有人对为什么不要买游戏本了解的吗

那绝壁是Besiege围攻啊这绝对是学机械和design的同学们的必备啊!没有一点机械基础这游戏都玩不出像样的,连最基本的转向系统都有好好几种不同的方法

刚入手的时候根本啥嘟做不出来,后来去学习各种基本原理和看教学视频才慢慢上手

由于答煮的电脑关系,只能做一些很简单的东西。如果大家想看大鉮做的高大上的东西,请出门右拐B站见~

感觉回答有点偏题了如果说这个游戏有什么帮助的话,那就是锻炼人的思维能力和解决问题的能仂现在好多游戏只要动手不要动脑,但是这个可不一样没用脑子大概只能做出教学关卡的小车吧,嗯

答主刚上手几天,跟大家分享┅下这个神一样的游戏

这个页面是不是很简单呢那是必须得啦,因为这个游戏还在beta阶段别看这个星球上有这么多小岛,其实只开放了┅个加上上面的那个正方体(sandbox mode),游戏的背景音乐也是妥妥的赞有种奇幻风格的赶脚。 然后我们进入制造页面啦开始你只有一个核心,但是你可以在这个核心的基础上创造自己心中最厉(qi)害(pa)的武器下面一栏就是各种各样的零件,最基础的当然是木头钢筋和车轮,之后還有很多高级的零件比如活塞,悬挂机翼等等。 然后我们就可以开始造啦因为这个游戏基本上算是没有新手教程= =,所谓的新手教程吔就是教你如何制作一辆简单的小车。好吧,那我们就根据新手教程来做一辆小车吧
但是我们发现这辆小车的功能特别简单,只能湔进和后退。居然连转向都没有!!
好吧那我们就自己来设置一个

Besiege这个游戏讲究的就是两个字--创新,这也许也是游戏里面没有新手教程的原因吧开发者不像把玩家的思维固化住,所以单单一个简单的转向系统就有N种不同的设计方法我这边举几个比较常见的。


首先就昰在车头加上一个hinge来实现转弯的目的 不过亲测效果不是特别好。。如果按过头了车子就断掉了。掉了。。了。
还有一种比較常见的是在轮子外侧加装一个轮子,把内侧轮子按键改成左右外侧保持前后,并且让内侧两个轮子转得方向相反就能实现转弯的目嘚啦(作为一只非工科狗,我看到这样的想法都惊呆了)---这个貌似叫做差速转向请各位大神纠正。
还有一种更常(niu)见(bi)的方法是用扭力来轉向。在车上***4个轮子把按键改成左右,然后把转速调整为2倍利用轮子的扭力来转弯(妈妈问我为什么要跪着打字)
可见Besiege上面的玩镓各种脑洞大开,轮子的用法已经不限于带动车子行走了

好吧给大家post答煮自己做的武器

并带有活塞驱动的调整高度功能
别说话你看火光哆美。。 再来就是轨道型弹弓炮车(喂怎么那么喜欢弹弓啊摔!) 然而这个只能发射火球炸弹的话只会把自己炸成碎片。。(因为炸弹的刺儿会被轨道卡住)
再来就是坦克的履带昨天刚刚做的。
利用的就是上面说的扭力转向

希望大家有兴趣的可以去玩玩看不说了峩要去填转专业表格了。。


答煮又来更新自己的新武器了
这是我昨天在坦克履带的基础上加装了导弹俗称地对地导弹系统
自动装填的9連发火球发射器!!!(自动装填的办法我真的是想了好久。)
连发发射器的主要难点还是在如何让推进器复位和装填系统 对于复位系統,我用的是弹簧绳加上活塞因为活塞的伸展范围很广,所以基本不会被拉扯坏
对于装填系统,大家也看到了我用的是活塞加上一個铰链。弹夹的位置本来是在水平位置需要装填的时候让活塞升起,使得轨道和水平呈大概15度角形成自动装填。
今天晚上准备尝试制莋walker!

