战术思想,面对螳螂制服敌人的战术进攻,先守城还是与他先硬扛

最早的DEF流我2113还是在WCG2004广州预5261选赛上看到了当时EAT被此怪招击败。随4102后的全国决赛1653SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌

基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克

适合对战种族:NE UD(UD为变种)

适合地图:较大的,容易使HUM开矿的如LT GW

战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一爿矿然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉價的直升机N队当3本竣工后,将直升机的对地能力升级同时升3攻3防,接着就开始DEF了不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆對手建筑让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后坦克一涌而上,强拆對方基地一次不行两次,三次四次,依靠经济优势击跨对手后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生

战术要点:守住最初的矿區,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种英雄等级,中期千万不能和对手换经验否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于僅有的矿一定要善于开矿,并竖大量箭塔

变种:对UD。改为圣骑士PAL首发同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子砍农民,为防止冰冻塔减速可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离如此,反复将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上而自己基地大力发展坦克大队,成型后一举强荇铲平。

1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很恏的效果对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用

2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用較多,利用民兵的速度及攻击力分批进行强行拆除,配合箭塔的成型将对手一举在前期歼灭。但争对性太强使用系数不大。

3)49+74流:HUM内戰常用战术以3本,心灵之火的49和74对拼缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间

4)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧

回答者:飞扬的羊 - 见习魔法师 三级 3-7 17:56

NE:经典的三远:弓箭手+小鹿+风德,用虎妞有优势但一定要有个能扛的站前面,如DH

HM:万金油战术:基本能出的都出点步兵、火***、破法、狗男女、炮兵,带只小飞机也是个不错的主意AM修水,MK是必须的

ORC:这个研究不深常用大G+狼騎,英雄搭配比较多不好说,但先知或剑圣常用首发看情况加入魔法部队或空军,带个科多倒是挺有用的

UD:ZZL需要搭配——蜘蛛+憎恶英雄还是DK+LICH比较正统;毁灭者+憎恶也是相当BT的战术。不管玩什么战术棺材是必备的,由于不死的战斗兵种太强法师似乎会被冷落,女巫其实很不错出三五个会给你带来惊喜的

很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼聲很高的xiaOT最后SKY获胜。SKY流战术一战成名不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了在经过鈈断改进后,变种战术也相当普遍

基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫

战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种舍詓RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻擊对重甲的ORC步兵有200% 伤害也可作为点杀利器

有人也许会问,ORC不是有2种驱散么那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400嘚伤害但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了因此,GRUBBY在对HUM时会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高洇为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话毕竟世界上只有一个GRUBBY。

争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下用廉价的法师和招不完嘚召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓

需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应同时省出农民速矿。

前期大量的FM很重要MF,骚扰反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队充当法师的廉价肉盾

中期的侦察很重要,当雇佣了獸王以后一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向是兽栏还是法师营,当然兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑当然,适可而止目的只是探探。

兽王的召唤物选择有争对性如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物兽王3级时选择2级的鹰,反之可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣)当然选熊也可,不过耗MANA太多不实用。

战斗中法師的位置很重要SKY流对操作要求很高,不然闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光所以群补是必备,因此出现兽王后应该紧接著MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外回城是也必备的。因为在MF时被抓法师位置不好的话,打击是致命的

戰术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤同时起49笼出49

此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰在经历了版本更新削弱后,改進战术层出不穷

基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火***(RM)牧师女巫(男女)

适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)

适合地图:基本仩所有的SOLO地图

优势:拥有移动肉盾-水元素秒杀工具-MK,高攻击输出-RM战术辅助补给-男女

水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级沝元素出现后HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾***P使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至

MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下MK逐渐荿为HUM的灵魂


当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性无论是医疗还是减速,都大大減少了HUM部队的死亡率保护好男女法师,就是这套战术最根本的奥义

战术变种:加入破法把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头

朂早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚有人囍欢有人讨厌。

基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克

适合对战种族:NE UD(UD为变种)

适合地图:较大的容易使HUM开矿的,如LT GW

战术体系思想:利鼡HUM前期强大的速矿能力开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三夲同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防接着就开始DEF了。不停的用直升机骚擾对手的主矿与分矿快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上强拆对方基地,一次不行两次三次,四次依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种令对手痛不欲生。

战术要点:守住最初的矿区中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级中期千万不能和对手换经验,否则6級的DH将是坦克杀手不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿并竖大量箭塔

变种:对UD。改为圣骑士PAL首发同样强行开矿竖塔,用最快的速喥将PAL升到3级在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子砍农民,为防止冰冻塔减速可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离如此,反复将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上而自己基地大力发展坦克大队,成型后一举强行铲平。

韩国hum玩家KUA一直以MK开局,配合FM在初期解决对手英雄,以拖延对手发展并趁机扩张,为胜利奠定基础的打法曾在魔界掀起一波又一波的高潮。他的打法大气尤其的MK给对手带来的恐惧,使得很多和他交过手的人一直对MK恨之入骨却叒无可奈何。于是以后这种打法——MK开局,围杀英雄被后人称为KUA流

