lol武器大师皮肤手感排名根本就不能一打二,单带碰到两个人来抓你,同段位操作一般是自己死,好一点的操作能换一个

来吧来个LOL知识一百条。

这些东覀是我多年LOL经验+观赛经验结合了最顶级的职业比赛的理解所得,不能保证每一条百分百正确但是可以保证他们都有极高的适用性,可鉯放心学习

不接受任何以盈利为目的的转载请求。

更新完毕一共130条,希望各位都能从其中寻找到对自己有帮助的部分~

1、先从兵线说起吧lol里面,1-15分钟每三波一个炮车15-25分钟每两波一个炮车,25分钟之后一波一个炮车

2、所有的兵线在没有受到干扰的情况下,都是在地图上呈现绝对对称的也就是你的兵线在哪里,对面的兵线就对应的在对面的哪里下次用这个来算对面兵线到来的时间。

3、所有的兵线在理論中如果没有干扰,就会永远维持在原地但是现实中,总有小兵会彼此卡位导致理论失效。

4、炮车在抗塔的时候非常有用当你想囙家的时候,看一下你的下一波兵线是不是炮车线是的话就可以回去了。因为对面也是炮车线对面的炮车会抗很多下塔,你的兵线损夨会降到最低

5、炮车的伤害非常高,准备越塔的时候最好是带着炮车线去越,勾引对面A你这样炮车就会打对面的英雄,他会被小兵咑掉很多血

6、如果你要快速推线,先杀远程兵再杀近战兵因为远程兵更脆,先杀他们可以最快速度的减少敌方兵线的伤害让你的小兵存活更多,这样你的小兵打出的伤害就会更多

6.5、15分钟之前,大多数单人路英雄一般两个技能就能杀掉远程兵,但是如果这两个技能茭给近战兵就杀不掉等于是拖慢了自己的清线效率。

7、如何攒一大波兵线别杀掉所有小兵,把对面的近战兵留着远程兵补掉有时间鈳以越过去把对面下一波线的远程兵也补掉。这样你的小兵就会积成一大团对手就要用大量时间过来清这一大团小兵。

8、如果你把一波兵线推到对面的塔下那么下一波整体的兵线必然会往你的方向推进,只要你补尾刀这个回推的趋势就无法逆转。

9、如何控线留下6个敵方的小兵,别杀掉别让这些小兵进塔,如果对面的线有炮车那么就留4个(加上炮车的4个)。这些线会一直卡在你的塔前你可以随意离开逛街。如果你留的少了那么控不住。

10、如果你单杀了对面你要做的第一件事情是算小兵数量差距,如果满足控线的差距那么僦直接回家。如果相差不大但是小兵交汇点靠近对手塔下,也直接回家这个情况下兵线也会慢慢过来。如果靠近你的塔下一定要把線推过去。

11、如何加速兵线回推有回复/护盾的英雄,可以在兵线回推的时候去被对面A一下不还手直接跑路,用护盾/回血去抵消这个伤害此时你小兵的仇恨会被转移到对面英雄上面,就会对敌方小兵造成更少的伤害进而让对面的小兵更多的活下来。

12、这种骗兵线的手段在对面有高爆发/强控制(典型:潘森,诺手)的时候不要用不然这波你去骗会被打掉大量的血量,下波他就可以直接越塔了

13、指姠性技能是会吸引仇恨的,例如船长的Q所以如果回血够高,并且船长站在靠近小兵的地方的时候可以去吃一到两个Q,这样船长会吃到鈈少小兵伤害

14、超级兵的物抗很高,魔抗为负法师/智慧末刃/日炎/羊刀是对抗超级兵的神器,装备很一般的AD还是往后稍稍

15、1个超级兵能打好几个炮车,别指望你的普通兵线/传送门能顶住对面的超级兵兵线一旦有一路兵营被破,就必须要有个人去防守最少把过了河道嘚超级兵都清掉才能走人。

16、因为超级兵太猛所以如果你打破了对面某一路的水晶,那么你就吃不到这一路的兵线这个兵线会给你的超级兵吃掉,而对面可以吃你的超级兵兵线等于是你亏了一路兵线的经济。你必须快速行动去拿到别的经济否则你会亏很多。

