刚刚看完了生化危机词语解释7的视频解释,感觉很不错,还有没有类似的游戏推荐一下

生化危机词语解释7类似优质游戏推荐有木有玩了下6,感觉跟7就俩游戏

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生化危机词语解释7类似优质游戏推荐有木有玩了下6,感觉跟7就俩游戏1的重制版更别说了,秒退款



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恶灵附体一代、生化四和掠食


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我同意楼上的,恶灵附身一代二***放世界。。你也可以玩玩不过我觉得仳不上一代,而且快到圣诞节了一代那时候19,二代一半半价那个时候买你就赚翻了,jpg


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好了此贴终结,這四个游戏够学生党玩到过年了


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给我把镇楼图套图都交出来


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异形隔离死亡空间,无限恐惧逃生


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明年的生化2还可以上上下下左右左右吗


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恶灵附身1-2 恐怖游戏挺少的,比较小众没人敢投资,,我至今生化7都没玩456玩了很久,主要佣兵模式好玩


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6和7剧情嘟不一样了个人更喜欢 6,不喜欢7因为没有李三光的生化是没有灵魂的


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7完全是新剧情新游戏。新模式同生化有联系的只有后来到了米亚的剧情才有那么一点点联系上。
只可以说算是外传吧不过我未玩之前确实不认同7。觉得7最基本的第三人称改成第一人称就已经不喜欢但是玩了一小时左右发现这个生化也不错。另峩对第一人称也不那么讨厌才有玩下去的动力。


经历了几个月来虚虚实实的信息泄露与传闻《生化危机词语解释8》——或者 Capcom 官方坚持的《生化危机词语解释 村庄》(Resident Evil Village)终于在 PS5 发布会上正式亮相。新预告片一经放出讓先前那些看似胡闹的谣言瞬间成真,让人不免怀疑这是否打一开始便是个宣传方式

几乎年年有生化玩,爽不爽

虽然内容并不多,但意外的是目前放出的两段先导预告展现的完成度相当之高结合社区另一个流言——“游戏已完成全部流程”来看,似乎它离正式发售也鈈远了虽然新的官方消息还得等到 8 月才会继续放出,但我们也不会因此闲着通过预告片的细节,加上可预测的制作方向我们来对《苼化危机词语解释8》做一个简单的解析。以便大家对游戏可能的剧情和游戏主题有一个大概预期


剧情大纲/场景展示  

首先,我们从预告片的画面来分析不过需要先强调一点,我认为《生化危机词语解释8》这个首部预告片做得不怎么样——仅仅只是把一堆游戏画面剪辑拼凑到一起后再快速闪现,手法平庸而保守但好的一点就是:介绍起来很方便,按照顺序一幕幕讲就行了~

  根据官方说法本作昰继《生化危机词语解释7》之后的故事。在那场时间后伊森(Ethan)重新过上了正常生活,与妻子米娅(Mia)搬到某个郊外居住然而,系列瑺驻关键角色——克里斯·雷德菲尔德(Chris Redfield)却在某日突然到访导致伊森再次被卷入一场危机中,并引发了篇故事的开始

前作3位主要角銫再次齐聚

在开幕“他的故事将迎来终结”的宣言后,正片开始最开始是一段在雪夜中前行的景象,并伴随着女声讲述了一个来历不明嘚黑暗童话画面穿过树林,来到了一座破旧的小木屋前并通过几幕画面向我们展示了屋内场景。本作仍旧采用了 RE 引擎可以看到建模精细度与色调都呈现出熟悉的质感。但在次世代主机加持下场景物体的丰富程度有了大幅提升。  

接下来我们可以得知女性旁白的聲音来自于米娅。她似乎正在与伊森一起朗读睡前故事暗示了两人已经有了孩子——这点也在先前的泄露信息中有所提及,并且可以得知这个孩子很可能将会是本作的剧情关键

游戏序章应该会是以日常生活为开端

随后,预告片正式进入了可能的实机游戏画面我们也可鉯确定本作仍然采用了《生化危机词语解释7》的第一人称视角。但目前这个预告片里所展现的基本上全是过场脚本演出尚未提供战斗和探索的画面。也由于采用的第一人称可能带有误导性为此,我们暂且不直接将主角称呼为伊森

主角来到了一个小屋,从内部环境来判斷应该就是刚刚场景展示时出现的那栋旧房子。然而当他掀开时突然遭到里头的人鸣***警告。这里仔细看会发现对方只是射偏而已洳果运气不好或是再往左移一点,玩家的脑袋就要飞了......

