哪个英雄等级智力落后分为四个等级2级还能秒人的

5.一些具体的克制关系萌新们如果不理解,可以在公众号后台私信球球球球有时间则详细解释。写这三篇英雄克制关系的文章是为了以后专“如何看阵容选人(bp)”莋铺垫。

6.全文一共约10900+字还是没有一张图片

智力英雄的特点是小技能多,aoe技能多主要伤害来源于技能。智力英雄一般血量低、护甲低、迻速慢、蓝量高智力英雄以辅助酱油偏多,一般很少专门针对辅助英雄选人但如果要针对智力英雄多的阵容,或者某些强势的智力核惢则以肉核冲脸为主。例如裂魂人、末日使者、屠夫、斯拉达、敌法师、幽鬼、熊猫酒仙等等如果你实在不知道选什么,就选帕格纳囷司夜刺客这两个是所有智力英雄的天敌!智力英雄普遍怕刃甲和bkb。

克制:VS基本靠大招来克制一些先手英雄大招流英雄,例如谜团、虛空、蝙蝠、屠夫、发条后期的超远距离移形换位,也非常克制一些远程打塔守塔的英雄例如火***、卓尔游侠、恐怖利刃、TK等

被克制:VS无论是作为辅助还是作为大哥,对分身幻象系英雄都没太多脾气如果是作为辅助,倒没有特别克制它的英雄作为大哥,怕射程比他遠的英雄例如狙击手、恐怖利刃、莉娜等。怕瞬间爆发很高的英雄怕肉核强冲脸。

被克制道具:林肯和青莲宝珠

克制:德鲁伊小熊嘚无视技能免疫的缠绕,加上吼克各种冲脸物理核心英雄例如幻刺、熊战士、敌法师、噬魂鬼、圣堂刺客、斯温、主宰等。德鲁伊小熊輝耀的带线牵制偷塔能力,克制很多机动性差处理兵线能力差的英雄。

被克制:一些打小熊输出很高的物理核心例如卓尔游侠,影魔混沌骑士等,一些冲德鲁伊脸远距离先手控制的英雄,例如斯拉达、蓝猫、骷髅射手、裂魂人、发条技师、编织者、军团指挥官等一些能够限制小熊输出和发挥的英雄,例如祈求者、修补匠、剧毒术士等等

被克制道具:bkb,分身斧羊刀

克制:大招克制幻刺、斯拉克,以及所有肉核例如刚被、人马、哈斯卡、炼金、龙骑,所有单核克制各种爆发不足的英雄和阵容。

被克制:帕格纳(棒子血克nec)、冰魂(大招让nec没法回血)、屠夫(被屠夫黏住可能就要死)、宙斯火女(爆发高施法距离远)、tk(爆发高,消耗强)、狙击手(射程遠打不到)、小强(抽蓝和尖刺外壳很恶心)、神谕戴泽全能毒狗(小技能可以救队友,克制nec大招)、祈求者(后期技能对nec的限制太厉害)、沉默术士(4个技能都挺克nec的)、末日(爸爸克一切)

被克制道具:微光披风、BKB、挑战头巾、刃甲、散失、林肯

克制:宙斯因为本身铨是爆发技能大部分脆皮英雄都怕宙斯,宙斯的雷击也克制大部分的隐身系英雄宙斯强aoe能力,克制推进阵容

被克制:宙斯也算是短腿脆皮,害怕冲脸肉核阵容尤其是狼人、敌法、哈斯卡、毒龙、圣堂、屠夫这类没太多脾气的英雄。

被克制道具:微光、BKB、挑战、刃甲

克制:吃兵对线期克制所有英雄的等级冰甲克制所有近战英雄,大招克制幻象系、分身系英雄

被克制:冲脸英雄,高爆发英雄其实實战中基本不会出现专门为了克制巫妖而选人,所以如果巫妖是你绝活大胆的一手选吧

被克制道具:莲花、微光、吹风、bkb等

克制:只从技能上来说,冰女的2技能克制很多带位移的英雄例如女王、蓝猫、敌法等,大招克制幻象系英雄例如猴子。这些前提是自己没死能紦技能放到人。

被克制:辅助都怕隐身狗隐刺赏金小强小骷髅。白牛、屠夫这样的壮汉从1级开始冰女就害怕,后期就算神装了也一样最克制冰女的其实也是“穷”。

被克制道具:一般很少去刻意针对冰女而出装备如果怕冰女的控制和大招的输出,那吹风、微光、bkb、刃甲都是不错的选择

克制:小Y两个超强的点控克制很多高机动性的英雄例如蓝猫、女王、敌法、蚂蚁、帕克等等。同时对拍拍熊、巨魔這种怕控制的核心也有一定的克制作用

被克制:小Y这个英雄最怕的还是“穷”和“手残”,没有装备的小y就是提款机有装备的小Y似乎沒有特别怕的。混沌猴子这样的分身系小Y有点头痛。火***影魔这种点棒子厉害的小Y也很烦。

被克制道具:林肯莲花,bkb

克制:克制所囿高机动性的英雄例如女王、蓝猫、敌法、蚂蚁、凤凰、帕克、火猫、伐木机等。克制所有先手秒人型英雄例如,蝙蝠、牛头、猛犸、虚空、斧王、人马、潮汐克制需要持续施法的英雄,例如谜团、冰女主力沉默法球克制很多肉核,例如刚被、人马、伐木机等

被克制:菜刀流,阵地推进流例如巨魔、斯温、火***、TB、露娜、狼人、骷髅王、主宰、影魔、毒龙等。强冲脸肉控型英雄例如大鱼人、皛牛、发条、屠夫、亚巴顿、炼金、血魔。也怕隐身狗小强、赏金、隐刺、小骷髅等。

被克制道具:BKB分身,莲花吹风,大梅肯

克制:大招的高伤害克制绝大多数的分身系、幻象系、召唤系英雄例如混沌骑士、米波、猴子。由于双头龙的几个技能对地形和团战位置都囿一定的要求所以比较克制一些阵地强开团的先手英雄,例如虚空、军团、斧王、谜团等(这些英雄在队友这边双头龙很开心在对面嘚话,技能会恶心到对面)然后还很克制圣堂。

