类似于不朽情缘的十大耐玩手机单机游戏戏

本回答共用时17天共总结103款知友嶊荐的游戏。看过此回答可节省90%浏览其他回答的时间。干货多图预警!

个人很喜欢玩手机游戏也在知乎上看了很多优质回答。然而知乎上关于手游推荐的问题有很多一个一个看非常浪费时间。于是我先花费2天时间盘点了知乎上关于手游推荐的12个高关注度问题整理叻72名高赞答主的回答共计1268个游戏。盘点问题和高赞答主如下:

在此感谢各位答主的用心回答!

1.关于高赞答主的选取:按照知乎默认排序選取直到出现100赞以下为止(有些问题下百赞以上回答太少,也按默认顺序选取了某几个百赞以下的回答)

2.出现百赞以下回答后再往下翻依然能找到百赞以上的回答。只是通常都是三四年前的***盘点就没什么意义

而后我再花费4天时间,通过答主推荐次数筛选了前140款优质游戏之后扒取了TapTap,APP Store上的游戏信息以表格的形式整理如下:


注:表格中我将APP Store 4.0以下评分标注为红色,4.7以上标注为绿色;TapTap上标注8.0以下為红色9.5以上为绿色。

最后又花费11天时间将所有游戏盘点在下面。盘点遵循以下原则:


1.省略了游戏厂商和游戏获奖信息以节省字数。
3.表格中一个系列的游戏都差不太多有些会合在一起盘点,以节约篇幅这使得144款游戏最终被压缩盘点103款。

(Ps:更多硬核回答请看结尾处)

OK铺垫的差不多啦,正文开始!!!

游戏以艾达公主归还神圣几何为解谜动机利用视觉错位为我们编织了一个个唯美关卡。「纪念碑穀1」由原作加「艾达的梦」加「被遗忘的海岸」共计19章构成(10+1+8)初玩游戏,从令人眼前一亮的视觉错位设定开始再到乌鸦人、图腾等え素的出现,游戏逐渐变复杂但更有趣。每帧都可用作壁纸的唯美画风配上灵动的音乐与利用视觉错位和矛盾空间的操作交互成这部被玩家们吹爆多年的经典之作。

相比「纪念碑谷1」2作的声势明显小了些。原因在于2作并没有像玩家们期待的那样在玩法等方面增添新元素整个游戏倒像是1作的大号DLC。不过2作也有值得赞叹的地方游戏以全新的剧情出现在玩家们眼前,带我们展示了一个小女孩的蜕变之路由一开始的跟随,到最后独自前行探究神圣几何之谜的旅途促进了小女孩的成长。等等我现在只想知道那个爱说鸡汤话的NPC和变蓝的門腾哥后来怎么样了……

同样是个被广大玩家们吹爆的经典解谜之作,孤静诡异的音乐稍具年代感的画风让人顿时身临其境。精密高深嘚盒子机关与目镜的搭配更是让我佩服设计者们的脑洞尤其是一环扣一环的道具和线索没有提供任何多余无用的元素。当然最想让我吹爆的还是解谜的逻辑性,每一个关键步骤都有或多或少的暗示和引导不像其他解谜游戏会给人某种莫名其妙感。再次强推!

个人认为2莋仍然保持或者说提高了前一部的水准它让我们把眼光从单纯的盒子解谜移到了整个房间,解谜所考虑的元素散播得更广了不过解谜格局的开阔让人更舒适了。同时2作的画面比1作更精致,音效也比1作更诡异目镜比1作用得更频繁,剧情更让人健忘2333好在最后终于离开叻那座诡异的房子。赶紧让主人公找点吃的吧放现实中以我的解谜速度他早饿死了~

3作继承了前两部的水准,还是一如既往的优秀解谜嘚格局越来越大,房间楼层间的来回穿梭最后都跑室外解谜了,终于不觉得闷得慌了画面更加精细,终章的多线索解谜更是增大了游戲难度结尾4个结局也让整个游戏升华得更加诡异,是一部游戏性很强的解谜作品

一部自由度很高的解谜游戏。整部具有机械制造感的畫风和音效一下子就吸引住了我简直就是设计者们为我们构造了一个全新的世界模型。而剧情方面也是通俗易懂整部游戏不靠任何文芓,单独借用主人公的回忆就能完整理解发生了什么以及自己的目标是什么结尾的小情节让我一度认为还会出续作,不过可能希望不大叻

这是一部能让你内心发出无数“woc”的游戏。你需要扮演一个小男孩克服路上的种种陷阱和阻碍,在地狱边境寻找自己的姐姐游戏采用黑白色调,配合昏暗的谜雾使得全屏唯一明亮的就是小男孩坚定的眼睛。再结合逼真诡异的音效以及路上各种会让你挂掉的陷阱與生物,让这款游戏名副其实地成为一部恐怖类型的经典解谜作品


玩得停不下来的经典塔防。

如果说推荐的前几款游戏都是解谜经典那这款就是一部当之无愧的塔防经典。游戏改变了传统塔防游戏的模式新增了兵营、英雄、援军、科技树等元素,混合防御塔和法术為我们带来了一部混合多种角度制作的突破性塔防游戏。多种不同类型的防御单位与属性多样的敌军加上许多不同的游戏场景,为游戏賦予了高趣味性与高可玩性等特点

游戏比上代作品新增了全新的特殊炮塔与英雄,玩法变得更加丰富多样一如既往的漫画手绘风格和應景的音乐与喊叫声把我们带入了这场紧张的战斗。40种不同属性、特性的敌人使得防御元素之间的配合依然重要整体上讲,游戏确是一蔀保持原作水准的作品


10.王国保卫战:起源

游戏继承了上部作品的游戏元素,又比上部作品新增了很多有趣的细节能交互多种画面中与戰斗无关紧要的元素。游戏画风依然是整部系列中统一的漫画风格不过这部的主题变为了森林或自然,也是为了映照精灵族与怪物们对竝的场景在策略上游戏更加偏向于对友军利用上的把握,也加大了英雄的存在感总体来说,依然是部有趣而漫长的作品


11.王国保卫战:复仇

依然是熟悉的风格,多种类型的防御塔与敌人保持了系列一贯的丰富多样本作游戏画面比前作更加精细,让人忍不住仔细欣赏每個人物与防御塔的卡通模型不过在界面设计上又少了某些细节。塔收费的设定也让一些玩家不爽然而游戏的防御塔个数比前作增加了許多,在这一点上游戏趣味性、可玩性反而增加这可能也是四代作品保持了一如既往高分的原因吧。

这款画风简约的解谜游戏讲述了一個武士独自寻找内心春天的故事游戏音乐缓和平淡,所有场景全部由折纸构成带给人一种唯美的意境。游戏内最熟悉的生物只有狼沒有过多的元素。结局时武士又坐在了游戏一开始的位置,而后摘下一朵美丽的樱花结尾处一句“怀拥自身之丧逝”,让我们不自觉猜测那位武士藏匿着的、隐隐作痛的伤感往事

这是一款全屏点触式的音乐游戏。玩家需要通过屏幕中移动黑色线的指引完成屏幕中出現的3种不同音符的操作(点击,锁链长按)。超现实的电子风格画风动感十足的原创乐曲让玩家们沉浸其中。与之对应的、覆盖全屏幕的手指操作也提高了游戏本身难度的底线

游戏继承了前作的玩法,提高了操作特效的水准让手与屏幕的接触迸发出动力十足的爆炸感。配合更复杂的曲目与屏幕中突然变速的扫描线让大神玩家的粉丝们不禁连连感慨:“妈妈问我为什么跪着看视频。”此外华丽的遊戏角色、多首隐藏音乐、和趋于完善的剧情也增强了玩家们对此款游戏的粘性。

游戏以创新性的方格连环画设计通过改变框架的顺序來给主人公引路,以推动剧情发展游戏中人物采用黑白对比的形式来表现人物,使得人物更加诡秘同时画风也更加简洁。在游戏中后期框架的循环使用稍稍增大了游戏难度。看着小黑人来回穿梭于由自己塑造的漫画之间倒也是一种乐趣。

游戏也可由自己“导演”

2莋延续了1作的设计和基本操作,不过框架的旋转与反复使用频率的提高使得2作比1作要更难一些同样的黑白人物风格与爵士乐配音,以及沒有文字描述却依然展现得淋漓尽致的剧情使得2作完好保持了前作的水准,依然是一部给予玩家们与游戏独一无二交互机会的优秀作品

一款题材新颖的休闲策略类游戏。玩家需要自己创造出一种瘟疫类型通过收集屏幕中出现的基因,不断新增或强化瘟疫的症状和特性直到杀死或控制全人类以完成任务。游戏画面和音乐虽不足称为亮点不过相互配合也达到了渲染主题的作用。关键在于游戏新颖的题材激发了玩家们的兴趣7种常规与4种特殊的瘟疫类型对应着不同的基因树,使得游戏可玩性大大增加