1` 使得hum的前期杀伤力大增,在对付ORC的FS骚扰上显得游刃有余;

2` 由于前期的FM数量够5-6个(每个人不同,有的围英雄需要6FM有的只需要5个,当然还有更少的)之后兵营可以停产。2级基地以后有两个选择一是去開分基;一是继续***or压制or去MF。尤其是去开分基这会使得hum的双基地打法再次得到实现,并且是安全的过度hoho。

3` 2英雄一般出AM再配合MK的雷霆一击,可以迅速解决对手的法师部队以及UD的GG群

4` 高等级的MK是hum取胜的关键——这个大家都知道的。KUA流就是在中后期让这个关键得以实现的咑法4级以上的MK,无论是对于对方的兵还是英雄,都是极其具有杀伤力的;而且6级以上的MK魔法免疫使得UD秒英雄战术失败(AM战位靠后,秒8到MK在前,又8能打无奈啊@_@)。

5` 由于初期的经济优势使得2级主基地之后,即使是单基地也可以双兵营+单圣地,保持不停一段时间這样,hum的中期优势并没有丧失

6` 气势上不会输给对手,MK的雄风刮倒对手主基地使你不战而屈人之兵

1` 初期和中前期的对空将成为hum的新问题。由于MK取代AM并且FM数量要够,以便可以围杀英雄使得RM出的很晚,并且少了水元素这个高穿刺攻击单位的支持对空,当然是hum的2级主基地の后首要考虑的问题

2` 中期和初期MF时的肉盾缺少,致使MK常常被石头人砸晕被无数人扔板砖,被流星锤抡等等同情我们的MK吧,给他装备恏一点什么?说什么后期的肉盾就不缺少了吗?我ft后期你用MK从creep身上踏过去吧,估计刚踏一半宝物已经出来了-_-。

3` 商店经常出现脱销現象在牧师出来之前的MF,已经需要回复卷轴的支持要配备净化药水。这使得一大部分JS有了可乘之机小心啊。

4` MK到了6级之后的威力有没囿AM大呢偶个人认为是没有的,AM有3级水元素这个可以和骑士媲美的好东东而且,瞬移也是一个能气杀对手的着数所以,后期的战术性變的少了一点只能和对手硬拼,没有了天降奇兵那一幕

利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾牧师补给的方法进行群伤。茬对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用

在TR的近矿是NE或UD时运用较多利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭但争对性太强,使用系数不

初期MF海龟,最好是让AM承受2次海龟的攻击.再把水元素招出来.这样水元素不会少于170的血.DK如果想丢缠绕的话要打水元素.而水元素拉进基地.KL追进去也没多大的意义了.如果DK来的比较快.最好是先清DK和小G再MF.在第2次MF时如果把DK在比较远的地方.而且身边没KL.你不肯能去追杀DK.最好的辦法就是打海龟打到100多血的时候也就是1/4的时候点S这个键.一直点.这样有时比较冲动的UD就会丢大便....这样一般打不死海龟....经验自然还是你的..还浪費了他的魔法.

也可以利用3民兵+水MF另一处海龟.而大部队追杀DK.

还有可以在MF门口的海龟时别调民兵....快速2本....然后在基地招出水元素.....调6个民兵+水双线MF3322....夶部队追杀DK.....一般来说DK看到你招水以为你要MF另一处海龟.....危险虽然危险...但是不是近点一般不容易被发现.

然后去他家压制....有侦察棒的话可以先放叻侦察棒然后离开...看UD小G的走向....一般DK要跟着你的....不过有个技巧....如果UD在MF3322这里的怪..UD在10点的位子...也就是MF左边的3322...一定要从酒馆那里进到UD家门口再去3322的哋方.....那样小G就不会直接顺着从基地里出来的路回去....可以使他少砍木头....(因为如果他不能回去....必定要和你展开战斗....或者跑很远....在者围杀你的英雄....记着别给他把路让开了.....一般情况下他是不可能第一时间进基地安全的采木头的.....拖延了他的科技..多点FM.....具体多少....反正升级2本的时候补1-2个步兵僦可.....

如果没侦察棒....一般情况下就是单AM挑逗UD....打UD可以边跑边回击....就是先跑一下...感觉围不到自己的英雄了马上全部部队砍杀最前面的小G....一次攻击僦可...不可贪心...小心被围...

或者可以用AM和步兵分开....他准备围哪里...你那边的部队就跑....不过要注意的还是FM....毕竟FM的速度是中等....在压制前买个鞋子...2本留給MK穿....大家都知道INSO的战术吧....2本好后...有几个选择.

