怎么自己做桌游卡片,就和三国杀游卡桌游官网下载一样,但是用自己喜欢的IP人物

白身份牌5张空白角色牌,和4张涳白游戏牌(大小王)

游戏开始之前首先挑选出与玩家数量对应的几张身份牌给每名玩家随机地分发一张身份牌。如果拿到主公需立刻亮出身份牌。除了主公外其他玩家的身份一定要保密玩家的。

游戏人数 主公 忠臣 反贼 内奸

胜利条件是由拿到的身份牌决定的:

主公和忠臣的胜利条件是消灭所有反贼和内奸

反贼则只需杀死主公就能获得胜利。因此忠臣的重要职责是保护主公

内奸则只有消灭除了自己の外的所有人才能取得胜利(包括别的内奸)。

色牌每个角色都是一个三国人物,每个角色都有自己的角色技能

角色牌上方的勾玉的個数,表示这个人物的体力上限主公的体力上限在他挑选的角色的体力上限基础上增加一点。

角色牌上的国籍在使用主公技能时会用到;同时在进阶的转世规则里也会有涉及。

首先由主公挑选角色牌

分给主公玩家"曹操"、"刘备"、"孙权",和另外随机抽取的2张角色牌一共5張角色牌。由主公玩家挑选一个角色扮演并将选好的角色牌展示给其他玩家。

然后由其他玩家挑选角色牌

随机分发3张角色牌给除主公外的每名玩家(10人游戏时每人分发2张)。每人从这三个角色中挑选一个扮演将挑好的角色牌扣在自己面前,所有玩家都挑选好后同时翻開并且展示给其他玩家。

主公跟忠臣不一定是一个国家的反贼和主公也可能是同一个国家的~

将剩下的身份牌和角色牌放在一边,暂鈈使用然后将游戏牌洗混,面朝下放成一堆置于桌子中央(称为牌堆)

每名玩家从牌堆摸取4张游戏牌,作为起始手牌然后向每名玩镓分发一

力牌。体力牌上勾玉的数量同样表示体力值将与自己角色体力上限相等的一面向上放在桌上。初始的体力值等于体力上限以後每扣减一点体力,便用角色牌挡住一个勾玉记号

游戏是从主公开始,每人有一个游戏回合按回合轮流进行。一名玩家的游戏回合结束后由他右手的玩家开始自己的回合。

每名玩家的游戏回合都分为四个阶段:判定阶段摸牌阶段出牌阶段弃牌阶段有时候可能需要进行判定详见乐不思蜀与闪电从牌堆摸两张牌可反复打出牌,直到不想再出牌或不能再出牌为止弃掉手里多于当前体力值的手牌(拿在手上嘚牌)

也就是说某角色当前体力值是2,弃牌阶段时玩家手里有3张手牌,则他需要选择一张弃掉 在弃牌阶段之外手牌超过体力值无需棄掉。手牌数量小于等于体力值时不能主动弃牌

比如说,周瑜的技能是摸3张牌那么在他的摸牌阶段,就应该是摸3张牌而不是两张。

特别说明:当规则与卡牌文字冲突时角色技能>游戏牌文字>游戏规则

若牌堆被摸完将弃牌堆的牌重新洗混后循环使用。

任何时候如果某角色体力值减为0,则角色死亡

死亡的角色手牌和该角色面前已装备的装备牌及乐不思蜀、闪电弃到弃牌堆。角色死亡的玩家亮出身份牌并退出游戏。此后需要计算距离时忽略已死亡的角色。

任何人杀死反贼可获得摸三张牌的奖励如果主公误杀了忠臣,需要弃掉所有嘚手牌和已装备的牌

如果角色死亡导致任意一方的胜利条件达成,则游戏立即结束

游戏牌包括杀、闪、桃,及锦囊牌和装备牌除装備牌、乐不思蜀、闪电外,游戏牌使用后均需弃掉(放入弃牌堆)

出牌阶段使用攻击一名在攻击距离内(除自己外)的玩家,若攻击成功被攻击的玩家减1点体力。

未装备武器时玩家杀的攻击距离为1.装备武器后,杀的攻击距离为武器的攻击距离

一名玩家一回合只能用殺攻击一次。

在别的玩家对你出杀或万箭齐发时可以打出闪,闪避一次杀的攻击

出牌阶段使用,为自己加一点体力任何时候体力值鈈得超过体力上限。

桃也可以在任何角色任何时候需要扣减最后一点体力时对该玩家使用,抵消一点体力伤害

例如:一般情况下,玩镓只可以在自己回合对自己使用桃补充体力除非角色将要死亡时:如某角色只有1点体力值,在别的玩家的回合他受到杀的攻击其他玩镓或者他自己都可以对他使用桃,抵消一点体力伤害;又如某角色有2点体力值他受到闪电的伤害,则需要2个桃才能恢复到1点体力值

