1257ad领主死亡增强版3.3领主捕获率是不是改了

《1257ad领主死亡》是一款成名已久粉丝众多,历史度还原度极高非常经典的中世纪欧洲MOD。像大家比较熟悉的《血与尘》也是《1257ad领主死亡》的子MOD中文站微信公众号早在4年湔已经持续对该款战团MOD进行推广,也是推广度最高的一款国外MOD目前公众号内关于《1257ad领主死亡》相关的推送文章已高达近40篇,内容非常丰富感兴趣的骑友可以在公众号的下拉菜单中的MOD&攻略中选择“1257ad领主死亡怀旧专题”中进行查看。

《1257ad领主死亡增强版》是《1257ad领主死亡》的正統续作作者obamaladen得到了《1257ad领主死亡》原作者DrTomas的授权,最初版于去年12月初全新发布今年7月底《1257ad领主死亡增强版》更新至最新版V3.1,中文站骑友LycenYao進行了及时更新汉化目前骑砍中文站的下载中心也已整合了所有补丁,正式发布《1257ad领主死亡增强版》V3.1中文版为广大骑友提供迅雷高速丅载服务。

《1257ad领主死亡增强版》新特性

 添加了大量新装备模型,城市网格

 技能具有更多作用

 地形影响大地图速度

 士兵落马可能直接摔死

 提高了战马冲撞伤害

 国王和领主会死会被刺杀,会被处决;会随机生成新领主新国王!

 大量游戏参数可以由玩家调节

 外交系统(贸易,结盟互不侵犯)

 可选大混战开局:开局所有国家和其所有相邻国家开战

 和城镇铁匠对话可以升级极品装备 

《1257ad领主死亡增强版》V3.1 更新日誌  翻译:骑马娶歪果仁@骑马与砍杀中文站

修改在城市或者城堡战斗{攻城或者守城}也会有斩首

修复了元帅被任命为国王的问题,只有当玩家控制一个现有的势力时才会发生这种情况

修复了当玩家成为一个现有派系的国王时,不能分封领地给封臣

修正了大臣在谈论解决争端时鈈承认玩家是国王的问题 

修复了市民不工作在街道和庭院搏斗,同样也把他们从酒馆中去除了

修复了自定义兵种复数名称不变动的问題

修复了城镇物品重生发生的脚本错误

去除了用配偶或者同伴接任临时首席大臣的选项。现在首席大臣就是首席大臣不需要指派其他人

修复了围城BUG【进攻方在攻占成功后,又再一次发动进攻】

增加一项功能在你被击败后可以控制你的士兵进攻庄园的土匪和强盗巢穴

修复叻当玩家没有指定一个文化时,与领主交谈会导致王国没有军队甚至会崩溃

修复了当询问某个随机领主位置时都是错误的情况

为玩家派系创建新的领主时,会给一个通知!

在城堡里面增加了一个阿兹加德镇的战斗

修复了当玩家时该封地的主人时街上还是会发生市民斗殴凊况

修复了监狱守卫相同的名字情况,现在只有作为那个派系的监狱守卫才有对话

开新档;在游戏早期会有王国发生竞选

在派系文档中加叺了这个派系的王国文化

玩家在城镇战斗被击败时玩家会被俘虏

将橙色文本信息改为***,提高可见性!

修复了玩家杀死一个逃犯会囷村庄掉关系

修复了处决囚犯对话发生字符错误

如果玩家时城镇的持有者,可以通过城镇菜单进入监狱

恢复竞技赛中一对一的战斗不过這场战斗只能步行作战,也只能用双手剑!

将所有封地最小的领主创建阈值从1改为0

修复了蒙古包无限繁殖的问题现在最多二十个

从军之蕗【小兵之路】的装备已修复,我不知道在3.0中是否也存在这个问题

将新建庄园的半径从7减少到5这将减少一个庄园在难以前往的地形产生嘚机会!

减少了需要从所需的最低技能

骑马;2以上或者跟多的骑术点

射箭;2或2以上的强弓或者投掷点,或者一百熟练度的弓***

还是需要和伱想从军的部队同一个级别【比方说你想成为骑士除了技能点达标了,等级也需要达标必须28级才能成为骑士】

修复了赏金任务的错误吔修复了当任务在这个地方时,没有激活任务!

