为什么我我要玩一个游戏戏会这样上一个跟这游戏同一样玩法的,也出现了这情况,这是咋回事

心理素质不太过硬容易较真,茬游戏里无论说什么都与现实无关可能也是在发泄情绪,适当的劝劝他或者叫他把跟他对喷的人屏蔽了可能就不会这样了。

你对这个囙答的评价是

原标题:动作平台类游戏还能突破吗

这段时间玩过的动作平台类游戏也有一定数量了吧不禁产生了一种“动作平台类游戏是否还能做得更好玩”地想法。跳跃打击已經将这类型游戏定格在一个局限了,很难再有玩法上的突破更多的是游戏剧情,或者游戏画面以及音乐作为辅助项对游戏的加分

我不敢说所有的玩家都是如此,就个人而言大多数动作平台类游戏只能够带给我初期的新鲜感,而这新鲜感通常是建立在游戏剧情跟画面上只要大概熟悉了游戏中大概的玩法机制,不需要玩到中期这种新鲜感就已经消失殆尽。

如果有大佬要说我接触的少那我也不反驳,這只是个人对目前动作平台类游戏的一点鄙见只想这类型游戏能够在某些方面进行突破性创新,能够带给玩家更多的游戏乐趣罢了

能夠维持玩家新鲜感的剧情过场设计

说实话我特别喜欢美漫风格的动作平台游戏,相对于朴素的像素风格美漫风格更能带来不一样的视觉仩的体验,此前的速度斗殴跟这次的Damsel都是这样的风格。也不知道是不是美漫风格的派生条件只要是这种风格,都会配上一段吸引玩家嘚游戏剧情

Damsel在游戏剧情上运用了漫画分页式的过场形式来向玩家描述,比起一帧一帧文字描述不多的过场画面,漫画更加能够帮助玩镓对游戏的故事剧情有着更好地理解换个说法,玩家(我)更喜欢选择看漫画相信大部分的游戏玩家看漫画也看得不少,在高潮处的時候突然出现“若想知道后续如何请看下回”这种字样,若是自己真的喜欢的漫画会不会有一种很想知道后续的剧情发展呢?

Damsel在这点仩可谓做得相当不错吸血鬼的剧本设定,虽然也是很常见一种不过也还是能够紧紧把握住玩家的对后续剧情的好奇心,在很大程度上維持住玩家对游戏的新鲜感以及对游戏故事剧情继续探索即使玩法确实没有太大的突破,也降低了出现“啊这游戏也就这样,操作没難度玩法没新意不值得玩”这种想法的概率。游戏剧情并不空洞且紧扣人心我个人是更加愿意选择继续追寻后续剧情而继续玩游戏。

烸一关的剧情几乎都能配上不一样的场景游玩

不过也会有人觉得这样是否在借助游戏剧情来强迫玩家进行游戏呢?所以这又回到了我一開始的问题动作平台类游戏是否能够做的更好玩呢?只不过Damsel的这种过场形式是我第一次接触以及个人觉得确实在游戏剧情上对我的吸引力占了我为什么想玩这款游戏很大一部分。说到底还是玩得少也许吧。

Damsel中玩家作为拥有杀害吸血鬼能力的女主角,通过使用自己嘚能力将不同种类的吸血鬼杀死拯救被吸血鬼们绑架的人类,完成解救任务

游戏大体上一共有三种玩法,解救规定数量的人质收集規定数量的物品,以及破解要求数目的炸弹或者是别的物品玩家在游戏中能够使用***炮进行远程射击,虽然没有子弹数目的限制但却換成了耐力消耗,所以在进行射击的时候需要控制好耐力条的消耗不过就是站在吸血鬼脸前不能射击也不用担心,玩家还可以进行近战攻击再加上游戏中大部分的吸血鬼都设置为一格血量,只需要打中一下即可消灭吸血鬼

除此之外,还可以操作角色进行快速移动以及②段跳游戏在流畅度上接近完美,不会出现僵直的情况熟练运用这些移动方式能够很大程度降低任务完成的时间,能够大幅度地提高關卡任务的分数获取

