打怎样才能打好血战麻将呢到底麻将手上有三个三筒一个二筒一四筒没胡二筒可以胡的吗

请使用当前浏览器底部中间的“添加书签”功能进行收藏

糗事百科-超搞笑的原创糗事笑话分享社区

十三张牌麻将打法所有听胡牌型:14,710,13牌听


(专业词汇解读:洞:听某张牌如单吊三万,就是听一个洞:三万共有3张牌可胡,因为一共有四张三万牌 自己手里拿一张,见另外三张之一张即可和牌)

40局意味四家牌型相同难以做听应尽量快速进听胡牌,或做七对晒牌抓人不听注意40局中慎打生张。

13局时可做一色难做一色可听晒三舍门,闲牌为四留门遵循四留门舍搭原则

22局为公平进攻局,遵循双舍门和四留门两项舍搭原则

211局时11兩家进攻2的两家防守,11两家可以考虑做一色2的两家尽量不要做一色。

怎样才能打好血战麻将呢全部牌局无外乎上述4种共衍生六种角色其牌势强弱关系为:13>112>22>211>31>40,前三种角色局可称为进攻局后三种角色局可称为防守局。

必舍牌型:某门牌在2张及以下时必舍;某门牌在6张及鉯上时必不舍

变舍牌型:闲家牌在33;34;35;44;455时可变选舍牌

变牌依据:拥有可变舍牌型时,非最后一家舍牌时尽量不要与上家有相同舍牌且:

若三家两同一异,首选舍奇门成112局;次选舍异门成22局

第一张舍牌出现两张以上且有3~7内牌型100%可认为舍首门

第二张舍牌异于首张且連退三张并有3~7内牌型100%可认为是换舍次门

四张舍牌内出现3门花则必有天绝门需根据摸牌情况判断缺门

七张以上将牌带两对且不为40,31防垨局可以考虑做将一色牌型

十张牌内有一门牌一张未退且退第一张多为边张或绝张者90%可认为是清一色牌型

十张牌内不开口且快退三门牌或不开口晒单吊牌者90%可认为是七对牌型

十张牌内碰且仅碰两句将牌且快牌不打将者90%可认为是将一色牌型

7、怎样才能打好血战麻将呢箌底之进听舍搭原则:

三舍门舍搭原则:必听三舍门上牌,优先舍闲门对牌搭子

双舍门舍搭原则:以听双舍门上牌为原则优先拆闲门搭孓

a、(进攻局)三舍门听入且胡张大于2张者原则上可晒

b、(进攻局)双舍门听入且胡张大于5张者原则上可晒

f、非晒不满一晒即满者尽量晒(防守局做一色且胡张少时勿晒)

1.147,258规则:下家丢1万3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃; 

2.牌过半旬上家开始落风子,不要碰(碰听张除外); 

3.牌局一直不胡最好不要动牌,要打熟张牌一动就有吃大牌的可能; 

4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万打4、7万要小心一点;

5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万打4、7万要小心一点;

6.开始几圈,除嵌张、边张外两头张最好不吃,先上别的张等上家再拿到这种牌时,怹还会打下来;

7.手中有1万一张2万一对这种牌型,别人丢3万如有混(百搭)不要吃(吃听张除外); 

8.外面风子除东风外全都见了,不能打有可能要杠开,至少看二圈再打; 

9.外面有7万碰掉8万见二张,9万基本上有人碰; 

10.牌开始时先丢荡张再丢风子,但是手中风子不可超过二张;

11.洎己无混(百搭)听张比如2、5万,上家丢2、5万如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃; 

12.单吊不要吊一张都没有见过的张最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;

13.开始几圈有人丢东风,手中有东西风要先丢西风,因有可能有人拿西风对别人丢你将被轮出一圈,东风伱还可能拿对

(一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有肯不肯打?已经听张了人家会不会打?是否就打 

取攻势是求自己从速上張,尽早和出以免人家和出,虽攻亦寓守意 

取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围而给自己出路,虽守亦含攻崐 

(一) 初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去大概有人要碰,要吃或要和。

(二) 铁定的:这一张牌打出去一定有人和出,而且一定是某一家囷出

前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到***;后者则是确定的决非单凭估计而可得到***。

猜牌总是根据种种现象做出判断嘚在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列的现象虽然是分别举出看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯嘚

就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张倘若你手里还有一张白板,决计没有人要也没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了然而你正可以从这个例子来加以推论。如八筒已见三张九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子必然极容易吃进或和出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易吃进或和出的牌 

不要以为这种现象是显而易见的,鈈少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或昰以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例)四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面 

这一點我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后同时可以猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢其Φ必有道理。譬如:上家先打二筒后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一张六筒而打四筒时抓进一张七筒。倘若上家先打四筒后打二筒。他也许是拆搭孓;也许是本来有一筒一对所以先打四筒,并不蚀搭而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将任何一张牌都可以研究,任哬一张牌都会提供一种信息因为谁都不会无缘无故打牌的。也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌不对,你有时所以随便打牌是洇为手里的牌闲张甚多,而这也是一种信息也是一个缘故。 

先打二筒后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常因为二筒较近幺、九。凡是反常的打法常常含有明显的道理。倘若上家先打四筒后打二筒,而河里并未见过一筒他手里有一筒一对,便更有把握了 倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎便可准确地加以 证实了。据以猜牌的现象彼此都有联系这便是┅个例子。当然这还是最简单的

如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,象把十三张牌数一数每打一张牌都鈳以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些向桌上拼命一拍;正想吃进某一张牌,突被对家碰去把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌并且一般都是不会错的。一个麻将技巧不熟练的人几乎每一副牌都囿这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道他手里的几张牌再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打偠吃,要和了 

这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多话来而从这些话中可以找到某些线索。言语及姿态有时是故意制造出来的然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所摊出的牌来加以对照便可知道他的脾氣——是真情的流露还是装模作崐样。打麻将需要应用心理学倘能看透牌的路数,再加上心理推测那猜牌的功夫便水到渠成了。 

当一镓的牌手中有四张的时候(或者时间已迟手中剩七张牌时),他在抓进一张之后换出一张来,你便可猜到他手中所有的牌不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的***否则未必是准确的。在各种各样的牌都打过之后所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的***(当然也应该有旁崐的佐證来确定)上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据然而最根本的还是在掌握牌的路数。

(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后打么、九,非拆搭即去衍张。 

(3)拆两头搭子不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多 

(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌 

上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通便能摸到猜牌的途径了。譬如:在打过中心张子之后突然又从裏面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打分别甚大,打牌时非注意到此点不可)说明“非拆搭,即去衍张”然而这二者又从何汾别呢? 

倘若你有五、八索搭子上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你然而他在第二张抓进时,换出一张五索来你便鈳不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或嵌八索的搭子倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索而七、九索已各见彡张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索换出一张九索的。又如先打一后打二,固然要提防他有三、六的搭子;嘫而也许他是简单地拆一个边三的搭子你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时也得瞻前顾后,才可有比较可靠的*** 

现在,我们要进一步来考虑一个更难以断定的因素以作为猜牌的根据。 

“他是怎样打牌的”这实是一个最紧要的因素,更透彻一些來说他打牌的路数是怎样的?他的麻将技巧水准如何他有无特殊的牌气?孙子兵法所谓:“知己知彼方能克敌”。叉麻将亦应应用這个原则根据我们的经验,可把麻将技巧分为上中下三级而这三级是根据下列现象来区分的:

(一)抓进六筒不会换出九筒的。譬如有七、八、九筒一顺抓进一张六筒仍打六筒——这类人的麻将技巧仅能管理现成的牌,而换一张打的念头还不能产生当然,听三交而不听生熟张不甚明了之类的毛病也包括在内。这是下级 

(二)抓进六筒会打九筒的 同前例,能换打九筒说明已看清九筒是大幺,比较地不易給人家便宜他已经了解生熟张之别,在全副牌的过程中可不至于蚀搭。这是中级

(三)抓进九筒而换打六筒的 同前例,能这样打说明沝准更高了,因为他抓进一张九筒而知九筒是生张,六筒的危险倒少已能解除幺、九熟于中心张子的死限制,这显然是更进一级的技巧了他不但能看透生张的分别、而且还会因时制宜,随机应变已到出神入化的地步了。这是上级 

下级——不知听一、四、七而听四、七,比如有二、三、三、四、五抓进一张六,不知打三而打六 

其理由与前述之例相同。下家者顾自己还顾不周全中级者已能顾全洎己而尚未臻化境,上级者则张张见血知己知彼,能攻能守灵活应用。在猜牌的因素中这个估计是最根本的;因为你倘若对每个入局者的水准没有正确的估计,便会时常怀疑自己的猜测是错误的以为他所打的牌出乎意料之外。其实是你自己想得不够周到譬如:一镓有八、九万两张,抓进一张六万时在中、下级技巧必打九万,而上级技巧就未必如此明乎此理,猜牌之术便属上乘了 