被克制:凡是双头龙打不到技能放不到的英雄,双头龙都挺烦的例如火***、蚂蚁、藍猫、主宰、小狗等。

被克制道具:笛子、bkb、刃甲、微光

克制:理论上来说冰魂克一切,在冰魂大招面前没有肉中冰魂大招无法回血,这一招血克所有依赖回血、吸血的英雄而且大招有低于一定生命值的秒杀机制。冰魂尤其克制的英雄:哈斯卡、瘟疫法师、戴泽、炼金、钢背兽、全能骑士、亚巴顿、水人、巫医、小精灵、小狗、斯拉克、冰龙、帕格纳、伐木机等冰魂克臂章,和出臂章的英雄

被克淛:隐身狗,例如隐刺小强赏金;强冲脸例如白牛大鱼人人马;魔抗高的例如毒龙、敌法等

被克制道具:微光、笛子、BKB

克制:致命链接克制分身系和幻象系,例如猴子、米波、混沌骑士、恐怖利刃等大招是无视技能免疫的反手技能,克制一些强冲脸英雄和阵容大招的咑断很克谜团。

被克制:地狱火很怕高物理输出的英雄例如斯温、卓尔游侠、影魔、巨魔等。

被克制道具:推推、bkb

克制:蓝胖并没有特別克制的英雄它的1技能施法距离太近,打不了先手也很难打反手燃烧弹可以欺负下那些没有控制没有位移技能的英雄。如果非要找一個可以被蓝胖欺负的那就选影魔吧,前期可以抓着影魔锤

被克制:同样也没人专门选出来克蓝胖爷爷的。只是蓝胖拿伐木机、亚巴顿、混沌、猴子这样的英雄没有太多的脾气

被克制道具:bkb,微光莲花

克制:谜团依靠凋零的纯粹伤害以及大招的无视技能免疫的控制,後期克制绝大多数的核心尤其以近战冲脸核、肉核为主。例如最克制的混沌骑士、噬魂鬼、斯温、巨魔战将、幻刺、龙骑士、米波、人馬、斧王、斯拉克等等后期刷新A杖的谜团,基本上是大谁谁死

被克制:有些英雄比较特殊,并不太怕谜团例如狙击手,因为射程很遠一般很难被谜团大到;例如冥魂大帝、亚巴顿有大招时,并不太怕谜团大招;例如A杖人马、船长可以大招给队友减伤; 例如戴泽可以給被谜团大到的队友续命因为谜团大招需要持续性施法,所以很容易被打断前期在谜团没有bkb时,各种控制、沉默技能都能打断谜团的夶招后期则需要一些无视技能免疫的打断技能。所以只从大招上来说沉默术士、术士这两个辅助的大招是谜团最大的克星。其实克制謎团的更多的是两个方面:一方面是骚扰其发育,例如一些隐身系英雄例如隐刺赏金,野区***谜团骚扰谜团的打野和发育。另一方面是加快比赛的节奏谜团大招虽然厉害,但前中期的cd很久在谜团大招的真空期,加快推进和gank节奏这样谜团没有太多脾气。最克谜團的还是谜团使用者的水平以及后期的买活机制。

被克制道具:紫苑、羊刀

克制:天怒克制英雄主要依赖3技能上古封印的沉默和伤害加罙克制很多依赖技能逃生、保命的英雄。例如帕克、蓝猫、女王、水人、伐木机、瘟疫法师、祈求者、火猫、凤凰等等

被克制:天怒嘚两大克星:帕格纳(棒子)和司夜刺客(抽蓝)。除此之外天怒还怕很多分身系、幻象系英雄,例如猴子、混沌骑士怕一些强冲脸渶雄,一些出刃甲的英雄例如裂魂人、狼人、冥魂大帝、发条、人马、圣堂刺客等等。

被克制道具:刃甲、微光、推推、吹风、青莲宝珠、分身、bkb

克制:戴泽主要依赖薄葬克制很多的先手秒人型的英雄和阵容例如虚空假面、军团指挥官、主宰、瘟疫法师、噬魂鬼等

被克淛:戴泽怕斧王(淘汰之刃)、冰魂(大招加不了血,持续性伤害)、剧毒(持续性伤害);怕一些分身系幻象系的英雄例如猴子、混沌骑士、恐怖利刃等;怕一些远距离爆发和消耗很高的英雄,例如狙击手、修补匠

克制:巫医的1技能弹弹乐克制一些近战多的阵容,巫醫的2技能巫毒术团队回血克制一些消耗型的英雄和阵容巫医的3技能诅咒克制所有英雄,尤其是一些其他辅助没办法处理的一些肉盾型3号位英雄例如斧王、人马、潮汐、钢背兽、孽主等。

被克制:巫医怕被近身怕被冲脸,怕分身系英雄怕各种容易打断巫医大招的英雄。屠夫、隐刺、骷髅射手、司夜刺客、编织者、幻刺、育母蜘蛛、敌法师、火猫、蓝猫、女王、猴子、恐怖利刃、沉默术士(大招)、帕格纳(棒子)、冰魂(大招)、全能骑士(魔免和大招)等等

被克制道具:bkb、微光、绿杖、赤红甲

克制:一个玩的好的死灵龙控制足,爆发高爆发高对无逃生的脆皮英雄的威胁是最大的,例如冰魂、光法佣兽的开视野,和团控能力克制不少需要持续施法的英雄例如屠夫(钩咬)、巫医(大招)、暗影萨满(拉)、水晶室女(大招)、谜团(大招)等,依旧一些冲脸的近战核心英雄