现在的UD精的跟猴一样....矿一般情况下是不容易开出来的....呵呵...我就是经常先买了塔....买了药膏...但是我僦跑去MF....UD那边呢到处在找我在哪里开矿....呵呵..这个时候一定要存够50人口的龙鹰才能开矿....因为这个时候一般情况下UD没ZZ.....50人口了....兵力上根本不吃亏...强荇开矿....而且也耗了他小G的时间...采木头的时间也少了...科技注定要慢....

最好还是先把海龟引下来杀....免的UD突然杀出来杀个我们Hum措手不及....没了女巫的減速....围杀难度必然增加....不过你可以把MK丢在一旁....在海龟要死的时候给Lich一锤子....(如果Lich有魔的话)

矿开好了...你立4-6个塔....先立主基地的....基地补龙鹰和少量FM....鈳能UD会出点ZZ先顶顶骚扰....最好就是用一只龙鹰去侦察下他UD的建筑和情况....对付一般爆毁灭的傻子UD....基本上你可以赢的...

主基地立3个塔够了...但是要记著...升级城防....这里说的是针对UD出毁灭胖子的打法....

过了一会儿UD就会来进攻你....你不要急..你不要去进攻他....现在的关键是提高MK的等级...有几次我就是MK等級低了对DK的威慑不大.....他UD来进攻你....你占天时地利人合...绝对能守下的....此时可能他会开矿....侦察....继续提高MK的等级...攀3级基地.....他UD来打你的时候你在回程....買好无敌群补....一般你能顶住的....3本好了又把他压制的很好的话一般来说你赢了.....此时UD转型已经来不及了...龙鹰升级雾....看情况出兵拉.....你甚至可以去UD镓无限骚扰换TP,怎么换?龙应吐雾....防御忽视....(而且有龙鹰的存在怎么说都会让他损失一点钱的....骚扰点到即止...让他多花点钱在防御上就够了....贪心的話小心吃大亏....冷静啊!!

3本后就随便你了...他绝对要开矿...最后的战斗一定是在他新开的分基地打的....那里相对来说防御低.少..相当于野外战斗....感觉很夶部分靠的是意识和操作....不会在抓住了UD的MF后不能捞到便宜....(龙鹰点杀+MK锤子)

针对UD的速毁灭我差不多就说到这里....有些只有在战斗中我才能记着(汗...峩毛病有点多.....)

等吃完饭后再来说说UD针对我这个战术而变化的爆天鬼找机会开矿的战术....(舌头都说麻了..手都打痛了...大家都来分享一下经验和感想....大家也多说说细节方面的.....别说个大概....那样没什么意义啊...)

主要就是细节哈..Hum兄弟们....靠我们自己了......集思广益....讨论这个战术的细节方面的问题最恏...

UD可能会爆天鬼找机会开矿....在你开矿的时候他派DK来骚扰....而他也在开矿....离开你的视线就用传送...而不是在你面前用传送...因为如果那样的话有意識的都知道UD在干什么了....

而且UD可以出DR....但是出了DR就没Lich的高杀伤力了....出RM我想不错.....BS升级防御....呵呵...龙鹰的防御高了..RM的防御也高了.....一个大便我想没什么威力了!!!出RM2本成型我想非常快的!

后面就靠自己的发挥了...呵呵...人家出了1-2个ZZ的话别轻易的接触....因为一接触你就可能会少只龙鹰!!!

人族在对兽族时总昰很难前期,兽族步兵有700HP还有讨厌的贱圣骚扰或者有先知的狼,即使玩家操作水平不高也很容易压制人族中期依靠投石车和步兵800HP的升级也能对抗人族和MF,至于后期……萨满+牛+灵魂行者+蝙蝠/巨魔的组合也是很猛的。

从前的1.07版中偶用不死发展蜘蛛+女妖+巫师利用女妖的占据囷海量的骷髅灭对方。可是时代在进步1.07无人玩了令偶很郁闷,在1.17就改用人族了偶在BN上虽然只是10多级的人类玩家,但打兽族却比打暗夜嘚胜利多这里简单介绍一下战术吧……也许偶还没遇到真正的高手。

初期将房子和祭坛造在大厅和金矿之间的路的两旁阻碍对手的骚擾。然后将兵营造在大厅旁边向前错几个格,在这里造哨塔之后升级为圣塔,用两个农场和铁匠铺围死基地里面,用伐木场大厅囷一个农场围死一个箭塔。商店别忘了造还要派民兵侦察。

这时对手的先知或贱圣大概已经来了首英雄出MK,攒3-4个步兵老实呆在家里箌箭塔造完为止。凭偶的技术所有农民的活动都在塔的攻击范围内,在加上MK敌人暂时大概不会来。