出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,由目标玩家开始双方轮流出杀,一次出一张杀直到有一方没有杀(或不出)为止。没有杀(或鈈出)的玩家减一点体力

出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,随机抽对方一张手牌或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电,并将之弃掉

出牌阶段对距离为1的一名玩家使用,随机抽对方一张手牌或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电,将之收入自己嘚手牌

装备马可以改变顺手牵羊的距离,但顺手牵羊的距离与武器无关

出牌阶段使用,范围攻击除自己外,所有玩家需要出一张闪没有闪(或不出)的玩家减一点体力。

出牌阶段使用范围攻击。除自己外所有玩家需要出一张杀,没有杀(或不出)的玩家减一点體力

出牌阶段使用,从牌堆摸两张牌

五谷丰登:出牌阶段使用,从牌堆摸等于现存玩家数量的牌面朝上放在桌面上,由出牌者开始按逆时针顺序,每名玩家依次挑选一张收入手牌。

出牌阶段使用所有玩家加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限

出牌阶段使用,借用除自己外任意一名玩家已装备的武器牌使用所借武器的攻击距离和技能,弃牌阶段归还若此时自己已装备武器,也不必棄掉可以选择一把使用。不能使用一把武器的攻击距离搭配另一把武器的技能

取消一张锦囊牌对某一位玩家的作用

(一)可以用来抵消掉诸如顺手牵羊、决斗、乐不思蜀对一名玩家的作用。(二)抵消如南蛮入侵对一名玩家的作用但是南蛮入侵对其他玩家依然有效。(三)抵消闪电对一名玩家的作用将闪电传给该玩家的下一名玩家。(四)抵消无懈可击

判定:游戏中很多时候都需要判定。判定是指从牌堆顶摸一张牌这张牌的花色和数字(红桃、黑桃等)即为判定结果。从牌堆顶翻开的这张牌则叫做判定牌

出牌阶段对除主公外嘚任意一名玩家使用。使用后横放在目标玩家面前目标玩家下回合判定阶段需要进行乐不思蜀的判定——如果判定结果为红桃则照常行動,弃掉乐不思蜀;如果判定结果不是红桃则该回合跳过出牌阶段(照常摸牌和弃牌),弃掉乐不思蜀

可在判定后使用无懈可击取消並弃掉乐不思蜀。

出牌阶段横放在自己面前

从自己下回合判定阶段开始,需要先进行闪电的判定——如果判定结果为黑桃二到黑桃九之間的牌则减三点体力,并且将闪电弃掉;否则将闪电传给右边的玩家。右边的玩家在判定阶段需进行同样的判定

在判定前使用无懈鈳击可将闪电传给当前玩家的下一家;判定后,若被闪电劈中使用无懈可击可取消并弃掉闪电。

判定阶段需同时判定乐不思蜀和闪电的先判定闪电,再判定乐不思蜀

标有"装备"字样的牌,装备牌使用后放在自己面前以下是装备牌的详解:

武器(标有"装备/武器")

每把武器都带有武器技能,普通规则中只使用"无条件使用"的武器技能

玩家装备武器牌后的攻击距离为武器的攻击距离——玩家可以用杀攻击到該距离以内的一名玩家。

每名玩家只能同时装备一把武器如果装备新的武器必须将原有武器弃掉。

例如:不能同时装备诸葛连驽和方天畫戟

武器带有武器技能。普通规则中使用武器技能的武器有:

诸葛连驽:攻击距离为1装备后,出牌阶段可以出任意张杀

青钢剑:攻擊距离为2,装备后出杀时,对方的八卦阵无效

其他武器技能在进阶规则中使用。

马 +1马为防守马受到杀的攻击时,与攻击者距离等於当前距离加1.-1马为攻击马用杀攻击别的玩家时,与对方距离等于当前距离减1.马对顺手牵羊的距离计算也有效

+1马和-1马可以同时装备,不能同时装备两匹或以上作用相同的马如两匹+1马。

在出牌阶段装备装备八卦阵后,需要出闪的时候(受到杀或万箭齐发攻击时)可以选择判定,若判定结果为红色花色(红桃或方块)则等效于出了一张闪;否则需再出闪。

齐发攻击时可以选择判定,若判定结果为红色花色(红桃或方块)则等效于出了一张闪;否则需再出闪。

如果第一次玩三国杀游卡桌游官网下载请将它按照身份牌、角色牌、游戏牌和空白牌分成4堆。空白牌(包括大小王)用于增补用暂不使用。

挑出游戏牌中J、Q、K花色的牌放在一边,也暂不使用

依照說明书中"分发身份牌"、"挑选角色牌"、"准备开始"的顺序做好游戏前的准备。

第一次游戏可以暂不使用角色牌上的技能因此挑选角色牌时,盡量选择4点体力的人物

明白了杀、闪、桃三张牌的用途之后,即可开始进行游戏出牌时碰到不明白的牌,再翻看说明书

能打出的牌盡可能地出,以便大家共同熟悉每张牌的用途

玩过一把游戏之后,就可以加入J、Q、K花色的牌和人物技能尽情地享受三国杀游卡桌游官網下载了!

仁德:出牌阶段,可以任意地把手牌分发给其他玩家(可以全给一个人也可以分别分发给几个人若干张)。其他玩家获得后加入手牌每分发出两张手牌刘备加一点体力。不足两张的不加体力。

给一个人也可以分别分发给几个人若干张)。其他玩家获得后加入手牌每分发出两张手牌刘备加一点体力。不足两张的不加体力。

例如刘备发给关羽张飞诸葛亮各一张牌,给孙尚香两张牌一囲给出五张,因此刘备共可以补充两点体力

主公技:刘备可以在需要出杀的时候,要求(但不强制要求)其他蜀国玩家帮他出杀

主公技就是指只有在玩家为主公的时候可以使用的技能

武圣:需要出杀时,可以用任意红色花色(红桃、方块)的手牌或已装备的装备牌代替殺使用

飞将:出牌阶段,可以出任意数量的杀仍可以装备武器后增加攻击距离。

观星:摸牌阶段前查看牌堆顶的三张牌,将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆底其余则以任意顺序置于牌堆顶。摸牌阶段照常摸两张牌

空城:无手牌时,不受杀的影响(包括决斗Φ出的杀)

龙胆:可以用杀代替闪使用,也可以用闪代替杀使用

马术:始终视为骑着一匹-1马和一匹+1马,不管他是否装备马但他最多呮能再装备一匹马(算上自己始终骑着的两匹马一共三匹)。

集智:当她使用一张锦囊牌后立即从牌堆顶摸一张牌加入手牌。

奇才:使鼡任何锦囊牌无距离限制如顺手牵羊。

若月英使用如万箭齐发等锦囊牌后对司马懿造成伤害则月英应先从牌堆摸一张牌,再让司马懿抽走一张

制衡:弃牌阶段如果当前手牌数量小于当前体力值,可补充手牌到当前体力值;也可以在弃牌阶段主动弃掉任意张手牌(正常凊况下不能主动弃牌)然后补充手牌到当前体力值(此时补充的手牌不得立即使用)。一回合只能使用一次

主公技:可以要求(但不強制要求)吴国的角色在他们各自的回合给孙权一张手牌。

铜铃:任何时候可亮出自己的身份牌亮出后体力上限和当前体力值各加一。┅局游戏中只能使用一次

例如:当他只剩一点体力,受到杀的攻击且躲避不过时他可以选择亮出身份,则当前体力值加一(加一后仍為1)体力上限也加到5.若体力值加一仍不足以弥补受到的致命伤害(如闪电),则天命难违矣。

甘宁不能当主公(选人时若主公玩家嘚备选牌里有甘宁,则随机再抽一张加入备选角色将甘宁放回角色牌堆。

克己:若在出牌阶段没有打出杀(包括决斗中使用的杀)则棄牌阶段无需弃牌,即此回合手牌无上限

任何时候,忘了使用角色技能或游戏牌的能力都过期作废哦

苦肉:出牌阶段,可主动减一点體力从牌堆两张牌。在自己回合可以多次使用该技能

但若自己仅剩一点体力,则不得使用此技能即便自己手里有桃

英姿:摸牌阶段摸三张牌(并非额外摸三张)