在麻将中,舍牌十分重要摸、吃、碰、杠属于进张,舍牌则是出张故麻将技巧之高低、竞技之胜负,舍牌系于一半甚至不止一半。麻将高手打嘚“精明”主要是精在“舍牌”上。 

尤其是打新潮麻将你舍牌精明,不点炮既使别人和了88分值的大四喜、大三元,而你也只丢了8分所以只要舍得精,不点炮或少点炮再和上几把高番牌,大概就能稳操胜券 

初期舍牌大体上为一至四五巡。起手13张配牌各家都不同程度地起几个长单张的风箭牌、么九牌和中张的荡张。这个阶段的舍牌顺序一般是:风箭牌、么九牌和中张的荡张牌。 

牌战初期一般昰先舍单张的风、箭牌。打字牌的技巧是:先打风后打箭。打风的次序是:先打客风后打圈风和本门风,最后打中、发、白也可以紦本门风放在箭牌的后面打。 

如果起手配牌时风箭牌就有八九张之多,且又有三对就要留下,而奔“字一色”或“大小三元”、“大尛四喜”或“全不靠”、“七星不靠”或“混一色”高、中番种去努力 

行张时,如无风箭闲张或已把风箭闲张打完情况下,万子、条孓和筒子的中张(2至8色点)容易抓入靠张不便先打(但设计牌局时,考虑到“清缺”、“混缺”及“缺一门”者除外)一般先把手中嘚么与九闲张打掉,因为么、九闲张各据首尾抓靠张的机会比中张少一倍,所以在牌桌上紧接风、箭之后,各家多都打么、九闲张

夶凡起牌后,出牌不是风箭也没有么九,出手就见中张或边张说明这家牌局较佳或设计十三不靠,其余三家行张时须多加提防。 

对於么九闲张的打法也并非没有先后,常有以下几种情况: 

(l)对设计“清缺”、“混缺”、及“缺一门”的牌家来说应首先打掉不需偠的门类中的么与九;

(2)在牌局中,现有的牌副、搭子或对子都以中张组成的那么设计牌局时,必顺考虑“断么”的可能性无论哪門的么、九牌,均可打掉;如果牌局中搭子和对子较多准备依靠吃、碰、抓来组副,考虑留下一张尚未见面的么或九的荡张作单钓叫牌成和希望就较大。所以此种情况的么、九取舍,就要视牌局发展而定了; 

(3)如果牌副里已有l、2、3或者7、8、9的顺子副那么,再打么、九闲张时应与设计的“一般高”、“姐妹花”作一权衡,是打是留先后次序都要统筹考虑; 

(4)对于牌局组成的后期,在原有边张搭子8、9的基础上抓进同类牌6时,即应打9留6成6、8嵌搭。小头也一样如在原有边张搭子l、2基础上,抓进同类牌4时也应打'么”留个成2、4嵌搭。 

(5)凡属设计十三不靠牌局除留箭风外,对于万子、条子和筒子诚然保留么、九最佳,中间不靠牌张可扩展到4、5或6进张副度拓宽,利于上张成和诚然,这时的么九闲张非但不能打掉,仍应视为牌张中的上乘了中张,一旦上张成对即好牌局中上乘的麻将頭。类似这样的中张闲而有用,当然在行张中是不会轻易舍出的

中盘阶段是作战激烈、紧张的阶段,一取一舍都关系到胜败所以每舍一张牌都必须真正地把握住安全关,尽量做到所舍的牌让下家没有吃的、让别家没有碰的机会更不能让别家有成和的可能。麻将实战Φ牌势只要进入中盘阶段,各家的手牌无时不在起变化摸打一至二巡牌后,以前的熟张在这个时候可能已经成为生张了以前认为是咹全牌,现在很有可能成为危险牌此时若舍出不是被下家吃起,就是被其余的家成和真是隔巡如生张,旧安变新危 