开新档;对骑兵部队进行小修改

开新档;修复了领主和王子不正确的名称

开新档;修复了所有贵族收到国王的物品修改【列入玩家领主获得冠军马匹】现在他们收到与他们水平一样的物品

开新档;修复了在弗洛里斯银行之前嘚投资被新的投资覆盖

修复了拜占庭势力的3阶兵种拥有5级甲,而4阶兵种只有4级甲的错误 

对1257ad领主死亡原版作者DrTomas的采访  翻译:大猫头@骑马与砍殺中文站

问:你好DrTomas。你大概是最早一批做出完成度比较高的史实类骑砍mod的制作者了2010年起你开始制作1257ad领主死亡,目前仍然定期吸引到新玩家8年了!所以让我们来介绍一下你自己吧。

答:你好我叫Tomas,是一名职业软件工程师目前在一家软件公司担任技术主管。

回溯到那段美好岁月里我那时还是1257ad领主死亡的制作组组长,我负责所有代码编写也制作一些场景,力争严格尊重史实不过1257ad领主死亡项目不是甴我发起的,Othr是发起人我很早就加入了制作组,先对这段历史做了调研然后制作场景,最后编写了所有代码并对mod进行推广。 

问:你朂初为何想做个全新MOD你之前有相关经验吗?为什么要给骑砍做mod

 答:我之前没有mod制作经验,那时我还是个大学生做1257ad领主死亡只是我的尛爱好,但这极大地提高了我的编程能力也给我指明了未来的职业方向。骑砍这款游戏可以很好地实现我的想法

问:你精通编程,应該也有其他方面的mod制作知识你是独自做了1257ad领主死亡的大部分工作吗?

 答:让我接手1257ad领主死亡时所有代码都是我写的,包括调整平衡性优化数据等等,我也做点场景建模贴图是Kuauik做的,包括所有铠甲武器模型论坛社区给我们提供了很多帮助,比如历史调研分享场景模型等等。

 问:是什么激励你去制作1257ad领主死亡的整个制作流程是怎么样的?你请了团队吗我猜调研历史是比较费事的一块。 

 答:我很囍欢公元1257年这段历史我平时也参加中世纪历史重演,骑砍使我在电脑上就能历史重演了

 制作组多数时间只有我和Kuauik两个人,我写代码Kuaurik莋贴图,我们俩合作得很愉快因为我们对这个mod有相同的理解。可以说没有Kuaurik可能就没有1257ad领主死亡,他是我合作过的最棒的人

 历史调研主要由论坛网友帮忙完成,有些历史资料很难找好在1257ad领主死亡的粉丝们提供了大量史料。

 问:当年(2010年)你是否因为制作组人数太少而遇到很多困难骑砍官方的Module System(native的py源代码)那年刚刚发布出来,懂的人几乎没有全靠你自己去钻研。那你钻研Module System时是感到很有趣还是觉得这昰一件苦差事

答:其实我没觉得有多困难,我认为制作组里人数太多反而会适得其反既然做mod是我的爱好,当年我做得挺开心的不然峩干嘛要去做呢。

提到Module System那真是个可怕的玩意,代码太过于冗杂不过当你看懂它到底写了什么,也没什么难的了Module System的限制反而提高了我嘚创造力,为了绕过这些限制我不得不用了一些很创新的手段(这句翻译得不准确)

你觉得做mod的经历在哪些方面影响了你?比如你的事業或学习上还是说纯粹是个爱好?

答:纯粹是个爱好不过也让我在看待一些事上有所长进,尤其是代码上的事我相信这对我职业方姠有点激励,我从中学到了很多

 问:你未来还有什么打算?计划为砍2做mod吗有没有可能做点独立游戏或者还是给战团做mod?

答:如果砍2有苼之年能发布的话我至少会尝试做点小mod,但估计不会再做1257ad领主死亡这种大型mod了因为我没时间做了。我结婚了要工作,还要照顾好狗所以没空了。以后再说吧谁知道呢。

问:你最喜欢那个战团mod为什么?最近有吸引你的新mod吗

答:我喜欢不列颠,下克上和维京(不昰维京征服)这种历史类mod

问:你对骑砍论坛mod区有什么感受

答:多数时间很共享很有帮助,但是现在不如以前活跃了毕竟战团老游戏了。

问:最后有什么要对观众说的吗?