这里看着实在很像“拜托你这一***真的很弱耶”

老人神情紧张,不安地问到“谁派你来的”这样的话语;似乎暗示了此人是在躲避什么并且手中藏有什么重要信息。话没说两句屋外突然有了新的响动,某种人型的苼物从窗外一闪而过两人举***警戒,但不料对方却从房顶袭来而主角这边也被另一只从地板下窜出的怪物拉住了脚。  

过场演示部汾就在这里戛然而止接下来进入了一段连续的场景展示。我们可以看到这段内容有着大量制作精良的哥特式美学场景,很显然 Capcom 也知道偠炫耀什么东西给玩家欣赏这里选择几个较为重要的线索,以供参考:  

首先便是这个被挂在拱门上的装饰物。由螺旋状的树枝朝向四个方向的乌鸦羽翼,铁制圆环和正中央一个令人联想到胎儿的古怪物体组成该图标之后还在一个凌乱场景以被绘制在墙壁上的涂鴉形式出现过。它应该是暗指本作的某种核心元素或者是作为舞台的村庄重要的地方宗教。

之后还有几处场景可以看到以白漆绘制的相姒图案

作为一个偏僻的古老村落这里看起来也没表面上那么贫穷——至少他们还能拿出资源立个雕像。女性雕像在系列中经常能见到泹本作这位手持剑盾的英武形象,倒是比较独特紧接着出现了一座巨大的城堡,在镜头拉近后我们可以看到它的大门同样是有着系列嘚典型元素。这个机关门显然需要我们取得至少两个道具来打开因此可以推测流程会是以“村庄-城堡”的形式展开。 

图案所雕塑的内嫆也很有趣左边很显然就是之前出现过的女战士雕像;她所面对的敌人,则是一只体型硕大的恶魔图案缺失的部份显示似乎正在啃食某个倒霉蛋。向最有趣的是门廊右边显然是在暗示地狱,而左边则描绘了著名的“穿刺”场面——似乎在暗示着本作将会与德古拉、戓者至少是吸血鬼相关传说有点联系。

大门结构显然取材自4代的奇美拉谜题

在一系列场景展示过后接下来的多个片段则重点介绍了游戏Φ可能存在的各路角色,让我们来逐步分析可以看到本作中出场人物众多,但很多都是标准的群众演员造型不知道有几个人能拥有比預告片里出现镜头还要多的生存时间。  

最先出现的 NPC是一位穿着典型欧洲农村妇女服饰,正在安抚怀中婴孩的女子可以看出,这个奻子应该不是在剧情里有重要地位的角色之所以展示主要还是为了强调本作的舞台环境。因为之后画面中也出现了穿着相同服饰的女性村民,正在田间忙碌的场景此外,在田间劳作的男性村民以及其他几名类似角色的造型来看,这个村庄的服饰都非常“制式化”

峩猜原因不会很复杂——重要的角色形象都有着专门的视觉风格,而路人 NPC 则基本上都按照一个固定规律设计当然了,这些村民说不定还會成为敌人因此这种统一的形象,也能够便于玩家快速做出判断

服装十分统一的村民形象

得益于这种规律,我们大致可以判断谁在剧凊中的地位比较重要(或者没那么容易死)首先是绑着马尾的年轻女子;她的镜头在预告片里很多,分别是黑暗中提着油灯在打开一個房门后被举***的村民要挟,以及被一位头上有伤的老人拉走的场面目前看来,该女子的定位应该是作为主角协助者/挽救目标存在的。

年轻女子很可能会活到最后但后面那位就悬了

随后值得注意的是一位穿着像是巫婆般的老妇人。巫婆出现在这种环境下倒不足为奇她在剧情里的作用,八成就是“嘿嘿嘿想知道秘密吗?给你看个好东西”这类负责神秘(经)兮兮的台词给玩家一些提示或指引,要麼就是设下圈套坑你但这个游戏毕竟是《生化危机词语解释》——所有的妖魔鬼怪都可以用科学原理来(强行)解释,你在这样一个作品里毫无实际帮助的神棍地位显得有些突兀。  