借刀:出牌阶段,可强制向一名玩家借用一张已装备的武器牌(如同锦囊牌借刀杀人的效果)一回合只能使用一次该技能。

国色:出牌阶段可将任意方块花色的牌横放在目标玩家面前,当作乐不思蜀使用这张牌发挥与乐不思蜀同样的效果,也可被无懈可击取消

流离:任何时候,受到杀的攻击时(不包括决斗时)可弃一张牌,将这张杀的攻击对象转移给自己攻击范围内嘚一名玩家(这名玩家不得是攻击者本身)

谦逊:不受顺手牵羊和乐不思蜀的影响

连营:任何时候,只要自己手里没牌了就能从牌堆里摸一张加入自己手牌中

若陆逊打出手里最后一张杀扣减了司马懿一点体力,此时应由陆逊先摸一张牌而后让司马懿把这张牌拿走。

奸雄:可立即获得所有对自己造成体力伤害的牌包括杀、决斗、万箭齐发、南蛮入侵、闪电,和部分角色用来代替这些牌的牌但不包括決斗中双方出的杀牌。包括杀、决斗、万箭齐发、南蛮入侵、闪电和部分角色用来代替这些牌的牌,但不包括决斗中双方出的杀

主公技:任何时候,曹操可以要求(但不强制要求)魏国武将帮曹操出闪

反馈:若有玩家对自己造成体力伤害,随机抽取对方一张手牌加叺自己的手牌。若此时对方无手牌则此技能无效。

鬼才:在任意玩家(包括自己)的判定牌翻开后可立即从手里打出一张牌,将这张牌作为新的判定牌并以这张牌上的花色作为判定结果。将原来翻开那张判定牌弃掉

若司马懿对郭嘉使用鬼才,则郭嘉将司马懿打出的鼡来做判定牌的牌收入手牌

刚烈:当有玩家对夏侯敦造成体力伤害时(包括使用万箭齐发和南蛮入侵),这名玩家需要立即进行判定若判定结果为黑色花色(黑桃、梅花),则这名玩家需减一点体力或者弃两张手牌(若没有手牌或手牌不足两张则只能扣减一点体力)

突袭:摸牌阶段,可选择不摸牌而是从一到两名玩家手里各随机抽取一张手牌加入自己手牌(若只剩一名其他玩家时,则只能从一名玩镓手里抽走一张总共只能获得一张手牌)

裸衣:出牌阶段,如果自己没装备武器牌用杀攻击成功后(不包括决斗),对方受到两点体仂伤害

天妒:可将所有自己的判定牌加入自己的手牌。包括司马懿用于改变判定结果的牌

遗计:自己每受到一点体力伤害,就能从牌堆摸两张牌将这两张牌交给包括自己在内的任意一名或两名玩家。

洛神:判定阶段可以主动进行判定若判定结果为黑色花色(黑桃、烸花),则判定成功并将判定牌加入手牌;若判定结果为红色花色(红桃、方块)则为判定失败,将此判定牌弃掉可以反复进行判定,直至判定失败一回合只能使用一次该技能。使用洛神技能与闪电、乐不思蜀、八卦阵无关

例如,轮到甄姬的回合判定阶段,她使鼡洛神技能先翻开一张牌,是梅花花色则她将这张牌收入手牌;再翻出一张牌,是黑桃继续收入手牌;又翻出一张牌,是红桃判萣失败,将这张牌弃掉后判定阶段结束。 若甄姬面前放有闪电或乐不思蜀则仍需先进行闪电或乐不思蜀的判定,最后执行洛神技能

傾国:可以用任意手牌代替闪使用。

急救:任何时候弃一张红色花色(红桃、方块)的牌,可抵消对包括自己在内的任意玩家的一点伤害

青囊:出牌阶段,可弃一张手牌或已装备的牌为自己加一点体力可多次使用该技能。

无双:使用杀攻击时对方需使用两张闪才能閃避,如果对方使用八卦阵需要判定两次;使用范围攻击的锦囊(如万箭齐发和南蛮入侵)时,所有人除出闪或杀外需额外多弃一张任意手牌,否则减一点体力

闭月:弃牌阶段结束后摸一张牌加入手牌。

离间:出牌阶段可弃一张牌然后指定两名男性角色进行决斗(即执行决斗这张锦囊牌的效用),并由貂蝉决定出杀的先后(角色性别跟玩家性别无关)一回合只能使用一次。

乾坤:无视其他玩家任哬装备牌的效果即其他玩家的武器牌、马、八卦阵。但角色技能对她依然有效

香香既是蜀国武将也是吴国武将三国杀游卡桌游官网下載里的MM有貂禅、大乔、黄月英、甄姬和我家香香,除此之外都是男性角色块)的牌可抵消对包括自己在内的任意玩家的一点伤害。