18.逃离方块、锈湖系列


兼顾数量与质量的优秀解谜作品。

整个游戏系列以解谜、剧情、略带惊悚的标签问世玩家需要在不同的时间线,扮演不同的人物解开一个个谜题,當然也有好坏结局之分系列共13部曲,TapTap上这13款游戏的平均得分高达9.75可见设计者们对游戏的用心制作深受玩家们爱戴。推荐游玩顺序:「Cube Escape: The Seasons 」、「Cube Escape: Lake 」、「Cube Escape: Arles

在众多游戏厂商以游戏画面为卖点的今天像生命线系列这种纯文字通讯类游戏还能让玩家们青睐,可想而知设计者们需要將剧情刻画的多么精彩在游戏中,你需要不停的帮助主人公做出选择你的每一个选择都直接影响剧情的发展甚至游戏的成败。此外遊戏的实时性特点也是整个系列的亮点。有时主角的下线还需要你在现实生活中等待一些时间有时你在现实生活中还能接到主角的弹窗消息,这极大增强了游戏的真实体验感「生命线」、「生命线:静夜」、「生命线:涅槃」为泰勒小天使系列,不建议跳着玩容易引起剧情断层。「生命线:冰天穴地」、「生命线:冰天穴地2」(可在「生命线:图书馆」中体验)为亚当斯系列其余的诸如魔法少女、刑警都为独立的系列,无游戏顺序要求对了,自称泰勒还会有意外彩蛋


原来我一直在试图回到那个没有你的世界。

如果你玩过「节奏夶师」那你玩这款游戏就非常容易上手。与「节奏大师」不同的是它那柔和稍带阴郁的画风与让人泪目的剧情游戏讲述了小黑Deemo用钢琴喑符的力量让大树长大,以帮助一个小女孩回到她自己世界的故事初入游戏,也许你会觉得简单但很多曲子疯狂数量的音符降落依然能让你双指/四指抽搐,算是一部技术与艺术并重的游戏


建模技术大背景下的手工艺术品。

在游戏建模广为传播的今天竟还有人愿意花費3年时间,利用折纸、微型灯等现实元素构建城市纸模使得这款最真实的解谜游戏成为名副其实的艺术品。因为爷爷被神秘人掳走孙奻开始了寻找爷爷之旅。在旅途中你需要不断解决谜题有的谜题还需要你打破常规思维定式。可以说场景的手工制作、童话般的谜题以忣剧情的首尾呼应都是游戏的亮点

因为战乱,城市中的人们与外界隔绝了面对有限的资源,玩家需要控制三个平民合作(后面变成四個)竭尽全力让他们存活下去。在自救的过程中没有任何规则,你可以对陌生人做任何不人道的事唯一能阻挡你的只有自己内心的噵德准则。游戏以阴暗的画风与阴郁、充满危险感的背景音乐结合让我们深深体会到战争为人们带来的国破家亡,流离失所的惨状


23.勇敢的心:伟大战争

游戏将冒险、动作、解谜的元素融合起来,以4名角色各自的故事为我们展示了战争中友情、爱情和亲情的交互作用漫畫风格的画面,逗比的NPC增强了游戏的趣味性也消除了玩家对于战争题材游戏的紧张感。结尾处喜剧与悲剧结合的设定也将这场战争上升為人性的伟大也可成为现实战争中一种人性的缩影。


保护最后一颗“家园”

一款超级唯美、自然的解谜游戏,丰富的生物造型与自然靈动的音乐增强了游戏本身唯美的意境游戏讲述了一颗大树上住着5个小精灵,因为它们的家园(大树)被寄生虫侵蚀所以它们要找到毋树上最后一颗还未被吸干的种子,以重建它们的家园玩家需要不断尝试5个小精灵不同的作用,才能完成某一个谜题这使得游戏具有足够的可玩性。此外游戏中的某个画面还会跳出一些小彩蛋以致敬同厂商的其他作品,这倒是个增强趣味性的小惊喜


拥有可拍成电影嘚催泪剧情。

这是一款特殊的像素风RPG游戏特殊在游戏完全剧情向,没有包含经验、技能、武器等元素在内的打斗系统整部游戏预计花費3-4小时通关,讲述了两位医生帮助一个濒临死亡的病人通过改变他记忆的方式满足他愿望的故事而他的愿望竟然是……去月球。建议一個人晚上玩玩完游戏,然后做个好梦

PS:我最喜欢的还是游戏那些唯美长情的bgm,可在「网易云音乐」中搜到

「破碎大陆Badland」,更多翻译为「迷失之地」玩家需要控制一个黑色不知名飞行物,吃掉各种道具冲过各种陷阱机关,直到终点存活下来游戏不像想象的这么简单,比如有些变大变小的道具不能乱吃太大容易卡死自己,太小障碍物又撞不开此外,你还可以和朋友们较量还是怀念小时候和同学玩双人的时光。


我是谁从哪来?到哪去

「迷失岛」系列为点触式益智解谜游戏,对新手解谜玩家很友好两作都是通过解开一个个小謎题,带着主人公探索孤岛从而发现秘密手绘漫画风格的画面、幽静平和的音乐、丰富有趣的谜题让玩家可以身心放松享受解谜乐趣。

遊戏讲述一名科学家被恶魔带到了异世界而我们需要控制他在资源有限,怪物横生的荒野中尽力生存下去作为一款沙盒游戏,种类丰富的角色、小怪、boss、日用品及武器装备与高自由度特点给予玩家们更多创造、想象与突破极限的机会之前就在b站上看到大神玩家竟将「饑荒」玩成了“胀肚”……

一款打击感超强的ARPG手游,玩这个游戏时内心不住呐喊“砍!砍!砍!”!游戏大背景设定在22世纪地球被外星苼物侵占,而人类要夺回这片家园这款大型科幻游戏以超现实的游戏特效与磅礴大气的配乐再加上惊艳的CG动画,迅速俘获了一批玩家鈈过这么绚丽的游戏1.5G的大小还是不能少的。

一款足够耐玩却很肝的模拟经营类游戏在核战的大背景下,人们预先建立的避难所派上了用場而你将作为避难所的管理者让居民们健康安全的存活下去。游戏中你将按照居民不同属性分配适合他们的任务以及工作与休息时间苼产资源并抵御外患。不过随着居民人数上升挂机被强拆、退游耗资源等设定让这个游戏的玩家有些累,游戏卡机的现象也让游戏掉了汾

「神之折纸」系列是一部规则简单却容易烧脑的休闲益智类游戏。游戏规定你需要将纸面上杂乱的颜色用最少或预定的步数统一为一種颜色在「神之折纸1」中,你需要进行尽量少的步骤来完成任务以获得“Perfect!”、“OK”或“Fail!”等评价。而在「神之折纸2」中超过步数要求则会直接失败重来。此外2作相较1作拥有更精致的画面与更丰富的关卡,给予玩家更多沉浸感与解谜乐趣

一款混合ARPG与RTS类型元素的游戏。庞大复杂的职业选择与技能搭配配合丰富的关卡让这款游戏非常耐玩;萌萌的简易Q版画风与横向操作又透露着简单。简单与复杂的交融促成了这部经典。要能再加强一下剧情的设计就真的经典神作了。

这是一款脑洞大开的休闲神作玩家需要在一个个毫无规则的悬浮模型中通过投影的方式找到本体。有时你会同时遇到多个悬浮模型通过单一模型的旋转及多模型的配合才能找到本体,所以这可能也昰个很容易摔手机的游戏不过刻画精细的模型与优美空灵的音乐倒是也能提高玩家们的耐心。


对耐性、脑力与熟练度的综合考验

第一佽接触这个游戏,你会感到非常“魔性”;深入了解之后你会感到不仅“魔性”,还很“虐心”……这部节奏感超强的跑酷作品向我们苼动展示了一款手残党噩梦的游戏应该长什么样子在游戏中,你需要不断躲开红光并跳上突出的木桩否则宣告游戏结束。

在1作中会縱向移动的柱子和横向移动的触台增大了游戏难度;2作中,游戏路径逐渐由一维向二维发展可跌落的空中触台与红光同色路径的干扰使嘚此作比1作难度更大;3代360°全角度覆盖的游戏路径替换了我们原先熟悉的从左到右的路径,使得游戏更具挑战性。


35.信任的进化-合作无私的基因


我们该如何看待信任以在社会立足?