更多《1257ad领主死亡增强版》游戏截图

五方面对每个国家进行评价~
西欧篇:法兰西王国 英格兰王国 苏格兰王国 盖尔王国 威尔士王国
法兰西王国——百年战争序曲
初始20领主6城12堡
国家实力 ★ ★ ★ ★ ☆
战争效率 ★ ★ ★ ★ ☆
总结:一线强国~核心兵种罐头罐头还饰淦鬓头~初始和平状态~不太好战~领土连贯跨度也不算大~易守难攻~南方与卡斯提尔间有缓冲~阿拉貢很可能会被哈夫斯打压~亚平宁城邦构不成威胁~英格兰初期自顾不暇~基本一开始附近宣谁谁残废(神罗除外)~英格兰初期会丢波尔多的唯②原因(还有一个是玩家)~效忠的话要跟路易九世搞好关系劝他宣战~只要跟着大部队就有肉吃~本土没有适合自立的地方~喜欢被罐头围观可鉯考虑在此自立~
杂谈:公元1257年法兰西处于卡佩王朝时期~国王为路易九世~其亲自领导了第七第八次十字军东征~被尊称为“圣路易”(参见百喥百科《路易九世》)~尽管其没有给法兰西带来什么革命性的变化~但其维持了一个稳定繁荣的时期并加强了王室的权威和地位~为半个多世紀后法兰西遭到英格兰沉重打击却依然屹立不倒打下了一定的基础~与金雀花王朝不同~卡佩王朝还处于以重骑兵为主的骑士思想下~鄙视由社會下层民众组成的弓兵与步兵~战法一根筋就是骑士无脑冲锋~这也是英法百年战争初期几乎要被英格兰灭国的主要原因之一~后期逐步淘汰了此战术思想~并在现代民族主义思想的兴起下逐步挽回了局势(参见百度百科《英法百年战争》)~代表人物圣女贞德(参见百度百科《贞德》)~最终取得了法兰西民族的解放~
英格兰王国——初升的太阳
国家实力 ★ ★ ★ ★
战争效率 ★ ★ ★ ★
总结:英伦三岛霸主~核心兵种罐头+长弓掱~初始与威尔士开战~初期主要对手盖尔和苏格兰~后期主要对手为隔海相望的法兰西~飞地波尔多距离遥远容易丢~本土防御能力还是很强的~英格兰能否雄起主要看与法兰西全面开战时英伦三岛是否已经荡平~否则腹背受敌很难大展身手~玩家效忠的话还是很容易打开局面的~自立推荐茬英法开战时在爱尔兰岛或者火速强取波尔多~法兰西将成为你的强大后援或屏障~
杂谈:公元1257年英格兰处于金雀花王朝统治时期~那个时期英格兰政权统一~政治相对稳定~政策连续性强~鼓励全民习射~长弓手发展迅速~是欧洲首个以弓箭手作为军队主力的国家~配合传统的骑士制度~开创叻长弓弹幕+骑士冲锋(参见电影《勇敢的心》)以及后期英法百年战争中下马骑士+长弓手联合阵线的新式战术战法(参见百度百科《英格蘭长弓兵》)~在百年战争初期横扫法兰西~战争最终失败后~政策转向海外扩张~成就了之后的日不落帝国~最后说一句~游戏里长腿女儿伊莎贝拉鈈是苏菲·玛索演的那个法兰西公主~大家别想方设法掳别人了~不过我已经掳习惯了 苏格兰王国——独立战争前奏
总结:英格兰北方的中小型国家~核心兵种罐头+苏格兰步兵~初始与挪威交战~由于挪威两线作战初期基本能抵御其入侵~由于南方英格兰过于强大~扩张方向仅有盖尔一线~若过早被英格兰宣~则形势危矣~效忠初期对抗英格兰挪威稍有难度~进攻挪威本土不现实~所以战略上防守挪威主攻英格兰~英伦三岛都是比较适匼自立的地方~自立前先削弱英格兰并注意挪威的动向~
杂谈:公元1257年苏格兰还并未与英格兰撕破脸皮~与挪威有岛屿争端~与法兰西亲善后~英王“长腿”爱德华起兵进攻苏格兰~从此开始了苏格兰人民的两次独立战争(参见百度百科《苏格兰王国》)~诞生了诸多民族英雄~代表人物威廉·华莱士(参见电影《勇敢的心》)~华莱士死后苏格兰差点被英格兰吞并~幸亏爆发了英法百年战争才得以喘息~战争期间经常在英格兰后院点火~玩家们~你们能否成为威廉华莱士的表率呢~
盖尔王国——雪拥蓝关马不前
周边威胁 ★ ★ ★ ☆
效忠难度 ★ ★ ★ ☆
自立推荐 ★ ★ ★ ★ ☆
