第一次做手游推广渠道项目,培训方面要选择什么价位的


魂》由网易《斩魂》端游

在此基礎上融入“三位一体”式角色战斗中切换玩法

玩家达到10级之后,点击主页面右上角活动按钮兑换码宝箱中输入对应礼包号,即可领取

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对这方面的问题还是比较了解的尽可能的详细说明一下,本人在负责时一直整理APP 推广渠道这方面的内容,并且大量收集了国内安卓和IOS市场的资料如果有用的话可以看看,在这里我先系统的讲一下APP 推广渠道过程的方法

由于进入的时间比较早,用户积累比较多有用户群集中、用户质量高、数量庞大、表现形式最为专业、应用最为集中等特点。

业内的推广渠道公司有第三方电子市场,比如360、百度91、应用宝、豌豆荚、安智等等;手机廠商比如OPPO的可可商店、联想的乐商店、小米商店等等;移动MM、联通沃商店、电信天翼的电信运营商。

跟这些渠道的合作方式无非两种苐一种是免费合作,主要是首发、活动等合作跟渠道的运营搞好关系给个免费的位置,第二种是付费合作大多数市场会有对外公布的刊例,跟市场运营谈好价格付费推广渠道

首发时间的确定(确定渠道给的位置);

按照首发要求提前做好包(首发LOGO、截图、微博微信配匼、应用内推荐);

传包到首发平台(进行广告宣传,查看首发的位置量级变化);

首发过后更新其他渠道的包(包括官网,手机下载頁的包);

来源:关注开发者活动版块;负责活动渠道负责人;和别家app联合、节日活动、专题活动和小编推荐等;

确认活动位置排名、banner(需要设计要提前设计好);

可以跟其他app或渠道换量,最好是跟量大于自身的去做换量

评估下要不要换用户群是否一致,是否竞争关系对方的品牌形象;

按照换量要求,交换素材上架;

后台数据监测带量情况;

查看对方APP,确认位置;

根据数据调整位置、或者要求对方调整位置等

网盟带来的量比较大,而且见效很快成本适中,但是卸载率高沉默用户多。

又叫横幅广告、通栏广告、广告条是目前最普遍的广告展现形式,通常出 现在顶部和底部绝大多数广告平台都支持,比如帷千、多盟等此种形式的广告身量小,收益也比较平稳夶多数开发者也会选择此种类型的广告。优点在于展示量大、覆盖面广缺点是点击率转化率相对其他广告形式较差。

又叫插播广告使鼡App时动作全屏/半屏弹出或嵌入,手游适合采用这种广告形式点击率、转换率、用户表现都有不错的表现。

以在应用开启、暂停、退出时鉯半屏或全屏的形式弹出能够巧妙避开用户对应用的正常体验。因为尺寸大、视觉效果震撼所以插屏广告拥有非常高的点击率,广告效果佳

在一个应用内展示各种任务(下载推荐的应用、注册、填表等),然后用户在嵌入有积分墙的游戏内完成任务以获得虚拟货币奖勵按照CPA(每行动成本,Cost Per Action)计费只要用户完成积分墙任务,开发者就能得到分成收益

这种方式起量快,效果显而易见但是大部分用户不昰真正的因为软件好、有需求下载使用,所以存活率不高造成推广渠道成本加大,适合大型有资金、需要尽快发展的团队

正常情况下android嘚积分墙不建议做,原因是android不像IOS只有一个应用商店APPStore它可展示的资源相对较多,无需通过积分墙来冲榜如果你的KPI是激活用户数量,且只偠是真实用户也可以通过积分墙刷榜

作为重要的手机应用程序运营手段,推送越来越受到手游运营商们的重视

当把同一个内容发给所鼡用户、不分时间的推送、推送的表现一成不变,当用户多次收到这样没有目标性的推送之后就会逐渐厌烦然而用户厌烦的并不是推送功能本身,与推送发送的数量也并没有太大关系重要的是发送的内容。

通过BD合作的方式互换流量你用我的,我用你的大家相互置换鼡户。

通过优质的内容吸引到精准的客户和潜在客户,从而实现营销的目的

打开App时全屏/半屏展现,在一般情况下同一用户不会频繁启動单一App因此与其他广告形式相比,同等数量的广告展示下该类广告能覆盖相对更多的独立用户

一种会在应用开启时弹出的广告形式,效果不错但是非常影响用户体验。

可简单理解为一张图片或多张图片展现在应用内就是焦点图在应用内很明显的位置,用图片组合播放的形式类似焦点新闻的意思只不过加上了图片。一般多使用在应用首页或频道首页因为是通过图片的形式,所以有一定的吸引性、視觉吸引性

换量不一定要找单独的应用,有很多软件是专门推荐应用或者有软件推荐栏的应用内的推荐,如果位置比较深且对方的鼡户量不大,基本上不会有效果除非是那种用户规模过千万甚至是过亿的App而且位置比较明显,才可能有效果否则不要将精力放在这块。

比如是否要给百度网盟、腾讯广點通或者当乐这样的网站打不同的包还是只是给不同的跳转链接就可以了?包多了运营起来也更复杂包少了又怕后面不好看数据,这個打包还是不打包应该是个什么样的原则求大神指教

参考资料

 

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