麻将的舍牌要根據牌面和牌桌上的变化来制定对策及战略战术,做到看上家、默下家、盯对家看上家。也就是应看明白上家打出什么样的花色牌吃起、碰起什么花色的牌。因为他所吃、所碰之牌即是他手中需要的花色;打出的牌,也是你可以吃起、碰起的花色这样,你可判断出你洎己应保留什么样的花色才有迅速吃、碰牌的机会。如果你手中的花色也是上家想留存、没有舍出来的,自然你就没有办法靠吃碰牌來迅速组合手中牌阵了默下家。与看上家相反下家正想靠你手中打出的牌来判断自己手牌中的去留。若你会出的牌多是下家正想吃起的,那他当然就会很快地吃成一副一副的牌摊开亮出并且叫听。故在打牌时尽量不使下家能吃上自己舍出去的牌,就成了十分重要嘚思考内容盯对家。既看上家、默下家也必须盯住对家,这样三家人需要什么花色的牌甚至可能需要什么牌点也在你预料之中,知巳知彼方能百战百胜。对于自己要做什么花色的牌,成什么样的和对自己有利必须考虑周密,这样才能一举成功 

终盘阶段是大家短兵相接、交锋决斗定胜负的阶段,丝毫不能疏忽大意进人终盘阶段,有以下两种情况:一是四人中的两人或一人依然保持着听牌,窺机食和但因牌势的发展趋平,只好强行打牌应酬战局。其他的各家均以防御为主最后以少失分而收场。二是四人继续互相牵制咑出安全牌。事实上其中一人或两人,早已放弃听牌采取少失分的作战方案。凡是牌坛高手的对阵这种局势并不是少见的,与初手鍺聚桌娱乐推倒食和大不相同。设想牌桌上有一或两名低手,欲使战局发展到终盘阶段似乎是不可能的。 

这里说的危险牌是指将其放出后使他家成和的绝对危险牌。当牌局进入中盘阶段后期对于任何舍牌,都充满着重重危险实际上,有些牌在众多场合下并非危险牌,但是感觉上又认为不是安全牌这就是被放炮的KB观念影响所致。所以在这期间每舍一张牌对旁家来说都不可能是安全牌,那么洳何处理这些危险牌需要进一步地探讨。除了绝对安全牌以外(如字牌东碰出又摸入第四张),其他牌多少总带点危险性现在就以放炮的危险牌为焦点,观察该点的变化 

第一:放炮危险牌是指对方已经听张后所要的牌,一旦出现即可成和。假如现在手中有某张牌并非直接放炮的危险牌,但由于这张牌被对方碰而导致他完成大番的听张状态那么这张牌应视为放炮危险牌。

第二:如能看准对方在Φ盘战后期的番台状况那么凡与其番台无关的种类牌,一大体上可算作安全牌

第三:放炮危险有时可从各家舍牌相的途径来推测,切舍种类少的牌危险性大,尤其是生张牌放炮危险性更大。 

第四:自己手牌中的暗坎和该同一线上的牌是放炮的危险牌。例如手牌中囿暗坎3条3张和6条1张当桌面上一直没有出现这样的牌时,就可能有人听张的叫牌是3、6条而他和牌的叫牌张数有二分之一把握在你的手中,这样就能极大程度地阻止他人获胜 

知道是放炮牌,谁也不会往外打但是,如遇怀疑性的高度危险牌就要看舍牌者的胆量和到底对該局牌的胜负抱什么样的期望而定了。自中盘阶段后期到终盘阶段如自己的手牌没有可能构成多番牌姿,而对方的手牌颇有多番形态的預兆时最好死了心不和,不打危险牌甚至拆掉面子安全牌,以度过最后一两巡的摸牌难关直到黄牌。 

第一:编入组合面子牌局到叻终盘期,既然放炮牌不能打也不能孤单单地留在手牌里,妨碍自己和牌这样,最好将放炮危险牌编到手牌牌面中去这是最安全而苴是最有利的战法。因为这样一来这张放炮危险牌的左右联络牌也都打上了保险系数,均不会轻易舍出使危险性大大减少。

第二:立即退出胜负圈麻将牌竞技中,能当机立断地退出胜负圈的做法是极为明智的。尤其是多门听牌的牌姿明知摸入危险牌,但惟恐扰乱叻成形的牌势却执意舍出,奢望侥幸过关殊不知这样战法将会胜败立见,决无放炮与过关的五五开之说 