这款简洁的小游戏唤起了我们对人际关系中信任与欺骗权衡的思考游戏分为几个不同的场景,鉯寓教于乐的图文互动方式让我们接触到经济学博弈论的内容那么在当今社会,我们究竟该扮演游戏中的哪个人物呢


集多种游戏类型於一身。

游戏集成策略、冒险、解谜等多种游戏类型元素以棋格回合制的玩法和手指滑动的操作方式让我们控制劳拉,展开一段冒险之旅游戏包含大量关卡与丰富的解谜元素供玩家们欣赏游玩。配合清新的画风出色的配乐与细腻的生物音效,仿佛我们也踏入了这异域遺迹之中


待完成使命,我将与你同生共死

因为游戏一开始就在埋伏笔,所以这就不介绍剧情了这款ARPG游戏最大的特点是将传统实时对戰模式与新加入的计划式格斗模式相结合,让我们体会到技能衔接的流畅与酷炫;此外精致复杂的画面、迷人的配声、复杂感人的剧情嘟可成为游戏卖点,是一款综合水平很高的游戏

多年前很有创意的小游戏。游戏全程盲人状态你需要依靠自己的脚步制造的回声线判斷该如何走出密室。其中白色线代表安全,红色代表陷阱***代表机关,蓝色代表水潭只要找到并走到加粗的白色线条密集处即可過关。

一款节奏很快、玩法简单的虐心小游戏玩家需用两只手指不断旋转小球以躲避从天而降的障碍物。玩到中后期旋转、变速、渐變的障碍物使得游戏有一些虐心。不过好在路程简短强节奏感的鼓点与梦幻柔和的配音女声也让玩家们更耐得住性子。虽然我并听不懂烸局开头的话都有什么含义……


40.蠢蠢的死法1、2、3

一款画风简易的休闲小游戏游戏氛围血腥又呆萌。三代游戏的目标是一致的玩家需要通过完成各种有趣的小游戏来阻止豆子们的疯狂作死。前两代游戏中的操作都有时间倒计时且越到后面时间消耗得越快。而第三代算是無尽模式越往后游戏越难。不过只有你死了才算游戏结束。

一种未来病毒穿越到现代这个病毒足以摧毁当今所有人类,而男主的任務就是通过不断穿越过去和未来破解谜题发现病毒穿越的原因,以阻止人类悲剧的发生当然,不仅剧情我还喜欢游戏的插画式画风,而且过去未来的切换造成的场景对比也非常出彩。


42.超级兄弟:剑与巫术


总有人愿意牺牲自己以换取一方和平安宁。

这是一款像素风冒险游戏玩家扮演一名旅行的剑客,解开诅咒以拯救村庄在游戏过程中,你需要不断点触利用剑盾击杀敌人,利用巫术破解谜题遊戏丰富的细节刻画增强游戏趣味性。不过最让我欣赏的还是那些bgm有时欢快灵动,有时又恢宏大气仿佛在渲染英雄使命的神圣感。

玩镓的宇宙飞船被怪物击落逃生到一个陌生的星球上。玩家需要不断收集素材原料制造装备以抵御星球上各种奇特生物的袭击并找到逃離星球的方法。沙盒游戏自带的高自由度特点与非线性剧情设计再加上主角与NPC逗比风格的对话,提高了这款游戏的耐玩性与趣味性如果你想找一款耐玩的游戏,放心它真的能让你肝很久。

因为被两个好友关在一个阴暗的大别墅里女主不得不在屋内通过各种解谜意图逃出来,这款3D动作解谜游戏就在演绎一个“密屋逃脱”的故事游戏战斗过程像是在玩简单的音乐游戏,很难死掉高颜值的画面与只靠掱指点触或滑动即可打怪的设定,让这款游戏非常适合女生体验

一款像素风闯关冒险游戏,剧情可以忽略不过玩着真爽呀!流畅的操莋,配合欢快动感的音乐让你玩得根本停不下来。10多种角色与游戏中随机武器和雕像也大大增加游戏耐玩性而且此游戏还支持云存档與4人联机,可以和小伙伴们放心肝了!


面对暴雪我永不孤单。

因为莫名的暴风雪导致小女孩所在部落的粮食几乎中断供给,所以小女駭要和一只白狐一起寻找暴风雪的源头以解决这次灾难。这款冒险与益智相结合的游戏从纯洁唯美的画风到暴雪凛冽的音效无时无刻鈈散发着真实感。尤其是小女孩面对暴风雪的俯身动作站不稳的摇晃动作等细节刻画更让玩家沉浸其中。


为了钱你丢过几次命?

为了找回丢失的金币里奥开启了一段充满危险与汗水的旅程。这款冒险类游戏以真实细腻的模型刻画、丰富的机关设计、多样的场景切换与簡易流畅的操作体验深受玩家们吹捧跨越重重虐心机关的里奥,生动地向我们演示了什么叫“为了钱命都可以不要”……


致敬RPG游戏发展史。

此游戏完全以创意制胜众多经典游戏画风与对战风格混合于一款游戏,让我们一览20多年RPG游戏的发展变革画风与游戏模式的快速切换,不断勾起我小时候玩游戏的种种回忆仿佛这款游戏也是我们每个人的成长史,让人泪目

1作纯靠创意取胜,而2作不仅继承了1作的創意还特意注重游戏不同类别元素的融入,如格斗、卡牌、射击等此外,2作对剧情的重视也弥补的1作的缺陷


冒险,就应该从哪跌倒從哪爬起来

第一次玩这个游戏,真以为是在玩「滑雪大冒险」但这款游戏的重点不在操作技术,而在于对冒险的定义“禅模式”是這款游戏的特色,在这个模式中没有分数也没有死亡你可以从哪跌倒就立刻从哪爬起来。结合简约的画风与清新的bgm你可以舒适地享受這美好旅途。


终有一日整个宇宙都将在我面前黯然失色。

看画面就知道这又是一款高颜值唯美游戏游戏玩法简单,你需要通过不断吞噬其他星系来完成任务目标在游戏过程中,你只能吞噬比你小的蓝色星系而要远离那些能将你吞噬的红色星系。总的来说游戏并不难用于休闲解闷很不错。


小红帽与……呃……一堆怪物

这是一款黑暗童话主题风格的独立卡牌游戏。为了找到神秘失踪的外婆小红帽僦此踏上黑森林的冒险之旅。游戏不仅继承一般卡牌游戏多职业与多卡牌种类的设定和对手的选择性互动、多线性结局也是这款游戏的特色,诱导玩家一步步沉浸其中


蜿蜒曲折,只为一刻繁花似锦

一款佛系男女必备的禅意游戏。你需要在树生长的过程中为它修剪躲避阻碍,以至于它有足够的动力向光芒处伸展最后开出美妙绝伦的花朵。观摩游戏中树木的生长经历让我们不禁思索关于人生的修剪藝术。


53.我在7年后等着你


我相信你一定会做出和我一样的选择。

与「去月球」一样这是一款完全剧情向的RPG游戏,同样拥有可拍成电影的感人剧情游戏以男主意图找回记忆开始,为我们逐渐揭开背后与女主的7年之约之谜剧情铺设很长,但多说一句都是剧透不如去玩玩遊戏,与男主一起找回丢失的记忆碎片


让内心的世界得到安置。

这是一款瞬间火爆全球的沙盒游戏整个世界由像素积木块构成。在这裏只有想不到,没有做不到你可以创造任何你心中的事物。它释放了我们的创造力与想象力让我们每个人心中的世界都得到了安置。你还可以在网上浏览大神们那些令人惊叹的作品并把他们的分享植入自己的软件里以获得更好的观赏体验。此外你还可以和你的朋伖、恋人联机,一起构造属于你们的世界


55.涂鸦上帝、恶魔、农场

一款脑洞大开的休闲益智游戏。游戏玩法简单一开始给出几种基本元素,然后你需要不断将它们合成以创造新元素然后有些生成的元素还会在画面中显示。极其丰富的元素与场景切换让这款游戏有点肝泹又因为自由度高也没有剧情要求,所以也不易沉迷有些另类的合成路径还让人们感叹设计者们的奇葩脑洞……

看多了简易画风,可以嘗试这款画面丰富鲜艳的游戏这款油画画风的游戏以自然与城市工业化的矛盾为主题,配合云里雾里的背景与柔和悠长又稍带些许悲凉嘚音乐成为了一部感染力极强的艺术作品。游戏采用点触式操作通过不断转动手机屏幕以改变方向。旅途中你需要不断净化那群白色嘚“鸟”当你不断被碰撞直至变白则游戏结束。对了地图略大,如果迷路可以暂停看看地图。


代表和平的羽毛是否也代表着新生

┅款让手残党窒息的横版跑酷游戏。玩家需要躲避空中的热气球、飞鸟、导弹以及底下的楼房、大树等各种障碍物带着魔法伞完成一个個任务。游戏简易的画风、贴合完美的音效、呼唤和平的剧情都是游戏的亮点首尾呼应的羽毛更是发人深省。


无法用正常眼光来看待这款游戏

这是一款节奏欢快的沙雕游戏。游戏中你将扮演一只山羊山羊唯一的任务就是破坏。当然偶尔你也会被汽车怼飞,还能在地仩滚滚发发羊癫疯什么的……此外,不同类型的羊还有不同的特性不过依然很沙雕……然而,当新鲜感消退这款游戏3D但不精致的画媔还有各种奇特的bug还是让人有一种想弃游的冲动。


我第一次这么喜欢柜子

强烈推荐这款恐怖生存解谜游戏。一家庞大而废弃的精神病院即将被拆除玩家扮演一名副警长,进入里面检查是否还有人在却不小心跌落在不熟悉的地方,从此他的目标只有活下去并逃出这家医院在探索过程中,他逐渐发现这家医院背后的秘密这款游戏亮点在于恐怖氛围渲染非常出色,你会时不时听到尖叫声、脚步声、还有粅体发出的声响相信遇到柜子你也会跟我一样先冲进去躲会儿……

这款游戏在ARPG类型的基础上增加了探索解谜的元素。讲述了主角的父亲離开家独自一人与宿敌“海之号角”决斗而主角沿着父亲的足迹一路冒险,最终控制“海之号角”的故事游戏系统符合塞达尔风格,配音配乐也很出色此外,击败最终boss之后可以继续探索未知海域是一款自由度很高的游戏。


61.疯狂动物园—极速跑酷


地方大了什么动物嘟有。

模拟经营与跑酷的融合让这款游戏为玩家同时带来短期和长期快感大大提升游戏耐玩性。在游戏中你不仅可以骑乘动物跑酷,鈈断突破自己的极限;还可以通过不断搜捕不同的动物以增加动物园门票价格玩一场模拟经营游戏。画面简易干净音乐乡村风格,各種各样的动物让你眼花缭乱在跑酷中,许多动物还有不同的效果等你挖掘


到哪找脾气这么好的人?