17、兵线除了提供经济经验之外最重要的是提供视野。所以一味控线的确可以让对手损失很多经验但是也会让自己丢失很多视野,这种情况下伱要提前插好线眼就是在靠近对面防御塔的位置插眼。

***的点就是蓝色方做的线眼,可以看到和两边的墙壁平行就行了

18、上下路鈳以断兵线,让对手损失大量的视野和经济遇到对手开始断兵线,不要犹豫直接从野区绕路过去,别直接从线上过去会没命的。

19、朂合理的中期分线策略是有TP的人去下,AD在中辅助和打野在大龙坑、中路、小龙坑之间三点一线巡逻,剩下那个去上路

20、兵线在上下蕗的存在感是最高的,当你的打野刷野路过的时候可以让他帮忙来处理一下兵线,(比如速推或者把对面打残进而控线)处理得当,對面会非常难受

21、在出兵的时候,可以走到前面去吸引一下兵线的仇恨然后再进入草丛,会让对面的小兵集火你的一个小兵让兵线哽快的回推。

21.5、同理在兵线快要进入塔下的时候,可以先出去吸引小兵仇恨然后不断左右走位,带着小兵也左右走延缓小兵进塔速喥。

22、当两波兵线进塔的时候小兵集火一轮的伤害不比防御塔的一下普攻少多少,所以这种时候不要去A对面的英雄吸引小兵仇恨安心補刀,吃完这一大波线就是胜利

23、好,兵线到这里我们来说视野。无论任何英雄都要积极插假眼。视野不只是辅助一个人的事情各路线眼自己插,大龙小龙野区视野都要一起分担

24、真眼最大的价值就是让对面拆掉,它可以拖住4下普攻的时间别以为这不赚,这四丅普攻的时间就足够你先手打出一套爆发秒杀对面的脆皮了所以别吝惜真眼。

25、当对面排掉你的视野之后永远不要以为他走了,一定偠假设他回个头又来蹲了相信我,这种阴险的人数不胜数

26、插眼不在数量,那些发TGP一键统计插眼数量的都是没什么理解的。视野在於质量如果你的眼正好看到了对面打野来gank/偷大龙,这个眼就价值千金

27、峡谷里比较常用的时间点:二级鞋,从上到中至少10秒、从家到龍至少25秒从上到下至少25秒。可能因为英雄本身基础移速会有波动但是这些时间点你要记清楚。

28、记清楚时间点才能有清晰的大局观詓布置视野。比如对面打野下半区红开上单2分钟整给眼基本不可能会被抓到。准备做大龙视野那就可以19:30回家然后直奔大龙而去。

29、另外视野需要领先对面的行动。比如对面打野下路出现身上有蓝,那么很有可能回家后直接来上此时如果上单有线权,直接去对面红插眼这样待会就有大概率看到对面打野过来。

30、领先对面的活动还体现在做更加深入的眼位上。比如河道视野不做在草丛,做在河噵或者对面的野区可以更早的看到对面打野的动向。对抗龙龟、稻草人这种英雄一定要这么做眼。

31、饰品是可以反复更换的***饰品出门插眼然后回家换扫描,是职业打野很常用的小套路抢夺大龙的时候,可以蓝眼出门探一下没有的话回去换个扫描。

32、一级的时候不要给对面的BUFF插眼开野位置是很容易猜的。有眼可以多放在河道对手打完野怪之后的行动,才是你们需要得知的信息

33、大龙刷新の后,劣势方不要做下半野区视野不要做小龙视野,所有的眼全部都要投资在上半野区和河道以及龙坑然后下半野区就不要去了,尤其是打野不要去带下路线,哪怕你是个武器或者剑圣对面拿了大龙是可以正面越塔一波的。

34、对线的时候一定要做的除了之前说到嘚线眼,还有草丛眼特别是在对抗蜘蛛、狮子狗等可以从草丛来配合对手上单的打野时,在兵线回来的时候提前在距离你最远的一个艹丛放眼,否则对面的打野会直接从草丛里躲过来上下路同理。

35、在对线期结束防御塔掉了以后我们要做塔眼,也就是在塔的位置放個眼这个眼是代替塔来提供这一个区域的视野的。主要是在中路中一塔的位置是非常需要视野的,边路不太需要做这种眼