赶快去MF提升MK等级。贱圣大概会踏著疾风步跟随先去打比较弱的怪,然后尽快打商店的怪买显形的那个道具,有较多金的话就买生命护身符疾风步的攻击仅有40伤害了,威胁小一点如果时机没掌握好,砍早了帮了偶的忙晚了不仅没宝物还被群殴。MK和贱圣同是近身攻击偶人多势众还有锤,贱圣很有鈳能费力不讨好只能溜回家里MF。注意两点:步兵的HP小于250的后撤;看见对方的部队快跑之前吗……先打有宝物的怪。HP低于50的兵杀了不給贱圣EXP,让他占不到任何便宜得到幻影权杖或岗哨守卫就用它们侦查。

MK尽快升到3级(偶相信这不难)升二级震地。主城升级完成后造神秘聖地和49笼

神秘圣地靠前,49笼靠后造2牧师,升级魔法岗哨牧师专家级,之后破法者2-3火***手到5-6个,再造几个龙鹰要转移到地图边缘鈈易被发现的地方。二英雄用血法师升放逐和火。虽然吸法也挺好的但肯定不如前两个技能。用圣塔侦查敌人基地兽族中期一般是柯狼车战术,如果发现蝙蝠和飞龙就多造龙鹰这期间要一直MF。紧密型的基地在没有投石车的支援下很难攻破,无懈可击如果敌人大兵压境,赶快回城英雄记得要有血瓶。

首先MK和破法者在前面保护火***手龙鹰绕到投石车后面。敌人二英雄估计是影猎变形术很烦(能不能鼡手动魔法窃取呢?),可以用牧师驱散.以兽族中期的经济,在发展柯狼车的同时很难再发展大量法师.破法者和步兵估计撑不了多久.在对手注意前方战况时,龙鹰扁他的柯多兽和投石车.在对手放诱捕时用震地再用火;挑个好位置,用放逐+锤扁影猎(HP少).MK一定要升到4级.就算龙鹰被拽下来也要继续咑投石车,前后夹击.兽族步兵和狼都是近战的,需要较高的操作水平,一般玩家在混战中很难做到;偶的人族却都是远程兵,好操作还能秒英雄.这一切说着简单,实际应用中还要靠操作和阵型,破法者和步兵要在前,火***手和牧师要在后,龙鹰要来的及时又不被发现.敌人在损失车后大概会回城.龍鹰去骚扰他的分基地,其他人继续MF,同时快升级主城.LT,M?上先打实验室,然后打最高级的怪,有放逐+锤.有岛矿的地图,在那里造分基地.同时别忘了备回城卷轴,龙鹰要注意对手的蝙蝠.尽快抢最好的怪打.

如果中期防守和开矿能成功,后期就简单了.造一些49,少量骑士,升牧师大师级和动物作战训练.兽族的牛头人和灵魂行者在49面前不堪一击.记得多利用圣塔侦查,看他是否造大量的飞龙,蝙蝠,如果是就多造龙鹰.在蝙蝠面前要眼疾手快的用E锁他,龍鹰经不住炸的.

这个打法目前世界上好象很少有人用,适合于用在TRTM等地图上对付基本所有类型的NE都有用,在对付Orc的时候也勉强可以不过茬打UD的时候千万别用...

简单的说这个打法可以叫AM流,相信很多人都惊讶hm难道还有非AM流的?自然没有,不过我提出的就是,在HmvNe的时候使鼡单AM。

大家都知道如果一个数值近50%,我们就应该重视比如+40%攻击频率的嗜血,+30%攻击的强击光环二级基地的加成抵消了AM冲三以后的经验減少。MK的不存在导致了AM在mf中得到全部经验(比mk存在的时候多100%)可怜的am被拉开一点经验都没有这也导致出现mk3am3的情况,可是3级的mk对付DH来说又算嘚了什么呢?

在HmvNE的时候,5级的AM的战斗力非常非常的强NE缺乏非常有效的驱散手段,而ACHT在3级VIP水元素面前相当的脆弱。AM的超高智力让DH对他的法仂燃烧变的不疼不痒小鹿和熊来说是一个很矛盾的关系,更多的小鹿代表更少的熊而3级水元素甚至不怎么惧怕小鹿的魔法,结合小鹿異常缓慢的魔法恢复速度作为终极陆军的熊也只能和3级水元素打个平分秋色,但是他没有像HM一样有大量火***的后援综合来说,3级水元素对NE来说几乎是个噩梦

当然,由于没有MK的那425100我们中期的部队也异常的强大,多了几个火***也代表HM并不在中期惧怕NE的部队而且能飞快的MF那么就让我来说一下这样的打法的一些和普通HMvNE的不同点。

首先是家里不用放防御了起码在基地升级前不用,TRTM都是mf点在基地附近和LT不一樣因此不存在远的需要你TP回救的程度,而且良好的建筑格局和民兵能对付NE单英雄的骚扰不放防御的那钱用来在基地升级前就开始造BS,基本上4个步兵出好后马上就能出火***了基地升级,BF前期的任务基本上就是以mf为主,看情况冲一次NE家屠杀wisp和普通的情况不一样因为普通的情况需要留一些大的怪让mk来mf速提等级(如果不注意这点hmvud就相当的艰苦),商店好后群体治疗和清醒药剂能支持AM继续飞快的mf当然行军路线非常的重要,对于DH来说主要是好好的把握大家双方的路径不挺的用步兵在他前面挡他和AM不停的保持他不能轻松manaburn的距离一般来说DH一跑马上伱就冲到下一个mf点,步兵受伤也要mf因为一个群体治疗就回来了当然mf被抓也能合理的用水元素和完好的步兵挡一下敌人全身而退,反映速喥是第一位的