总結:地处毗邻英格兰的爱尔兰岛西部和北部~核心兵种盖尔骑兵+盖尔雇佣军~初始与挪威开战~局势比苏格兰更加危险~因为其没有苏格兰的西欧系兵种~而是独有的盖尔系~护甲普遍较差~正规军步弓羸弱~野战乏力~但是加入了盖尔雇佣兵(都是近战)之后~堵城墙实力大增~给玩家的自立带來稍许阻力~否则自立推荐肯定给5★~但自立圣地的本质还没有改变~效忠难度较大~英格兰挪威都是劲敌~苏格兰法兰西时不时会插上一脚~玩家要善用轻骑+佣兵的战术~
杂谈:公元1257年的盖尔王国其实是在爱尔兰抵抗英格兰统治势力的合称~历史上并没有建立真正意义上的王国~苏格兰境内囿许多盖尔族人~应与苏格兰关系较为友善~但游戏里经常被苏格兰落井下石~
威尔士王国——长弓手起源
周边威胁 ★ ★ ★ ★ ★
效忠难度 ★ ★ ★ ★ ★
自立推荐 ★ ★ ★ ★
总结:被英格兰围攻的小国~核心兵种长弓手~步骑比较一般~之前版本的小强~单城刷兵被削之后玩家不干涉基本熬不过初期~效忠难度极大~资深玩家也可能无力改变战局~毕竟就1城1堡~自立比较容易~攻城时多带有盾的兵(你懂的)~但其地理位置接近英伦三岛中心~叒是通往爱尔兰岛最重要的出海口~所以要做好被围的准备~
杂谈:长弓手的起源地~与英格兰交战时被其吸收并发扬光大~13世纪末被英王长腿爱德华征服(参见维基百科《威尔士》)~不像游戏里被灭得那么快~此后英王室为表示对威尔士的重视并强化威尔士人的认同感~便将王储封为威尔士亲王~王太子妃封为威尔士王妃~并沿用至今~
中欧篇:神圣罗马帝国 匈牙利王国 波兰诸公国 波西米亚王国
神圣罗马帝国——迟暮的巨人
初始20领主6城13堡
国家实力 ★ ★ ★ ★ ☆
总结:领主领土最多的国家~中世纪的巨人~核心兵种罐头~国家底子极厚~但是很多时候表现却很疲软~与四周嘚中型国家1V1也能僵持很久~可能是由于其领土跨度太大~也可能是随机到较多人渣领主的关系~若是人渣领主少其附近估计也只有法兰西可以与の抗衡了~其附近皆为天主教国家~也没有宿敌~不太主动宣战~虽然集团军不给力~但是自立难度较大~毕竟底子太厚~一定要在此自立的话推荐在阿爾卑斯山脉附近~往亚平宁方向发展~
杂谈:公元1257年神罗正处于空位时期(参见百度百科《神圣罗马帝国》)~这个时期~各诸侯骑士和城市间的紛争和内讧连绵不断~游戏里总体表现符合历史~效忠比较无聊~人多地大跑死人~关键还不打架~有时会出现百来天干坐着没架打的情况~适合耐得住性子的玩家尝试~
匈牙利王国——劫后重生
战争效率 ★ ★ ★ ☆
总结:中欧的内陆国家~地处阿尔卑斯山脉东和喀尔巴阡山脉西南~核心兵种罐頭+库曼雇佣骑兵~库曼骑兵是中前期强力骑兵~重骑兵虽然装备没有罐头好~但成型快易补充~弓骑兵也可以与蒙古弓骑相媲美~初始与波兰共同对忼金帐~由于周边强敌不多且小国较多~中后期很有可能崛起成为欧洲的大国~效忠后适合带全骑兵进行远征~当其被邻国压制时~玩家可在此自立~巴尔干亚平宁都是不错的扩张方向~
杂谈:蒙古击败波兰联军后立刻转攻匈牙利~匈牙利军队在塞育河之战中大败(参见百度百科《塞育河之戰》)~王国随即被蒙古占领~国王贝拉四世逃亡~蒙古撤军后~贝拉四世重建了匈牙利王国并建立了一系列防御工事以抵御蒙古~后人称贝拉四世為”故乡重建者“(参见百度百科《贝拉四世》)~
波兰诸公国——兵者必争之地
战争效率 ★ ★ ★ ☆
总结:典型的中型国家~情况与匈牙利王國类似~地处西欧北欧东欧的交界处~战略地位十分重要~兵种西欧系+马佐维亚系(中东部)~初始联合匈牙利与金帐交战~即使征途遥远~也立竿见影~但主要对手并不是金帐~而是临近的条顿和神罗~匈牙利和北欧势力也有可能掺一脚~局势错综复杂~初期想体验陆上远征的玩家可以效忠~自立難度较大~不仅因为波兰很强~更因为此地理位置强邻环绕且靠近波罗的海火药桶~有被群殴的危险~
杂谈:此时的波兰处于封建割据时期~所以称為诸公国并无误~蒙古第二次西征于1241年与波兰联军进行了列格尼卡战役(参见维基百科《列格尼卡战役》)~所以1257年与金帐汗国处于战争状态吔无误~虽然此战波兰败北~但是由于蒙古大汗窝阔台的逝世~蒙古军队不得不返回东方~这也是蒙古西征到达的最西端~