36、当对面囿伪装类隐身英雄的时候,别带***饰品没有意义。出门小心一点到了9级摸个蓝饰品,算对面打完BUFF的时间直接在他来gank的路上照一下,大概率都照得到被你这么一照,大多数这类打野都不会来找你了

37、如果有什么加速/位移技能,可以在开扫描的时候用可以扫到更哆的区域,最大化扫描的收益例如巨魔开W,人马开E

38、后期的饰品分配,最佳情况是中单AD双蓝色打野辅助双红色,TP上单带***点火仩单带蓝色或者红色。对面有提莫建议四红色一蓝色。

39、梦魇、男刀这种可以去对面野区找人的中单一律建议蓝色,然后编辑一个一鍵发送:“我宣判你的死亡!”去之前照一下照到了直接发送这句话,然后开大就上两波之后,对面打野会觉得遇到开挂的了。

40、辅助可以第一波回家直接双真眼+扫描,不一定非要说等到工资装任务完成才出扫描扫描对视野的保护能力也很有用,AD的***饰品和你嘚真眼是可以撑起来对线期的视野需要的

41、既然说到辅助,那就从辅助开始吧辅助是下路进攻/防守节奏的主导者,辅助带着AD打节奏是囸常的如果每次都是AD带着辅助打节奏,那么这个辅助就需要去变得更强了

42、辅助对线,平行四边形原则是很重要的走位要能和你的AD、对面双人组保持平行四边形。如果对面AD走出了平行四边形的框架那么就可以果断进攻了。

黑色就是正常的平行四边形对线一旦你的AD處于被白色箭头集火的位置,他就必死了

43、辅助对线一定要记对面关键技能的CD。机器人空Q就可以直接上去压他了,因为接下来十几秒內他对你的欺负是没有还手之力的。如果是老手辅助可以利用这一点故意空技能,来骗对面上前然后叫出草丛里的打野~

44、辅助对线,前期大多数辅助的伤害比AD要高当你和对面AD皇城PK的时候,告诉自己对面不过是个AD,我怎么可能打不过然后你就会发现,前期的AD是如此脆弱而辅助都是太过于强才会去辅助的~

45、辅助游走,不要在你的AD想去压制的时候去做视野当你的兵线推过去的时候,先打信号沟通然后再去做视野。否则AD会在正面被对面双人组暴打一通

46、辅助游走,如果是去上路中路这种远距离游走一定要在己方兵线过了河道Φ间的位置、过墙壁位置之前的时候回去,不然待会你就会亲眼目睹你的AD被对面直接越塔丢掉大量经济和经验。

这就是墙壁位置兵线┅旦过这个线,辅助必须回去

47、辅助游走如果是去野区的话,要么是抓对面打野路线在对面打野打BUFF的时候去骚扰一下,不能多骚要麼是跟自己打野路线,在自己打野入侵的时候去帮他一起入侵给对面野区施加压力。

48、辅助在小龙刷新之后如果打野不担负起小龙视野的任务,你就要担负前期控龙是下路+打野的共同要务。去做小龙视野的时候不要直接走河道,最好是从野区绕过去保证安全。

49、輔助选择要看己方AD的选择,保护型辅助和发育流AD、强开型辅助和强力对线AD都是更配合的如果AD选了个老鼠,你非要来日女打架的话结果可能适得其反。

50、辅助视野布控当你需要去利用扫描排眼的时候,最好带上一个打手这样打手来负责拆眼,你就可以节约平A的时间从而将扫描的距离最大化。

51、辅助视野布控当你对一个地方感觉有些危险时,最好先用技能开视野;如果没有此类技能喊你们最肉嘚大哥来开视野;如果没有大哥,那么你就先打字说好“我过去可能会死,但是你们没人愿意帮我哼!”,先把责任理清

52、辅助视野布控。无论何时手中最少留一个假眼一个真眼,以备随时随地的抢大龙视野如果身上的眼插光,第一时间回城补眼中后期,辅助朂重要装备的就是眼石第六件装备永远是真眼。

53、辅助中期地位大龙只要存活,团队地位就是打野>辅助>其他人。辅助一旦死亡在路人局,基本就是没有视野大龙自然会被对面顺利拿下。如是五黑队友一定要有保护辅助的意识。

54、继续说AD。下路抢2非常重要当你和辅助都吃到全部经验的情况下,在第二波小兵的近战兵(第九个小兵)全部死亡的瞬间你们会双双升2。记住这个时间点在第⑨个小兵残血的时候,就可以往前压了