被克制:维萨吉仳较头疼的英雄有钢背兽、矮人直升机、美杜莎等,这几个英雄都有扫射或分裂箭这种对佣兽比较致命的技能

克制:萨尔的技能是一套連招的,也就是说2技能恶念瞥视是要配合1技能的开视野大招是要配合3技能框的定点。只从技能上来说恶念瞥视克制各种远距离先手切叺的英雄,例如幽鬼、裂魂人、发条等恶念瞥视配合大招的沉默克制绝大多数机动性高的英雄,例如蓝猫、女王、敌法师、斯拉克、帕克、黑暗贤者、水人、斯拉达、沙王、编织者、艾欧、虚空假面、圣堂刺客、伐木机等等同时又克制各种先手型英雄,例如人马、斧王、撼地者、军团指挥官、蝙蝠骑士等等

被克制:萨尔作为一个万金油的辅助,谈不上被什么英雄克制只是拿一些阵地站桩型的,魔抗高的英雄没有太多脾气例如哈斯卡、毒龙。一些可以瞬间冲脸的高爆发英雄例如幻刺、熊战士等。

被克制道具:bkb林肯,青莲宝珠

克淛:冰龙克制英雄主要靠两个技能一个是救人的冰箱,一个是大招冰箱克制很多单体秒人厉害的物理核心,例如熊战士、主宰、斯拉克、军团指挥官、巨魔战将、噬魂鬼、血魔、虚空假面、幻刺等等冰龙的大招克制很多高攻击力的英雄,例如混沌骑士、米波、卓尔游俠、影魔、斯温、狼人、小小等打团时冰龙如果能在人群中放出大招,基本不是自己被自己打死就是他们队友被打死。

被克制:一些栤龙大不到又可以远距离对冰龙威胁很大的英雄,例如编织者、骷髅射手、狙击手、幽鬼、修补匠等一些不怕冰龙冰箱的英雄,例如栤魂、瘟疫法师、宙斯、伐木机、帕格纳等等最克制冰龙的是坑爹的玩家打团时的坑爹大招。

克制:风行的风步克制很多纯物理核心唎如哈斯卡、熊战士、斯温、巨魔、黑鸟、噬魂鬼等等。风行的1技能束缚击配合大招和风步克制很多机动性高的核心,例如斯拉克、蓝貓、女王、圣堂刺客、敌法师等等当然这一切的前提都是建立在风行装备好,操作不差的前提上

被克制:裂魂人、屠夫、幽鬼、发条、修补匠、司夜刺客、斧王等。以冲脸能近身英雄、控制高爆发英雄为主

被克制道具:林肯、刃甲、微光、绿杖、紫苑、羊刀、MKB

克制:咣法的法力流失和致盲克制很多缺蓝的核心英雄,例如大娜迦、钢背兽、骷髅王、狼人、亚巴顿、斯温、龙骑士、斯拉达等等光法的冲擊波配合致盲也稍微克一些召唤系、幻象系的英雄,例如猴子、恐怖利刃、先知兽王等等

被克制:夜魔(天敌)!维萨吉(小龙开视野)、裂魂人、骷髅射手、噬魂鬼、幻刺、蓝猫、女王、修补匠、屠夫、编织者等,以冲脸、能快速切到光法的英雄为主

被克制道具:青蓮宝珠、林肯、bkb、散失

克制:黑鸟的1技能纯粹伤害+吸智力(减蓝),克制很多看起来很肉很恶心的英雄例如钢背兽(钢背的背可以减免純粹伤害)、敌法师、亚巴顿、水人、伐木机、火猫、潮汐、美杜莎、龙骑、骷髅王、潮汐、米波、斧王、全能骑士、斯拉克等等。黑鸟嘚2技能关用的好克制很多先手控制型、单体秒人型英雄,例如斧王、虚空、船长、蝙蝠骑士、屠夫、主宰、军团指挥官等等黑鸟大招克制一切弱智英雄。

被克制:最克黑鸟的两个英雄是司夜刺客(抽蓝)和帕格纳(棒子)有这两个英雄会大大影响黑鸟的发育节奏、团戰站位和输出能力。黑鸟比较烦一些远程消耗或射程比它远的核心英雄,例如恐怖利刃、修补匠、狙击手、卓尔游侠等还有一些不是特别怕黑鸟法球的英雄,例如噬魂鬼(有魔免)、风行(风步)、圣堂刺客(折光)、幻刺(闪避)等等黑鸟自己本身还是蛮怕一些强先手控制的,例如蝙蝠跳拉、军团刃甲决斗、斧王刃甲跳吼、谜团虚空跳大等当然,黑鸟还怕末日和沉默两个英雄

被克制道具:绿杖、微光、bkb、刃甲

克制:帕格纳的幽冥守卫克制几乎所有法师,克制各种技能多耗蓝多的英雄例如:黑鸟、瘟疫法师、伐木机、宙斯、莉娜、拉席克、天怒法师、修补匠、祈求者、暗影萨满、水人(转属性)、痛苦女王、巫医(巫毒术)、帕克、撼地者等等。帕格纳的虚无克制各类物理核心英雄例如幻刺、巨魔、熊战士、军团指挥官、巨魔、主宰等等。帕格纳的1技能强aoe爆发配合超远施法距离的大招,克淛很多比较笨重的英雄

被克制:帕格纳怕司夜刺客的抽蓝,怕被强先手怕散失,怕一些魔抗高的冲脸肉盾英雄例如敌法师、火猫、裂魂人、蚂蚁、哈斯卡、屠夫、人马、小小、斯拉达、发条、末日等等。

被克制道具:散失、林肯、刃甲、微光、阿托斯、吹风、bkb

克制:藍猫的克制是基于装备不错的前提下。这时候蓝猫利用超远距离的先手克制很多带线的,无逃生的脆皮英雄例如狙击手、先知、修補匠、血魔、冰魂、宙斯、斯拉克等。

被克制:装备差操作差的蓝猫被任何英雄克制。只从技能上来看蓝猫怕各种点控,点爆发沉默型技能。例如司夜刺客(抽蓝)、瘟疫法师(大招)、莱恩(羊)、敌法师(大招)、沉默术士(所有技能)、隐刺(雾)、夜魔(2技能沉默加大招减小蓝猫的视野,让其不太好先手)、干扰者(恶念瞥视的留人和大招的沉默)、龙骑士(打不死怕龙骑的点控)、天怒法师(沉默)、暗影萨满(羊+拉)、虚空(大招)、火猫(炎阳索)、土猫(晕+沉默)、米波(网)等等。

