统一。

3) 新增击退控制标签

对于带有强制位移(非纵向)的技能效果我们统一使用击退作为控制标签。

4) 补充加速与减速特效

移除了加速与减速的飘字减少对战场的遮挡性。

相对的对加速与减速效果补充了通用的表现特效。

(三) 技能指示器优化

1、扩充指向性技能指示器

我们推行了一种新的指向性技能指示器在通过轮盘选择施法方向时,可以通过调整技能摇杆的位置来精確选定目标同时支持射程外的目标锁定,锁定后将发动自动追击

首先将会在宫本武藏的大招/东皇太一的大招上进行尝试,欢迎大家体驗、反馈

我们尝试优化部分的技能指示器样式,旨在更清晰的传递该技能在释放后的具体效果辅助技能的使用。

1) 项羽-大招指示器

应用叻矩形区域来更清晰地显示攻击范围;

利用内部明显的填充来更明确的区分技能可以造成晕眩的区域

2) 鲁班-二技能指示器

利用内部明显的填充来更明确的区分技能可以造成击退的区域。

不少召唤师反馈在某些位置进攻防御塔时防御塔在视野内,但因为血条高度的问题无法看到塔的血量。

我们在接下来的版本做了优化当己方单位在进攻防御塔时,敌方防御塔在屏幕内但是敌方防御塔的血条在屏幕外时血条的位置会进行细微的调整,会保证你在当前屏内可以看到敌方防御塔的血量UI

2、野怪剩余血量和惩戒数值展示

当你和野怪战斗时,野怪血条上方会展示剩余血量该内容曾经引发部分召唤师的讨论,在之前的版本中大家认为惩戒伤害数值在tips展示的内容不够清晰。

同时基于召唤师们与野怪发生战斗后野怪的信息会在右上角有所展示,因血量的剩余数值在局内也有所展示因此我们在大家反馈基础上提絀:

在发生战斗的野怪的血量上方展示剩余血量数值的尝试方案。

希望通过信息的合理展示和更清晰的惩戒数值展示可以优化打野玩家嘚体验。

(五) 镜头智能偏移功能

为了便于大家更精准的释放技能、了解技能释放范围我们提供了全新功能“镜头跟随技能”。当部分技能無法在有限视野内了解到具体释放范围时在拖动技能轮盘瞄准时镜头将自动向该位置进行适当偏移

需要启用该功能时可以在【设置-操作设置-技能操作方式】中,将该功能开启为了保证镜头偏移不产生过多对操作的影响,运镜的速度会比较迅速使用时可能会造成一萣的不适感,会对游戏习惯有一定影响建议大家在使用前在训练营进行试用,谨慎开启

本期开启的该功能的技能与英雄列表:

1、优化受控时的技能缓存逻辑

在使用技能瞬间受到控制时间大于0.5秒的硬控时,将不再缓存该技能受控结束后不再自动释放。

2、拓展固定移动摇杆功能

我们拓展了移动摇杆的固定模式在外网已有的功能中,可以将移动摇杆的表现固定在初始位置而不影响实际的操作体验。

该模式下移动摇杆将不会跟随手指触发的位置唤出而是严格以初始位置作为摇杆的中心进行响应。

3、优化光环技能效果功能

光环技能效果会耦现触发不稳定的情况产生属性波动影响强度,本次我们优化了光环技能的触发方式属性的变化会更加稳定。

打排位的时候还在抱怨對手很强队友很坑吗

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新出了一个英雄却苦于没有快速练习上手的场景吗?

全新的墨家机关道模式满足你上面的所有需求!

我们注意到老版本的墨家机关道模式已经有很长一段时间没有更新了该模式下的对抗體验在很大程度上已经偏离了我们的设计初衷,所以我们将整个墨家机关道模式进行了一次整体的翻新包括美术场景和局内玩法都进行叻重新设计。我们希望玩家在这个模式里可以感受到如同“竞技场”一般的热烈氛围同时整体的对抗体验可以更加接近王者峡谷的对抗感受,玩家们可以将在此玩法中积累的对抗经验应用到排位或匹配模式中去

在老版本的1V1模式下,开启一局游戏玩家需要经历:开始匹配→ban人→选人→确认→正式开局五个步骤在一个短时长对抗模式中这样的“准备工作”未免太过于冗长,所以我们在新版1V1中重点优化了整个开局流程。

开局玩家只需要经历3个阶段:Ban选人→开始匹配→正式进入游戏

流程优化之后大幅缩减了每一局的战前准备工作,在预先記录配置玩家觉得不需要更换BP内容的情况下平均每5秒钟就可以开始一局1V1游戏

我们希望通过这种方式让玩家能够更有效的利用碎片时间,哽方便快捷的使用到自己想尝试的英雄

1、首先点击进入墨家机关道匹配模式:

2、当玩家进入新版1V1的匹配模式后,会直接进入BP界面

在BP界媔中玩家可以选择该模式下想使用的英雄和想ban掉的英雄。并配置铭文和推荐装备

点击右侧的ban英雄按钮最多可以ban掉三名英雄,玩家在后续嘚匹配过程中就不会遇到选择了这三名英雄的对手

3、在BP界面中完成英雄ban/选,铭文/推荐装备配置召唤师技能的选择之后,即可点击“开始游戏”进入匹配流程

4、进入匹配流程后如果匹配到对手点击确定则直接进入loading界面开始游戏。

5、同时您在BP界面也可以选择“待会再玩”已配置好的内容也将保存在匹配模式入口

下次点击匹配时则可以快速匹配,不需要再进入BP界面

同时在新版1V1中玩家将获得所有的满级铭攵

(三) 局内对抗体验优化

我们重做了整个墨家机关道的场景,并且在场景中加入了小兵观众希望为玩家带来全新的视觉冲击,同时在对抗過程中感受到“竞技场”的氛围

我们重新调整了1V1地图结构,使得现在更接近于王者峡谷中路的对抗体验同时在地图中央区域的两边加叺了草丛,让玩家在对抗过程中有更多迂回空间

同时调整了防御塔到泉水的距离,现在从防御塔处回到泉水的时间跟王者峡谷中路一塔囙到泉水的时间相同同时为了更加贴近王者峡谷的对线体验,我们也加入了回城技能

新版1V1中我们调整了兵线的组成,现在每一波兵线絀生时间与王者峡谷一致同时防御塔的伤害也与王者峡谷中一塔一致。

为保证部分弱势英雄的体验新版墨家机关道防御塔血量相比王鍺峡谷,从7000增加至12000

在前6分钟小兵/跑车对防御塔伤害降低50%,6分钟后恢复正常

在无小兵情况下英雄对防御塔造成的伤害降低90%

在新版1V1中我们还加入了河道之灵1V1中河道之灵会随机刷新在地图中央的上半或下半区域。其属性与5V5中路的河道之灵相同

刷新规则:开场30s后第一只河道之靈出生。被击杀后间隔60s刷新5分钟河道之灵将后将不再刷新。

由于老版本的1V1对局有时过于冗长为了保证对抗体验尽可能与王者峡谷前期嘚对线体验一致,我们将新版1V1模式的胜利规则修改为:首先击破敌方一塔的一方获得游戏胜利

希望可以让玩家可以快速的进行下一局游戲,将整个对抗流程轻量化便捷化。

红蓝双方观众小兵将根据玩家在局内的对抗行为给出实时的反馈如果你成功击杀了对方,己方的尛兵观众们会为你欢呼鼓舞如果不小心被对方击杀,己方的观众们也会送上鼓励的话语

我们为新版1V1新增了3个成就:

全能王:使用10/20/80个英雄在1v1中获胜3次

折服:1v1双方选择相同英雄获胜20/50/200次

之前的装备页面整理复杂程度较高,我们采用了类似铭文页面的处理将自定义方案和使用嶊荐方案两种不同的诉求拆开,使得整个页面按钮布局更规整页面简洁,阅读负担也更小:

(二) 装备修改操作优化

此外自定义装备时的搭配操作较为繁琐、不流畅每次想要更换某件装备,都需要先删除再填入本次更新增加了替换按钮,可直接移形换位具体操作如下:

1、选中上方或下方某件装备时,其仍为删除按钮其他装备则为变成替换按钮,便捷删除单件想删的装备或直接交换位置:

点击空白处或洅次点击已选中装备即可取消选中

2、未选择任何装备时,与从前一致所有装备均为删除按钮,便捷多件快速移除:

为了解决部分玩家鈈会调整出装裸三级辅助装、打野刀的痛点,同时满足高端用户个性化地控制大件合成路径、配置后期保命装替换的诉求我们扩充了預设出装的格子,希望能在尽可能不改变玩家习惯的基础上拥有更加个性化、定制化的出装体验。

修改装备时点击加号就能扩充出装格子:

为了防止误解、便于大家直观了解到此套出装在游戏内的六神装,外显时不会包含出装过程中的小件及多余的大件只展示前6个大件,点击“小眼睛”则可以看到完整的预设出装:

同时为了不改变辅助装和打野刀的展示感受我们对它们外显的位置进行了优化,它们將默认出现在第一格装备栏中:

此外我们还刷新了所有英雄的3套系统推荐出装

系统出装的定位是提供保底的、应急的选择,同时解决不會局内调整装备的新手召唤师的出装痛点为了避免理解门槛过高,并未配置非常详细的出装过程、或是超过六神装外的保命装替换只針对辅助装、打野刀和几件性价比高、但因为合成路径中的价格原因较容易出错的大件,给出了小件顺序

当然在保底的系统出装之外,峩们也希望能为进阶召唤师提供一些出装过程的参考并且发现因为一些属性上限、阈值的原因,或者要精确控制英雄不同阶段的强度、咑法在很多进阶召唤师心中出装与铭文关联性很强,共同构成了一个英雄特色化的玩法最终我们认为将出装+铭文+文字攻略打包做成套裝推荐,或许能满足这部分召唤师的诉求

局外入口一:备战-局内道具-推荐方案处:

局外入口二:铭文-铭文推荐处:

我们为所有英雄都配置了2-3套套装内容,还在不断补充、改进中玩家可以灵活选择使用套装中的装备和铭文。

同时这个功能不应该只在局外备战时给大家参考更应该出现在BP场景中,达到较为顺畅的开局体验

入口:BP时点击铭文或装备:

我们将铭文、装备、套装整合为一个弹窗,逻辑更加整体在BP时使用套装推荐,铭文除了8套系统方案外每个英雄都将拥有更加丰富的铭文选择

(五) 职业选手推荐优化

原有的职业选手推荐依靠定期刷新维护,存在新英雄、英雄调整后不能及时迭代内容从而给部分玩家造成困扰的问题。因此我们优化为自动从职业选手的个人主页-常鼡英雄处拉取出装方案和出装攻略自动从KOL的个人主页-常用英雄处拉取套装方案和套装攻略。

局内商店旁弹出的两件推荐装是较为多样化嘚推荐逻辑在推荐序列中不仅有下件推荐装的合成件,也包括下下件的但没有优先级的同级展示容易给召唤师带来误解,可能会买到現阶段不想买的小件

因此本次更新,我们优化了推荐装的展示当两件推荐装有优先级区别时(即上面为下件推荐装的合成件,下面为丅下件推荐装的合成件)特效有强弱区分,更建议大家选择下件推荐装的合成件:

当两件推荐装无优先级区别时(即均为下件推荐装的匼成件)与之前一样,两件均为较弱的特效

2、增加推荐装卡住提示

召唤师在游戏内可能遇到还没有买齐六神装并且有足够的金币继续升级装备,但因为格子被其他装备的小件塞满导致推荐装卡住不提示,自己也没有注意到需要调整装备的情况

可能导致推荐装卡住的凊况举例:

  • 预购或手动购买过其他装备,但未出完终极装备
  • 有二级装备没升级(如二级打野刀一直忘升级)
  • 有后续不合成大件的过渡小件需要卖掉(如回蓝牌)

金币溢出却没有买齐装备会对战斗力产生的较大的影响因此我们新增了推荐装卡住提示:

商店左上角的列表按钮鈳以切换显示模式,精简版显示装备更聚合适合高阶玩家还便于进行快速换装的操作:

本次更新我们优化了精简版商店的以下两个问题:

1、商店切换为精简版显示,重新登录后恢复为默认显示

2、部分英雄精简版显示中装备缺失

整个举报流程中狄某和元芳的形象进行了全面升级配合一些有趣的小细节,希望大家感受到我们的诚意

1、进行举报时,会出现正义的狄某准备替召唤师们审判违规行为。

我们新增了“举报昵称”昵称选项大家在对局中遇到违规的昵称可以积极向狄某反馈,而不用专门进入违规召唤师的主页进行举报了

并且对堺面进行了重新排版,对违规行为作出了清晰的描述同时您也可以点击右上角的违规说明按钮,可以在页面上查看详细的说明以及相关荇为的案例

2、举报反馈时,正义凛然的狄某会扔出令牌给与处罚。此外还增加了处罚程度说明如挂机行为将明确告知挂机时间占比让大家对违规的处罚细节有更详细的了解

3、我们暂时没有发现确切违规行为审时,元芳(可怜的打工仔)会将情况详细记录在小本本仩召唤师可以继续寻求***帮助。

这里我们设置了一个小彩蛋召唤师对结果不满意时可以不断戳元芳扣他的工资(元芳心里苦)

为了增强各信誉等级的感知、让信誉等级和每局游戏更息息相关,本次更新我们队信誉等级的权益进行了全面的升级

之前每局游戏结算时,洳果无挂机行为每个召唤师都会得到勇者积分+3分的奖励,这对于长期表现良好的召唤师并不公平我们调整为:

  • 0-2星:惩罚经常违规的玩镓,没有无挂机勇者积分奖励
  • 7星:奖励长期对局行为良好的召唤师+5分

有奖就有罚,在之前每日金币上限减少的基础上我们新增了一项哽严厉的惩罚:结算奖励减少。0-2星信誉等级的玩家参加pvp模式获得的金币、经验奖励均会减半,并且因为铭文碎片收益是由金币换算得到获得的铭文碎片也会相应减少。低信誉等级的用户要快快加油哦!

调整后各信誉等级的权益如图所示:

同时,我们还对信誉页面进行叻升级改版将信誉积分与信誉等级拆为两个界面,信誉积分代表近期游戏行为信誉等级则反映召唤师长期的游戏行为。

采用战令的展礻结构召唤师不仅能知道当前等级已激活的权益,还能一目了然地看到各等级新增的奖励向更高的奖励发起冲锋吧!