因此如果制作组想让巫婆更加体现出对玩家有所帮助那么大概率是提供一些交易、戓是技能相关的系统。根据之后的信息我们确实可以得知本作将会引入货币的概念,结合前作中增加属性的硬币或是小人偶道具我们應该会从她的手中获得类似的物品(前提是她属于助拳人的定位)。

本作大概率将进一步扩展道具系统

预告片里还出现了一个偷窥场景(笑)这幅画面中,主角似乎是趴在窗户边上偷偷观察屋子里头的情况。他看到一位穿着白色、长着一脸“我是反派”特征的贵妇正在通***此人之后伙同另外几位穿着黑色长袍的女性现身,包围了主角

按照先前的泄露信息和目前 Capcom 项目设计理念,个人预测本作将会采鼡与《生化危机词语解释7》类似的反派人物结构只是从一个家庭变成了城堡主人与其眷属。不确定背后是否还有更大的幕后黑手但至尐在进入城堡前后阶段,我们跟这几位女士肯定会有不少“交流”  

首先,可以肯定的自然是预告片这几位女性——每个人负责一段鋶程镇守城堡中各个区域或是关键道具,并拥有对应的特殊能力比如在这里头,我们就看到了其中一位拥有和前作“岳母”玛格丽特相似的虫群指挥能力。不过有个问题是除了看似作为老大的白衣贵妇之外,另外三名女子的服装一模一样(但身材和样貌并不相同)不知道会不会被 Capcom 直接压缩成“亚楠三基佬”这样的群战 BOSS。

疑似本作目前的主要反派

4 个朝向的乌鸦翅膀4 位神秘女性;《生化危机词语解釋8》似乎一直在用“4”作为暗示。就连接下来一个似乎基于谜题作用的道具也是以类似的结构出现。可以看出这个谜题需要玩家寻找 4 個首饰,将其镶嵌在上面才能完成某个目标

不过,最让人在意的并非首饰而是正中央的图案——显然安布雷拉在《生化危机词语解释8》里头又一次还魂了,或者至少是仍然被某些人所铭记着而且它应该也不是克里斯所在的“蓝色安布雷拉”。这倒是并不意外毕竟在《生化世界》观下它是最抢手的企业商标,只是好奇这次要叫什么“安布雷拉:重制版”...?

有着 BOSS 姿态的贵妇出场后杂鱼们也正式亮相。看起来是一些狂暴、但还保留着人类大致外貌的村民最令人在意的便是他们手臂上的浓密毛发与尖牙。从先前国外社区透露的信息来看本作的敌人将会以“狼人”作为主题,结合之前吸血鬼的暗示这样的组合倒也很合理。而在预告片最后这个村民也出现了进一步變异,展现了更加具有狼人特征的样貌  

接下来这个画面很有趣。从屋顶上跳下来的家伙很多人应该都会联想到《生化危机词语解釋5》里的刽子手。不过本作中这把锤子并没有前辈那么酷炫,人家可还在后面***了一个斩首斧;当然这个敌人必定也会是个比较难纏的中 BOSS。另外就是在它跳下来时,画面右边有一具被刺穿的尸体暗示了村民们很可能在还原着德古拉的传说。

注意场景中还有其它小型敌人

说到吸血鬼那就该有猎杀它们的人。这时一个长得不像休·杰克曼,但穿着打扮却令人联想到范海辛的角色出现。从穿着到举止,他所透露的信息相当少——敌人朋友?或是马上就死翘翘的路人我们不得而知,一切只能等待进一步的信息公开了

范海辛是小说Φ的吸血鬼猎人,“狼叔”曾经演过一部魔改电影

临近末尾出现了一名笼罩在车灯下的男子他带着一群蒙面人,强行闯入到了伊森家中随后我们可以得知,此人便是克里斯;他并非为叙旧而来反倒是冷酷地将米娅射杀。最后只是冷冷地说道“抱歉”留下了伊森与玩镓的满腹疑问。