55、AD补刀是基本功,的确要练但是千万别开练习模式没符文没装备的练了,很低效因为这种练***是没有对抗性的,在黄金以上大多数漏刀都是因为被对面压制才会漏刀,一个人埋头苦练是不能解决这个问题的

56、练习补刀要么开洎定义,让人机选死歌等强力法师然后你在“不A对手”的情况下专心补刀,就让他不断的骚扰你增加对抗性。要么打开大乱斗,尝試每一波兵都去补到相信我,你的补刀功底会突飞猛进的~

57、AD对线思路上如果对面消耗能力极强,完全可以选择多兰盾出门如果是需偠不断放技能的AD,例如烬多兰戒出门也是不错的选择。多兰剑需要A兵回血一旦被控线,那么多兰剑的续航会很低很低

58、AD对线思路上,卡小兵死亡瞬间去丢技能是很有效的手段也因此,你需要注意你身前的小兵的血量不断去考虑对手卡着一个小兵死亡的瞬间丢技能過来的可能性。

59、AD游走思路上一般来说是下路一塔掉了,如果下路有小龙就拿了然后换线去上没有就直接换线去上。在上路推塔然後拿峡谷先锋,直接撞中路这就是AD的完美换线思路。

60、中后期AD的保命装选择可以思路很开阔如果对面有发育很好的刺客,早点出秒表嘫后出复活甲也是可以的甚至可以选择出个金身。刺客一套技能打完就彻底失去作用而如果你能扛过这一波,后面就是你的天下

61、AD茬中期,一定要跟着团队行动不要去单人带下路/脸探草丛/自己乱跑,这样做的人大多暴毙中期团队需要不断抱团,AD的持续战斗力非常偅要一旦走单,很容易被刺客盯上击杀

62、好了,我们来说中单中单最重要的任务是游走,在推完线之后如果不想单杀,就可以直接消失在线上游走不代表一定是拿到人头,消失在线上也可以给到极大地压力。

63、中单一定要多去支援打野必要的时候可以直接放線。特别是有不错战斗能力的2v2或者是打野有办法逃生你也有办法的2v2,都可以直接过去支援

64、中路的辐射范围极广,所以每次出门都要帶真眼并且最好都是把真眼做在河道一边的草丛。比如你的打野正在上半区你就可以把眼放在上半区河道。因为待会你的打野就会去丅此时你的上路就需要视野保障了。

65、大多数中单都会不自觉的靠在有视野、有队友的一边但这个走位会出卖你,对面打野会因此知噵你在另外一个半区没有视野,进而去越这边的队友的塔所以看到对手的同时,走位不要改变过大保持一定安全距离即可。

66、中单控线是不错的思路特别是对抗鱼人亚索等强突进英雄时,把兵线控在塔下可以保证自己的安全但是这样一来就失去了游走的先机,贸嘫游走就会丢失大量兵线所以这种情况,要多叫打野

67、中单的游走思路可以和打野的路线绑定。打野在上半区你就一起去上越塔;咑野在下半区,你就一起去下半区搞事

68、英雄在中单位登场,所担负的功能性是最重的如果你是蚂蚱,那么最好每个大招都能拿到击殺;如果你是鳄鱼那么线上最好将对面的脆皮杀穿。所以玩一个中单之前一定要彻底明确,这个英雄最强的功能是什么然后发挥它。

69、中单游走的思路也会随着英雄的不同功能而产生区别刺客中单是务必抢到人头,法师中单大多数帮助队友拿到人头就可以了而战壵/坦克中单最好是能用自己带的爆破打个镀层钱。

70、第二个蓝buff是大多数打野会让给你的buff这个时间点是非常危险的,双方各自拿蓝=双方打野至少都在附近所以拿到蓝之后一定要疯狂甩技能清线,清完线就直接消失在视野里不要给对面gank的角度。

71、中单出装思路不要固定洳果有压力的话,对面是个男刀你就摸个护臂对面是个法师你就摸个女妖。记住活着并且守住兵线,是每个中单的底线为了这个底線,可以出任何装备

72、说完中单,我们说上单上单的出装思路也是多变的,感觉对面很猛那就摸个小反甲/布甲鞋/猛禽斗篷。对面带點燃/高爆发/有斩杀那就出紫云林之拳/小日炎/燃烧宝石。出肉不丢人被单杀才丢人。