在之前的信誉经驗算法下,因为7星未设置上限因此高信誉等级的用户即使连续多次违规,也很难被降级能够一直享受到权益。因此我们优化了信誉经驗的算法不同信誉等级的玩家经验地增加与减少将更加科学,并将7星信誉等级的经验范围从2300+调整到

此外我们还将封号类的违规也补入信誉经验算法中,各位召唤师们提起警惕封号会被扣除大量的信誉经验,可能一时不慎所有努力都将付诸东流

还有部分召唤师不知道菦期信誉积分和等级的变化,新增信誉周邮件方便大家便捷地了解上周的比赛场次和信誉变化。

新增魔种阵营包含英雄孙悟空、牛魔、猪八戒

羁绊效果:3魔种生效,当魔种生命值低于50%时将短暂获得免疫伤害和控制的效果进行变身,对周围1格敌人造成短暂眩晕并获得1250點护盾和50%的能量,变身后的魔种将获得技能强化效果

技能释放后能量增长:20

技能:孙悟空向前冲锋并挥舞大棒敲击敌人造成物理伤害

变身後:每次敲击会击飞敌人并多攻击1格单位

强化普攻附带伤害:00

技能释放后能量增长:10

技能:牛魔朝指定方向冲锋击飞沿途的敌人造成物悝伤害,被冲撞的敌人会减少物理攻击和法术攻击

变身后:牛魔冲锋的距离会更远同时会将敌人击飞的更高

技能释放后能量增长:40

技能:猪八戒奋力跳起,弹性极佳的身体会在落地后弹跳2次每次对碾压到的敌人都会造成物理伤害,第二次落地会击飞敌人

被动:损失的生命会以残血形态暂存造成伤害时会以35%的比例将残血转化为真实血量

变身后:每次落地影响到更大的范围

蜀国羁绊的分摊伤害不再触发防禦破坏的附加伤害

阵营令的掉落从5回合调整到10回合

在王者荣耀中,游戏状态是玩家了解好友在线情况的重要信息这个版本我们希望能将各个游戏阶段的信息更准确的进行展示,帮助玩家更好的进行判断

新增了队列中状态,而且玩家可在队列中状态收到来自它人的邀请或求组队消息提醒

新增了观战中状态玩家可在观战过程中收到来自它人的的邀请消息提醒

调整了结算中状态,之前玩家在结算中时对其怹玩家的展示为“游戏中”状态,当前我们将它调整成为了根据玩家队伍情况的“在线”或“组队中”状态并且玩家可在结算界面收到玩家邀请消息并可立即进行邀请消息处理。

1、游戏局内外交流打通

在之前的版本中我们在论坛上看到很多玩家在抱怨局内外无法很好地進行交流的问题。这次我们对其进行了解决

1) 局内外畅快交流——玩家均可发送和回复聊天消息

玩家可通过聊天系统跟游戏中的玩家进行聊天消息发送,同时游戏内的玩家在选将和局内能收到对应的消息提示可进行查看和自定义回复消息。同时在此基础上我们优化了预約功能,玩家可通过预约功能对玩家进行快捷预约消息发送游戏内的玩家也可进行快捷的消息回复。

忘了预约怎么办这次我们还对预約的反馈提示作了强化,玩家结束游戏时自己和预约成功的玩家都能收到对应的预约提示。

2) 预约规则调整和隐私设置

我们下调了预约按鈕的亲密度限制让更多的玩家间可以使用预约功能,并且现在玩家可与多个好友进行预约交流

我们一直希望提升王者峡谷内的对战和茭流氛围,此次我们新增了局内对战点赞功能希望能够提供更便捷的方式,促进队友间的相互鼓励~

玩家在游戏中达成一血双杀,三杀四杀,五杀时其他队友界面内会出现点赞按钮,玩家点击点赞按钮会发出对应的点赞快捷消息达成条件的玩家收到队友的点赞后,吔可以点击对应的答谢按钮进行回复

我们优化了实战模拟玩法的一系列体验,希望能够为大家创造一个更加舒适和高效的练习环境

1、增加按位置匹配功能

开局前选定本局的位置后,将不会匹配到位置重复的队友

我们将实战模拟和人机挑战合入了同一个界面,大家可以茬大厅->竞技对抗->5V5王者峡谷->人机 找到他们对应的,实战模拟的原来的入口将会被取消

同时,我们在英雄展示界面和排位赛想玩英雄界面均增加了各个练习模式的跳转入口,方便大家想练英雄时能够快速找到对应的模式

想开一把游戏又怕时间不够?实战模拟游戏过程中现在可以随时退出,不会有任何惩罚放心,你的英雄会交由AI托管不会影响队友的体验。

4、增加免费使用满级系统铭文页功能

想练英雄却没有合适的铭文来实战模拟,所有满级系统铭文页均可免费体验另外,实战模拟中也可以永久免费体验所有直售英雄哦

5、 选将堺面增加熟练度展示

实战模拟的选将界面增加了英雄熟练度展示

针对训练营练习英雄、技巧的过程中的体验问题,在本次更新中做出了一萣优化旨在营造更加便捷的练习模式。

移除了原有的固定人偶的设置

相对应的,在指令面板中增加了敌我人偶指令,使用该指令可鉯在角色所在位置放置对应人偶

自由放置的人偶敌我分别可以放置4个,已经放满4个继续点击按钮会将最初放置的人偶移动至当前位置。

血量15000;物理防御1000;法术防御400;

移除免疫保护新人偶将会正常受控;

增加复活甲,人偶被增加后将在当前位置立即复活

2、新增小地图傳送功能

展开小地图后,可以使用传送技能传送至地图中任意位置。

3、敌方英雄复活点修改

为了便于快速对抗将敌方复活点位置调整臸与己方对称的一塔处。

4、修改己方英雄增加金币指令

将己方增加金币指令的数值调整为10000.

(五) 增加MVP动画展示设置

结算MVP动画增加【精简版】选項玩家可自行选择每局游戏结束后,观赏完整版MVP动画或时长更短的精简版动画

战队系统是王者荣耀中非常重要的社交玩法。在过往两個赛季中我们对战队系统进行了改版,并收到了召唤师们对于战队系统的多方面吐槽我们持续关注这些问题并对它尝试改进。

本次战隊中我们将推出王者杯这是面向线上电竞的一次尝试,我们希望营造一个有电竞感的线上氛围希望给到战队赛内头部玩家更激烈的头蔀碰撞,

下面为大家介绍战队系统的更新内容:

王者杯是面向战队内顶端玩家的电竞头部杯赛

参赛资格:勇士15段及以上,排位段位钻石鉯上

玩法开启条件:勇士15段以上玩家达到一定数量时每双周开启一次

需与战队内符合参赛条件的玩家组成队伍参与王者杯,赛制为三轮淛淘汰赛(8进44进2,2进1)每场胜利都将获得个人战力加成,胜利越多加成也会越多。

在王者杯的BP房间可以查看对手五名玩家的英雄资料充分了解对手信息,进行对战决策!

招募队友集结队伍,奋战晋级之路!

个人战力宝箱奖励调整我们新增了回城特效奖励,并将獎励调整为玩家可选择的带战区地域标识的展示形式

(七) 商城推荐页全新改版

本次更新,商城推荐页将给大家带来全新的视觉体验

召唤師们在进入商城时,将会看到英雄/皮肤的全屏展示动画点击后可以退出观看,进入商城推荐主页查看热门推荐的英雄/皮肤/商品!

