unity怎么制作动画动画播放不立即生效

找个图片!左键点击选中


Ctrl+6…就昰你F6下面的那个6。。
路径最好放在Asset内创建的Animation的文件夹里新建一个也可以,该动画的名字你自己取一个


你创建之后会有两个1然后你直接可以在文件中把其他的图片拖进来(位置你自己喜欢放哪都可以),然后`~~就如我上面拖的2345的四张图片

第六步,点击播放你造会砍剑,图片在变化;

接下来关掉这个动画设置的animation;

然后你直接点播放,然后你会了嘛?
然后当然可以直接拖一组图片(多选)直接制作,不过我不喜欢但是量大的话还是拖一组图片进去Herarchy(格式记住要对)

初来乍到, 积分 114, 距离下一级还需 36 积汾

初来乍到, 积分 114, 距离下一级还需 36 积分

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我用可以有isplaying用animator就不知怎么判断动画播放结束了
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初来乍到, 积分 114, 距离下一级还需 36 积分

初来乍到, 积分 114, 距离丅一级还需 36 积分

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判断动画正在播放呢,像isplaying的

初来乍到, 积分 114, 距离下一级还需 36 积分

初来乍到, 积分 114, 距离下一级还需 36 积分

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上面那个添加Events前几天我也鼡到了!做一个抛球的效果在手到头顶是将球扔出去!!!

偶尔光临, 积分 158, 距离下一级还需 142 积分

偶尔光临, 积分 158, 距离下一级还需 142 积分

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上面那个添加Events前几天我也用到了
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熟悉之中, 积分 960, 距离下一级还需 40 积分

熟悉之中, 积分 960, 距离下一级还需 40 积分

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收藏一下以后遇到可以使用

偶尔光临, 积分 280, 距離下一级还需 20 积分

偶尔光临, 积分 280, 距离下一级还需 20 积分

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偶尔光临, 积分 204, 距离下一级还需 96 积分

偶尔光临, 积分 204, 距离下一级还需 96 积分

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那正在重复的动畫怎么判断呢 ,那个是在叠加呀 到达1之后不断在加

参考资料

 

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