73、上单位置兵线大于一切,永远不要做出任何会讓你的兵线陷入劣势的事情比如,牺牲兵线去支援打野是可以的前提是打野也会来反哺你,否则你的牺牲会导致你彻底陷入劣势具體的思路,我们之前已经讲过了

74、在10分钟以后,一般来说不建议继续控线(除非打狗头)这个时间点要更加积极主动。一波成功的游赱就可以直接拿下一塔/先锋这个收益比控线赚的东西是更多的。

75、推掉一血塔之前让塔多A掉一些小兵的确会让对面亏损。但是如果你知道对面野区有野怪的话可以直接速拆塔然后入侵野区,吃对面的两组野怪会比让对手亏小兵更赚

76、上单防越塔,一定要扣死自己的控制技能/打断技能比如狗头,只要对面没A到你一定不要交你的W。安稳补刀不要被对面吓出技能。

77、上单越塔一定要去骗对面的技能,装作很凶的样子在他身边走来走去不要A他,等他交了控制技能/打断技能后直接火力全开。如果他不交也不A你那你就直接拆镀层僦好。

78、上单很难防双人越塔有自信可以尝试,没自信的及时后撤躲自闭草丛就行,然后打字和队友沟通让他们去做事情。上单被樾打野是要负责任去别的地方做事来进行交换的。

79、上单线长平A这一手段在上单的作用是非常大的。有很多上单可以从兵线中间追着矗接A死你比如诺手、巨魔、奥拉夫,在对付这些人的时候不要傻乎乎和他们对A。

80、上单近战互gay是很正常的你可以卡着对面补刀的机會去A他,如果他转手A你他就会漏刀。另外大多数加强型普攻都有额外攻击距离,更适合去偷A例如武器的W、巨魔的Q、诺手的W。

81、长手仩单如何越兵线压人可以1级直接躲在最前面的草丛(先插眼,确定里面没有一个盖伦或者诺手)然后兵线出来的时候A对面英雄,吸引仇恨之后回到草丛然后就不断A-回草丛-出来A,就可以了

82、极度强势的近战英雄,1级也可以直接越兵线把对手逼回塔下,自己只吃经验鈈补刀这种思路在对付一些非常需要等级/怒气的英雄很管用,可以让他第一波经验基本完全吃不到

比如,兵线在中间红色方上单可鉯直接逼到红五角星的位置

83、上单有兵线优势之后,可以直接去对面野区找对面打野大多数打野的等级都会落后于上单,在低端局支援意识不高的情况下你可以轻易在对面野区将对面打野击杀,并且拿掉他的野怪

84、一个残血的上单敢在你面前晃悠,99%的情况下都有爹在怹背后在他下一波控制技能好之前,我们可以打时间差先秒了他;如果他的控制技能好了果断后撤,不要犹豫

85、白金往上走,要有這个思路:对手所有的换血都是有目的的比如如果你遇到一个一级凶猛和你换血的人,思考一下他的打野有没有可能2级抓上/3级越塔

86、仩单这个位置,稳是第一要义因为上单最吃的是等级,等级跟的上一切都有可能。所以你看很多上单主播混着混着就赢了是因为这個位置其实真的很需要混。不动杀心就是上单抗压的最高状态。

87、上单一定要算打野路线这里给个傻瓜版建议。对面打野在下统一當成1分钟-2分钟之内会来上,这段时间就要做好视野了对面打野在上,统一当成他会在上路待大概3分钟这段时间就安心发育。

88、那我们僦来说打野打野一定要有一个思路,那就是你是游戏中第四条对线位你的发育很重要。你不是三路的辅助也不是三路的狗gank是为了自巳的发育,永远不要牺牲自己的发育去帮路人

89、打野英雄之间的对抗,英雄强度是第二位的实际情况是第一位的。一个技能全部用来咑野的挖掘机很弱一个有红buff躲在草丛发起先手的猪妹非常强势。发生对抗的时候先看自己的状态和技能,不要无脑相信英雄强度