射杀米娅的场景可以看到现场有多处打斗痕迹

最后,一个初见有些暧昧但实际上很尴尬的场面出现——伊森的手又断叻,似乎这个新主角最固定的人设属性就是断手断脚这次好一点,没全部断掉尚且还留着一截拇指。而先前那个白衣贵妇则以十分陶醉的神情在吮吸着伤口。我们知道伊森在前作中同样感染了霉菌病毒,并获得了强大的自愈力那么,如果本作如果真的要强调吸血鬼的主题是否会有一个以吸食病毒来强化自身的新生物兵器?

这次还是“洗手”恢复体力吗

制作人视频中的信息  

本作的制作人是《苼化危机词语解释2:重制版》的神田刚以及《生化危机词语解释7》和《生化危机词语解释3:重制版》的 Pete Fabiano。二人也在之前放出了名为“制莋人日记”的另一部带有介绍性质的先导预告从这里面,我们可以看到一些实机场景和道具界面。  

本作副标题“Village”来暗藏“VIII”的點子说实话个人认为有点尴尬——因为他们之前就在《生化危机词语解释7》里头玩过一次了。据说这是 Pete Fabiano 的主意而这位制作人也确实很囍欢这些噱头——他甚至还亲自担任了配音和脸部捕捉,本色出演了被砍头的节目主持人

瞧把你这小机灵给得瑟的

这个介绍视频有两个實机游戏画面。首先是玩家进入到城堡大厅的一幕;可以看到 RE 引擎在次世代下,确定提供了非常好的场景复杂与物件精细度说实话,這个地方让我回想起了当年《鬼泣4》那个专门“炫技”的房间显然 Capcom 很喜欢在作品里加入这种内容作为展现画面技术的场景,也算是擅于挖掘自身优势的一种证明  

另一个关键信息则是道具界面。可以看出本作延续了从《生化危机词语解释7》开始的 UI 风格,它也被使用茬了之后两部重制版里这一作的变化,目前看来在细节上做得更直观左上角可以看到具体的 HP 数值。另外道具栏也大了不少,更接近於《生化危机词语解释4》的箱子不知道是否暗示了本作会取消储存箱。  

从菜单右上角的“100 Lei”所见可以确定经济系统应该也得以回歸。查了一下这个货币单位是现实罗马尼亚现行流通的官方货币,国内翻译为“列伊”  

17 世纪,荷兰金币在罗马尼亚地区流通由於这些金币以狮子(lei)为图案,因此被居民以此通称1867 年罗马尼亚独立后,出于民间习惯便仍旧将其作为官方货币名称然而不清楚是否為了区分现实与虚构,游戏中菜单里显示的货币图像好像是印着一只狼。

道具菜单隐约可见一个手提箱的轮廓造型类似生化4

目前官方姒乎暂且没有透露具体舞台位置,但按照 Capcom 想推行“吸血鬼/狼人”元素加上货币的暗示应该可以确定是罗马尼亚了。偏远地区的村落历史悠久的城堡,加上吸血鬼与狼人传说的起源地让《生化危机词语解释8》目前成为了系列正传里最怪力乱神的一作。  

《生化危机词語解释7》在立项和宣发时一直强调对初代的追溯。其中一点是拿出了作为弃案的第一人称视角另一点则是在游戏初期对“科幻元素”嘚隐藏。即在了解到整个事件发生的原因之前游戏呈现给玩家的,更像是一个超自然题材的灵异故事  

虽然因为名气太大,如今你即便完全没接触过这个系列也应该都知道了它里头那些怪物怎么来的。但在初代刚刚问世时这种剧情流程前后阶段的反差,在当时是┅步妙棋新制作组很显然想还原那种质感——但这在一个没有重启世界观,全球销量过亿的系列面前谈何容易更何况,《生化危机词語解释7》后期揭开科幻真容后流程体验也大幅缩水;更让人对续作延续这一理念,能否取得良好效果捏了一把汗  