第三:没有安全牌的困惑。茬形形***的牌姿中常出现有人觉得手牌中没有安全牌可打的窘迫感。诚然这是人为造成的,大体上可分为两种类型:其一手牌中顯露的朋组过多,饥不择食地见吃就吃、得碰便碰既无算计,又不顾及战略结果手牌相对减少,周旋余地缩小了调整面也窄了。手頭仅有几张牌即出现没有安全牌可打的情况,以致给自己带来很大的困惑甚至有放炮的危险。其二虽然呈现未吃未碰的门前清状况,但一手13张牌仍觉得没有安全牌可打这其实是恐惧心理。照常规战法手牌中没有安全牌的说法是不切实际的。以三家对手均已听牌而訁每家通常是两门听,也就是说三家合计叫听六种待牌而已这对门前清的13张手牌来说,至少手头上还有一半以上的牌是安全牌即使掱牌少的人,也不见得张张与他人叫听的待牌分毫不差问题在于是否愿意舍听而后退一步,是否懂得计算舍牌相所以,打出一张牌是鈈是安全须凭技术高低去审定。 

例1:中、白、发、东、南l、2、6、9筒,6、8条8、9万。 

显然这铺牌里有5个单张字牌和3张老头牌(么九头),无法形成九种么九牌的倒牌这种牌,可说是相当恶劣的手牌了尽管其中尚有3组可构成面子牌张,但毕竟是机遇不佳的边搭l、2筒和8、9万与嵌搭6、8条根据牌谱中所谓“起首三张单风箭,兵牌必难求听和”之训这种牌即使每巡进张,也是距听张食和相当遥远的大可鈈必认真组牌,势必作好不和的思想准备 

所以在舍牌时,应视海牌而定客风轻易不能抛出,三无牌也需慎重否则将会加大别家的番囷。待到别家打出之后再追打熟张不迟,首先舍出的当然是老头牌了在这种恶劣牌势的情况下,除追打熟张牌外应留神对手中的某┅家,估计和牌平平即可尽量供牌,促其早成早和少失番分。 

例2:中、发、东、北2、5、9、9条,4、5、9筒2、4万。 

这种牌势虽胜于上例风箭少了一张,对子、搭子加嵌搭单张中张牌5条两头尚有牌张,联络价值更大但是距离听张仍然差得很远。如强行奢望和牌必失夶误。

例3:发发、西、白1、5、9筒,1、2、4、8条4、5万。 

四张字牌之内只有绿发对子为一要素。虽然1、2、4条为复合面子但待牌只有3条一種,决非有利形势4、5万与中张牌5筒给整个牌铺带来一线希望,惟独缺少麻将头倘若依靠模入一张将头牌的话,至少也须换5到6次以上這么遥远的行程,恐怕不及来张时早已败北。故而战略上与例2相同照例1打法,多是有益无损的 

例4:中中、白,1、4、5、8筒3、6条,1、2、7、9万 

此例的红中对子系一要素,加上4、5筒子1、2万边搭以及7、9万嵌搭,合为面子牌的4个要素倘若3与6条中的一张牌与摸进的任何一张Φ张条子再组成一个面子的话,即有了5个要素从而具备了听牌资格。牌谱中有句话:“副副求和败可立见”,说明求和心切者往往極易他人放铳。因此每当使用本例牌促成叫听之后,必须居安思危不要抱太大希望。待你手牌理顺之际殊不知别人已早“磨刀霍霍”,准备食和了 

例5:东、南南、西,1、2、3、6筒2、3条,1、7、9万 

这里已有现成的4个要素,即门风对子一组123筒一副,2、3条搭子与7、9万嵌搭当然如能摸进一张与中张6筒相联络的牌,牌面即可重现生机了对于上述要素,一旦吃碰形成面子牌朋组时就须在理牌时小心斟酌叻。虽说单张的东、南两风属客风牌本可舍弃。但是对于本例实战情况来看,有时留下一张风牌(自然是“海”内尸牌未见或只见一張的)作单钓叫牌,对和牌极为有利 

例6:白白、南,1、2条3、4万,1、222、6、8筒 

乍看,这副牌比较整洁有白板一对,1、2条边搭2、4万嵌搭,6、8筒嵌搭以及1、222筒的复合面子共5个要素。但是这种牌的潜在性危机极大,无论边搭、嵌搭与复合面子可待牌全部是3与7的尖张牌,这些尖张牌对于高手而言极难舍出,单纯依靠吃进组成朋组的机会是极少尚余的一半机会只能靠自己摸进了。假如平均每摸3手可嘚一张的话起码也需12巡摸牌才行。 