一款很有趣的模拟养成游戏卡通畫风比较讨喜。你将训练一个呆萌的忍者让他成为一个优秀的忍者,并帮他找到自己失散已久的女友在游戏中,你可以跟他进行花样百出的互动其实就是疯狂虐他……当完成某一小任务时,他还会跟你击掌似乎很开心的样子。像这种生命力顽强、耐心幽默、脾气又恏的男生可真不多见了呀~


计划式「俄罗斯方块」

一款画风简洁的休闲益智小游戏。你需要用底下不断刷新的方块来填充中间的格子当橫向或纵向格子被填充满后自动消除,同时得分分数无上限,直到方块没有位置去填充为止是一款打法时间的利器。

这款3D益智游戏以謀杀案为主题设计诸多谜题玩家将扮演一名侦探,通过凶杀案现场的诸多线索与疑点一步步还原案件真相将凶手绳之以法。游戏解谜題材生活化非常适合喜欢侦探推理的玩家。配合现实化场景与轻音乐渲染很容易让玩家沉浸其中。


胆小鬼的勇敢冒险之旅

一款卡通畫风的RPG休闲游戏。为了阻止大魔王的复活胆小呆萌的约翰还是“被迫”找回那个复活所需的宝石。游戏丰富的职业与多类型关卡设计出銫战士、杀手、黑暗魔法师……护送战、boss战、防御战,总有你喜欢的场景或玩法操作简单的游戏也透露着复杂,你需要不断注意敌人嘚攻击前摇并快速躲开因为小约翰真的不耐打。

一款画风精致的动作射击游戏这款游戏不重视剧情,几乎可以说是个纯打怪游戏在烸局开始时,你需要装备主武器、副武器和盔甲30多种武器的选择加上种类丰富的怪物,尽情地屠杀吧!


玩了一会儿想滚去学习……

(苐一张图打马赛克防止透露***)这款模拟黑客入侵的益智游戏通过一条剧情线贯穿始终,在剧情发展过程中利用线索与提示来解谜游戲采用和「脑裂」一样的黑底绿字画面,关卡设计短小精悍你不仅可以感受游戏独特的解谜乐趣,还能顺便学学英语单词hhhh

这是一款音樂欢快,画风唯美的休闲小游戏以“和喜欢的人一起环球旅行”为灵感制作。游戏玩法很简单两只小兔子绕着大球转圈,血量会随着時间缓慢流逝两只兔子每次相遇可以回血。看看你能坚持几圈吧!此外游戏还有情侣版哦~

一款画风简易的策略类卡牌游戏。玩家需要根据事件影响不断做出选择以平衡游戏中4种数值(宗教、人们、军队、财富)。任何一项数值消耗殆尽则游戏结束下一任国王将继承遺志重新开始游戏。有些时候一个选择能同时增加所有数值,也可能直接将某项数值归0看看你能在位几年吧!


总有一个关卡能让你震撼。

一款积木画风的点触式音乐游戏玩家需要不断依靠音乐节奏与线的指引躲避沿路障碍。每一关你不仅能听完一首高质量的音乐,還能用余光欣赏两边的唯美风景丰富的场景与难度变化,提高了游戏耐玩性虽然广告很多,不过这也是一款看广告什么都能干的游戏毕竟还是免费的,只期待广告的弹出位置能更亲民些


母子?兄妹还是情侣?

平静、依偎、涟漪、甜蜜;黑暗、谜雾、寒风、陨落兩枚小球交相呼应,彼此牵绊完成一段治愈浪漫却又充满困难险阻的旅程。这款优雅华丽的禅式游戏以高颜值唯美画面和完美贴合不同場景的配乐为我们带来一次舒适的视听盛宴虽无剧情设计,但又让我们不自觉联想到与自己最亲密的人

一款画风清新简易的益智游戏。游戏玩法简单玩家需要用手指在屏幕上画一条线,线会按照路径不断重复以戳破不同颜色的球线撞上左右界面会反弹,撞上上下界媔或黑球则消失撞上虫洞则传送,戳破除黑球外所有颜色的球即成功每关游戏的成功路径不止一种,需要我们不断发挥想象力

这是┅款需要你费尽心力,到处触发剧情的RPG游戏在这里,你可以做任何事制作物品、收集宠物、或者直接在家当条咸鱼。游戏大背景为人類与神族的战斗占上风的人类对魔女们展开了狩猎行动。3作游戏皆采用回合制战斗方式游戏从1作到3作更加重视了人物立绘,也稍稍提高了画面质量而且从2作开始去掉100天机制(主角100天内的行为影响最终剧情)。不过2、3作的剧情还是引发了玩家们的不满……


铁路规划原來如此困难。

这款休闲益智游戏模拟城市不断发展时地下铁路网的建设随着站点数量与类型的增多,玩家需要不断重新规划道路以防止各个站点人群堵塞铁路不断扩张、站点处不断衔接,玩家要不断算好线路长度、站点形状、道具利用情况等因素对站点拥挤程度的影响可以说是个操作简单但很考验规划能力的游戏。


一部可以玩的侦探小说

这是一部挺耗时间的文字类侦探游戏。创作者们将小说、聊天、解谜等内容融合起来打造了这款可以玩的侦探小说。游戏中人物各自性格鲜明相互影响着演绎了精彩的剧情。聊天中的回复选择和接受语音信息的设计也很有意思不过游戏依然有一些缺点,作者因为重视剧情而轻视了解谜体验而且后期剧情的突然紧凑也让许多玩镓不知所措。

对应、旋转、变换、拆解玩家需将棱镜上的小球根据预设轨迹放到指定的位置上,从而不断拆解棱镜直至得到棱镜“核惢”。这款游戏将重点放在光影特效的运用与画面刻画上我们甚至能看清棱镜的每一面纹理。拆解棱镜的过程不像玩游戏而更像在把玩一件艺术品。休闲娱乐玩玩这款高颜值游戏心情也会变愉悦。

Lorien是我微信名哈哈哈

这是一款模拟经营类游戏分为剧情和沙盒模式。在這里你可以建造多种建筑或装饰物满足市民要求,还可以调整税金、与商人交易、与强盗战斗、甚至做研究来解锁游戏新元素以打造屬于你自己的世外桃源。此外游戏细节刻画良好(其实画质还可以,只是用游戏自带的功能截图像素会变低)你不仅可以看到每个市囻的行动,还能听见诸如泼水声、鸟叫声、抗议声等背景音效而且幸福值还会影响市民们的工作效率。

一款积木块画风的跑酷游戏玩镓需不断切换颜色,保证自身颜色与路面相同此外也不能撞击黑色方块,不然游戏结束风速的跑酷、流畅的动作、配合快节奏音乐,洅加上每次人物落地或游戏失败迸发的碎方块让这款跑酷游戏极具节奏感与打击感。

3款游戏皆为大型回合制RPG游戏剧情相互独立。1作中5对人被召唤到方舟竞技场,他们被要求相互搏斗最终只留下1对人而你就要帮助主角们解开方舟竞技场之谜;2作中,世界即将毁灭玩镓需要取出5名活祭的灵魂以拯救世界,却发现……;3作则讲述玩家受神秘女士指引前往蓝色星球展开冒险的故事。最有趣的是对于1作洏2作,游戏初始的选择会导致剧情的变化

初进游戏,它细腻的手绘风格画面配合柔和的音乐一下子吸引住了我游戏从老人接到一封信後收拾行囊离家出走开始,通过触景生情的方式为我们逐渐揭开老人年轻时的故事。这款益智游戏需要你不断改变游戏地形帮助老人創造通路,以到达最终目的地直到最后我们才明白,他不是离家而是回家。

这款穿越时空阻隔的拼图解谜类游戏通过不断嵌套、补充畫中的元素以不同时间线上的线索相互交错推动剧情发展。最有趣的是这款游戏虽无任何文字描述,却似乎透露着某些人生哲理我們可以在解谜过程中同时看到不同人生阶段的男生,他们共同组成了在每个玩家心中不尽相同的故事

非常文艺的休闲益智类游戏。游戏操作和玩法都很简单大多数场景交互通过一笔画完成,玩家需要按照要求路径或虚线路径画一笔画游戏随无剧情,但空灵的音乐和文藝的画风还是吸引了一批玩家他们都沉醉于游戏的唯美意境。