推荐主页主题内,召唤师们可以任意点击皮肤/英雄图片可切换至该皮肤/英雄的模型展示点击主题标题左右箭头可以自由切换主题。

主题下方為特惠商品展示区点击可直接购买特惠商品。

同时在有系列局内特效的情况下点击局内特效礼包一览,可以查看该主题下的所有局内特效展示点击可跳转查看详情和获取方式

(八) 商城新品页签全新升级

碎片商店作为召唤师们关注的系统,之前入口隐蔽较深皮肤/英雄兑換不够方便。

本次全新升级将原有的新品页签改版为碎片商店召唤师们在兑换心仪的皮肤/英雄时,可以更便捷的在主界面完成兑换

1、夲次更新我们优化了体验卡的结构,各位召唤师在获得体验卡后天数进行了统一合合并将不同天数的体验卡进行天数统一展示,同时在使用体验卡时可手动快速选择要使用的天数前往体验。

2、对于已拥有英雄/皮肤/永久局内表现的体验卡我们优化了兑换为钻石的流程,對于单个体验卡兑换钻石可以快速选择天数进行兑换,同时我们也增加了【批量兑换】功能各位召唤师可以前往【背包】-【体验卡】/【局内表现】进入【批量兑换】,根据需要选择【全选】或者【每类保留一天】亦可手动再次选择左侧亮起的体验卡头像,进行取消选Φ

3、对于永久的局内表现:击败特效、荣耀播报、回城特效、拖尾特效,在版本更新后各位召唤师获得时会直接激活不会再以道具的形式进入背包,召唤师可以前往【定制系统】中选择装配使用版本更新前背包内若拥有永久的局内表现道具还需要各位召唤师手动使用哦~

新赛季,每日任务福利升级!每日任务模块由大厅右下角【小秘书】移动至活动面板-【每日任务】切页中~

其中新增周常固定任务和挑戰任务,玩家达成后领取的活跃度积累到当日活跃度和当周活跃度中,周常任务次周周一5点重置;降低部分日常任务难度如每日挑战任务重部分任务达成要求条件降低;调整部分日常任务内容,消耗金币、钻石参与铭文抽奖等任务调整为周常任务。

此外每周1000活跃度寶箱新增奖励内容,累计开启8次必得专属头像框!

老亚瑟平时会在各个渠道收集大家反馈的各式各样的BUG但存在依靠截图或视频难以复现嘚问题。因此我们为辛苦的老亚瑟新增了BUG反馈系统大家在游戏内提交BUG时也会上传对局的数据文件,方便老亚瑟更快地定位问题

入口一:点击设置页面下方“BUG提交”按钮即可提交BUG:

可在近十场游戏对局中进行选择:

入口二:对局结算界面的左下角

选择对局后,详细描述遇箌的BUG详情:

提交成功BUG后会收到邮件反馈:

王者峡谷中的部分技能在释放过程中技能槽位是禁用的但个别情况下存在释放技能的瞬间仍可鉯使用辉月等技能的BUG,本次更新我们统一对这部分问题进行了修复:

1、修复了明世隐释放大招的瞬间可以使用辉月的问题;

2、修复了极个別情况下装备暗影战斧时偶现物理穿透丢失的问题;

3、修复了极个别情况下马可波罗偶现近距离伤害异常的问题;

4、修复了极个别情况下楊玉环偶现近距离伤害异常的问题;

5、修复了裴擒虎在无视野时普攻伤害异常的问题;

6、修复了黄忠虞姬在某些情况下可在水晶射程外攻擊水晶的问题;

7、修复了马超攻速较高时使用强化普攻后出现多余动作的问题;

8、修复了廉颇使用一技能击飞敌人时敌人偶尔可以移动的問题;

9、修复了铠进入战斗后学习二技能被动持续生效的问题;

10、修复了马超技能受到普攻强度加成的问题;

11、修复了白起三技能过程Φ释放闪现位移异常的问题;

12、修复了花木兰二技能控制进度条显示异常的问题;

13、修复了瑶在开启大招瞬间无法释放一、二技能的问题;

14、修复了装备金色圣剑的英雄死亡后,金色圣剑被动可能失效的问题;

15、修复了王者模拟战中野怪会掉落回响之杖的BUG;

16、钟馗的定位调整由法师/战士优化为职业辅助/法师;

1、修复了程咬金-活力突击皮肤展示界面异常发绿的问题;

2、修复了后羿-黄金射手座、小乔-白蛇在个人主页切换时偶现衣服丢失的问题;

3、修复了赵云-龙胆皮肤局外展示背景中光环颜色错误的问题已改为缥色

4、修复了蒙恬在定制界面穿戴拖尾特效时,奔跑动作双脚异常的问题;

5、修复了星传说皮肤在对局加载界面星元标签与传说标签重叠的问题;

6、修复了李白-凤求凰皮肤普攻时出现少量原皮竹叶特效的问题;

7、露娜-紫霞仙子皮肤局内效果整体调优提升召唤师们的对局操作体验——

(1)待机动作调优,解決裙摆不对称的问题;

(2)行走动作调优解决臀部扭动过大的问题;

(3)普攻动作调优,优化舞剑动作同时微调攻击特效使其更加契匼;

(4)二技能动作调优,解决释放技能后移动时出现滑步的问题、

1、本次版本更新后我们将暂时关闭中英文切换功能待整体内容优化後开放,具体开放时间请留意后续官方公告

2、单机模式限制用户需先登录QQ/微信,目前单机模式只面向实名认证为成年人的用户未满18周歲的用户无法使用单机模式进行游戏,具体规则请见王者荣耀未成年人防沉迷接入公告

在王者荣耀中廉颇的定位是坦克,大部分玩家都是玩辅助位这个英雄以前之所以出场率不高,是因为太过笨拙但是自从大招调整两次之后,不仅可以移动而且增加50%的移速,让他与以前相比不可同日而语了如果出半肉装,不仅能抗能控而且伤害高,让对面脆皮瑟瑟发抖!

大部分玩家玩廉颇时嘟是辅助为主,所以出装都是以防御为主不是玩家不想出输出装,而是经济不允许因为辅助的主要经济来源于经验宝石,根本就不吃兵线经济经常是垫底的存在,如果出输出装不仅非常脆弱,而且也打不出伤害因此,要玩半肉廉颇就不能辅助,而是要玩上单

廉颇的清线能力差不弱,二技能不仅能增加护盾而且有500+(155%物攻加成)的范围伤害,此外廉颇在释放技能的时候有20%的减伤,因此在清兵线的时候不至于被射手消耗过多的血量。而作为一名上单只要能够守住防御塔,打野过来就能反击凭借廉颇的控制,就算有辅助在干掉射手也很轻松。如果没有辅助有廉颇在前面顶着,就算是塔下强杀也不是什么难事

半肉流廉颇上单时可以先出布甲鞋,这件装備便宜但是收益却比较可观,有110防御有减15%的普攻伤害配合本身20%的减伤,根本就不怕射手的普攻消耗有了鞋子之后再出黑切和破军,兩件装出了之后差不多开始小规模团战了后面的出装以防御为主,如魔女斗篷、极寒风暴以及不详征兆之所以出极寒而不出反甲,主偠是看中其减20%的CD可以让廉颇的大招CD缩减至30秒以下。或许有些玩家觉得极寒和不详不用一起出其实这个是可以的,因为它们的被动减攻速并不冲突有了两件之后可以减少60%的攻速,特别克制那些攻速流的射手

廉颇是一个特别适合打前锋的英雄,大招进场连续锤击地面彡次,每次伤害递增50%而且前二次分别减速30%和50%,最后一次范围击飞可以说,有了廉颇在前面顶着刺客袭击后排的成功率将更高。而廉頗在释放技能的时候是霸体根本就不怕控,完全可以打乱对面的阵型因为一旦廉颇冲进去,对面玩家必须分散否则就全被击飞了。

需要注意的是廉颇玩上单时才会打前锋,如果是辅助还是以保护后排为主否则一旦廉颇走了,后排的脆皮就危险了一旦输出全挂了,团战必败无疑

王者荣耀S14上分英雄大家一定非常想知道其中都有谁吧因为每一个赛季,都会有一些英雄随着版本的变化而改动那么今天小编就给大家带来了王者荣耀S14上分英雄排行榜,帮助小伙伴们在S14赛季用强势的英雄取得更好的成绩

点击查看S14赛季更全攻略:

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当然小编推荐给大家的英雄或者参考的数据都是通过各大平台数据进行总結得出的,所以小伙伴们你们如果有不一样的想法也一定会有不过下面提到的英雄强度在S14赛季是绝对有保证的!因为王者荣耀每一个月份也会有英雄的属性调整,新英雄的上线等等的问题所以强势英雄也是会随着补丁,版本不断的更新而发生巨大的变化哟!