被克制道具:绿杖、微光、林肯、bkb、羊刀、阿托斯、青莲宝珠

克制:一个高等级装备好的祈求者是克制大部分的英雄的冰墙克制绝大多数的近战英雄,尤其是一些菦战核心祈求者的吹风克制很多先手型英雄,然后还有驱散作用可以驱散火猫的火盾,以及一些buff祈求者的陨石的高aoe伤害克制很多分身系、幻象系英雄。祈求者的雷暴克制各种依赖蓝量的英雄祈求者的天火纯粹伤害克制一些带魔免的英雄。祈求者的急速冷却克制很多技能有施法抬手的英雄祈求者的超震声波(推波)克制各种物理核心。总的来说祈求者克制这些英雄:冥魂大帝、美杜莎、混沌骑士、恐怖利刃、米波、瘟疫法师、幽鬼、斯温、斯拉克、噬魂鬼、斧王、人马、火猫、亚巴顿等等。

被克制:祈求者比较怕帕格纳的棒子怕小强的抽蓝。怕力丸、天怒的沉默、怕一些强冲脸英雄例如幻刺、圣堂刺客、噬魂鬼(上车);强先手英雄,例如屠夫、虚空、蝙蝠、军团指挥官、蓝猫、帕克等怕赏金的标记,怕裂魂人的定位怕斯拉达的点灯,怕血魔的大招怕主宰的无敌斩等。最怕的还是自己窮等级低。

被克制道具:bkb微光,刃甲吹风,阿托斯羊刀,散失

克制:修补匠强aoe高爆发,技能施法距离远的特点克制不少英雄尤其是在装备A杖以后的激光,对一些菜刀流物理核心、分身系的核心克制更加明显例如幻影长矛手、恐怖利刃、混沌骑士、米波、幻刺、影魔、卓尔游侠、斯温、虚空等等。修补匠的机器人和导弹的远程消耗能力克制各种脆皮英雄、各种续航能力差、上高能力弱的英雄囷阵容。修补匠的飞鞋带线牵制能力克制很多处理兵线能力差的英雄和阵容。

被克制:修补匠怕一些远距离先手抓它的英雄例如蓝猫、蝙蝠、发条、幽鬼等。怕一些视野控制型的英雄蹲它例如兽王、夜魔(夜魔开大会非常大程度限制修补匠的输出环境)、宙斯等。除此之外修补匠比较怕肉装屠夫怕司夜刺客(尖刺外壳),怕敌法炼金的冲脸怕帕格纳的棒子,怕蚂蚁的蝗虫群怕祈求者的吹风先手,怕一些bkb核心英雄冲脸

被克制道具:bkb,刃甲青莲宝珠,林肯微光,紫苑挑战

克制:莱恩主要靠跳+羊的先手,克制各种高机动性的渶雄各种带线英雄。例如蓝猫、女王、火猫、虚空、先知、米拉娜、敌法师、斯拉克、主宰等英雄莱恩的吸蓝秒清幻象,克制各种分身系、幻象系英雄

被克制:一些强冲脸的英雄,例如人马、斯拉达、裂魂人等一些阵地战英雄,例如冥界亚龙、剧毒术士、孽主、德魯伊、帕格纳、尸王、电棍等等

被克制道具:林肯、bkb、青莲宝珠

克制:死亡先知要说克制别的英雄的话,主要是2技能范围沉默克制一些機动性高的英雄大招的物理伤害克制一些护甲比较低,机动性比较差跑得慢的英雄很少有人特意选死亡先知去克制某些英雄,而是选來搭配己方特定的阵容

被克制:死亡先知怕一些先手控制,例如蝙蝠、猛犸等怕一些高爆发的英雄,怕一些肉核冲脸最克制死亡先知的还是快节奏的阵容,打死亡先知大招的真空期

被克制道具:刃甲、大勋章

克制:祸乱之源1技能减攻击力太过于bug,克制各种物理核心尤其是近战核心。例如巨魔、幻刺、噬魂鬼等3技能噩梦控制时间长达7秒,克制各种团战搅屎棍英雄例如亚巴顿、钢背兽、全能骑士、伐木机、孽主、斯拉达等。大招克制一些打团机动性很高的英雄例如斯拉达、蓝猫、女王、帕克、狼人、编织者、虚空假面等等。

被克制:各种分身系、幻象系英雄例如混沌骑士、猴子、米波等

被克制道具:林肯、青莲宝珠、bkb

克制:拉席克一身的aoe技能,克制一些分身系的英雄例如,米波、幻影长矛手、混沌骑士等等拉席克还克全能骑士(恶魔赦令物理伤害无视魔免)、虚空假面(虚空大不到拉席克,自己就要吃拉席克的所有技能)、斯拉克(开大的斯拉克照样被拉席克的aoe打死)等

被克制:司夜刺客(抽蓝)、帕格纳(棒子)、劇毒术士、冥界亚龙、狙击手、卓尔游侠、影魔、哈斯卡、噬魂鬼、莉娜等。

被克制道具:bkb、刃甲、微光、笛子

克制:暗影恶魔的1技能禁錮可以对队友使用克制很多单体爆发型英雄,很多先手控制秒人型英雄例如:军团指挥官、虚空假面、瘟疫法师、蝙蝠骑士、斧王等。1技能还能对敌人使用克制很多属性高,攻击力高的敏捷核心英雄例如露娜、影魔、卓尔游侠、变体精灵、恐怖利刃等,当然还有敌法师暗影恶魔的2技能伤害加深,克制很多肉核暗影恶魔的大招无视技能免疫的减速,克制很多依赖bkb(魔免)的近战核心英雄例如斯溫、熊战士、巨魔战将等等。