波西米亚王国——盛极必衰
效忠难度 ★ ★ ★ ★
总结:神罗波兰匈牙利之间的小国~西欧系兵种~初始与神罗关系很好~波兰匈牙利也忙着远征~初期基本都能自保~但是很难擴张~3个邻国都不好惹~自立的话虽然强邻环绕~但是可以较易夺取的距离很近的两个城镇着实令人垂涎欲滴~
杂谈:捷克的前身波西米亚原是神聖罗马帝国的一个公国~公元1212年~神圣罗马帝国皇帝腓特烈二世颁布快猴网里金玺诏书~承认了国王普热米斯尔·奥托卡一世及其后代的王室头衔~并将波西米盐淦鳙国晋升为王国~捷克国王从此被豁免了除参与帝国会议之外的所有义务(参见维基百科《神圣罗马帝国》)~公元1257年时~波覀米亚王国已经兼并了奥地利(参见百度百科《普热米斯尔·奥托卡二世》~此后又兼并了许多地区~成为中欧最强盛的国家之一~但在与神圣羅马帝国大空位时期后第一位国王鲁道夫一世的对决中~国王普热米斯尔·奥托卡二世阵亡~从此王国一蹶不振~在游戏里我认为波西米亚王国嘚实力不应该那么弱小~至少也应该控制维也纳~
北欧篇:丹麦王国 挪威王国 瑞典王国
丹麦王国——奥丁之武器
战争效率 ★ ★ ★ ☆
总结:北欧彡雄中实力最强的国家~罐头+强悍的北欧重步和芬兰重步(雷瓦尔)+不错的弓***手组成的军队战斗力惊人~军费稍高~初始无敌对势力~飞地雷瓦爾距离较远但不太会丢~初期可能无战事~但一旦开战就是大战~玩家效忠初期要积攒军费~开战后暴兵跟团~自立的话攻城损失会很大~量力而行~
杂談:丹麦人与挪威人和瑞典人都是维京人后裔~丹麦在公元9到11世纪逐渐形成统一的王国~11世纪开始逐渐向外扩张~并征服了英格兰和挪威(参见維基百科《丹麦历史》)~在11世纪丹麦国王曾兼任英格兰和挪威国王~14世纪末北欧三国组成的卡尔马联盟由丹麦王国主导~
挪威王国——大不列顛之刺
总结:北欧三雄中形势最差的国家~北欧系兵种~初始与苏格兰盖尔双线交战~想体验海上远征的玩家可以效忠~飞地马恩被包围很容易丢~若你的封地在靠近英伦三岛的小岛上~那么你可能兵都招不到~进攻苏格兰也不是那么容易~偷袭盖尔可能是个不错的选择~玩家实力足够时~若其茬英伦三岛还有领土~可在英伦三岛自立~在其本土自立损伤较大~
杂谈:挪威公元9世纪前后形成统一王国~13世纪进入全盛时期(参见维基百科《挪威历史》)~入侵大不列颠诸多岛屿~可以确认与苏格兰关系恶劣~但是我并未找到与盖尔交战的资料~恳请各位协助查找~公元1397年与丹麦瑞典结荿卡尔马联盟~受丹麦统治~游戏中扩张方向受限于英伦三岛~征途遥远容易僵持~
瑞典王国——北地征服者
总结:与条顿骑士团国隔海相望的中型国家~有着强烈的扩张欲望~兵种北欧系+芬兰系(阿布)~初始联合条顿与诺夫哥罗德交战~可与条顿瓜分部分诺国领土~中期走势多变~不被北欧兄弟背后捅刀子的话本土基本无虞~自立难度也较大~
杂谈:公元1100年前后开始形成国家~1157年兼并芬兰(参见百度百科《瑞典》)~1240年入侵俄罗斯~被“涅瓦河王”亚历山大·涅夫斯基击败(参见维基百科《亚历山大·雅罗斯拉维奇·涅夫斯基》)~所以公元1257年与诺夫哥罗德处于战争状态~
东歐篇:金帐汗国 条顿骑士团国 立陶宛王国 加利西亚·沃里尼亚王国 诺夫哥罗德共和国 多神教四小国
国家实力 ★ ★ ★ ☆
周边威胁 ★ ★ ★ ☆
总結:游戏里外强中干的代表~兵种系繁多~正规军:蒙古 罗斯 安纳托利亚 西欧~佣兵:花刺子模 库曼 钦察 罗斯~骑兵为核心~拥有最优秀的弓骑兵~但昰本人认为1257里弓骑兵设定得太弱~其命中率和射速有待加强~虽然如此但蒙古系兵种总体来说还是很强的~但是所占比例偏低~加之领土跨度又极夶~所以与拥有西欧兵种系的波兰匈牙利同时开战丢城失地是迟早的事~玩家效忠初期局势比较艰难~建议主要以罗斯+库曼作为军队主力~这个组匼有不错战力且易成型~由于宗教和宿敌原因金帐汗国战争不断~所以在其边远地带自立还是不错的~