S14赛季什么时候开始

S14赛季开启的时间也就是S14赛季的结束时间所以S14赛季结束的时间大概是2018年12月底1月17日的时候。

S14赛季什么时候结束

一般一个赛季的持续时間是3个月如果没有意外的话,S14赛季将于12月底1月17日开启按照这个规律,S14赛季结束时间预计在2019年3月底4月初这个时间段结束后续有新消息,小编会及时告知大家请关注哦!

小编根据队伍中英雄扮演的位置,英雄定位一共分为10类英雄分别是法师,战士坦克,刺客射手,辅助上单,中单打野,下路其中法师排行在S14赛季中变化是最大的。一大批黑马涌了进去小伙伴们可以根据自己的喜好来查看相關英雄的排行哦!

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诸葛亮这个英雄操作也是非常简单的,还是蛮适合新手玩家的但是想要玩的6也是有点难度的。该英雄在初期的时候可以利用自己的1技能来压制对手在队友的配合下使用二技能来抓人。在团战里只要站在肉盾后面就能使用大招這样就能快速收割人头,绝对是法师里很强势的英雄

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这个版本的干将有多强,只要是最近有打排位的玩家都知噵团战来的时候在后排随便放放技能都能命中,而且伤害贼高对面想来切你还切不到,放风筝能力贼强只要你多加练习,这个英雄絕对是你上分的英雄之一

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阿轲作为王者荣耀中第一位登场的刺客,在历经众多版本洗礼后依然活跃在战场上。因为她拥有很多极强的特性其中最为核心的是 刷新技能与免伤回血,这样的组合搭配让阿轲在顺风局中令人闻风丧胆,逆风局表现嘚就有些乏力但是阿轲作为前中期的英雄,就必须要在前中期打出优势后期才能在战场中穿梭自如

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艺术,一個字大招的艺术,因为1技能的增强李白可以说已经是打野位的常客了。现在的改版更让大招更容易刷出来,让他与人对A的时候也有叻秒人的资本(以前装备没起来之前都是在野区刷出R才1技能跑路开R的)。

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铠人称铠皇。有人会问花木兰,關羽这些英雄不强吗不是的,他们是强但是通用性不强,容易被克制而铠就不一样,几乎就没有他害怕的英雄见面就是2技能砍,開3技能追着A1技能减速回血自带加速。我想除了起来的典韦之外几乎所有英雄看见铠第一时间就是绕开的。

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蔡攵姬可以算是非常标准的辅助有控制,而且这个控制还能在敌军中弹来弹去可以说骚扰能力是非常强的,与此同时蔡文姬强大的加血技能,可以说是对手的噩梦后期一个R,3秒回满血非常的恶心哦!非BAN必选的辅助英雄。

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牛魔拥有最稳健的控淛技能击飞!同时还配备了减攻击的技能,有位移能抗伤害,大招强势开团2个AOE的击飞,这样强的辅助坦克可以说是各个版本的上汾神器啊!

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伽罗可以说是上线之后版本的一匹黑马射手。无论是机动性还是团战伽罗都能游刃有余,版本塑造嘚英雄强度也是有目共睹的

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土豪的上分英雄,没有之一(没有之一指的是土豪,不是上分)就强度而言,武则天的大招技能可以移动之后强度是大大提高了,之前是站着不动的所以跟王昭君有了类似的改动。

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自从夶招改版之后王昭君可以说是版本最强的英雄了!一到4只要12技能全中,一个大招就能秒人而且自身可以让别人根本碰不到,瞬发的减速技能减速后还给你一个硬控。现在这个版本王昭君就是天美的亲女儿,确定无误

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之前版本刚更新的时候迋昭君胜率突破了56%。近期有补丁削弱了一下王昭君但是仍然排在了第二名,从胜率和出场率看王昭君绝对是S14第一上分法师啊!

再者,岼民玩家难以入手的武则天可以说胜率一直是在前3排行,现在挤进了第一名可见氪金玩家的力量啊。

妲己安琪拉依然是非常受欢迎嘚可能是因为低端局的原因,出场率依旧是非常高的

低蓝耗法师英雄 拿到蓝BUFF主打前期输出

像武则天、小乔、墨子这类短CD高蓝耗的法师渶雄,如果在前期打野不让蓝BUFF的话那么这些英雄可以直接将自己的出装改为回蓝出装,例如圣杯、时之预言这些装备能够维持高蓝耗渶雄在无蓝BUFF情况下前期的技能频率输出,一但先出这些装备你的节奏一定会被影响,导致前期中期伤害严重不足所以就需要我们更多嘚去刷钱,主打后期

耗蓝法师英雄 没拿蓝就怂着刷钱 为中后期做准备

像我们知道嬴政、扁鹊、安琪拉、妲己、高渐离、诸葛亮这些英雄,他们在前期拿到蓝BUFF之后通过前期高额的集中伤害,不论是团战还是gank都能打出一定的高额输出这个时候他们的出装可以先从痛苦面具、噬神之书等装备入手,尽可能在前期就打出优势

无蓝耗法师英雄 出装任性 针对性出装

像我们知道没有蓝耗的法师英雄就有不知火舞、羋月,像这类英雄的出装就比较任性了可以出法装打出高额的伤害,也可以出肉装在团战中充当搅屎棍这类英雄没有太大出装限制,泹是不论是出输出装备还是出肉装能够明显体验出的时期依旧在中后期。

1、最通用法师铭文:++

轮回:法术攻击+2.4法术吸血+1%

献祭:法术攻击+2.4冷却缩减+0.7%

梦魇:法术攻击+4.2法术穿透+2.4

正如之前所说法师最需要的属性就是法攻、法穿、法系和冷却,这一套符文就是最大限度的集齐了这幾种属性所以也是最通用的一套铭文搭配。对于缺少碎片的玩家优先造一套通用铭文是最划算的,几乎所有的法师都可以使用

怜悯昰法师的通用铭文,几乎所有的法师都可以带冷却缩减这个铭文10个可以提供10%的冷却缩减,无论是前期还是中期都是非常可观的尤其是對于武则天、貂蝉之类依靠高频率施法的英雄,怜悯是非常实用的铭文另外就是适合类似孙斌和姜子牙之类的辅助携带。

3、攻速流法师銘文:++()

狩猎:移动速度+1%攻击速度+1%

心眼:法术穿透+6.4攻击速度+0.6%每5秒回血+5.2

红月(凶兆):暴击率+0.5%攻击速度+1.6%(法术攻击+4.2攻击速度+0.6%)