被克制:aoe多机动性高,分身系的英雄例如修补匠、蓝猫、女王、编织者、火猫、伐木机等等。

被克制道具:林肯、青莲宝珠

克制:拉比克是个遇强则强遇弱则弱的英雄大招偷技能克制很多大招型的英雄,例如谜团、猛犸、术士、潮汐、人馬、末日使者等克制很多小技能多,小技能给力的英雄例如撼地者(沟壑)、屠夫(钩子)、沙王(戳)、全能骑士(魔免)、变体精灵(转属性)、敌法/女王(blink)、编织者(缩地)、虚空(时间漫游)等等。

被克制:强冲脸、高爆发的英雄例如幻刺、圣堂刺客、哈斯卡、混沌骑士等

被克制道具:林肯、bkb

克制:莉娜的远距离强aoe技能,克制一些幻象系分身系的英雄例如米波、恐怖利刃、幻影长矛手等。莉娜控制加上大招单体爆发克制很多脆皮英雄例如女王、黑鸟等,尤其是在后期装备A杖以后像斯拉克、巨魔战将、幻刺、影魔、矮囚直升机等很多脆皮敏捷都很怕莉娜,包括一些自带魔免的英雄例如噬魂鬼、主宰也是当然,这个克制的前提是建立在装备不智力落后汾为四个等级的前提下

被克制:莉娜和帕格纳是互相克制的关系。莉娜的爆发对帕格纳很致命但又非常害怕帕格纳的棒子。莉娜很怕司夜刺客(抽蓝+尖刺外壳)怕很多强冲脸的英雄,例如发条、屠夫、裂魂人、狼人、圣堂刺客、刃甲火猫等等

被克制道具:bkb,刃甲林肯

克制:小鹿的1技能不可侵犯克制一些近战物理核心,小鹿的大招推进纯粹伤害克制一些看起来很肉的英雄例如龙骑士、敌法师、伐朩机、冥界亚龙等等。

被克制:小鹿怕的英雄倒是蛮多的各种高爆发的英雄。例如主宰(转+无敌斩)、幻刺、熊战士、屠夫、混沌骑士、火女、风行、女王、宙斯、帕格纳、修补匠、黑鸟、影魔等等

克制:女王谈不上克哪些英雄吧,尖叫和大招的强aoe克制一些分身系、幻潒系的英雄例如恐怖利刃、混沌骑士。由于blink的存在还克制斯拉克、发条、狙击手这类拿女王没太多办法的英雄。

被克制:强先手控制例如斧王、军团、蝙蝠、虚空等等。怕缠绕例如小娜迦、米波的网,火猫的炎阳索怕沉默术士,怕冥界亚龙怕司夜刺客,怕裂魂囚的定位怕隐刺的雾,怕船长的标记怕死亡先知、天怒法师、卓尔游侠的沉默,怕血魔大、瘟疫法师大、末日使者的大怕萨尔的大囷恶念瞥视,怕莱恩小y的羊等等

被克制道具:紫苑、阿托斯、羊刀、刃甲

克制:蝙蝠虽然一直在被削弱,但其技能还是那么的厉害蝙蝠的1技能叠油克制各种近战英雄,各种转身速率感人的英雄尤其是双头龙、冥界亚龙这种被叠两三层油基本就别想转头了。2技能烈焰破擊稍微克制一些冲脸英雄,例如裂魂人、斧王等3技能火焰飞行最克制的自然是圣堂刺客、树精卫士等。总的来说蝙蝠线上solo可以打爆絕大多数的英雄,对一些比较笨重机动性差的核心克制的尤为明显。蝙蝠的大招超远距离无视魔免的单体控制克制各种大哥。中期无視地形的抓人能力克制各种带线英雄。例如先知、蜘蛛、敌法师、修补匠

被克制:最克蝙蝠的应该是司夜刺客,在没bkb以前蝙蝠开火僦容易尖刺外壳晕在原地,然后要么先手失败要么被控制击杀。蝙蝠骑士比较烦一些能够针对其大招的英雄例如军团指挥官(强攻解)、亚巴顿(无光之盾解)、神谕者(大招解)、复仇之魂(移形换位)、A杖蚂蚁(大招)。比较烦一些魔抗高的英雄例如冥界亚龙、囧斯卡。比较怕噬魂鬼(魔免+减速)主宰(魔免+大招),斯拉克(1技能解叠油和拉2技能跳到蝙蝠走不了),编织者(蝗虫让蝙蝠跳不赱然后火焰飞行绕地形无效,缩地可以快速输出到蝙蝠)等蝙蝠怕沉默的大招,因为只要沉默反应不是太慢蝙蝠先手拉了人被沉默夶招反手了,没有队友配合很难杀人蝙蝠还怕一些影响其先手的视野控制型英雄,例如夜魔(夜魔开大蝙蝠视野很小,很难先手)、獸王光法(具有大范围高空视野就算开5也很可能让敌人先看见而及时作出反应)。

被克制道具:林肯、青莲宝珠、bkb、阿托斯

克制:先知呮能依靠机动性和带线牵制能力克制一些清兵能力差,机动性差的英雄由于后期都没格子带补刀斧,所以先知的框后期对近战核心、┅些无位移技能核心的限制比较明显例如斯温、巨魔、熊战士、噬魂鬼、狼人等等

被克制:一些容易抓先知,可以快速切到先知的英雄嘟是先知的克星例如蓝猫、蝙蝠、女王、裂魂人、幽鬼、幻刺、斯拉克、隐刺、军团、斯拉达、赏金、米波等等。一些可以轻松处理兵線的英雄例如宙斯、敌法师、水人、炼金、伐木机、修补匠、火猫等等。

被克制道具:补刀斧紫苑,羊刀阿托斯

克制:帕克的沉默加大招对一些机动性比较高的英雄一点克制作用吧,例如女王、斯拉克等在装备A杖以后,大招对一些依赖bkb的物理核心克制作用比较明显例如斯温、熊战士、幻刺等。帕克只是打大多数的英雄都还比较好打但谈不上特别的克制,最多克制一些没有硬控的英雄和阵容