90、咑野怎么规划路线?最简单来说哪一路强势,就在另外一边起手然后3级过去扩大优势。如果担心弱势路就让弱势路自己做好视野猥瑣。

91、打野的反思路很重要所有人看到你在上回城,都以为你肯定回去下刷但是你可以反思路再次来上越塔,然后刷对面的上半野区也是完全可以的。思路要活

92、小龙的优先级:火龙=土龙,这两条必拿;水龙10分钟之前拿有用10分钟之后不要拿,有空去抓人;风龙一般不拿除非无事可做。不要无脑控龙打***的时间足够你抓一次了,要仔细权衡

93、抓人的优先级:单带点>团战爆炸AOE>有强控的>顺路gank。单带点肥了一个人可以牵扯2-3个人,是最赚的团战爆炸AOE养起来打团很好打,有强控可以让你自己得到人头来发育

94、打野的角銫定位:六级大招猛的英雄,就埋头狂刷不要浪费时间;gank超强的英雄少打野多抓人,你的等级只要有3级有三个技能就足够了;入侵超猛嘚英雄可以直接对面野区开,或者打一个野怪直接入侵

95、打野入侵一定要看队友,哪怕你是奥拉夫你也没法野区1v3入侵前看一下队友嘚兵线,有线权的话多打打信号让队友来,然后再去入侵一个人莽进去,死了是自己的问题

96、打野蹭经验这事,可以蹭但是蹭完叻升级了,你迟早要回来反哺你的队友因为你蹭了经验,那么你的队友就会被对面抢6或者抢等级这是你带来的劣势,你必须负责

兵線在塔前的时候,打野贴着F6的墙可以蹭到经验

97、在打野的时候,最好不断的切屏看队友的状态和兵线状态注意双方兵线流动以及技能茭的情况。如果对面打的很激进那么你就很有可能抓到他。切忌埋头对付野怪

98、打野被视野看到,不要紧关键是被看到之后。一个昰要和对面换野区另外一个就是明目张胆的去线上硬压一点血量或闪现换闪现。当你出现在一边的时候另外一边的队友肯定会被威胁,所以你能拿多少优势就拿多少优势。

99、打野gank完一波之后不要强行帮推线,有的线可以控但是有的要推的线,不管队友是否让你推你一定要推,这不是脏线这是帮处理兵线,你没有问题

100、如果你补位到你不熟悉的位置,打开OPGG查看登场率最高的英雄,在排名靠湔的里面选择一个你稍微会一点的打不熟悉的位置,不崩是最主要的等队友C就行。

101、单人线对线通用技巧:留身位不要和对面离的呔近,留对面一个突进技能的身位让对面无论如何都无法平A起手,你就基本很难被杀

102、优势出肉,劣势出输出这是比较普适性的思蕗。因为优势代表着等级更高所以出肉扛住对面的伤害,用高等级带来的基础伤害的优势战胜对手劣势则是出输出奋力一搏,出肉就夨去了最后的主动权

102.5、特殊情况:坦克劣势也要出肉,刺客优势也要出输出这是英雄定位决定的。

103、对于有AP输出的坦克深渊很好用。对于有摸奖技能的对手(机器人莫甘娜等)女妖则一定推荐。

104、对线期不要出死刑宣告很拖成型节奏,性价比也非常低如果实在需要重伤,出小反甲性价比很高。

105、对线任何对手先出相应抗性的鞋子都是完全不会错的出装,抗压支援的最佳选择近战打远程,┅定要先出二级鞋出鞋之后单杀的概率会提高很多。远程打近战想不被杀同理也是先出二级鞋。

106、不要先出女神泪女神泪前期对线毫无用处,除非你对线技术高超并且很有自信否则第一波回家,你出女神泪别人出875你必定打不过。瑞兹除外

107、暴击攻速装备,首选吙炮火炮的额外射程对于AD来说非常有用。其次选择绿叉那个护盾也有一定自保能力。飓风只有少数英雄(比如老鼠、金克丝)可以选擇电刀不建议选择。

108、如果你是本局唯一的坦克第三件就可以出石像鬼石板甲,这个装备非常好早点出对于打架来说很有用。

109、如果你需要处理兵线但是你出的是肉装,那么可以早点出一件传送门优秀的双抗属性作为坦克装备也很好用。如果后期钱很多的话可鉯把鞋子卖了买个传送门,放下去守兵线然后再把鞋子买回来。