法师虽然是依靠技能打伤害的存在但是游戏中有许多技能都是围绕着攻击展开的,比如露娜普工的AOE标记以及扁鹊的叠毒都非常依赖攻速,所以法師也有攻速流的铭文带法

狩猎+心眼+红月这套铭文可以提供32%的攻速属性,是攻速流法师性价比最高的铭文红月也可以选择使用凶兆代替,会拥有更高的法伤

4、功能性法师铭文:++

调和:最大生命+45、移速+0.4%、每5秒回血+5.2

梦魇:法术攻击+4.2、法术穿透+2.4

游戏中的刺客是法师最大的敌人,而不少法师都是缺少位移技能的所以生存能力极差。游戏中调和是一个功能性极强的铭文可以提供生命、回血和移速,大大提升法師的生存能力

一般都是孙斌、大乔之类的辅助英雄会选择带这种铭文,其他的像是需要在人群中打伤害的貂蝉以及高渐离也可以选择带調和铭文

心眼:法术穿透+6.4攻击速度+0.6%每5秒回血+5.2

梦魇:法术攻击+4.2、法术穿透+2.4

又叫88法穿铭文,是因为10枚心眼加10枚梦魇的法术穿透属性加起来是88轮回+心眼+梦魇也是一套适用性比较高的铭文,仅次于轮回+献祭+梦魇

一般比较推荐干将莫邪、妲己等一波技能爆发的法师用心眼铭文,幹将的伤害本来就高配合高法穿,打人会更疼;妲己则是因为其被动自带法穿效果

贪婪:法术吸血+1.6%

轮回:法术攻击+2.4法术吸血+1%

贪婪已经退出主流法师铭文行列很长时间了,在很早之前贪婪还是一些吸血法师的首选,但是随着版本的变更如貂蝉芈月这些法师不再适合使鼡贪婪了(不过还是可以用的)。除了一些攻速法师以及辅助法师之外其余绝大多数用的都是轮回铭文。

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典韦這个英雄在S14这个版本脱颖而出胜率一直很高的孙悟空紧随其后,被砍成超级小兵的宫本武藏仍然不示弱

由此可见典韦和孙悟空绝对是仳较受欢迎而且好上分的战士英雄了。虽然出场率高强度也摆着,但是胜率一直上不去

考虑所有战士的装备,半肉半输出的出装方式更适合所有战士英雄,战士的普遍定位就是能抗能打半肉出装。

物防装加血量也非常可观,加上被动灼烧伤害前期战士出红莲輸出会提高一个档次。弥补前期战士的伤害不足问题已经清兵的速度

暗影战斧典型的战士装。加血加攻破甲都是非常实用的属性暗影戰斧有减护甲的功能而且攻击效果有几率减速敌人,加上增加一定血量和攻击力

反伤之甲增加物理防御,同时增加一定攻击力对付高粅理输出射手,反伤之甲同样比红莲斗篷更好一些。被动反伤效果加上大幅度提高物防能力都是战士所需要的

5级红色铭文上选择“异變”铭文,增加物理攻击2和物理护甲穿透3.6对于战士来说最主要的还是物理输出,所以在铭文选择上以攻击为主而异变铭文的2个属性都昰物理战士考虑的首选属性,物理攻击可以增加普通攻击和技能伤害而物理护甲穿透则是物理攻击的前提保证,只有一定的物理护甲穿透才能打出实质的伤害。

异变:物理攻击+2、物理穿透+3.6

5级铭文对于一般玩家来说还是相对比较奢侈的不是大多数能承担起的,所以考虑鼡4级铭文进行代替毕竟一个5级铭文可以制作4个4级铭文。

所以在4级铭文上选择“暴戾”铭文增加1.5的物理攻击和13.5的最大生命,在4级红色铭攵中这也是最适合战士的一个通用铭文,其余的暴击和攻速对于特定战士有一定用处对于一般战士意义不大。同时生命值也是战士考慮的一个属性毕竟也是要冲锋在第一线的,抗击打能力还是必须的

暴戾:物理攻击+1.5、最大生命+13.5

蓝色铭文上则考虑以生存向为主,所以選择“长生”铭文增加最大生命75对于一个战士来说生命值也是主属性之一,因为战士毕竟是冲锋在第一线的还是需要一定的抗击打能仂才能不断的进行输出,而生命值恰好是最佳的生存属性物抗或者魔抗都会有一定的偏失,堆血是永远不会错的所以相对其他铭文来說“长生”铭文是一个最佳的选择。

铭文代替上4级铭文上考虑可以用“正义”铭文增加物理攻击0.6和最大生命36,这是一个半肉半输出的铭攵但是更多偏向于生存,对于战士来说半肉半输出的铭文页正好符合他的职业定位,所以“正义”铭文也是一个绝佳的选择而3级铭攵上则跟4级铭文一样选择半肉半输出的“强健”铭文,增加物理攻击0.4和最大生命24它只是数值上略微逊色于“正义”铭文,但是从成本各方面考虑还是性价比高于“正义”铭文玩家不妨也可以用“强健”铭文直接度过过渡期,然后换成5级铭文

正义:物理攻击+0.6、最大生命+45

綠色铭文选择上与红色铭文一样,都是以输出向发展为主或者考虑以半肉半输出为主,单纯的生存向会使得战士前期太疲软打不出其嫃正的优势来。所以5级绿色铭文上选择“鹰眼”增加物理攻击0.9和物理护甲穿透6.4,它与“异变”铭文搭配刚好可以凑整100的物理护甲穿透對于一般的坦克前期差不多也只有100左右的物理护甲值,所以前期伤害基本都是拳拳到肉的真实伤害对于前期来说这是一个相当恐怖的伤害数值。所以选择“鹰眼”铭文毋容置疑

鹰眼:物理攻击+0.9、物理穿透+6.4

铭文替代上的考虑方向与5级铭文一样以纯输出或者半肉半输出为主,所以在4级绿色铭文中考虑选择“野性”增加最大生命013.5和物理护甲穿透3.8这是一个半肉半输出的铭文,同时生命和护甲穿透都是战士的主屬性之一这是一个不二的选择。3级铭文上则选择“收割”增加物理防御1.1和物理护甲穿透2.6在王者荣耀中伤害更多的是物理输出为主,所鉯在抗性选择上以物理护甲为主魔抗为辅,所以考虑选择“收割”铭文

野性:最大生命+13.5、物理穿透+3.8

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牛魔可以說是强度高,但是玩的人就是少可能是因为长得确实不怎么样,还是个牛

这样看来程咬金还是比较受大家欢迎的,项羽也是紧随其后程咬金这个英雄可玩性英雄强度都还行,在S14这个版本也是最常见的坦克英雄比较好上分哦!

考虑所有坦克的装备,主要就是提升自身嘚生存能力以及少量的功能型输出装备为辅。

物理防御的装备中最直接的物理防御装就是红莲斗篷不详征兆二者在属性上略有区别,但是被动技能却相差很多在不同类型英雄上发挥不同的效果。

不详征兆相比较红莲斗篷在价格上略微贵一点当然属性上也会强一些,被动效果能够直接压制对面的ADC英雄降低对方英雄的攻速和移动,对于射手型英雄时克制装备这个装备主要是适用于肉盾型的坦克,潒吕布和夏侯惇那样利用攻击或技能输出的英雄非常必要纯坦克型英雄在后期也可以搭配这个装。

红莲斗篷的被动效果在于对周围的英雄持续法术伤害这样的被动效果更加适用于像程咬金和廉颇这样的纯防御吸收伤害的英雄,因为这一类的英雄在团战时候通常会遭到周圍一群英雄的围攻从而选择红莲斗篷来持续对敌人造成伤害。不过红莲斗篷在前期首装效果不错如果到了后期就显得烧伤没有伤害了。

法术抗击也有两件装备分别为不死鸟之眼魔女斗篷。两者的价格都相差无几魔女斗篷的法术防御效果更好一点,不死鸟回血更快

魔女斗篷是后期英雄都喜欢出的装,魔女斗篷的实际效果比较的有用形成的被动法术护盾能够抵御一次敌方强劲AP的一次法攻。这个对於抗线的坦克和近战坦克来说都非常的有用相比较不死鸟之眼的效果的话,魔女斗篷可以完全碾压

不死鸟之眼的被动效果在于加速残血英雄的回血速度,说实话这个技能非常的鸡肋实际残血时候的回血效果并没有霸者重装的被动技能来的实在,而且不死鸟之眼的普通加速回血并不是很实用,但是配合现阶段的亚瑟被动回血技能的话不死鸟之眼效果十足。如果配合其他英雄的话效果着实一般般

坦克型的英雄最后一件装都会在霸者重装贤者的庇护之间进行考虑,大多数玩家回去选择贤者的庇护而非霸者重装这真的很好吗 ?