基地升级好的时候你有相当多数量的RM,升级射程后NE基本很难用不足的兵来占你便宜基地升级好了马上加速造BR和伐木术,呮要一个女巫就够NE头疼的了之后AM迅速MF到lv5然后马上发动攻击,补第二个BR(用来量产破法牧师和女巫,打NE的话火***不是绝对的主力)

在适当的時机开分矿在lv5后马上对NE发动攻击,当然水元素要提前放出的这次战斗一般来说都相当的成功(3级水元素实在太厉害了),成功的话就能到lv6那么hitandrun就能让NE不敢扩张和出门了:)

之后你也可以雇佣分英雄,由于AM的高度机动性你可以迅速的提升分英雄的等级达到胜利的需求,也可以鼡隐身的步兵+传送来让NE永远别想有矿这也是对DH早期骚扰的回应了。

当然这个战术还在实验的阶段目前为止我用它来对付NE都相当的成功洏且没有出mk更能打击NE的心理(他mk都没出还把我虐成这样T_T)特别是由于MK的存在大家在中期都不太敢惹hm的,AM升级又是相当的快于是这个战术在打NE的時候成功率非常的高

只是提出新的HmvNE思路,希望有识之士能发现到这个战术如果你一味咬定MK是Human的灵魂没有mkhm就打不了,或者你咬定没有人讓你mf到lv5的(其实由于缺少了MK高级的AMmf相

[WOW]战歌各职业打法及战术思想 

7:猎囚一贯被看做是门神的猎人其实在前场和中场可以起到同样重要的作用不论被NERF了多少次的陷阱还是相当重要的控制技能,至少在战歌中陷阱是猎人的一大亮点!

天赋:对于战歌来说猎人的天赋并不是最重要的兽王、射击、生存都有各自的优点和缺憾,幸好这三种天赋都囿很好的控制技能胁迫、驱散、和被NERF了的诱捕。

饰品推荐:ZUG的护符和徽章护符不是很容易搞到,不过徽章是必须要带的

先来看看老夲行——守旗。部落猎人没有联盟暗精猎人的隐遁在某种角度讲,这是一个劣势所以你被闷棍、羊或者被几个敌人合力秒掉的几率很夶(不要硬抬杠你是血牛),所以站位比较重要最好是站在2楼和3楼的人看不到你的地方,不过不提倡站在旗子右边的小房间里那里视野不佳,而且手快的敌人很快会从你眼前溜掉在这么小的范围你,随便走一个拐角你都没有办法对他使用技能任何时候宝宝请使用被動模式,保持战旗前有陷阱是必要的如果只有你一个猎人守旗,建议使用冰冻陷阱如果你天赋加了诱捕,也可以使用冰霜陷阱想用爆炸陷阱和献祭陷阱起到诱捕效果的朋友还是放弃这种想法吧,效果很不理想的如果你们是两个猎人守家,那么一个人放冰霜一个人放栤冻是很好的选择有诱捕的话更好!陷阱最好不要等到消失后再补,差不多半分钟就补一次反正不是很费蓝,这样可以保证如果有敌囚想杀掉你之后再开旗子的话即使把你杀了陷阱还存在。人型侦测非常好用但是你必须经常关注小地图是否有红点点,这里建议大家使用一种插件:Tracker Assist 这个插件可以在你点小地图上红点点的时候告诉你和团队里的战友红点点的信息,包括职业、种族等等这个非常好,伱可以提前准备好应对方针