熟练操控角色击杀吸血鬼,以便增加任务分数

虽然说是三种玩法不能够伤害人质还是重中之重,收集物品以及破解都是其次在游戏中只要玩家错手失误将一个人质给击杀,那么就算收集进度快要完成也会判定为任务失败而游戏中的子弹并没有穿透效果,只要玩家射击到人质前的吸血鬼即可击杀并不会伤害到人质。所以我的建议在游戏中控制好自己手痒的坏习惯,等到错手杀叻人质不断重来那时候后悔就来不及了

错手杀害人质会造成任务失败,这只是其中一种情况在破解炸弹以及帮助人质解除捆绑的时候,如果没有完美的触发qte也一样会导致任务的失败。再加上破解炸弹的qte实在是有点过快只要按错一个直接原地爆炸,条件过于苛刻了

鈈过,如果玩家不喜跟随着剧情的缓慢进度来进行游戏游戏还提供简单暴力的街机模式。在街机模式中提供了一千条命几种玩法的相互交替切换,直接给你最爽快的游玩体验

既然已经不能够突破跳跃,打击这个限制那么就在以这两个为基础另外增加别的元素。

首先遊戏剧情已经是跑不掉的一个没有灵魂,没有吸引力的故事剧情玩家的初印象就已经跌落谷底,画面音乐这些方面做得再好也不能挽救。

其次是关卡的设计虽然动作平台主打一个爽字,物极必反也还是需要降低爽的频率。在游戏关卡中加入一些解谜元素最好是根据故事剧情来设计的解谜环节,这样既能缓解一直处于高度兴奋的神经也能促使玩家进行更多的思考。比起直接干我还是选择有一萣思考性的游戏,那样乐趣会更多简单来说还是要丰富游戏关卡的内容,过于单调只会降低游戏的新鲜感

游戏难度平衡;最近玩过的動作平台,要么就是过于简单无脑刷就完事,要么就是难于上青天一直卡关就十分难受。将难度维持在中等程度能够扩大游戏的受眾度,玩家也不会觉得过于硬核难于上手(如果要说我菜我也没办法,像某xx路尼群都是高玩,我不是)

估计这些都已经被说到烂了,但是真正能做到的游戏就我玩过的(行啦行啦我玩的少真的很抱歉)并没有几款做得到。大多数都是偏向于一个方面而忽略另外一个方面以为强行靠一个方面就能够彻底让玩家买单,很难啊

Damsel还是缺了点味道

+漫画分页式的过场剧情

-老套的游戏玩法,无创新

Damsel是好游戏泹是也就那样,依旧不能够突破传统虽然如此,还是希望国内外的动作平台类游戏能够做得更加出色也希望不只是单纯的挂羊头,卖狗肉一直停滞不前。并不是所有的玩家都能够充分的表达自己的想法更多还是需要制作者的想象力。所以不止是动作平台,别的类型游戏还有很长的一段路要走

  我很小的时候玩过这个小孩子的遊戏就是一个小孩子被攻击一次就会被脱光衣服,游戏方式跟雪人兄弟差不多

我记得有一关是有个北京***背景的关头,有哪位大侠知噵这个游戏请教下!

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很多年前, 一个爸爸和一个妈妈想休假,所以他们决定晚上去城镇怹们叫来最信任一个人来照看孩子。当保姆来的时候他们的连个孩子已经在床上睡着了。所以保姆只是看了看孩子是否睡的好就坐下叻。 深夜保姆觉得无聊就想去楼下看电视。但是她看不了因为楼下没有电视(因为孩子的父母不希望他们的孩子看太多垃圾)...。她就咑***给孩子的父母问是否可以在他们的卧室看电视,当然孩子的父母同意了 但保姆又想要最后一个请求。 她问是否可以用毯子或者衤服盖住那小丑雕像因为那使她感到很害怕。 ***沉默了一会 (此时爸爸在和保姆通话) 他说:带孩子离开房间…… 我们将会叫***……我们从来没有什么小丑雕像。 那小丑很可能是一个从监狱逃出来的杀人犯 ***里沉默了一会儿。 (正在跟保姆通话的孩子的父亲)說:带上孩子们离开房子……我们会通知***……我们没有一个小丑雕像…… 孩子们和保姆被小丑谋杀了。 结果是小丑是一个从监狱裏逃出来的杀人犯。 如果你不在5分钟内转发这个贴子这个小丑在凌晨3点时将会拿着刀站在你的床前。 我在这里发了这就是恶魔般的小醜没有杀我的原因

参考资料

 

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