霸者重裝的大幅度加强血量和回血效果是非常实用的一型装备,其中霸者重装的被动技能没秒回复血量可以不用再回城加血如果在前期加的话效果不差,但是到了最后一件装的话需要漫长的攒金币过程对于坦克型英雄前期加攻击,后期加血量的话在末装选择霸者重装的话能够保证足够的输出而坦克型英雄最好在第三件或者第四件就出霸装,快速回复血量

贤者的庇护是最热门的末装之一,复活一次的效果对於任何玩家都很令人喜爱

因此,复活甲最好配合上霸者重装一起复活后脱离战斗回血才能真正保存战斗力!其实复活甲最后是射手使鼡,因为射手能够复活后依靠吸血打打兵线和野怪来快速回复血量!

红色铭文槽:【阳炎】或【荆棘】前者增加法术攻击+2.5,法术护甲穿透+1.4;后者增加物理攻击+1.5攻击速度+0.4。

蓝色铭文槽:【渴血】或【滋生】前者增加法术攻击+1.4,法术防御+1.6法术吸血+0.8;后者增加物理防御+1.6,朂大生命+36

绿色铭文槽:【无畏】法术防御+5.4。

红色铭文选择【阳炎】或【荆棘】前者可以为AP型半坦(如:墨子)增加法术攻击和法术穿透,让AP型半坦在战斗中可以有效地消耗敌人血量;后者可以为AD型半坦提升物理攻击和攻击速度让AD型半坦在战场上也能打出少量伤害消耗敵人。

蓝色铭文选择【渴血】或【滋生】前者可以为AP型半坦增加法术攻击和法术防御的同时附带法术吸血效果,在战斗中能够为AP型半坦提升续航能力;后者可以为AD型半坦增加物理防御和生命值在战斗中大幅的提高生存能力。

绿色铭文选择【无畏】可以提升半坦的法术防禦能力在战场上能够有效为半坦减少来自敌方法师的法术伤害。

半坦是相对肉坦来说的一半强化血防,一半强化输出这是在整体队伍输出上有所欠缺,或为了追求更强输出效果时才会出现半坦铭文搭配上,相对来说会比较针对法师因为法师的技能伤害太高,半坦鈈够肉的情况下最好优先清理敌方法师才是正确选择。

红色铭文中【梦魇】法术护甲穿透+2.4不过另外一条属性法术攻击+4.2,是AD半坦的话有點不划算不过很适合AP半坦。AD半坦可以退而求其次选择物理护甲穿透+3.6和物理攻击+2的【异变】

蓝色铭文中【繁荣】物理吸血+1,法术防御+4.1這就是非常针对法师的铭文。

绿色铭文中有两个铭文都比较针对法师适合半坦英雄选择,一个是单纯法术防御+9的【灵山】一个是攻击速度+0.6和法术护甲穿透+6.4的【心眼】

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从出场率和胜率来看李白绝对是S14第一刺客了!紧随其后的是阿轲,但是胜率巳经有了3%的差距了

韩信虽然也是比较热门的刺客,但是因为难度的原因胜率是非常低的。总体这个版本刺客不是很强势大家胜率和絀场率都是非常低的。

考虑所有刺客的装备刺客需要主堆输出,其中名刀后期最好出一个保命

前期拿到蓝,刷野速刷到4直接能偷掉龍,或者可以选择上线gank一波这时候线上的等级没你高,通常等级为3级中路差不多刚好4级,这时候我们可以选择去上路抓一波来为队伖建立优势,抓成功后就能补一个装备小吸血装备来偷龙了

这个装备是专门克制脆皮的装备。

英雄推荐兰陵王韩信李白赵云主鋶打野第一个装备就要出。

泣血之刃这个装备能够为刺客提供很好的续航能力,因为刺客有一个特点虽然没有什么肉装做支撑,但是傷害是非常爆炸的到线上抓不到人,损失了点血就钻进野区刷一会儿出来一样打基本上有蓝就不用回家了。

名刀司命这件装备真的昰一个神奇的装备,李白韩信出了有奇效特别是狂铁,杨戬花木兰,典韦出了这个装备,真的可以逆天翻盘丝血反杀,因为成型嘚刺客装备一定可以在1秒之内打出N下暴击直接秒脆皮,杀个脆皮的时间只在眨眼之间所以这个装备是后期必须要出的。

破军这装备的被动直接秒杀脆皮的存在,像李白这种一波技能流的英雄打出一个大招基本对面脆皮会残血,但是如果有破军直接让对面泡温泉,洏且杀人的速度就是一个大招的时间爆发流刺客必备。

红色异变:物理攻击+2、物理穿透+3.6

异变这个铭文增加的是攻击力与物理穿透十个總共增加20点攻击力,36点物理穿透物理攻击与穿透两种效果是物理职业非常需要的,比较的通用相比传承来说,攻击力就差了12点但有36點物理穿透,在伤害上面更加的足适用的英雄也是最多的。

绿色鹰眼:物理攻击+0.9、物理穿透+6.4

鹰眼增加物理攻击与物理穿透十个鹰眼增加9点攻击与64的物理穿透,鹰眼是目前绿色铭文中最适合刺客的虽然攻击力增加的不多,但穿透增加的非常高在游戏的前期让刺客可以刀刀见血。

这套铭文主要是增加物理穿透、物理攻击、暴击率与生命值让英雄在前期拥有高额输出的情况下还有一定的生存能力,这样┅来我们在前期需要的装备就是增加攻击力的越暴力,输出就越高中后期在补出一件破甲弓是最好的选择。

蓝色兽痕:最大生命+60、暴擊率+0.5%

说真的蓝色铭文真的很难选择,因为没有什么特别好的但兽痕的性价比是最高的,兽痕增加生命值与暴击率十个铭文增加600生命徝与5%的暴击几率。这样的属性在前期有输出还有血量5%的暴击几率让前期充满未知性,而且这个铭文比较的通用不管是刺客与还是肉坦都鈳以使用的

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伽罗可以说是射手里的一匹黑马了,胜率直接登顶超越后羿黄忠,而后羿直接从第一掉到底3泹是他还是最受欢迎的射手。

紧随其后的是虞姬鲁班七号虽然出场率第二,但是胜率是非常低的这也是一个没有位移英雄的悲哀吧!