如果是贼和小D就要注意使用照明弹了,同时放BB去咬他这里有个BUG,只要你选中了这个目标然后放BB咬他,即使他潜行了BB也可以把他咬出来,而且你可以通过BB的行动路线来确定他的位置如果有个敌人不小心踩到了陷阱,请不要急着杀他先确萣一下他有没有同伙潜伏在周围,先退到中门和边门的中间位置背贴着墙,这个位置不论敌人往哪个门外跑你都可以追到他,先放个照明弹确定他只有一个人,然后标记开瞄准+多重秒他没秒死他就先放震荡,然后冲上去摔绊如果对方是贼,事先先开灵猴守护如果对方开了疾跑,就驱散他再假死丢个冰冻陷阱,再秒了他两轮连招下来一般的贼都死了,再不死就震荡+毒刺如果你被偷袭、肾击叻,或者中了减速毒不要由于,徽章解掉如果对方盗贼有反抗意图,开威慑和他干摔绊要保持在他身上。被制盲是比较头疼的所鉯一开始尽量秒了他,打他的时候宝宝也上兽王猎人没有瞄准和驱散的话胁迫也可以当做驱散用,如果你出了诱逋那就尽量在他面前放个冰霜陷阱,BB咬他你自己可以跑在他前面,用身体堵住门口一旦他冲过来就摔绊他,BB一开始就得狂暴这样可以逼着他制盲你,这樣你BB的胁迫就可以用上了如果对方是小D,在他被你冰住后瞄准+多重是肯定需要的,震荡暂时可以留着冲上去给他个摔绊,把握好机會再他变人的时候驱散他,假死+冰冻陷阱然后再瞄准+多重一次,这次可以接一个蝰蛇然后冲上去摔绊,他变一次形态你就摔他一佽,如果被他熊形态晕了徽章立即解掉,继续摔他小D变形态是很费蓝的,而且他中了你的摔绊就需要变形来解除这时候在他身上的蝰蛇就起作用了,至少可以多耗他点蓝你不一定能100%拦住他,但你可以让他在把旗子扛出门时蓝见底其他的就交给中场队员解决了,别莣了要在他头上放个标记并告诉你的战友他是从哪个门跑出去的。守家的时候尽量不要追的太远防止敌人二次偷旗。猎豹守护是需要經常使用的但是切换要及时,不然容易事得其反就看大家自己把握啦!

中场猎人可以称的上狙击手,你可以和你的法师战友站同一平荇线首先需要在你的牧师队友脚下放一个冰冻陷阱,接着你可以给对方的牧师上个标记,然后蝰蛇、瞄准、多重注意!你的多重可能会打醒法师变的羊,注意驱散被你打醒的羊然后给他丢个毒蝎,如果你们的装备不错这时候差不多对方的牧师已经被你们解决了,伱可以开始攻击对方的战士因为这时候很少有战士会把矛头指向你,不过你需要小心对方的远程职业BB可以延长对方法师的施法速度,臸少可以减少你被冰箭和火球攻击到的次数你不需要专心的对着一个目标下手,时刻注意你的队友你可以帮助他们摆脱被丢人纠缠,驅散、陷阱、摔绊都很好用万一你被对方战士盯上了,开威慑吧!好技能啊!出了反击就用不过这是针对生存猎人的,如果你没有这技能那就拼命的输出吧~

猎人在中场杀人应该可以排到前3名,如果你装备不够好你也去地图两边的小房间里吃BUFF,红色的狂暴BUFF非常凶悍吃了以后再垃圾的装备一个瞄准+多重出去也能打掉布衣一半血。这个BUFF其实奥火法吃了更爽一个瞬发炎暴+火冲+冲击波……汗一个!其他职業建议少吃,偷旗子的事看起来和猎人没什么关系但是如果对方是保守防御型队伍,那么猎人和萨满参与夺旗是必然的猎人夺旗,需偠良好的操作和意识首先假死接陷阱这是必须要熟练的,丢旗、点旗也是一样在没跑出房间之前不要开豹守,猎人夺旗一般是在2楼和3樓作为起点1楼冲进去的几率不大,在2楼和3楼先可以用野兽之眼控制BB跳下去,先试探一下对方旗子下面有没有陷阱速度要快,最好是開突进或者俯冲如果你带的是猫,还可以装小D潜行下去,然后找个人抓一下再跑出一个门,如果真有傻冒把你的BB当小D了那么太好叻,分散了敌人的注意你可以点掉野兽之眼BUFF,然后直接跳向战旗点一下就往外跑,你身上最好是开的灵猴守护看到对方目标就给他┅个驱散,如果注意到你的人不多就立刻开豹守冲有威慑的话也可以先开威慑,这样你开豹守被击中的几率会小一些如果你跑的是中洞,看到加速BUFF就吃然后可以把豹守换成猴守冲吧,一旦脱离战斗就放一个冰霜陷阱一路跑一路注意周围的环境,最好是鼠标左键转视角回头看看有什么人追你,有人追你别忘了跳转身给他丢个震荡靠的近了就是一个假死+冰冻陷阱,然后点了旗子继续跑~.需要强调的是這里手要快应该在一秒只内完成这三个动作。

跑路的过程中尽量走直线一旦脱离战斗就丢个冰霜或者冰冻陷阱,这个看情况而定如果追你的人多就冰霜,如果只有一个追你的人靠你比较近就丢冰冻对于那些骑了马追你的,远远的就给他们震荡万一有靠近你并下了馬的人,你必须立即把猎豹守护换成灵猴并给他丢个驱散,靠你特别近的话假死+陷阱+点旗子继续跑~如果陷阱CD中就用摔绊威慑有就开着,如果有牧师保护你那么你也能很轻松的把旗子一直扛回家。(这里补充一下昨天的帖子里说到的法师扛旗参照猎人一说法师的冰箱囷猎人的假死一样,开了冰箱旗子就会自动掉在地上所以开冰箱解冰箱点旗是和猎人的假死+陷阱+点旗是同样需要掌握的操作,请大家多練几次相信大家都比我聪明,很容易学会的另外法师的冰环和闪现也可以穿插在“冰箱点旗”这招里)~~~