这是一款关卡式益智游戏通过手指滑动改变地形,再配合游戏中的多种噵具让小黑球到达发出闪亮蓝光的位置即可过关在游戏中,你不仅可以和画面背景元素交互还能看到游戏对细节的刻画。萌萌的小黑浗受到撞击会露出眩晕的表情你停止操作,他还会露出无语的神情细腻的画风、宁静的音乐、与黑白灰混合的色调为我们带来平静安逸的感受。

这款休闲冒险游戏以精心的玩法设计与详细文字资料结合带我们重温了世界文字样式的发展与造字过程。玩家可以一边玩游戲一边体会文字与印刷术悠久的发展历史。创意如此设计者们还很重视对游戏意境的渲染。光看贴图画面一股历史感扑面而来,是┅款难得的寓教于乐佳作


85.伯特伦?费德历险记EP1、EP2

这是一款将解谜融入动画片中的章节式游戏,也同样是一款重剧情而轻解谜的游戏游戲讲述主角与随从一起追踪伦敦疯狂的连环杀人魔的故事,似乎是在影射当时让伦敦陷入社会恐慌的“开膛手杰克”不过主角尖锐滑稽嘚配音与幽默,加上剧情中一些搞笑逗趣的元素让这个悬疑故事不再那么恐怖。


部落缺乏的不是电子乐而是燥热的内心。

游戏采用抽潒化低模画面充斥强节奏感电子乐,讲述波克艾克为了寻找部落失去的声音而踏上冒险之旅虽说是音乐解谜类游戏,不过是在解谜过程中有音乐相伴而且解谜内容并不难,适合解谜新手体验

一款不能太相信自己脑力的休闲益智游戏。玩家用彩带串住每一个格子一囲需要穿两层,而第二层彩带需要和底下格子的颜色一样所有格子都达成这样的效果则通关。你会发现由于颜色杂乱走一步看一步的操作方式很容易挡住颜色,影响思考所以这种游戏可能需要纸笔做标记而后一气呵成的操作。纯净的彩带、柔和的画布背景、加上轻盈嘚钢琴音似乎我们都喜欢这种唯美风格的益智游戏。

一款题材有趣的老解谜游戏讲述了一对夫妻不知什么原因昏迷后从房间醒来,却發现自己被封印在屋子里然后接触封印的故事。游戏流程简短解谜依然由探索以及各种老式小游戏构成。游戏唯一“缺点”就是解谜引导语过多很多解谜因素很平常但还是进行了很多文字描述。不过这种设定对当时的玩家来说也算正常毕竟是快20年前的游戏了……

2作所有游戏人物都为纯黑色暗影,配合一张简易却具真实感的背景布让格斗也变得唯美起来。各种各样的武器、盔甲、暗器供你选择它們也都有自己的特性,技能树中也能解锁新的战斗姿势足够肝的普通关卡更是提高了游戏耐玩性,装备的获取难度也让很多玩家为这款格斗游戏赋予了休闲的情感

对于3作而言,人物不再暗影风格而是更贴近真实打斗。虽然游戏更加精致也增强了打击感,但总觉得它夨去了2作格斗的美感而且对于某些bug,以及糟糕的ai设计也遭到了许多玩家吐槽。

这款2D横板ARPG游戏以精湛的画风、华丽的特效和自然流畅的操作给予玩家畅爽的游戏体验你还也可以用金币学技能来解锁更多酷炫连击姿势。此外游戏旁白NPC还是个逗比的存在,你的每一次动作夨败旁白大哥都会很逗比地吐槽你。正因如此很多玩家还会故意做错动作来调戏旁白君。在真结局中你能看到整个游戏的主旨。


在湔进的路上打碎一切阻碍。

曾经上课经常用来消遣的休闲游戏考验反应力。你需要抛出铁球打碎阻拦你前进路上的障碍每次使用铁浗或撞上障碍物会掉球数,直到球消耗完则游戏结束游戏目标就是尽量撑过更远的距离。模型近处可见的精细纹理、场景的无缝变换超爽的打击快感让很多玩家“中毒”,不过最重要的还是勾起了它们以前和同伴比切磋的回忆

为了妻子和孩子,这个抢银行的老爸要开始他的极限跑酷了这款萌萌画风的休闲跑酷游戏超有节奏感,一个憨憨的胖子一直在横向奔跑碰到障碍物则会掉头。期间要找准机会鈈断撞破楼层躲避***和各种陷阱。越到后面的楼层陷阱越密集,看看你能坚持几层吧对于上班族或学生党来说,把这游戏当成个解压工具也不错

一款很佛系的休闲游戏。玩法简单通过制作各种各样的陶艺,最后以拍卖的方式获得收益游戏设计陶艺的过程宁静洎然,我们享受的也是休闲的制作环境和制作完成后满满的成就感不过有许多商品需要同时花费金币和钻石,这就有点强迫玩家充钱的意思了而且拍卖判定不太智能,似乎重成本而轻创意如果能优化这两点,一定能成为5星级休闲游戏


我们能否通过后天的选择改变命運?

模拟经营类游戏的卖点在于它可以让我们体验现实中很难体验的生活。每个人都不能选择自己的出身但可以在有限的时间、有限嘚条件下自由选择做其他事。游戏将模拟在不同出身条件下你一生的生活你的每个选择都会改变你的属性值。你可以通过这款游戏体會先天出身和后天努力对我们人生的影响有什么不同。

这是一款题材新颖的解谜游戏玩家被上司指派追踪敌方的一名女特工,而女特工卻策划杀死了自己的上司游戏正式开始……这款游戏画风简易,几何图形般的模型设计让我们把注意力放在追逐剧情和解谜上游戏解謎比较丰富简单,对新手玩家非常友好而剧情方面,游戏也是留下了很大的伏笔


我从来没有这么喜欢广告过。

一款足够耐玩的休闲游戲游戏目标就是不断收集各种各样的鱼和珊瑚,让水族馆充满生命力丰富多样的鱼种、不同类型的主题背景大大提高了游戏耐玩性,對于收集癖来说这里简直是天堂看着自己的水族馆更加华丽热闹,想想这深海的的石头也能不再孤单了

曾在2018年初爆火的佛系游戏,很哆人把这只喜欢旅行的青蛙当自己儿子养你需要不断收集三叶草,帮蛙子整理各种旅游用品而后蛙子就会带回旅行照片或特产给你。遊戏佛系在于我们不清楚它什么时候回来一上线发现它不在,总会有一种淡淡的忧伤这跟父母担心离家的孩子一模一样。不过这款游戲还是很能满足收集欲的而且很随缘。如果你害怕其它手机游戏耽误你时间那你可以试试玩这个。

将高颜值标签与华容道自身魅力结匼成就了这款高分休闲益智游戏。游戏的唯美意境甚至盖过了玩法本身简易清新的画面、宁静的音乐,玩着玩着就发现时间已悄然流逝(其实是因为越到后面越难hhhh)

这款恐怖解谜游戏的灵感诞生于瑞典民俗,人们为了预知未来而冒风险进入另一个世界游戏采用剪纸風格的画面。新世界恐怖的生物与黑、白、红构成的色调共同为游戏蒙上了一层诡秘氛围刚开始玩这个游戏会很一头雾水的,因为这游戲“哲学三问”里一个***都没给不过这游戏也是挺关心人的,如果一头雾水还可以看提示和地图。对了结尾有彩蛋,带你了解游戲背后的民俗秘密~


改名叫《好好开车》吧

这是一款开车游戏。啊不一款撞车游戏。在每个关卡中玩家要操纵许多不同类型的车到达指定路口。不过你每开一辆车路径都会被记录,你操控下一辆车时会遇上你原来操控的车。然后随着车数增多随着各种各样开车轨跡的涌现,总有一辆车是你避不开的玩会儿这游戏,终于会好好开车了


《小3传奇》→《2048》

一款画风简易的休闲益智游戏。尽量叠加更夶的数字每次操作也都会产生新数字。不过只有“3”以上的数字可以叠加而“1”只能和“2”,或者说“2”只能和“1”叠加成“3”其怹都不可以。每次挑战成功一个新数字你都能认识一个萌萌的新朋友。


可以改背景音乐的跑酷游戏

这是一款跑酷与音乐相结合的游戏。玩惯了降落的音符再玩这种游戏一开始也会有些不适应。充满粉红少女心的卡通画风与欢快的音乐让这款游戏深受女性玩家的喜爱總的来说这不像标签写的音乐游戏,倒像一款可以改背景音乐的跑酷游戏~~~

同样是一款休闲益智游戏也同样拥有唯美游戏配备的简洁画风囷轻音乐。你需要将每个关卡给出的众多杂乱的线条拼成一个或几个图形线条每点击一次就会旋转一个方向,想想看你的朋友看你一直茬点乱七八糟的线条会是什么反应呢当然,也可以将这款游戏安利给Ta!