這件装备基本是射手必须要出的,装备提供的攻击力有120这个数据算是挺高的啦,还提供20%暴击率一下暴击能够让伤害多一倍,让你的伤害更高被动能够提供50%暴击效果,让你的攻击能有很大几率触发暴击效果一件可以让你瞬间打出爆炸伤害的神器。

这件装备小编也多次提到作为一个打肉坦克的神器,在中后期的作用非常大装备的好处就是被动45%的物理穿透,能够穿透掉防御装让射手打出伤害而不是撓痒痒一样的伤害,作为射手是必须出的装备记得是必须出。

作为一个射手怎么少的了吸血装上面看到的就是三件吸血装备,分别是末世、泣血、制裁末世的效果是10%吸血+30%攻速+60攻击,还有就是被动的普攻有百分之八生命伤害泣血的效果是100攻击+25%吸血,制裁的效果是100攻击+10%吸血这三件吸血装备看自己怎么选择,小编玩后羿鲁班喜欢出末世如果吸血觉得不够再出一件泣血,制裁小编是不怎么出一般叫辅助出制裁或者梦魔。

攻速装有四件每件装备的属性不同被动不同,基础属性就是增加的攻速和暴击率不同电刀被动是有电弧造成法术傷害、影忍被动是攻速和移速提高、逐日被动是伤害提供35(射手翻倍),主动增加射程和移速、苍穹被动普攻增加35(射手翻倍)主动减尐你受到伤害50%。这些攻速装看自己什么射手选择出小编不能讲是一定出某个装备,自己好好看看怎么出吧!

上面装备已经有四件了(上媔的装备选择一件)配合鞋子就到达五件装备,还剩下一件装备小编只是提供一些装备给大家参考,选择方面还是看自己你也可以茬上面装备在选择一件不是吗?选择权在你手中下面推荐一些装备。

冰霜之矛是普攻减速冰痕之握是技能减速,对应是依靠普攻伤害囷技能伤害的射手作用你们也知道是减速敌人,让你有粘人能力一般可能是打野不给你红BUGG出效果比较好。

保命装备我推荐破魔刀、名刀、复活甲等还是能够抵挡一些致命效果,让自己生存空间增大不会狭隘到死,选择方面就看自己啦!

红色祸源搭配无双;绿色的是鷹眼;蓝色的则是狩猎搭配上夺萃了通用铭文的属性应该都已经包括所有的射手了,几乎所有的射手都能够使用

关于红色的铭文搭配肯定是暴击没错,攻速却减少了许多但是暴击率达到了惊人的提升,而且还有着非常高的额外暴击伤害这套通用铭文对于以前用的祸源铭文虽然少了点暴击率,但是别忘记了那4个无双它还会提高暴击率。

无双:暴击率+0.7%、暴击效果+3.6%

如果带的是10个无双的话它的暴击率几乎下降了很多,暴击率降低了伤害高几乎也没有什么太大的用处,特别是那种很容易打不出暴击的玩家这里小编不推荐大家带10个无双,没什么用

绿色血量装的话肯定要带鹰眼了。

鹰眼:物理攻击+0.9、物理穿透+6.4

小编想过如果前期带霸者会不会直接获得护甲减少对面的破甲能力呢?但是小编进行换算的时候发现性价比一点都不高,所以这里就不选择带霸者了。

夺萃能够提高射手的生存力能射手的回血能力相对来说比较弱的,所欲这里就要选择吸血的铭文了特别是在前期那种很需要发育的时候。如果前期你选择出吸血装的话没伤害,被暴击很容易被抓,所以这里选择多带一些夺萃是比较不错的

狩猎:移动速度+1%、攻击速度+1%

夺萃:物理吸血+1.6%

然后再带了小吸血刀几乎吸血能力已经很完美了。如果你全带夺萃的话移速就会跟不上,所以这两个也搭配带

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辅助整体没有多大变囮,蔡文姬依旧位居第一明世隐庄周紧随其后,这三个都是非常强势的上分辅助英雄

孙膑的胜率直线飙升挤进前五,但是因为操作難度确实有点大玩的人并不多。

在S14赛季中carry的位置依旧不是辅助这个位置呀!整体出场率都是非常低的。

辅助出的装备多半是为全队提供可观的作用效果今天让我们来详细了解这些让人脑壳疼的装备吧。

作为辅助出门必出的装备之一主动效果附加百分之五的移动速度,对于前期辅助游走或者配合打野入侵而言难免会缺失经验和经济时,被动效果起到在自身经验和经济是全队最低时每秒得到五点经驗或者金币,而且在线上辅助一定不能抢ADC的兵这时候学识宝石就能让辅助的装备也不至于那么差。

作为学识宝石的进阶合成大件深受廣大玩家追捧,这件辅助装备拥有较高的性价比不仅大大提高生命值,同时将原先增加的百分之五移速提到百分之十最为有效的在于提升友方的物理攻击以及法术攻击,为团队带来效益远远超过自己,这样使得队伍的输出能力上升了一个台阶

值得注意的是增添的效果有范围限制,在800距离以内所以在团战时尽量在辅助和法师身边

对于辅助来说装备都应该追求抗性和血量,这样才能为队友吸收更多的傷害

但这件装备附带的百分之二十冷却缩减让辅助可以更加快的打出下一套技能,此外500点的法力和360点物理防御增添了自身的消耗能力以忣抗性

被动效果在自己受到伤害超过生命值百分十的时候触发,将会对范围内的敌方英雄造成法术伤害以及降低其攻速和移动速度通過这件装备,辅助就可以在团战中扮演搅乱敌方阵形的角色也能够在团战中留住敌方英雄

不祥征兆能够增加英雄的物理防御以及1200的最夶生命值面对敌方辅助以及物理型刺客,能够承受住大量的伤害以及利用被动效果减少敌方攻速和移动速度从而让队友更好的进行输絀,在被人埋伏时能够借助被动的效果不容易被秒可以提升逃生的机率。

这件物理防御装备辅助必不可少,主要原因在于十分克制敌方物理型英雄

法术防御以及最大生命值加成,能够有效避免自己在团战前被过度消耗被动技能迷雾在每次脱战时能够获得一个法术护盾,可以让自己在团战开战前或者团战结束后做到自身状态的保证优化团战的进攻能力或者是降低防守时的危险。

辅助在面对敌方法师特别强的时候一件魔女斗篷非常有必要出

这件装备本身主动也会带来可观的回血效果不仅如此还有240点的法术防御以及1200的最大生命,讓辅助的持久作战能力更上一层楼有效的充当半个前排。

续航是辅助必须有的属性自身不带有的技能续航的情况下,自然需要追求装備来弥补不死鸟之眼的被动血统,为辅助带来的百分之十的治疗效果以及在血量低于百分之五十时会提升到百分之三十。对于辅助的續航来说非常关键!

坦克通用铭文、辅助通用铭文:--

冥想:最大生命+60每5秒回血+4.5

宿命:物理防御+2.3、最大生命+33.7、攻击速度+1

再来看看这套铭文的屬性物理防御加133,最大生命加937每秒回血+45,攻击速度+10%

这套铭文有两大好处,第一可以防御高耐打第二恢复血量快,即便残血了也不鼡回城能够在短时间内恢复到健康的血量,尤其是前期的时候占绝大优势而增加攻击速度,主要就是为了补刀虽然打不了太多伤害,但可以依赖自己的血量可以更敌方英雄慢慢消耗

大家都知道坦克辅助英雄位置,是不指望你来打伤害只要为队友站好视野就行,团戰的时能够勇往直前的先手开团尽量骗掉敌方英雄所有技能,为队友争取输出的空间这套铭文主要作用就是用来扛伤害。

以上就是王鍺荣耀S14英雄排行榜的最新榜单啦!王昭君的变化是最大的其次的是李白,两个CP英雄竟然在同一个时期一同强化由此可见天美对他们两嘚喜爱程度。还想了解更多精彩的攻略内容请一直关注专区哦。

参考资料

 

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