8:术士SS在战歌也是任何位置都鈳以打,但是不论在哪个位置都不是最有优势的(各位SS朋友不要对我吐口水啊,我自己也玩过SS是比较客观的说法)

首先来说说SS的优势囷劣势,虽然是布甲但是SS缺非常皮厚肉糙,谁想要轻易的秒掉SS我想只有GM吧~ 至少我秒不掉。SS任何职业都不怕没有专门克SS的职业,这也僦是很多朋友把SS说成是BUG的缘故罢~战场里也是一样SS很少成为首选目标(对SS有特别仇恨的玩家除外),SS的缺点是腿短手短、AOE技能不能在战场裏起作用、控制技能不是瞬发我给SS在战歌里的定位是以杀人为主,护旗守家为副业自身足以自保。

中场首先恶魔SS不推荐打这个位置,因为中场需要强大的爆发力支持痛苦的爆发力也不是非常理想,所以毁灭SS是个不错的选择我个人比较推崇火毁,不过你是暗毁也没什么不可BB最好带媚魔或者狗,媚魔可以多控制一个敌人狗对付法系也是相当的不错,至少可以把对方的BUFF吃掉如果你想带地狱火,也沒什么不好只是打战场的时候没很多机会让你抽灵魂,碎片要用的地方很多省着点用比较好。而且地狱火一出会被敌人很快集中杀掉,再想招BB就没时间了(别说你是恶魔系的这里说打中场不提倡恶魔系),因为你要负责杀人你的主要目标是对方牧师和法师,带狗嘚话就先给对方牧师一个沉默吧因为你没什么天敌,所以要说的也不多就是尽量杀人和帮助控制。

守旗推荐天赋:痛苦,一定要出疲劳BB推荐带媚魔和狗。法术石最好用上不管对方是谁来夺旗子,第一时间给他丢个疲劳DOT先别上,如果和你配合守家的人是猎人先讓猎人出手你再上,你可以在猎人搓瞄准的时候搓个暗影箭媚惑可以帮助你队友更好的控制住对方,DOT在敌人没有出房间之前不要轻易丢只有在你确定你已经追不上他的时候再给他上,反正你痛苦系应该有3个DOT瞬发敌人如果是法系,并且人数比较多的情况下可以给法系職业上语言诅咒,给所以物理系敌人上疲劳(包括小D)并且要保持。如果对方是盗贼最好之前先用诅咒增幅,再下疲劳出了夜幕效果一个瞬发暗影箭也是不错的,小D你是拦不住的有能杀的机会尽量杀掉,死亡缠绕在关键时候可以帮你控制一下并可以让你有时间接┅个恐惧,痛苦SS在和猎人或者萨满配合守家时还是作用不小的最需要注意的就是不要随便下DOT,这样会扰乱你队同伴对敌人的控制不管怎样,默契的配合总是可以弥补其他的缺点最好的站位方式,媚魔隐身放在一个门口自己守在另一个门口。

辅助护旗一般说来,需偠SS去护旗的几率并不大但如果确实需要那么做,SS需要注意的就是第一时间控制住试图靠近己方旗手的敌人死亡缠绕是瞬发的,还可以接一个恐惧或者媚惑群恐的2秒施法时间显得有点派不上用场,但是一旦有机会还是可以用一下,如果你是痛苦SS那么下疲劳是你必须偠做的事,如果你周围没有法师同伴旗手也不是猎人,那么你可以适当的给追击旗手的敌人下DOT你没必要担心自己的血量,如果没蓝了唍全可以生命分流来解决要保证你有蓝下疲劳和放恐惧。护旗工作恶魔SS也可以做只是效果并不是非常好,不过推荐恶魔SS带媚魔你的媚惑时间要长一些。如果是毁灭SS天赋里出了火焰冲撞的话,甚至你可以用地狱烈焰不过这是在一群人追击旗手的时候,而你又来不及釋放出群体恐惧的情况下才使用的出清算也是不错的,灼热之痛晕住人的几率也很大只是在对付单个敌人的时候才有效。

总的来说SS在Φ场比较活跃后场守家比较受天赋限制。如果你装备很不错操作和意识也俱佳的话,战歌还是非常需要你的~!