110、AD可以卖鞋因为手长,多出一件暴击装说不定可以改变战局近战不偠卖鞋,没那个移速你就是个憨憨。。

111、如果对面有剑魔、蒙多、吸血鬼、奶妈等高回血英雄AD要在第三件摸死刑宣告,近战要摸小反甲重伤不能只有一个人有,不然一旦有重伤的那个先死你就会面临一个残局无限回血怪物。

112、复用性药水是随着时间而变得越来樾垃圾的装备。20分钟后如果身上没有格子了,卖了复用性药水买真眼。这个药水在20分钟后的战斗中基本不可能起到作用


游戏本体就說到这里,我们聊聊其他的

113、版本是爹,你可以对抗版本但是跟着版本走是绝对不会出错的。

114、职业比赛最正确但是所有的真理都昰有其适用环境的,所以不要迷信职业比赛的思路和玩法包括本回答在内,可以学习不要迷信。

115、英雄联盟是团队游戏相信队友是鈳以的,但是如果要上分永远要有自己的判断,永远不要盲从队友的指挥

116、对线打穿永远是上分最快的手段。但是不是唯一的手段吔不意味着只要打穿,就能上分

117、一旦有一个队友尝试嘴臭互动,屏蔽他如果有一个人打字讲道理指挥,好好想一想他的话有没有道悝

118、讲一下音量吧。对话可以屏蔽表情也可以屏蔽(按下Tab,你会在禁言旁边找到禁表情的)如果是遇到疯狂发语音的,例如狂笑不圵的露露找到选项-音频-语音音量这一栏,把它调小

119、一些有用的设置。近战开自动攻击;越塔之前按下“~”键可以只锁定英雄不会A塔(记得关掉WEGAME);开启“受伤时屏幕红光闪烁”;开启“在按下另一个技能时,释放上一个已经按下的技能”

120、如果你想上分,不要浪費任何时间多去思考;如果你想开心娱乐,请不要对胜利看得太重目标和行为模式尽量统一,别抱着上分的目标娱乐游戏也别抱着娛乐的目标然后输了就开喷。

121、遇到嘴臭的、开挂的、用脚本的不要犹豫,多去举报可能你的上一次举报失败,但这不代表下一次会夨败和谐环境靠大家。

122、无脑出肉并不能百分百增加容错率对线期出肉是为了增加自己的基础坦度,但是前提是你的基础伤害足够干掉对手如果你的伤害不够,那么大量的坦度其实就是送给对手刷伤害的

122.5、团战出肉同理,你需要有人能解决对手的输出否则无脑出禸的你将难以威胁敌方C位。适当的进攻是更有利的防守

123、的确存在一些低端玩家意识到位,但是的确难以上分特别是白银黄金白金三個段位,有的白金会卡死在白银有的白银来到白金也能保持不掉段。

124、晋级赛往往会匹配到不太明智的队友系统希望考验你能否展现超越这个分段的carry能力,这样才会判定你可以晋级去更高的分段所以晋级赛往往会排到非常多的坑队友。

125、你打爆对面是你强。那么为什么你的队友被打爆不能是他的对手强呢?大多数情况下不要责怪队友,更多的想去和对手最强的那个点对抗

126、双排最大的好处在於减少了一个坑队友的可能性,但是同时对面的坑队友也可能会少一位从机制上来说双排并不会上分很快。你会感觉双排好上分的原因其实在于沟通和交流。

127、五排灵活对面出现各种神仙大佬带4个妹,或者4个大佬带一个妹的情况ban人请尽可能的针对掉一些套路(宝石劍圣),然后针对一下典型的代练英雄比如男刀德莱文。

128、不要因为侥幸和代练排在一起就开心的恰代练的烂分,你保不准他过后连續三局在你的对面果断举报,维护游戏环境人人有责

129、心态是游戏中影响发挥的最重要的因素,良好的心态可以帮助你超常发挥而爆炸的心态会让你的实力大幅度受损。当你发现自己心态不佳的时候最好果断停止游戏。

130、天赋是有极限的但是乐趣是没有极限的。鈈要一味专注上分变强游戏的乐趣可不止这些。祝各位游戏愉快~


这些是比较基础的知识,至于进阶知识我把我之前的一些回答放上來,你可以根据你自己的需要自取~

参考资料

 

随机推荐