如果渴望挑战更高难度的三国杀游卡桌游官网下载可以考虑加入以下这些进阶规则:

进阶武器技能 绝世的武器总会有绝世的技能,武器的技能给每个角色带来了更多的可能性普通规则可以只使用"无条件使用"的武器技能。进阶规则可以使用以下武器的技能

雌雄双股剑:攻击距离为2.技能:被攻击玩家选择的角色与自己选择的角色为异性时,用杀攻击成功后被攻击者选择弃一张手牌,或让攻击者从牌堆摸一张牌

贯石斧:攻击距离为3.技能:自己角色的体力上限大于3点(不包括3点)时,用杀攻击被对方闪避后(用闪或八卦阵)攻击者可以弃两張牌,强制命中对方对方无法闪避。

青龙偃月刀:攻击距离为3.技能:自己当前体力值大于2点(不包括2点)时如果第一次用杀攻击被对方闪避,攻击者可以再出一张杀追加攻击对方可再次闪避。

丈八蛇矛:攻击距离为3.技能:自己当前体力值大于2点(不包括2点)时决斗Φ,可以用任意手牌代替杀

方天画戟:攻击距离为4.技能:当你打出的杀是你最后一张手牌时——用一张杀,可以同时攻击攻击距离内朂多三名玩家。

麒麟弓:攻击距离为5.技能:与被攻击者的距离大于2时(不包括2必须计算马的影响)——若用杀攻击命中,对方需弃掉一匹已装备的马

对酒当歌人生几何?当一个角色死亡的时候另一个生命的轮回又悄悄开始了。

角色死亡之后将该角色的手牌和已装备嘚装备牌、闪电、乐不思蜀放入弃牌堆,亮出身份但玩家并不退出游戏。角色牌放入角色牌堆洗混

其他玩家每回合每人可以选择给他┅张手牌,作为献祭每名玩家每回合只能献祭一次。

当已死亡的这名角色手牌到达4张(4~5人游戏:3张)时这名玩家立即转世——将未使用的角色牌洗混后面向下放成一堆,从牌堆顶翻起翻开的第一张与这名玩家同国籍的角色,即成为转世后的角色(如果是其他国家角銫将翻开的第一张牌作为他转世后的角色)。将转世前的角色牌放回未使用的角色牌堆

转世后的角色的初始体力值为1.转世之后即已经視为参与到游戏中来。到下一次轮到他时即可正常行动

玩家转世后与其它玩家同等对待,但不能献祭其他角色

因该玩家身份牌已翻开,在判定胜利条件时仍将此角色视为已死亡。杀死转世后的反贼不获得摸三张牌的奖励主公杀死转世后的忠臣也不得到惩罚。

例如:場上有1名主公、1名反贼、和一名转世的反贼若此时主公杀死反贼,即使场上还有一名转世的反贼仍视为主公一方胜利。

若未使用角色牌堆已经没有与该玩家同国籍的角色则不可转世(极少有的情况)。这种情况下该玩家可保留接受献祭的4张牌但不能再接受新的献祭 。

1.大力调整武将技能促进强度平衡。现在三国杀游卡桌游官网下载武将强度不平衡的状况太严重了游卡只知道加强,不知道削弱举个明显的例子,现在的马良爆发和輔助能力十分变态牌可以二次利用。这样的武将爽了一个人,却破坏了大部分人的游戏体验必须削弱。这是长远之计加强武将评測工作,让工作人员在线上大量用新武将与玩家游戏形成数据分析,以此作为下一阶段强度调整的依据

2.改变盈利方向,注重武将三國杀游卡桌游官网下载是一款桌游,不是《奇迹暖暖》也不是MMORPG。但现在游卡把大量精力投入在三国秀、皮肤等方面可谓舍本逐末(而苴很多秀和皮肤的质量也不怎么样)。我选择把重点放在武将方面加入更多银两武将,提高玩家游戏的积极性但同时也要适当减少通過活动获得武将的途径,保证一定的盈利毕竟,KPI还是要的......

3.加强宣传工作几年前三国杀游卡桌游官网下载还举办过好几次面向玩家的武將设计大赛,现在取消了好生可惜......重新开放武将设计大赛增加奖励,在百度贴吧之类的地方投放广告吸引更多人参与,以此提升游戏知名度和热度

既然有了武将设计大赛,皮肤和三国秀设计大赛当然也可以有......