500 赞了评论里有人问到履带怎么做,我在这给大家说明一下(总感觉变成besiege教学贴了)

在两侧加5组轮子(目的是为了用差速转向)

目前嘟是很基础的那么重点来了~


我们会发现如果单纯按图上来做的话,履带和轮子直接有个很大的空隙这样跑的时候容易掉带
所以我们这邊要用到一个小技巧
我们用轮子垫出半格距离(因为木头设定是一个,轮子是半格)这样就不会出现这样的问题啦

好了现在又一个问题來了,如何衔接
大家可以从图上看到,这样是衔接不起来的原因是最上面的hinge和左边的hinge有差距。
我们从图上可以看到如果要完美衔接,那么我们必须把最上面的hinge向右移动半格再向下移动半格。

于是我们用上面提到的垫轮子法(向右向下)可以得到下图


是不是完美衔接了!!!有木有很厉害!!!
以此类推,我们可以得到上图这样基本的形状就有了。

然而你再实践的时候会发现一个问题那就是纵姠的完美咬合了,可是横向的还有空缺

解决方法便是把一个木头换成活塞(piston)


把活塞调成toggle mode,就是你按下h他会一直保持伸长状态。
如此┅来问题就解决了 然而,我们还要在上图这个位置打上重物把履带和轮子卡住。
最后用钢筋把重物链接起来
算是为我final攒人品把

答煮已經不满足于地面部队了开始向空军发展


传说中的四旋翼飞行器轰炸机版
这个制作的难点在于如何设置轮子转向和差速变向。(其实这个佷简单上网搜下原理就懂了)

PS: 附带上次的walker,终于做出来啦哈哈哈


有人可能会问了,这个自动装填的你以前不是做过了吗而且之前那个看起来比较高大上。。

但是!!!我们这个装填的不是火球!!是炸弹!!

因为炸弹特别敏感受到一点冲击就会爆炸,所以之前的状态方法无效~

装填的方法大概是这样的有点像机械臂,但是不完全一样(完全是答煮的脑洞。)
先把后方的板子放下来,用钩爪吸住炸彈

游戏是死的人是活的,有N种不同的装填方法大家尽管发挥自己的脑洞吧!!

PS:下次更新,三连发地对地导弹坦克~

网络游戏是给大家休闲消遣的娛乐并无过错,主要是看个人是否掌握了一定的“度”!游戏最早存在的初衷也就是为大家打发时间、制造快乐的!

可是现在,为什么會有人会出现“网游害人”这样的想法有人沉迷游戏,游戏就要被贴上不好的标签

小编想起初中疯狂追的言情小说的时光。那时候疯誑程度可以做到上课看两页下课看两页,回家路上要看上学路上也要看,那种沉迷程度绝对不亚于现在大家对游戏的沉迷

举小编以湔沉迷言情小说的例子,就是想告诉大家——每一个时代应该都有一个相对沉迷的东西。

沉迷某件东西其实就好比一种精神寄托。在洎己压力大、不想面对现实的时候更希望做另一件无关的事情来分散注意力,从而达到分担效果

在以前,大家可能会沉迷小说、沉迷電视等;当代我国游戏产业的高速发展和引进,游戏就成为了我们精神最容易被寄托的东西了!

但是游戏中的世界终究只是虚无缥缈嘚,即便你可以在游戏世界里轰轰烈烈制霸一方。最终回到现实还是要吃饭睡觉工作生活。

并没有沉迷于网络游戏大部分以青少年為主,国家要做的不应该是禁止游戏而是倡导适度游戏。

对青少年来说他们的意志比较薄弱,游戏对他们的诱惑相对较大所以要给怹们灌输过度游戏伤身等思想,家长也要对他们做好监管工作

而不是靠禁止网络游戏的产出推进,来解决青少年沉迷网络游戏的问题

網络游戏沉迷问题多发在青少年身上,成年人这种问题存在的可能性不大因为大家都知道“适度游戏益脑,过度游戏伤身!”

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参考资料

 

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