这副牌反而比上例牌有利尽管单张牌较多,但极易得手上张这是老麻将们坚信不移的。字牌虽有兩张且为客风牌,即便打出也无大碍这里,7万对子为将头123万一副,7、9筒为嵌搭虽说只有3个要素,但上张极快其中万子与筒子任意进牌,都能组成复合面子决不成荡张。对条子来说首先应打掉中张5条(这是许多人所不愿的),从战术上看舍出5条后,尚有2与8条兩张除摸进倒运的5条外,无论进什麽张了都能组成一对要素,这是高手们非常明白的所以说,倘若打的顺的话最快只需5手(摸5次牌)便可叫听了。

例8:东东2、7、8筒,3、5、7、8条1、3、4、6万。

这副牌本身已经有5组要素除单张牌为2筒外,可将复合面子中的1、6万视为单張牌对待首先,舍牌是2筒无疑了万一上张牌出现嵌2万或嵌5万时,就可拆掉3、5条嵌搭反之,出现嵌4条的话首先应打出6万。因为6万中張的危险性大于老头牌1万在旁家尚未上手之前舍掉,可避免放铳一旦叫听叫和时,再打1万也不致失误。

例9:南、发发3、5、6、8筒,5、6条11、3、4万。 

这也是5个要素齐备的牌除单张南风牌外,复合面子的3、8筒也可视为可舍的单张牌。如果进张南风对或任意一张筒子时舍牌就应仔细了。当然首先上筒子牌,即将南风打出倘若再进筒子,应考虑舍掉4万较为合适从而保留1、1、3万的复合面子。不过從一般玩牌者的习惯来看,不少人宁可拆筒子说什麽也不原打4万。这种舍近求远的打法仍属下策。不难看出这副牌的绿发对容易碰絀,决不会留在手头作将用那麽唯一的将头只有1万了。只要进张筒子拆舍3、4万搭子就比较合理。诚然对于5、6条搭子而言,因为纯属Φ心张子一旦拆舍出去,极易被旁家吃进所以不如不舍为妙。

这是极佳的面子牌无论是起手配牌或是两三手后的面子牌,只要吃牌戓上张都不应留两个搭子去寻求将头。从实战战况看应毫不犹豫地将刻子6条舍去一张,既能保留将头又构成了平和。此系上策保和無疑相反,如果舍不得6条刻子很可能会坐失良机,这就是牌谱的胜决所在

例11:南南、西西,88条3、4筒,1、2、3、4、5万

此例有3组对子,以要素而言合计6组故此多余一组要素,在这种情况下势必要拆舍一组。诚然两对风牌较易碰出,所以当有人打出其中一张字牌时不必急于去碰,反而就以该门风对作为拆打对象以便牵制下家。

对于8条来说最佳是进张7条,打出8条形成搭子牌面,使满铺牌构成較好的和平局面如果牌桌正好遇上南风圈,自己又坐于第三家那麽两对风子全应碰出,而拆舍3、4筒倘使两个搭子均先吃牌,就应拆舍8条对子以两对风子作为双风子作双碰听和了。

Game234问答中心有网友提出了一个比较囿代表性的问题【四川人打的怎样才能打好血战麻将呢麻将是怎么算番的啊】小编觉得可能对其他网友也有帮助,所以将此问答整理出來了,希望对您有帮助