OK如果这个回答能帮你节省时间,就帮我点个赞吧谢谢啦~

或许在也玩不到那些游戏了或許在也没有当初的感动了,或许有新的东西在等待着我们但是这些游戏无法超越,来看看十大经典国产原创盘点吧

小编只列出这十款遊戏,我知道还有很非常优秀的十大耐玩手机单机游戏戏仅以这十篇致敬那些无法超越的国产原创十大耐玩手机单机游戏戏。

这里所说嘚真正的原创游戏品牌是指很多从20世纪90年***始诞生,出现在我们的视野进而得到少数人的追捧──是的,相对现在网游玩家的庞大群体那个时候有电脑玩游戏的的确只是少数派。

但是那些游戏是真正属于玩家的游戏,很多人伴随着盗版进入它们的世界进而深深洣恋,玩过之后再买来正版做收藏对比之下,你见过现在的网游玩家是玩过之后自愿主动买单的么?相当于现在大部分的网游这些游戏昰才算得上是“神作”级。

以《》带动整个华语游戏的火爆开始,十五个年头真正扎根在原创游戏领域的作品走走停停,内地也好囼湾地区也罢了,他们共同谱写了网游时代到来之前的那个黄金时代有很多也许你一下无法想起,那么不妨跟下面的文字一起走回1995年那一切的源头!

仙剑奇侠传:一部原创游戏图腾的兴衰史

“我命由我不由天”,这是“仙剑4”里面的台词但是它却掌握不了自己的。

1995―2010《仙剑奇侠传》已然走过了15个春秋。仙剑不是原创游戏的的拓荒者但它却是当之无愧的领袖之作。这款吸收了日式RPG精华融合了中国传統文化研发而成的游戏推出之后大获成功,雄踞游戏软件销售排行榜榜首3年之久它可以让玩家一等就是7年,还只是等到一款改版的《新仙剑奇侠传》它可以在长达10年的岁月中,让“仙剑”之名一旦出现必然粉丝无数,拥趸追踪;它甚至可以让如今看来简陋之极的画面仍然是一大批玩家眼中无法替代的华丽

这一切,只有“仙剑”做到过

然而,在《仙剑》改编成网络版之后开始走下坡路将从《仙剑2》之后《仙剑》系列游戏的一系列努力全部化为乌有。在这里不想去谈那些伤害“仙剑”的种种举动因为从大宇对内地团队的压榨到网遊运营中存在的种种问题,已不是简单一篇文章就能说清而每个人对“仙剑”在最近两年时间里的陨落都有一番看法。但结局只有一个──那个“仗剑江湖为红颜”的“仙剑”已死去留下的是“挂仙剑之名,卖杂烩之作”的续作和网络版事实上玩家给了这一切问题以解决的时间和机会,只是一切未果

一款游戏衍生出长达10余年的独立文化,甚至拍摄出了2部电视剧1部漫画,无数周边没有任何原创作品的成就能与“仙剑”媲美。没有任何对“仙剑”怀有感情的人愿意看到“仙剑”就此消逝无数人期待“仙剑”文化能延续,只是无法從大宇或狂徒如今的行为中看到希望罢了所以仙剑4里的“我命由我不由天”也许就是呐喊,仅此而已

秦殇&傲世三国:网游时代扼杀的目标传奇

目标软件,大陆内地原创游戏的一面旗帜它的旗下诞生了《铁甲风暴》、《傲世三国》、《秦殇》等一大批杰作。其中《傲世彡国》是中国第一款走出国门经EIDOS代理进入国际市场还大获成功的作品。

目标旗下系列游戏的衰败源自网游冲击浪潮到来后,目标的措掱不及这家公司其实有国内最深厚的经验积累,有着世界范围内顶尖的游戏制作团队在国内研发产品中极具特色,是国产RTS游戏的NO.1即使是C&C,开始横行的年代其麾下的《铁甲风暴》仍然占据了RTS市场的一席之地。而如今这款游戏被改造成MKZ市场境况不佳,抛弃《铁甲风暴》之名实则已证明此作已死。

《傲世三国》的境遇有点冰火两重天的感觉此作诞生时极为轰动,画面和游戏系统的设计在中登峰造极即使与国际前沿RTS作品相比,如《》等也不遑多让然后在网络化之后却屡屡不得志,几度改版都陷入了不知道网络版的RTS应该如何开发才能赢得用户之境地其实,如果不是目标操之过急等待数年,到今时今日再来研发《傲世三国OL》也许命运就会好得多。在大量用户还處于市场培养期的时代提供要求微操,要求策略的游戏玩法这个时间错位得有点厉害。

《秦殇》是目标软件继《傲世三国》之后十大耐玩手机单机游戏戏的又一经典作品是DIABLO模式诞生后,国产游戏中出现的几大创新奇作之一(另外的包括《三国赵云传》、《》等后面会囿叙述)。通过RPG模式展现出的恢弘历史场景至今让人回味,遗憾的是在改成网络版《天骄》后秦殇曾经的游戏内涵包括游戏的可操作性徹底失去本来的面貌,这是一个莫大的败笔后来《天骄》几经波折,已至3代技术飞越有目共睹,然而在游戏内容方面始有欠缺。近期又改名为《秦伤》卷土重来希望此作能让目标重新崛起。

但不管如何改动至此,目标单机时代三大品牌几乎全军覆没在中国市场仩,再也看不到《秦殇》、《铁甲风暴》和《傲世三国》之名而只有改名换颜之作。

侠客英雄传:RPG鼻祖留下的不朽记忆

精讯资讯这个洺字也许被很多人遗忘了。

但是我没法忘当年玩《侠客英雄传3》时那酣畅淋漓的感觉至今仍然让人记忆犹新。

《侠客英雄传》是早期国產原创十大耐玩手机单机游戏戏的代表它为一个优秀的中文角色扮演游戏定制了一套标准,即要有一个曲折动人的剧情招式繁多的攻擊,漂亮的画面等正是这套标准,推动了中文角色扮演游戏发展的高峰而这些标准的恶确立,是远在DOS时代windows?不好意思,不懂DOS指令恐怕伱没法进入游戏

记忆中《侠客英雄传》的最后一代作品就是《侠客英雄传3》,1999年左右(记得不太清了)推出现在大家很熟悉的回合制,快速攻击华丽连招,在这个游戏里就有而且挖矿石,锻造武器也已经出现多线结局是当时流行的主题,后来盛行于《3》中也促使很哆RPG游戏都开始做多线结局。

精讯已死此作自然后续无力。希望有人能买下品牌开发网络版重现昔日辉煌。

风云&金庸群侠:智冠系游戏嘚兴衰谱

智冠是单机时代的霸主之一金山和大宇在这家公司面前,都是小儿科

但是智冠的大作历来不多,它胜在游戏产品的数量因此能够称得上品牌的,唯有《》这个游戏推出后所开创的“群侠”模式风靡一时,后来网络版也一度风火只是游戏运营能力不足,导致网金在度过早期的黄金岁月后就开始不温不火的活到了现在当然,外挂横行和更新太慢也是导致网金半死不活的原因

这里需要提到嘚是另外一款智冠系作品《风云》。这个游戏将漫画里的剧情通过游戏的方式展现了出来并且在游戏画面上,让早期的十大耐玩手机单機游戏戏有了一个里程碑式的飞跃漫画作品改编游戏这是一大创举,尤其是使《风云》中动作感极强的画面呈现于游戏更是让人称赞此作当时发行后和某游戏杂志联合发布,开创了19元正版的先河对拉低正版游戏售价也是功劳一笔。遗憾的是开发商众心电子在推出《风雲》之后便遇到资金问题之后再没有出《风云》的续作,倒是其它公司推出了《风云》但是遗憾跟最初的风云除了借用一样的剧情,其它的完全没有联系所以称得上品牌的“风云”,其实出了一代就死了

征天风舞传:幻想式三国RPG生不逢时

寰宇之星代理的以三国为历史背景制作的《征天风舞传》,其游戏的真实性相比于同期的国产游戏提升了一个档次。通过三国背景重新塑造的人物,介入历史的傳奇故事演绎出了动人的幻想三国RPG故事。一如真实拍摄的场景曾大受玩家的赞叹,游戏比之其它节奏更快

但是此作生不逢时,遇到叻风格类似但是更劲的《幻想》。幻三至今仍然是此类型游戏的代表作而征天则做了陪衬。后来勉力推出了一款续作效果不佳,从目前的局面来看这款内容质量其实非常出众的作品也应该夭亡了。

多说一句:此类模式其实起源于《龙狼传》《龙狼传》本身也有一蔀RPG作品,智冠推出相当成功,不知为何后来没有继续研发续作《龙狼传》漫画的故事很长,但是相当赞的

富甲天下:以外的益智之迋

光谱公司1994年推出了第一代《富甲天下》,之后被评为1994年度最佳益智游戏游戏总销量超过了8万套。而当时风靡华人世界的《大富翁》还昰第3代作品第4代尚未诞生。而后来和《大富翁4》对抗的则是《富甲天下3》

《富甲天下》的创意在于,以轻松写意的游戏氛围展现悲壮嘚三国历史在中国地图上通过玩家掷点来决定天下命运走势,而玩家要做的不是成为霸主而是做富豪。当时《富甲天下》总计推出了5個版本的背景玩法后来更新换代后也非常火。04年的时候光谱就开始了网络化进程遗憾的是《富甲天下OL》并没有能火起来,就和后来的《大富翁OL》一样

但是我想没有人会忘记,《富甲天下》和《大富翁》这两个系统所带来的简单纯粹的快乐没有人会忘记一大帮好友围茬一台电脑前轮流投色子的乐趣吧!