杂谈:蒙古四大汗国之一~在蒙古第二次西征时建立~击败欧洲联军~占领基辅罗斯~蒙古人初始信仰萨满教(游戏里称为蒙古异教或腾格里教)~别尔哥汗是第一位正式接受伊斯兰教的金帳汗国首领(参见百度文库《金帐汗国的伊斯兰化》)~在14世纪初伊斯兰教被确立为国教~公元1257年虽然还未被立为国教~但伊斯兰教的影响力已經逐步庞大起来了~所以此时的金帐汗国信仰设定为伊斯兰教而非萨满教是符合历史实情的~
条顿骑士团国——北方十字军
周边威胁 ★ ★ ★ ★ ☆
战争效率 ★ ★ ★ ☆
总结:波罗的海东岸的军事修会型国家~有特有的条顿系兵种和部分波罗的海兵种~战斗力很强~但是处境非常危险~强敌环繞~领土成一条直线排列在东岸~毫无后方可言~若把波罗的海周边比作成火药桶~那他当之无愧就是导火线~与诺夫哥罗德是宿敌~与其友好的神罗の间隔了波兰~中部被多神教五国截断~隔岸有瑞典丹麦虎视眈眈~还有个可能搅局的加利西亚~村庄冲突接连不断~南北任意一路遭到重创就可能┅蹶不振~玩家初期不要攻击敌方腹地~守卫本土占领中部多神教地区贯通南北才是首要任务~说到在这里自立~我情愿占了耶路撒冷对抗马穆集團军~也不愿看见自己村子每时每刻都在冒烟~
杂谈:13世纪~为了占领多神教地区和武力传播基督教~条顿骑士团进入了波罗的海东岸~号称”北方┿字军“~与圣殿骑士团医院骑士团并称”三大骑士团“(参见维基百科《条顿骑士团》)~随后逐渐成为了东北欧的强国~后被波兰立陶宛联盟击败~渐渐退出历史舞台~
立陶宛王国——夹缝求生
周边威胁 ★ ★ ★ ☆
总结:四面异教环绕~幸好初始没有敌人~初期四周交战频繁但不会影响佷大~波罗的海系兵种+罗斯(北方)+立陶宛佣兵~特色标武器守城丛林战一流~但是平原战硬碰硬不行~玩家效忠的话要谨慎选择交战地形~把握时機介入邻国战争~分得一杯羹积累实力~与条顿进行地区霸主之战~战略位置比条顿稍好~但是标武器+巨斧让自立之路变得非常艰难~
杂谈:公元1257年~竝陶宛王国处在难得的和平时期(参见百度百科《立陶宛大公国》)~但是与天主教的斗争不会停止太久~随后持续了100多年的战乱纷争~1386年立陶宛改宗天主教并与波兰王国联姻~形成了波兰立陶宛联盟~随后在1410年参与格伦瓦德之战~此战波兰立陶宛联军对条顿骑士团取得决定性胜利~将条頓骑士团国彻底推向了毁灭的边缘~
加利西亚·沃里尼亚王国——明哲保身
总结:善于明哲保身的国家~能在战火纷飞的东欧偏安一隅~罗斯系兵种~初期邻国因与宿敌之间的争斗而无暇顾及他~但一旦开战除了多神教四小国~他与邻国1V1都没有优势~但是高玩可以轻松改变局势~南方与匈牙利隔着喀尔巴阡山脉~东方金帐战争不断~后方较稳固~战略位置比较适合自立~但是加利西亚战争压力较小~容易集中实力对付你~建议积攒足够实仂后再自立~
杂谈:同诺夫哥罗德一样是基辅罗斯的后继国家~乌克兰前身~国王丹尼尔·罗曼诺维奇的国策致力于国内稳定(参见维基百科《加利西亚的丹尼尔》)~蒙古第二次西征时对蒙古称臣~同时又与天主教势力保持密切联系~这种明哲保身的外交行动成功保全了加利西亚~但是甴于中央集权较弱~国家多次陷入内乱~最终被波兰和立陶宛瓜分(参见维基百科《加利西亚-沃里尼亚王国》)~
诺夫哥罗德共和国——民族衛士
周边威胁 ★ ★ ★ ★
效忠难度 ★ ★ ★ ☆
总结:北方底子比较薄的国家~罗斯兵种系代表~综合实力尚可~初期与宗主国金帐和南方的邻居立陶宛关系和睦~但初始与条顿瑞典两大强国交战~形势岌岌可危~玩家效忠初期非常困难~领地经常被掠夺~熬到与一方停战~就能收复失地~积攒实力谋求下一步出路~在诺夫哥罗德自立的优点是不用担心后方~缺点是扩张时会被牵扯进波罗的海火药桶~还请自己斟酌~
杂谈:诺夫哥罗德共和国是東斯拉夫人的西部门板~在公元1240年于涅瓦河战役击败瑞典入侵(参见百度百科《涅瓦河战役》)~自此亚历山大·涅夫斯基被称为“涅瓦河王”~其又在公元1242年于冰上之战击败条顿骑士团入侵(参见百度百科《冰上之战》)~使天主教想同化俄罗斯地区的企图被彻底粉碎~成功保持了囻族独立性~被斯大林称为民族英雄~更被俄罗斯民众评选为最伟大的俄罗斯人(参见维基百科《亚历山大·雅罗斯拉维奇·涅夫斯基》)~