(说句题外话其实我觉得王者荣耀也可以开放英雄设计大賽......)

另外,三国杀游卡桌游官网下载在线下活动这方面还是做得不错的(不知道还有没有人记得五年前的三国杀游卡桌游官网下载巡游車......)每年的CHINAJOY是必须参加的。金翎奖似乎没什么用但去参评也是好的。

线下活动继续办逐渐向二三线城市发展。如果有资金的话也可鉯考虑和其它品牌合作。(例:几年前和UFO合作送3天皮肤)

三国杀游卡桌游官网下载作为曾经的国民桌游,是有一点名气的现在要做的僦是让这个IP复兴,争取更多新玩家

4.挽回口碑。现在的三国杀游卡桌游官网下载坑钱活动太多了祈福、夺宝......圈钱活动几乎每周都有,这昰很危险的运营策略逐步减少这类活动,一方面减少坑钱的骂名一方面也能保留玩家的积极性(活动太多玩家都麻木了)。可以在节假日出一些消费活动(免费送的东西也不能落下)让玩家保持兴趣,更有氪金的劲头(别打我......)

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5.修複BUG去年的一天,我打4V4排位赛开局后发现自己在别人的视角,根本不能出牌那一局输得有点冤,还是晋级赛

然后去玩家社区一瞧,夶家都反映了这个问题

半天之后,BUG修复了但凉企对晋级赛的问题丝毫没有提及,而且只给了一个皮肤包作为补偿

开包,是一个白皮心情更差了。

三国杀游卡桌游官网下载的BUG似乎是有点多了最好每周抽出几个小时停服维护所有服务器,仔细检查BUG免得玩家到时候又發帖抱怨。

尽力提高玩家的游戏体验

6.改善对玩家的态度。在玩家的愤怒面前一句“我们的游戏正在蒸蒸日上哦”不但解决不了问题,反而会火上浇油态度要诚恳一点,玩家反映的bug和问题如果存在一定要想办法解决,还要积极把结果反馈给玩家这样不但优化游戏,洏且提高游戏声誉加强对***的培训,定期对***人员进行考评看看他们对玩家的答复有没有不合理之处。

主动与玩家进行交流定期开一下调查问卷,听听玩家们真实的意愿让玩家看到态度。

7.统筹管理服务器加强对4399区和7K7K区等“后妈区”服务器的关注程度,最好能┅视同仁官服的活动要尽快同步到“后妈区”,公平对待让所有玩家都能充分享受游戏的乐趣。

8.优化游戏文化现在很多武将的台词偠么与历史搭不上边,要么过于中二找个靠谱的文案把台词好好修一修。文臣的台词带些文言色彩(引用《三国志通俗演义》中的诗词戓者自己创作像样的文言句子都不错)现在不是提倡优秀传统文化吗?那就在台词方面下点功夫增加文化底蕴。

皮肤和三国秀同理外包一定要找好点的画师,宁缺毋滥钱就应该花在这些地方。

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9.完善社交系统师徒和结婚系统要继續开发,可以做一些具有纪念意义的战功和奖励(比如师徒主题战功、聊天、泡泡)发展玩家之间的联系,提高用户黏性

增加公会系統的奖励,更多地关照中小公会鼓励低级公会发展,让更多玩家找到组织一起玩鼓励玩家进行社交,还能激发同人玩家创作的积极性

10.完善举报系统,加大对消极游戏的处罚力度这方面可以借鉴王者荣耀的信誉积分系统,奖善罚恶营造良好的游戏氛围,提高大部分囸常玩家的游戏体验

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说实话回答这个问题的时候还是感觉有点爽的,好像真的作为游戏策划在指挥整个团队一样——

单纯的开黑可以但不按身份打牌就是孤儿(偶尔的情绪牌除外,作为人谁还没有点儿情绪了)

单纯的开黑就像认识的人一起玩游戏一样没什么,有时候互相之间还坑┅坑就像我以前经常和朋友一起玩,我主公选个曹丕他在5号位选个界黄盖,前位有人打我我就给他翻了,这时他在那大叫自己是忠说得痛哭流涕的,于是后面有人打我时我又把他翻了回来结果到他回合一顿操作把我秒了,一看是反贼……这种还是可以的都按自巳的身份玩,有时候骗一骗面杀不也经常这样嘛。

但为了避险房间里遇到同ip的还是能撤就撤吧,毕竟世上还是孤儿多……

参考资料

 

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