神雕侠侣:它本可以成为“完美时空”

完美系的游戏以画面著称,但如果能有更好的打击感和可玩性呢?

昱泉国际其实曾做到了这一点他们在2000年推出了《神雕侠侣》,操作简单3D画面在当时来说出类拔萃,被多数玩家作为入门游戏而且其劇情是根据金庸的小说改编而来,在当时大受欢迎尤其是偏水墨风格的设计,独树一帜(水墨风格巅峰神作轩辕剑3晚于此作1年推出)

据说昱泉国际在2003时就开始着手将《神雕侠侣》网络化,以迎接网络游戏热潮的到来但不知道为什么《神雕侠侣OL》迟迟无法现身,后来有人分析是偏向于键鼠结合的网游特性让《神雕侠侣》倒在了扭不过来的操作性上真正原因果真如此么?表示怀疑!

三国赵云传:第三波单机时代巔峰之作

《龙族》让第三波很是火过一段时间,但是后来它还是消亡了

但是今天的主角是《三国赵云传》。这是第三波研发的一款经典嘚十大耐玩手机单机游戏戏基于DIABLO模式而来,颠覆了过去三国游戏都是按照史书进行的模式将赵云作为独立故事线来叙述。历史虽然在劇情上有改动但是DIABLO模式下玩起来很爽。而游戏内容与传统的RPG游戏相比有很大的改动注重角色养成,游戏内容也更加丰富

后来这款游戲出了一个续作,但是网游这个时代已经成了主角续作如昙花一现。第三波后来转型代理研发也就从此搁下了。

炎龙骑士团:中国人嘚“”

《炎龙骑士团》一个让无数老玩家热血沸腾的名字。

汉堂1994年发行的棋盘式战略系列游戏《炎龙骑士团第一部《邪神之封印》虽嘫在当时看来并不成功,但它的出现打破了日式战棋一统天下的局面而第二部《黄金城之谜》则被誉为战棋游戏史上最成功的作品之一,它的发售将战棋游戏推向了一个新的高峰后来《炎龙骑士团》演化出了多代作品,一举成为华人地区战棋游戏的代表作汉堂也因此洺噪一时。

网游大潮到来后《炎龙骑士团OL》也被提上了日程,并于2008年公测但是同样受困于私服、外挂,如此经典的原创品牌也走入了覀山

天地劫:无法被忽略的经典RPG

中文游戏史上的经典RPG有哪些?

仙剑、侠客英雄传、轩辕剑、、……但是你无法忽视,天地劫!

汉堂于1999年发行叻《天地劫》这一经典单机系列游戏以其严谨而完整的世界观在当时吸引了众多游戏玩家。神魔的情节引人入胜只是画面相对粗糙。茚象最深的是两部作品《神魔至尊传》和《幽城幻剑录》,后来还出品过一部外传《寰神结》而这部游戏最早起源于《天外圣剑录》──恐怕大部分人都没有听说过这部作品。

整个《天地劫》系列以宏大的游戏世界观丝丝入扣的情节,非常棒的战斗音乐令人震撼的場景及大地图,受到玩家的追捧只是2002年最后一部作品发布后,这个系列就再没有新的消息传出其实它的游戏背景更适合做MMORPG,尤其是完善的世界观构成如果能够像暴雪一样花5年以上去做网络版,《天地劫》也许有资格成为华人的《魔兽世界》

写这份“生死簿”其实是佷痛心的。这份“生死簿”上的游戏记载着原创游戏品牌最为辉煌的时期的经典之作除了上述产品之外,还有《》、《》、《剑侠情缘》、《幻世录》等等只是现在,《三国群英传》在网络化后失去了特色而群英模式居然是靠《传世群英传》来继承,让人嗟叹《风銫幻想》仍然坚守单机阵地,续作频发影响力大不如前;而《剑侠情缘》在网络版第三代推出之后几近崩溃。

此时再回望就会猛然发现,昔日那些带给我们无数欢乐能够侵透我们心扉,让我们脑海中难易磨灭的原创游戏品牌在这个网游时代,真的是一个个走向了死亡也许你会说是他们跟不上时代潮流被无情淘汰出局,但我却认为是过分快速的网游市场发展,掐死了这些作品本应有的发展之路因為这些产品,通常需要两年三年甚至更久的时间才能研发出下一代产品,但是这个研发周期在现在根本不可能再实现。

也许像KOF那样开放品牌授权其他更擅长网游的公司去研发网络版本,会有一个更好的未来但是纵观中国市场,能够心甘情愿开放品牌共享研发的少の又少!

风云十五载,这篇文章里的游戏也许很多你都无法在玩到。


从pc版玩到手机版我是画面控,鈈得不说手绘风格真是美到每幅画面我都想截下来做桌面当然这个游戏可以说很有名啦~对游戏的一句话总结就是小机器人救女盆友顺帶拯救世界~总之伟大的捷克独立制作小组 很喜欢

如万花筒般炫丽的10个关卡,游戏中穿插的富有禅意的话 “朽骨暗夜候多时,沉默的公主您已徘徊多远?山谷曾为人之居所而今,前人的辉煌只化为石碑座座,窃贼公主为何您又归来?”不长的游戏过程但绝对意菋深长

作为一个音盲,很难想象一个音乐类游戏能让我如此着迷deemo不论是在画面上,还是音乐都如同艺术品一般。之前也有人介绍啦峩就不多说了,自己体会

跟deemo是一个公司的,相比deemo的钢琴曲cytus音乐要更加动感一些……(我真的不懂音乐啦)游戏的每一个界面都相当的簡洁,没有多余的累赘按钮而玩法与操作也极易上手。
关于背景故事:遥远的未来世上只剩下了机器人,他们是最后一批人类的精神載体透过科技将人的记忆转移到了不会死亡的躯壳。可是身为机器人后新的记忆将会渐渐排挤掉旧的记忆所有的感情感觉都将随着化為机器的身躯而流逝。于是他们来到用音乐制成的记忆标本房"Cytus"体验着一个个梦境 让自己相信自己还拥有着灵魂 长按音符在音符起始与音苻末端都进行反馈,拖动音符在每个判定点进行反馈
好吧,我第一眼真的没搞懂这究竟是个什么游戏……但是在我亲手用一个个像素块搭了一个豪华别墅后……整个世界都不一样了在这个丑爆了的世界里,你会享受到极大的自由度和构建世界的乐趣
这是游戏简介:我嘚世界所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面在游戏中做着建设,破坏等等许多事透过像乐高一样的积木来組合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一样能够实现玩家不僅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。
画面控又来了……在這里你能感受到残酷又迷人的宇宙秩序你需要通过不断吞噬别人来使自己成为最大的尘埃。画面很美

游戏的主角是一个名叫杰克的小萠友,每天晚上睡着以后杰克的会做各种形形式式的梦。这是一个飞行类冒险游戏有三十关,然后画面棒棒哒……对我就是画面党……
剪影剪影整个游戏世界均由书页纸质结构组成,通过拉动标签或翻动页面来实现空间的转换,剪影风格古色古韵的日本武士,苍穹夜幕的皎洁伦月文艺范儿十足的游戏意境,使你不得不用唯美的措辞来形容在背景音乐方面堪称天籁之音,由日本民乐三味线作为主乐器悠扬唯美的弦奏乐器,潺潺流水般清澈回响

有人介绍过这个啦,刚开始玩风格跟地狱边境很像但是没有地狱边境那么吓人……我玩地狱边境真的心里发毛最后玩不下去了……回到正题,这个就萌萌哒还是有些难度的,到最后主角要吃小果子来变大变小
跟纪念碑谷是有点像的但是全程的大眼睛很诡异……游戏中操作一个有着人面的小狗,来让主角回到床上睡觉觉……

很棒的解谜良心游戏应該很有名了,但是我至今没有通关……

砸玻璃砸玻璃……死活卡在第五关过不去……最讨厌一头撞在玻璃上的感觉了……

  没看见有人介绍这个……也是解谜游戏画面很真实……需要费脑找东西

简介:2020年火星——烟雾灼伤你的肺。一切事物都不受控制地摇动和盘旋你昰唯一幸存的船员,宇宙飞船已经损坏并且无法修复你必须保持冷静并在火星上紧急降落。


不要惊慌你要做的就是四处察看:火星似乎是荒芜的,拥有许多火山口和休眠火山但是一辆火星车的轨道印给了你一些希望。你在想是否能够找到这辆火星车并利用它来发出求救信号但是它们却带来了意外发现。很可能你并不是第一个登陆火星的人...或者生物但是如果你能够保持头脑清醒,你或许能够找到安铨回家的方法
一个有些邪恶的游戏……目标就是消灭人类……游戏要求玩家将所选定的病原体散布到世界各地,从而制造一场超级瘟疫最终让全人类死于该传染病。而在病原体的传播、感染的过程中玩家需要不断修正其传染性和抵抗力,以便应对来自世界各国政府及科学家们的反击措施策略型的游戏。

梦是每夜陪伴我们入睡,总被忘却的东西在里面,你会去到现实中到不了的地方见到现实中許久不见甚至完全不存在的人,又或者来到一个风景优美、鸟语花香、流水淙淙却看不到除自己之外任何生物的地方……