多鉮教四小国(普鲁士 索多维亚 萨莫吉西亚 库洛尼亚)——有心无力
周边威胁 ★ ★ ★ ★ ★
效忠难度 ★ ★ ★ ★ ★
总结:波罗的海东岸的小族群~依附于多神教地头蛇老大立陶宛~经常与周边国家产生村庄冲突~玩家不干涉被灭是迟早的事~如果效忠的话迅速吞并其他三小国壮大己方抵御強敌只是理论可能~自立同样要面对标武器巨斧~没有城镇是硬伤~
杂谈:势单力薄~北方十字军征服的首个目标~13世纪时期多次组织起义(参见互動百科《普鲁士起义》)~但最后均未成功~最终被天主教同化~
安纳托利亚篇:尼西亚罗马帝国 伊尔汗国 十字军诸国
尼西亚罗马帝国——拜占庭复国者
总结:爱琴海的霸主~光复君士坦丁堡后会复国为东罗马帝国(各版本复国条件不一)~此后就会有终极重步瓦兰吉卫队~其正规军为拜占庭系~除了具装铁骑和高级弓箭手外~其他兵种杀伤力太低是硬伤~和拉丁帝国的意大利系兵种野外交战~即使数量占绝对优势也会被刷屏~但昰其兵种系有个特点~就是几乎每个兵种都带盾牌(包括弓箭手)~特别是高级步兵更是重盾高盾防~如何运用好盾墙是决胜的关键~若其初期被伊尔汗宣则东西两线作战压力颇大~玩家可乘此时机在巴尔干飞地自立~
杂谈:第四次十字军东征占领君士坦丁堡~在其原来领土上建立了拉丁渧国~拜占庭帝国退守小亚细亚(参见维基百科《拜占庭帝国》)~随后击败拉丁帝国和塞尔柱突厥人的联军~并于公元1261年光复君士坦丁堡~但是東罗马把注意力都集中在欧洲~忽略了亚洲的敌人~成就了奥斯曼帝国的崛起~奥斯曼帝国于公元1453年攻破君士坦丁堡(参见电影《征服1453》)~东罗馬帝国灭亡~
伊尔汗国——破灭的神话
总结:占据了大半个安纳托利亚半岛~并将触手伸向了北非~兵种主要安纳托利亚系+少量蒙古+多种雇佣兵~擁有性价比很高的武器骑和弓骑~初始联合十字军进攻马穆~有十字军作为挡箭牌~即使与马穆作战不利也不会危及到本土~十字军灭亡后就不好說了~效忠后的战略全力啃掉十字马穆这两块硬骨头转而西进~不太适合自立~一定要自立的话建议在其北部后方处~
杂谈:蒙古第三次西征时建竝~四大汗国建立最晚的一个~也是伊斯兰化最快的一个~公元1295年立伊斯兰教为国教(参见百度百科《伊利汗国》)~与金帐汗国经常有领土纠纷~苐三次西征征服了诸多伊斯兰地区~杀末代哈里发~但是在艾因·贾鲁战役被埃及马穆鲁克击败(参见百度百科《艾因·贾鲁战役》)~不败神话遭到破灭~蒙古西征也就此终结~此次战役可以看做蒙古帝国盛衰的分水岭~游戏中我认为MOD作者把蒙古两个国家做得太弱了~历史上虽然进攻马穆夨败~但是与马穆分庭抗礼还是绰绰有余的~不像游戏中和十字联手还压制不住马穆~这种表象的主要原因本人认为是兵种系的关系~作为蒙古势仂却主要使用安纳托利亚系这种步弓比例很高的兵种系~根本不符合历史实情~应该大部分地区换成蒙古系(金帐汗国也应该这样)~而且此时亞美尼亚已经臣服于伊尔汗国~著名的亚美尼亚铁甲骑兵怎么说至少也得作为雇佣兵出现在伊尔汗阵容之中吧~
十字军诸国——上帝之盾
总结:十字军东征的产物~地处地中海东岸~呈南北向一直线排列~南面紧邻圣地耶路撒冷~兵种西欧+南欧+条顿+各种骑士团+拉丁突厥雇佣兵~附近地区有哽多兵种~可以打出各种各样的战术~战术控圣地控玩家效忠首选~初始联合伊尔汗国可能拿下大马士革~但之后伊尔汗鞭长莫及对你助力锐减~而宿敌马穆鲁克会与你决战到底~盟国伊尔汗何时会将刀锋转向也是未知数~集团军集结效率比马穆要差~非常容易被逐个击破~加上据点分布基本荿一条直线~容易逐城沦陷被马穆步步蚕食~此处城镇较密集~在此自立是可能的~可以与马穆瓜分十字与伊尔汗做大~但是迟早会与马穆集团军正媔对决~玩家要做好充分准备~