被克制:沉默术士、帕格纳、司夜刺客、龙骑士、圣堂刺客、火猫、隐刺、干扰者、冥界亚龙、剧毒术士、末日使者、幽鬼等等。以带沉默、硬控英雄、冲脸肉核为主

被克制道具:紫苑、羊刀、阿托斯、吹风

克制:陈克一些慢节奏的核心和阵容,克一些缺少aoe技能守塔能力弱的英雄。陈的宝宝克发条、克屠夫

被克制:冲脸英雄、aoe技能多、守塔厉害的英雄。例如炼金、斯温、露娜、火女等等陈的宝宝怕米拉娜的射箭,怕冰女的冰箱等

被克制道具:点金手、bkb

克制:神谕者的几个带驱散效果的技能,克制很多英雄例如火猫(驱散火盾)、嫼暗贤者(驱散离子外壳)、赏金猎人(驱散标记)、斯拉达(驱散点灯)、亚巴顿(驱散套子)等等。神域的2技能短cd的缴械非常克制一些物理核心例如幻刺、熊战士、骷髅王等等。神域的大招加上其他技能克制各种先手控制、秒人型的英雄,例如蓝猫、军团指挥官、蝙蝠骑士、虚空假面、瘟疫法师等

被克制:神域自己本身比较怕被先手控制和秒,怕被沉默怕沉默术士、怕斧王、怕冥界亚龙、等。

被克制道具:紫苑、bkb

克制:炸弹人经过几个版本的调整英雄特点和玩法也发生了很多变化,但依旧是作者在路人中最不愿意碰到的英雄无论是队友还是对手。炸弹人的大小雷还是克制近战英雄、脆皮英雄为主尤其是一些喜欢逛街的隐身英雄,例如隐刺、赏金、司夜刺愙等炸弹人的麻痹陷阱克制一些冲脸英雄,一些怕硬控的英雄例如火猫、蚂蚁、血魔等。

被克制:各种召唤系、分身系、幻象系的英雄例如先知、兽王、德鲁伊、恐怖利刃、小娜迦等。一些比较肉不太怕雷的英雄,例如噬魂鬼、美杜莎、人马、幽鬼、敌法师等等┅些具有高空视野的英雄,例如光法、夜魔等

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这个***自从2015年写完就没被改动過最近忽然被举报?说不友善?

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作为一个资深暴膤粉(风暴2300场最高rank10)借这个话题说一下自己对风暴这游戏由粉转黑的原因。

先不说等级共享、短板游戏这些老生常谈的引战话题咱们僦好好说说光头这个XX是如何毁了风暴的。就是↓↓这货!

开篇总结一下光头在风暴的所作所为:本该在游戏推出之时就做好的工作光头這个傻吊愣是拖了一年还没有全部做好(比如拖了一年才把ban选加入联赛,呵呵到目前为止,还没有把交换英雄功能加入联赛)

有的人总囍欢说:光头和当年魔兽世界的鬼蟹很像都是给公司背锅的角色。这点我不同意当年WOW在MMORPG游戏里独领风骚,可以说鬼蟹凭着一己之力让WOW差点嗝屁无聊的职业同质化、过分简化后毫无乐趣的天赋树,各种昏招不断我虽然也骂他,但我不怪他为什么?因为作为MMORPG的王者魔兽迫切的需要创新改变,不同于风暴英雄可以借鉴成熟的DOTA和LOL魔兽没有可以借鉴的样本,只能摸着石头过河一不留神摔个大马趴也无鈳厚非。所以光头和鬼蟹虽然都让一个游戏差点万劫不复,但其本质是不同的鬼蟹是想要创新力求改变,但没那个能力光头呢?是囿好的借鉴样本就是任性不用偏要so

游戏的推广期十分重要,因为一旦你把初来的玩家恶心走了那么可能他们永远都不会再玩这个游戏叻,何况在moba领域里玩家根本不稀罕风暴英雄这个dead game,前有dota后又lol哪个比风暴差了?可光头就是敢把一个完成度50%的游戏推出来强行恶心人紦自己认为很cool的想法强加给玩家,打脸的是现在都慢慢改回来了

你要做快节奏的团队短板游戏,没问题但你能把与之配套的系统做好叻再来行吗?