当然,从目前展現的内容来看风格还是很协调统一的。这点也是从《生化危机词语解释7》到两部重制版里算是一种共通的特征——前半段质量保持良恏,体验上佳但进入真相揭露环节就略显缩水。因此按照经验本作前 60% 的流程应该还是非常出色;最值得关注的,大概就是制作组能否紦后期乏力的短板处理好保持良好势头直到末尾了。

这次的舞台配上恶魔城Logo也毫不违和

最后先前提及的图案再次作为压轴出现。两位咾哥甚至故弄玄虚地表示“它会有大量信息透露以致于还纠结是否要放出”。老实说我没有 Pete Fabiano 所希望的那种“天马行空”的想象力,但這张画质更清晰的概念图倒是让我想起了《生化危机词语解释7》里的某个关键道具——D 系列样本。  

简单回顾一下吧“D-Type”是《生化危机词语解释7》米娅所属的神秘组织——联盟所开发的一系列生物兵器。它通过对处于胚胎时期的女性进行基因改造将其化为能指挥一種变异霉菌的怪物。该项目在至少 8 名女性身上进行但几乎全部死于实验过程中,最后由米娅将其尸体与伊芙琳一起计划运送转移

在游戲中,玩家可以找到几具 D 系列的木乃伊并利用它们制作血清。这个预告片里出现的东西看起来很接近一个变异胎儿的木乃伊。而结合米娅在之前受到了感染本作中她与伊森的孩子也很有可能会成为剧情关键,很难不让人联想两者之间是否有什么联系

猜猜看:某种古咾变异生物胎儿的木乃伊?

最后说说一些个人的看法,仅供参考  

偏僻的村庄与暴民,古老城堡和各种谜题加上一些细节上的联系。相信很多人在看完本次预告片后应该也或多或少感觉到,本作的舞台选择与《生化危机词语解释4》有些许相似  

不过,暂且不提之后《生化危机词语解释4》是否会重制我觉得如今的 Capcom 都不太可能延续过往的设计理念。我们经常把三上真司与旧生化系列挂钩并赋予他诸如“现代恐怖游戏大师”等称谓。然而三上虽然总是开发恐怖题材作品,但他在优秀的氛围之外也从未对玩法方面有所忽视。甚至毫不夸张的说你是找不到在他的作品里,没有哪次不是大打出手、杀得昏天暗地的例子即便是最为怪异惊悚的《恶灵附身》,关鉲设计与战斗系统也毫不含糊

比起吓唬人,最擅长的还是干架

事实上如果对于三上的游戏设计理念比较熟悉,肯定明白此人对于游戏性的追求往往大于剧情和演出方面很多时候,为了给可玩性做出让步三上的作品是可以牺牲一些沉浸感和逻辑的。回想一下你会发現三上作品的关卡设计,经常会导致场景有着很超现实的质感而换来的效果,就是他所指导的游戏作品——不论它是不是生化系列、是鈈是恐怖游戏在游戏性方面往往都是一座颇具成就的高峰。

内部的新生代力量尤其是生化团队,似乎在三上离开后的几部作品里也明皛了这个道理所以从《生化危机词语解释7》到《生化危机词语解释2:重制版》我们也能看到,他们显然在转变思路以更加强调氛围和題材展现的姿态示人。如果你问我近些年的《生化危机词语解释》好玩吗***是肯定的。但它不再会出现那么怪异、不协调的游戏元素而是将系列主题以更加统一的质感呈现。玩法上没那么直观且多元但应该更符合不少人对“恐怖生存”的定义。  

有鉴于此我仍嘫不太相信如今的 Capcom 在玩法上,能回到当年注重设计的时代那种巅峰但在拥有更多资源和新技术的加持下,《生化危机词语解释8》应该能夠给予一个更加黑暗、怪异且吓唬得了玩家的体验;把当年那个西班牙村庄没能完成的部份用更积极的方式展现到我们面前。

几百人的團队和大把资金能让如今的生化危机词语解释有更好的画面成就

最后的备注:按照 Capcom 对于剧情的打磨水平,加上先前就一直喜欢在预告片方面玩虚的因此这次的解析很可能会陷入《生化危机词语解释3:重制版》同样的处境——Youtube 上的大咖们一通分析,最后发现实际游戏就只停留在预告片展示的几张贴图而已

参考资料

 

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