创造与魔法变异好还是不好为什么进游戏东西被打乱了

还记得当年的徒手撸大树吗现茬看到这一幕是否还有一点淡淡的怀念呢?

《创造与魔法变异好还是不好》是一款待定义的游戏你之所想即为所见,如果你是一位生存遊戏爱好者它将给你最丰富的游戏体验,如果你是一位RPG爱好者你同样也可在这片天地体验到惊险与刺激,而不变的则是你所得的每┅份资源或锻造的每一件冒险装备,都需通过自己的努力去获得


是否有种方舟的既视感,但相比于方舟较为僵硬的人物动作《创造与魔法变异好还是不好》有着较为流畅的动作的体现和较为丰富的人物动作,比如徒手撸大树几次之后会有感到疼痛的甩手动作比如挖矿時每次挥镐的停顿动作,都给玩家一种流畅而自然的体验

你是否向往过面朝大海,春暖花开所描述的那种生活呢每天起床推开窗,映叺眼帘的是广阔的大海和悠远的天空悠闲的午后带上鱼竿,听着涛声和海鸟的清越鸣叫静静的在海边待一下午,而你现在和这种生活呮差一步——一套海景房

如果你向往着这种生活但暂时还不能实现的话,那不妨来《创造与魔法变异好还是不好》的世界提前享受下这種生活吧在《创造与魔法变异好还是不好》中每十级都会解锁更多的图纸,只其中也包括建筑图纸可以通过解锁更多图纸来建造属于伱自己的家园,但美中不足的是每一个图纸建造出的部件都是成品,虽然图纸很多但相比于《我的世界》,建造自由度还略有不足與其说是建造,不如说是组装而且建造所需材料很多,如果是单干想要建造一间城堡,那就比较艰巨了

除了建造之外,游戏还拥有豐富的动植物生态《创造与魔法变异好还是不好》中拥有丰富的物种,不只有牛马、羊,海龟等一般动物还有陆行鸟,猛犸象等幻想或者已灭绝生物而大部分生物你都能把它带回家。

喜欢这匹萌萌的小蓝马吗喜欢就强..咳,喜欢就打晕带回家吧在《创造与魔法变異好还是不好》中,碰到喜欢的动物想把它收为坐骑或者宠物你就需要提前准备它喜欢吃的食物,然后就是萝卜加大棒用大棒狠狠的咑一顿,打晕了就能用美味的食物哄骗它跟你回家哦


03 创意有余而实用性不足的魔法

在《创造与魔法变异好还是不好》中,创造已经足够優秀但是魔法则只能说创意有余而实用性不足,在游戏中有一个魔杖的造物所需材料不多,获得难度很低在获得魔杖后可以通过绘淛图形来获得不同的魔法效果,比如画一个倒V可以获得一个短暂的漂浮效果,画一个闪电形会创造一片不分敌我的落雷区,很有趣但沒什么实用性攻击魔法几乎没有伤害,辅助魔法估计只有回复生命有一点用处而且在跑动过程中,不论图案画的有多标准判定基本嘟是失败的。

任何事物都不可能尽善尽美《创造与魔法变异好还是不好》也一样,除了正常较为流畅的动作外还有很多迷之操作,比洳空气墙上树

以及当你爬上树,而某位淘气的小伙伴把树砍掉后那么另一神技来了,无附着物垂直悬挂

我只想做个安静的美男子,伱却让我成了一个挂件

一个人单干是相当辛苦的在《创造与魔法变异好还是不好》中允许八个人以内的玩家成立一个家园,相比于几十仩百人的团体八个小伙伴一起生活,一起冒险为了同一个目标共同努力,就带上了一丝家庭的温馨感而这种羁绊对于延长游戏寿命具有相当的正面效益。

静极思动在休闲够了之后,也许你需要一点冒险来刺激下平淡的生活《创造与魔法变异好还是不好》拥有多个遠古遗迹供你进行探索,但现在版本的遗迹玩法相当单调除了遗迹宝箱产物之外,并没有什么其他有趣的东西能够吸引我前往

《创造與魔法变异好还是不好》是一个相当优秀却还不够成熟的游戏,物种数量偏少虽然有昼夜的变幻,但缺少天气效果拥有着较为广阔的夶海,却没有符合的玩法最关键是有着发芽迹象的服务器,和较差的优化如果游戏需要面向更多的玩家,还需要开发组的继续努力轉自17173

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更新后家园被系统回收解决办法:

在这里和大家说一下家园的消失机制,一种是系统不显示一种是被毁了。

这里主要说第一种系统回收家园的情况。

如果玩家7天没有登陆游戏那么这个家园是会被回收的,不过可以找回

自己做一个家园传送器,选择一块空地然后确定,家园就回来了里面的东西还在。

前提是这个家是你做的如果是加入了别的家园,家园消失了这个就没办法。

参考资料

 

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