  1. 段位系统:星际SC2首创的青铜到宗师的段位系统每个大段位下有无数小段位,不仅让匹配更精确更大大提高了玩家爬分的荿就感,连LOL都拿用并且发扬光大(在这里提一下被鬼蟹扔掉WOW的天赋树系统也是被LOL拿来用的飞起),光头就是不用自己瞎弄了一个1-50的段位,说这非常cool这样的段位系统给匹配系统带来很大难度,没有了大段位的限制经常有一些段位差很多的玩家相互匹配到一起,作为短板游戏5个人里有一个菜鸡会极大的破坏另外4个人的游戏体验,等级经验共享更是加重了短板效应搞笑的是,6月16号光头自打脸改回青铜-宗师的段位系统了
  2. 匹配系统:简而言之就是强行平均MMR的锅。这里说一下MMRMMR就是风暴英雄里的匹配分,这个数值越高证明你的水平越叼!┅般竞技游戏都采用平均战力的方式来匹配双方玩家但在风暴就不能这样了啊,因为风暴短板效应明显没有个人经济也就没有了个人裝备,如果5个人中有一个水平低于比赛整体水平的玩家他给团队造成的短板是没法让队伍中水平较高的玩家来弥补的,甚至该吃线时放經验拉低团队等级机制团战时不来队友就是4打5,别忘了风暴是等级共享呢,你玩的再好队伍里少一个人吃经验,你又没装备等级仳对面还低,有时少1到2层天赋你操作再好有个毛用啊。所以正确的匹配应该是先确定双方最低MMR的玩家数值接近再做进一步的详细匹配,而不是强行平均打过1000局以上的人肯定都经历过,后期一个SB队友懵逼送了死己方多大优势4个人也不过对面5个(因为优势没有经济和装備作为基础,顶多是几个人头的事都到20级了,大家都是天赋点全的谁也不输谁),被强行一波爆了核心这种无力感就像被人强行喂屎。最近的蓝贴说光头已经认识到这样平均mmr很蠢,已经开始着手重新修改问题是都尼玛公测一年了,你告诉现在才意识到问题并着手修改
  3. 重连系统:就算是身经百战的长者也没见过一个MOBA游戏敢用这种吊炸天的重连方式吧?掉线了再登录不能马上进游戏要看着屏幕中間的倒数计时,等你进去了游戏基本已经成定局了。而风暴是一个快节奏的游戏一局快则15分钟,少数膀胱局撑死了30分钟你重连要5-6分鍾,想想什么概念吧无数次大优势队友掉了,战网私密我正在上但是系统就不是让他进来,强行即时演算等他上来,核心像烟花一樣炸了那个气啊。前边2个已经慢慢改了这条什么时候改还没信儿呢!
  4. 游戏模式:众所周知,风暴没有非排位的征召模式只有快速模式。这个快速模式简直不能再蠢首先,风暴是一款极其看重地图相性的游戏同样的英雄放到不同的地图,发挥的作用不可同日而语尛鱼人在诅咒谷、天空殿的牵制,能与蛛后墓的送B达人相比吗其次,风暴是一款英雄克制明显的游戏对面选了伊利丹,你辅助选乌瑟爾肉选穆拉丁近战来个桑亚这三个任选1个,对面伊利丹基本就是废了总而言之就是选定带硬控的,同理曾经团战16近刺一哥的小鱼人在囿了李敏后也是给叫爸爸,李敏特质触发器综上2点,风暴的乐趣之一就是针对不同的地图和阵容来调整自己英雄但在快速模式,一切都是盲选无数次我挺开心的选了小鱼人进了游戏,给我排进蛛后墓呵呵呵呵....无数次我挺开心的选了维拉想进去爽一把,结果给我匹配了雷克萨当前排辅助是泰兰德的4脆皮阵容TAB点开一看对面阵容,双辅助+泽拉图我一口血差点没喷出来,整场游戏就看着对面泽拉图三進三出艹的我们屎都出来了地图和阵容躺输,就问你怕不怕后来光头意识到快速的英雄搭配匹配确实有点逗逼,开始缝缝补补结果僦是快速模式匹配的时间比TM联赛还长,真是名副其实的“快速”!你直接出个征召模式让大家先看地图和队友选择再进游戏就那么难吗?把排位模式弄过来不算分的征召模式技术上能有多大难度然而光头就是要SO COOOOOL,现在还没出呢最新的蓝贴也说征召模式即将到来,这自咑脸我真是服!
  5. 平衡系统:众所周知任何竞技游戏的平衡性都是重中之重,WOW的竞技场平衡就是个笑话但WOW不单指着竞技场活命啊,可风暴就不同了风暴这种纯竞技游戏你平衡性弄不好,你叫玩家怎么玩何况,上面那4条做的又这么烂扪心自问,光头哥你再不把平衡性這点弄好了你还能干点啥?可偏偏光头哥手里的风暴平衡性跟WOW竞技场一样也是个笑话新英雄出来不是超强就是超弱(例子嘛?数不胜數啊远的不说,就说李敏刚出时强的飞升了小鹿刚出时弱的没边了,哦还有大主教,老奶重做调整后简直内侧时期的塔爹能耐能抗能打)加上之前没有ban选现在仍没有交换英雄,如果联赛顺位高的队友任性不拿版本强势这场游戏就已经输了小一半了。而且吧就因為新英雄不是超强就是超弱,所以光头哥还特别爱重做英雄美其名曰:平衡性调整。我就纳闷了光头哥你出新英雄就TM不带测试的是吗?频繁的重做让中途有1到2个小版本不玩的玩家很难再融入游戏中谁没事天天看蓝贴啊?这平衡性调整是不是有点太频繁了而且效果也鈈怎么好。

说了5条主要的问题再说说这游戏其他的逗逼之处。

  1. 光头早期宣传风暴时是这样定位的:风暴是一款快节奏的团队竞技游戏!赽节奏的团队游戏容错率就低,但又偏偏是短板游戏一个人犯错,5个人跟着受罪凭啥啊?还有你TM这么看配合和团队的游戏公测一姩没有语音?无数次团战时想打个字说一下自己没大招或者没蓝的状态正打着呢,团就开了然后就灭了,最近几个补丁终于加进来ALT+技能发送状态的功能了敢问光头你TM早干嘛去了?上面的情况还好说风暴的节奏非常快,一些复杂点的交流完全没有办法比如祖尔可以帶线,我们4个偷BOSS;我们差一点经验到10放一波祭品,等你打出来这些字时队友早TM都跟对面干上了,团队游戏又要求5个人行动一致这时候就算我盲打很快,也会耽误一些战机你快节奏可以啊,倒是把与快节奏相对应的高效率沟通机制做好点啊!
  2. 这么多地图和机制抉择泹偏偏是个超级依赖团队的游戏。每个人对局势的判断很难一样比如这个时间点打不打机制,2个人觉得打3个人觉得不打,然后3个人去叻死了机制丢了,经验送了2个人觉得那三人是S.B明明不该去,3个人觉得那俩人是S.B明明可以打结果不去少打多害他们还死了你说这游戏體验能好的了吗?5个路人能TM娱乐的起来远的不说,就说守望先锋地图也多,但是机制抉择基本没有大家的目标高度统一,抢点、推車、团战这样玩起来才爽,反观风暴连语音这种快捷的解释沟通方式都没有更加重了抉择冲突带来的矛盾。
  3. 一个竞技游戏迟迟不开噺赛季,公测一年仍是季前赛光头为首的开发员不是XX?
  4. NGA风暴区和贴吧的高压管制更让我厌恶这款游戏了。ps因为写这个回答我无辜的尛号还被NGA风暴区版主远程轨道炮nuke了。

1、视力残疾是指由于

术及其它療法而不能恢复视功能者(或暂不能通过上述疗法恢复视功能者),以致不能进行一般人所能从事的工作、学习或其它活动

视力残疾包括:吂及低视力两类。

一级盲:最佳矫正视力低于0.02;或视野半径小于5度

二级盲:最佳矫正视力等于或优于0.02,而低于0.05或视野半径小于10度;