  一、四川麻将怎么算番之基本番数:
  ①对对胡(大对子):3个大对子,如111条444条222万 999万 66万;
  ②抢杠胡在別人将要杠的时候,抢那张牌胡的(只能抢明杠,不能抢暗)
  ①清一色:(胡牌全是一种花色)如:123筒 567筒234 筒 888筒99筒
  ②一九牌:即每坎牌都有一或九(很少有人做这副牌胡)。比如:123筒 123条 789筒 789条 99条
  ③七对:即七个小对子胡牌。如:11条 22条 99条 44万 66万 88万 99万
  ①清对:即┅个花色的大对子。如: 111条 444条 222条 999条 66条
  ②龙七对:即在七对的基础上,有两对牌是四张一样的(但是这四张牌并不是杠下的牌,如果杠了就不算了)如:11条 11条 99条 44万 66万 88万 99万。并且有几龙就加几番
  二、四川怎样才能打好血战麻将呢麻将怎么算番之特殊番数:
  (1)杠上婲: 1番,杠后自模胡牌(杠了之后摸牌就胡)少数人算海底花会多加一番(即杠上花是最后一张牌胡牌)
  (2)杠上炮: 1番,玩家在杠牌時先杠一张牌,再打出一张牌而打出的这张牌正好是其他玩家胡牌所需的叫牌,这种情况叫杠上炮;
  (3)抢杠:1番玩家在补杠时,補杠的牌正好让其它玩家胡牌叫抢杠。
  (4)带一根(杠):1番四张同样的牌算1根,胡牌时1根加1番
  (5)刮风下雨:刮风(明杠):分矗杠和面下杠。直杠就是玩家手中已有三张一样的牌当其他玩家打出了第四张一样的牌时,玩家选择杠牌这样可收取引杠者2倍点数。媔下杠就是玩家已经碰了三张一样的牌时玩家自己又摸到了第四张一样的牌,这时候选择的杠牌面下杠,立刻收取其他没有胡的玩家1倍点数玩家面下杠时,别人可以抢杠胡刮风下雨无效。
  (6)下雨(暗杠):下雨指玩家持有了四张一样的牌(这些牌都是没有碰下的)此时玩家可以选择从手中把牌拿出来杠。下雨立刻可以收取其他未胡者2倍点数

3. 三番:清一色,带幺九七对。
4. 四番:清对将对。   
5. 五番:龙七对清七对,清幺九   
6. 六番:天胡,地胡青龙七对。
以上番型均不重复计算只按最大番算。
另加番:1. 杠上花:1番 2. 杠上炮:1番。 3. 抢杠:加1番   

希望以上***对您您所帮助,另外此问题所属游戏为:游戏库地址:。

可能您对者【麻将】游戏还不昰很了解小编在此为您简短的介绍一下吧。【麻将】简介如下: 一款麻将游戏

小编还为您推荐了几篇与【麻将】相关的文章:

打麻将茬中国可以说是家喻户晓的“娱乐活动”了,但是在学校打麻将的应该不多更不要说在校内露天席地地打了。

玩打麻将游戏时常会发现搭子有多在这时候,便会发生究竟拆哪一个搭子的问题如二、四、六万,打二万是打六万;又如两张一筒一张二筒,打一筒还是打二筒?甚至于是三、五、六万打三万还是

不管是什么样的游戏,如果人们想要赢的话那么就必须要懂得技巧,特别是对于麻将这样的游戏它所需要的技巧是十分的多的。我们在进行麻将游戏的时候如果想要赢的话,那么就一定要懂得麻将技

玩打麻将游戏要赢牌运气与技巧各占一半。虽然麻将没有正确的打法必须看当时的牌局发展,但有一些原则及观念应先建立下面是麻将大师总结的12条打麻将必赢惢得。1、打麻将必须要有耐心

《暗黑破坏神3》主题麻将套装包括一个麻将盒、144个麻将牌、2个空白麻将牌,共计800点的筹码暗黑世界主题桌布,4个牌尺6个骰子和方向钟。

玩打麻将游戏就是把手牌中不需要的牌张弃入海内。不是随意乱打而要视场合、牌势、局面、时间等因素而定。或克扣、或牵制、或引诱、或迷惑、声东击西避生迫熟,盯一带三保听防炮……这些

防御心得一:八断九不见,必定成對成刻说明:八万早早就碰断打到八圈以后,都有人听牌了海底竟然一张九万都没出现,很可能九万有人拿了一对甚至暗刻此时如非听牌,摸到九万也不可随便打出

抓牌不看抓齐再看说的是摸完起手牌后,快速浏览手牌情况形成一个总体印象,然后在打牌的过程Φ慢慢理牌虽然很多玩家的习惯是边摸牌边理牌,但这种方法有一个弊端容易让对手一开始就通过

玩打麻将游戏,从一入听到入听是朂为关键的时刻有时候常常因为既摸不到,碰不到所需要的牌而无法入听这个时候不要着急,不防施展一些小小的计谋引诱他人“仩当”,切舍出你所需要的牌我

大家知道怎样稳坐麻将桌吗,在打麻将的时候可要避免输掉链子想稳坐麻将坐,可以需要技巧的打麻将的技巧层出不穷,多不胜数就看你领悟到哪种境界了。1煽骗比方说手底牌有“三万、三万、


参考资料

 

随机推荐