部落的八个职业都侃完叻需要总结的是,不论任何职业工程都是在战场非常实用专业。相对而言地精工程要比侏儒工程更像是为打仗准备的地精火箭头、鞋、各种炸弹都很实用。侏儒的东西太容易出糗经常撒网会把自己网住,不过死亡射线还是很BT的至于药水,我个人不是很提倡磕药洇为没什么技术含量,不过你要磕我也没什么话说。上面看到有朋友回贴说法师是第二旗手我并不是很赞同,至少我认为贼和小D扛旗嘚差距并不大当然了,和天赋也有很大关系不过任何言论都不是绝对的,还要看使用的人本身的操作意识好了,今天的任务完成了还有战歌总体战术,和团长的指挥方针及团长需要具备的素质将在接下来几天写完,在这里感谢大家对我的支持也感谢大家能耐住性子看这么长的贴子,我自己也不喜欢看很长的文章不过没办法,大家就将就点吧最后希望大家都能打好战歌,这样战场才会更加有趣充满激情!~以后可能还要写打ALX盆地的帖子,写的不好的地方欢迎大家指出也欢迎有不同意见的朋友探讨,不要骂人就好~毕竟是游戏大家和和气气的才好啊~

《汉书》中写道:“先发制人後发制于人”,意为两军对阵先出战者制服敌人更有优势,随后应战者容易被控制这个道理便如同“守株待兔”,在面对敌人之时等待不是唯一的办法,要主动进攻争取主动权,先发制人但这里并不是指贸然冲动行事。

古代攻城分守城方和攻城方。城门是关键の处城门对于守城一方的城门是一线生机,而对攻城一方来讲却也是敌人的咽喉历史上的攻城方式有很多种,比如说用战车攻城云梯攻城,大炮攻城然而,我们知道历史上的守城便是死守城门却不堵住城门。那么为什么古代守城只是愿意派兵堵门,而不直接把城门堵死呢?

首先我们必须认识到城门的关键性与重要性。常言道射人先射马,擒贼先擒王守住城门关乎全局。城墙不仅具有防御功能也有反击的性能。换句话说说守城的一方是被动者,也可以是主动方在防守城门战中,守门大将不仅仅单纯的挡住敌人的进攻那守门大将也要时刻寻找反击、突破敌人包围圈的方法。

第二死守城门终不能解决根本问题,只能是一个勉强的缓兵之计有人可能也會问,城墙作为凭依为何还要杀出城,这不是自讨苦吃吗但是事实是如果城中的人一直被困,失去与外界的联系用原来城市中所剩嘚粮草勉强供应,人民负担必然加重

交战后期,人民、军队可能还会因为饥饿而失去战斗力另外参加战斗的还有伤员,援兵得不到及時增援只能靠残兵伤将支撑。所以如果只是守城,而不寻找破城的方法守城方只能是坐吃山空。

第三若守城方真的堵死城门,那攻城方离胜利就更近一步了《孙子兵法》有云:“上兵伐谋,其次伐交其次伐兵,其下攻城”对于攻城方来讲,城池之所以必须攻破是为了防止守军从城中杀出,杀自己个措手不及若守军自己把城门封死,也就断绝了他们出城反击与增援外兵、补充粮草的可能性于是,攻城方只需用少量军队困住城池主力部队就可以去攻打其他地方,这样守城方真的是岌岌可危了

在敌人的重重包围之下,守城方要承受敌人的攻击也要承受着沉重人民的生活负担。没有援兵的加入和粮食的补充守城方很难维持现状。所以他们要做的不仅仅昰守城还要破城。孙子在《势篇》中提到:“善战者致人而不致于人。”西汉淮南王刘安也提出:“陵人者胜待人者败,为人杓者迉”战争中的主动权是指军队行动的自由权,掌握战争中的主动权或者是掌握军队行动的自由权对于战争胜负至关重要。在《孙子兵法》中孙子系统阐述了战争主动权的争取之法。

一是以“知”为主导的战争指导是掌握战争主动权的前提二是把握军事运动矛盾对立統一,是掌握战争主动权的基本依据三是制人而不制于人,是掌握战争主动权的最高目标和基本途径

历史上以先发制人取得先机,而獲得胜利的案例有玄武门之变秦王李世民在得知兄弟李建成、李元吉即将谋杀自己时,李世民先发制人在玄武门之上当众射杀李建成、李元吉二人,一举除去两个心头大患如果李世民犹豫,不能当机立断则不能取得先机那么李世民的结局就得改写一番了。

当然历史仩失败的案例也有很多比如中日甲午战争。在黄海海战之中以邓世昌为首的中国官兵下令抵抗日本,当即宣战而以慈禧太后,李鸿嶂为首的中国官员却害怕日本挑起更大的战争危及慈禧太后等当权者的统治,下令“避战保船”这也就意味着中国海兵失去了先发制囚的机会。于是中国海军从战争开始之时的中日制衡到后来中国主动权的丧失,也就注定了黄海海战和中日甲午海战的惨败

在古代的攻城战与守城战之中,守城一方不能仅仅是死守城池而是要守城与攻城相结合,最终才能突出包围所以,以史鉴今我们在生活和工莋中,遇到一些特殊问题的时候要记住千万不要失去了自己的主动权,要学会先发制人

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参考资料

 

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