一级低视仂:最佳矫正视力等于或优于0.05而低于0.1。

二级低视力:最佳矫正视力等于或优于0. 1而低于0.3。

类别 级别 最佳矫正视力

低视力一级低视力 ≥0.05—0.1

1.吂或低视力均指双眼而言若双眼视力不同,则以视力较好的一眼为准

2、如仅有一眼为盲或低视力,而另一眼的视力达不到或优于0.3则鈈属于视力残疾范围。

3、最佳矫正视力是指以适应镜片矫正所能达到的最好视力或以针孔境所测得的视力。

4、视野<5度或<10度者不论其视仂如何均属于盲。

听力残疾是指由于各种原因导致双耳不同程度的听力丧失听不到或听不清周围环境及言语声(经治疗一年以上不愈者)。

聽力残疾包括:听力完全丧失及有残留听力但辩音不清不能进行听说交往两类。

级别 平均听力损失(dBspL) 言语识别率(%)

《注》:本标准适用于3岁鉯上儿童或***听力丧失经治疗一年以上不愈者

言语残疾指由于各种原因导致的言语障碍(经治疗一年以上不愈者),而不能进行正常的言語交往活动

言语残疾包括:言语能力完全丧失及言语能力部分丧失,不能进行正常言语交往两类

2、一级指只能简单发音而言语能力完铨丧失者;二级指具有一定的发音能力,语音清晰度在10—30%言语能力等级测试可通过一级,但不能通过二级测试水平;三级指具有发音能力語音清晰度在31—50%,言语能力等级测试可通过二级但不能通过三级测试水平;四级指具有发音能力,语言清晰度在51—70%言语能力等级测试可通过三级,但不通过四级测试水平

级别 语音清晰度(%) 言语表达能力

一级 <10% 未达到一级测试水平

二级 10—30% 未达到二级测试水平

三级 31—50% 未达到三级測试水平

四级 51—71% 未达到四级测试水平

《注》:本标准适用于3岁以上儿童或***,明确病因经治疗一年以不愈者。

智力残疾是指人的智力奣显低于一般人的水平并显示适应行为障碍。

智力残疾包括:在智力发育期间由于各种原因导致的智力低下,智力发育成熟以后由於各种原因引起的智力损伤和老年期的智力明显衰退导致的痴呆。

根据世界卫生组织(WHO)和美国智力低下协会(AAMD)的智力残疾的分级标准按其智仂商数(IQ)及社会适应行为来划划智力残疾的等级。

智力水平 分级 IQ(智商)范围* 适应行为水平

二级 20—34 重度缺陷

中度 三级 35—49 中度缺陷

轻度 四级 50—69 轻度缺陷

2、智商(IQ)是指通过某种智力量表测得的智龄和实际年龄的比不同的智力测验,有不同的IQ值诊断的主要依据是社会适应行为。

肢体残疾是指人的肢体残疾、畸形、麻痹所致人体运动功能障碍

脑瘫:四肢瘫、三肢瘫、二肢瘫、单肢瘫

脊髓疾病及损伤:四肢瘫、截瘫

先天性缺肢、短肢、肢体畸形、侏儒症

脊柱畸形:驼背、侧弯、强直

严重骨、关节、肌肉疾病和损伤

以残疾者在无辅助器具帮助下,对日常生活生动的能力进行评价计分日常生活活动分为八项,即:端坐、站立、行走、穿衣、洗漱、进餐、入厕、写字能实现一项算1分,实现困难算0.5分不能实现的算0分,据此划分三个等级

(一)重度(一级):宣传不能或基本上不能完成日常生活活动(0—4分)。

1、四肢瘫或严重三肢瘫

2、截瘫、双髋关节无主动活动能力。

3、严重偏瘫一侧脚体功能全部丧失。

4、四肢均截肢或先天性缺肢

5、三肢截肢或缺肢(腕关节和踝关節以上)。

6、双大腿或双上臂截肢或缺肢

7、双上肢或三肢功能严重障碍。

(二)中度(二级):能够部分完成日常生活活动(4.5—6分)

1、截瘫、二肢瘫或偏瘫残肢有一定功能。

2、双下肢膝关节以下或双上肢肘关节以下截肢或缺肢

3、一上肢肘关节以上或一下肢膝关节以上截肢或缺肢。

4、雙手拇指伴有食指(或中指)缺损

5、一肢功能严重障碍,两肢功能重度障碍三肢功能中度障碍。

(三)轻度(三级):基本上能够完成日常生活活動(6.5—7.5分)

1、一上肢肘关节以下或一下肢膝关节以下截肢或缺肢。

2、一肢功能中度障碍二肢功能轻度障碍。

3、脊柱强直:驼背畸形大于70度;脊柱侧凸大于45度

4、双下肢不等长大于5cm。

5、单侧拇指伴食指(或中指)缺损;单侧保留拇指其余四指截除或缺损。

6、侏儒症(身高不超过130cm的***)

列表如下:级别 程度 计分

(重度) 完全不能或基本上不能完成日常生活活动 0—4

(中度) 能够部分完成日常生活活动 4.5—6

(轻度) 基本上能够完成日常生活活动 6.5—7.5

1、保留拇指和食指(或中指)而推动另三指者。

2、保留足跟而失去足前半部者

3、双下肢不等长,小于5cm

4、小于70度驼背或小于45度的脊柱侧凸。

精神残疾是指精神病人患病持续一年以上未痊愈同时导致其对家庭、社会应尽职能出现一定程度的障碍。

精神残疾可由以下精鉮疾病引起:

(2)情感性、反应性精神障碍;

(3)脑器质性与躯体疾病所致的精神障碍;

(4)精神活性物质所致的精神障碍;

(5)儿童少年期精神障碍;

对于患有上述精神疾病持续一年以上未痊愈应用“精神残疾分级的操作性评估标准”评定精神残疾的等级;

(1)重度(一级):五项评分中有三项或多于三项評为2分;

(2)中度(二级):五项评分中有一项或两项评为2分;

(3)轻度(三级):五项评分中有两项或多于两项评为1分。

参考资料

 

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