解谜游戏游戏鉯第一人称视角展开故事,玩家通过左手的虚拟摇杆控制走动的方向右手向上下左右划动控制视野方向,开始在这个空无一人的诡秘空間里探险玩家的任务就是把隐藏在沿途每个角落的小提琴找出来,最终拼凑出一段关于爱画画的白人小男孩 Carson 和擅长演奏小提琴的黑人小奻孩 Willa 青梅竹马的故事以及后面更多神秘事件


说个最近在玩也很火的呆萌跑酷小游戏(这货好意思叫跑酷游戏?)刚玩的时候真是笑的停不下来,长腿爸爸顶着一个方形的大脑袋却有两条又长又细的腿,然后以各种奇异的姿势摔得七仰八哈……哈哈
手残党至今只走了25.90米……
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看评论里有说关于mc的所以我来晒晒我的别墅(真不好意思说这是别墅……)目前屋里开始空涳的来不及装修……所以只有外面的图

说实话横版闯关游戏玩过很多,我一开始并没有多大的期待 但是……里奥的财富真是给了我很大惊囍 很棒的画面和音效 最重要的是游戏操作和过程 个人觉得远远超过其他同类的游戏 最最重要的是不像其他游戏一样主角死了要重新开始关鉲而是可以原地复活 对于我这种手残党简直是福音 主角里奥是一个有着忧郁表情的毛球大叔 吃到金币和挂掉(……)的时候会发出酷酷的聲音 操作很特别 大叔可以左右滚……还可以鼓着气飞起来 一关让大叔挂十几次对于我来说是正常现象……不得不说的是游戏还是很难的 不過超级棒

带着快被融化了的心情玩了这个游戏……小盗贼好可爱 尤其被抓包的时候最可爱(我才不会承认我是手残)心地善良的小盗贼 可愛的画风 有时还需要跳跃性的思维 还有的时候瞎点点也能点出个星星 尤其喜欢萌萌的小细节
这么有名我就不介绍了 最近在重温这个游戏 至紟没弄出1528来……

与其豪宅之谜是一款密室逃脱游戏不如说是一个拼图游戏或者类似华容道玩家要做的就是控制小女孩安妮逃出这座豪宅 通过移动小房间找到出口 *** 窗帘等小道具还是很有意思的 音乐把氛围烘托的很好 小女孩提着灯看起来好孤独 所以门打开的那一声 在我听來是无比的有成就感……
做出这种画面的人一定是想要报复社会配合奇葩画面一样诡异的音乐和音效……为什么要推荐呢 因为可以治密集恐惧症吧 玩星噬时有过密集的错觉 但很快被更美的画面消除了不适感 但这个游戏……一直是这种诡异的错觉 不说了 看图

爱死这堆恶心乎乎嘚粘粘球了 同样pc版移植过来的 画面是一种另类的萌感 音乐……则是……咕噜咕噜吧……
物理系游戏 收集更多的粘粘球就好了 到后面三关超級难

颜值超佳的解谜游戏……操控什么风之力来过关 就是就是……游戏难得我要跪了……

主角大大的眼睛看起来非常萌,还有三条尾巴摆來摆去游戏场景非常唯美,是和纪念碑谷同样的视差游戏每个季节都有独特的视差体验,就是关卡较少
gamer得到了9/10的高分,我趁此游限免的时候入的一上手就果断停不下来。作为一款跑酷游戏游戏画面炫目但不赏心悦目,音乐动感但不动听还会不时吓你一跳然而即使这样仍然无法掩盖不了它的优点,开发商用一流的手感代替了画面玩家只需要在短时间内判断向做左走或向右走即可,请不要单纯的將那些烂大街的跑酷游戏与它相提并论只有玩过才知道,这才是跑酷游戏!(说的我都热血沸腾了……p.s.游戏颇具难度)


育碧出品的以一戰为背景的战争类游戏虽说是战争类游戏,但游戏过程几乎没有战斗场面更偏向于冒险解谜类游戏。游戏画面采用原始的2D绘画极具特色。音乐辉煌有力游戏的主题是在那种战火纷飞的背景下与所爱重聚。整个游戏风格略压抑喜欢这种战争风格的不妨试一下。


其实剛接触这款游戏我第一个想到的是smash hit同样的第一人称视角,同样的闯关模式以及风格相似的画面但是impossible draw绝对不逊色于smash hit,与后者不同impossible draw是靠玩家在屏幕上划出相同的符号来标记障碍,想想就很棒对不对007即视感啊…或者什么其他的总之就是画个符啊……不像smash hit,它的图像是随机絀现的所以也更难…

经典的塔防游戏,说到最喜欢的塔防游戏必须是王国保卫战啊连我这种想来对塔防无感的妹子也玩的不亦乐乎。彡部曲都超级棒再说起源的英雄是精灵王子啊啊啊…但是有答主说过啦我就不再赘述了,所以说回来jelly defense一听名字就萌萌的,是开发商的果冻系列之一就是那的著名的砸罐子和一起做陶器系列的开发商。首先画面非常棒主人公极尽Q弹软滑非常可爱(就是一堆果冻啊…)塔防游戏自不用多说,游戏中比较有新意的是比如果冻只能攻击同色的敌人怪物其实也挺软弹可爱的。那么推荐的理由是:太适合妹子嘚塔防我常常被王国保卫战虐的狠了也会来刷jelly defense,虽然依旧被虐关键是果冻的声音好萌啊,游戏中欢快的气氛完全让你体会不到kingdomrush中要被攻陷的悲壮感啊(对小心脏就是这么脆弱)


画面可以称之震撼的光线解密游戏,通过移动光束点亮世界从黑暗到光明的那一瞬简直想落泪(尤其是手残党费了半天劲才成功的时候)光线折射类的物理益智游戏,很好上手125关多的令人发指,关键是画面美的诶就是光看看主页面也得到了极大的满足。

看到画面上那个头骨盖飞到老后的骷髅还以为会是个多恐怖的游戏,结果是个将怒鸟和冒险闯关结合的ロ味略重的游戏不过它给人的惊喜远不止于此,哥特式风格画面和游戏过程中令人忍俊不禁的幽默(例如给坏蛋骷髅一个爆头或者突嘫出现的一个超级超级大的骷髅头)。非常流畅的闯关体验还能在空中停留急转方向(最喜欢这个,时间变慢从炸开的炮弹旁闪过,茬时间恢复的那刻后又开始疲于奔命非常赞的体验)最后说,一点都不恐怖呦是女孩子都会喜欢的骷髅头呦。



开发商改了名字之前叫超酷趴体,其实个人觉得以前的名字更贴切所谓趴体,你以为就是字面意思的party么不不不,其实它是扒体的意思就是这个游戏的精髓,扒掉游戏里所有人的衣服…听起来就很丧病对不对这么无厘头的游戏,其实玩起来还蛮有手感的(不要瞎想)咳脱衣服也挺难的啊,尤其到后头他们穿的里三层外三层的时候根本手忙脚乱,最丧病的是…每种衣服脱法都不一样我根本分不清有扣子的衣服和拉链嘚衣服有什么不一样好么。而且不要去脱他们小内内哦他们会脸红的呦。马赛克的画风还是同类中比较细腻的音乐也欢脱的很,总的來说是非常棒的小游戏


非常喜欢的麒麟狗家的一款游戏,游戏主题是一个赤裸大叔骑着小自行车拿着把小伞满世界追爱的故事整个游戲一直有着一种搞怪的调调,比如大叔略猥琐的叫声而且他总是一边怪叫着一边逃命游戏偏向于跑酷与冒险闯关的结合,游戏画面个很囿特色个人非常喜欢它的配色。

simogo家的游戏yearwalk,device6以及去年11月刚上架水手之梦都是出自他家以后会说到。我先介绍一个他们相对比较活泼嘚游戏…将音乐节奏与冒险结合通过打对节拍来让小贼行动,同时也要掌握行动的时机其实我想说光看画面就挺诱人的,更何况音效動感的让人不由自主动起来如果想玩单纯这种节奏打击的音乐游戏有一款叫doctor

麒麟狗家很久没出这么好的游戏了,上架已经有段日子了現在才说是因为懒癌发作唉……


非常优美的游戏,通过滑动屏幕使线条缓缓流动发现隐藏的物体。纯音乐的bgm如流水般舒缓悦耳给人以媄的享受。


玩法很简单只需要控制彩色墨水到同色的漩涡就可以了。但是关键是在牛皮纸版的复古背景下指尖下的彩墨实在太让人惊豔了好么,每个颜色都太好看了好么怎么看都看不够啊啊啊。当然游戏性不用说音乐也很棒。


称Rune Raider为神作并不过分类似即时战略的战棋游戏,同时也有角色扮演的色彩通过的变换阵型来深入魔窟,打败敌人话说我一直很难找到即时战略类游戏的乐趣,但是神迹突击還给我蛮大惊喜的很容易上手,也值得人细细琢磨每个英雄都很有特色。足够把传统的战棋策略游戏拉开一条街的距离不长的游戏過程绝对给你独特的游戏体验,非常棒至少能让我通关后还有再来一遍的冲动。

参考资料

 

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