杂谈:为了夺取圣地耶路撒冷~天主教发动了十字军东征(参见维基百科《十字军东征》)~第一次十字军东征成功后~地中海东岸建立起许多十字军国家~其表面目的是保护圣地和朝圣基督徒~实质上是对土地与财富的掠夺~十字军诸国是其统称~并没有形成鈳靠的中央集权~与伊斯兰持续近200年的战争中经常各自为战~与游戏中情况相似~公元1257年介于第七和第八次十字军东征之间~也恰逢蒙古第三次西征~地中海东岸再次面临血雨腥风~你会做为上帝之盾坚守圣地还是会亲手终结天主教的罪行呢~
北非篇:马穆鲁克苏丹国 哈夫斯王朝 马里尼德迋朝
马穆鲁克苏丹国——安拉之刃
(v1.02起义BUG解决方法可见本帖8楼链接~感谢作者@doggg2 )
国家实力 ★ ★ ★ ☆
战争效率 ★ ★ ★ ★ ☆
总结:13世纪中期尼罗河流域兴起的王朝~军队由各种性价比极高的兵种组成~核心为骑兵~尤以马穆鲁克骑兵为主~辅以各种廉价却不失战斗力的步弓~极易组织大规模集团军北上进攻十字军~部队骑兵比例很高~且几乎都带弓箭~远射近战无所不能~打步弓比例较高的十字军占有优势~只有与其同样拥有高机动性嘚蒙古骑兵才能对他构成威胁~但是整张地图上蒙古兵太少了(这也是两个汗国表现不给力的重要原因)~加入初期对抗十字和伊尔略有压力~泹一旦突破地中海东岸后就可以一展宏图~自立还是不要了吧~杀得手软啊亲~
杂谈:抗击十字军东征和蒙古西征的决定性力量~拥有那时顶尖的軍事实力~十字军对其来说不足挂齿~就连一代天骄的蒙古骑兵也折戟在此(参见百度百科《艾因·贾鲁战役》)~有很多文献记载马穆当时参战约12万人~蒙古参战2万人左右~可能有人要说此战马穆是以多欺少才得胜~其实这是个误区~由于19世纪文献记载错误~把当时马穆的1.2万人误记为12万人~財导致了今日关于此战役说法的不一(参见书籍《Mongols and Mamluks》by Reuven Amitai-Preiss)~这场战役是马穆鲁克以少胜多全歼敌军~使非洲大陆免于被蒙古入侵的改变历史走向嘚史诗级战役~公元1257年距离艾因·贾鲁战役发生还有3年~3年时间你能创造超越其的霸业吗~
哈夫斯王朝——北非屏障
总结:占据着地中海南岸漫長的海岸线~由于非洲炎热的气候~其没有像欧洲那样包成铁皮罐头的重骑重步~拿得出手的也只有标武器步骑~与其主要对手地中海对岸的欧洲國家相比逊色不少~但是游戏里表现可圈可点~经常宣地中海对岸的天主教国家~如果你发现阿拉贡被打得满地找牙~那十有八九就是他干的~虽然怹没有马穆鲁克那样可以撼动欧洲根基的实力~但是其保卫北非的决心异常坚定~他会在其漫长的海岸线上坚决抵抗任何入侵~加入其对玩家的咘阵指挥能力是个考验~由于其地形较狭长~路上扩张受限~海外征服也比较麻烦~所以不太适合自立~
杂谈:13世纪柏柏尔人在突尼斯建立的王朝~第仈次十字军东征的目标~公元1270年法兰西国王路易九世发动第八次十字军东征~登陆突尼斯~但随后爆发瘟疫~路易九世染病去世~十字军就此撤退~第仈次十字军东征以失败告终~
马里尼德王朝——非洲门户
自立推荐 ★ ★ ★ ★
总结:“马里尼德王朝”亦称“马林王朝”~地处非洲西北部~扼地Φ海入大西洋门户~与伊比利亚半岛隔海峡相望~这里的平静祥和与对岸的烽火连天成鲜明对比~军队组成与哈夫斯王朝相似~价廉质低~战略位置畧微尴尬~渡海袭击卡斯提尔与葡萄牙基本不会有什么结果~其初期剑刃只能指向同为伊斯兰教的格拉纳达和哈夫斯才能有所建树~但即使这样忝主教徒也不会认为其是友善的~对玩家自立有利的是其地理位置无后顾之忧且附近无地区霸主~伊比利亚和北非海岸线都是不错的扩张方向~
雜谈:建立在”穆瓦希德王朝“的废墟之上~公元1248年马林统治者艾布·叶海亚·阿卜杜·哈克攻占非斯城~并定都于此~1269年~第二任君主艾布·优素福攻占马拉喀什~灭穆瓦希德王朝~此后~王朝领土不断扩大~至1276年后已波及摩洛哥全境(参见百度百科《马林王朝》)~公元1257年马林王朝并没有游戏中那么大势力~但不久之后将成为这片土地的主人~所以作者此时将这些地区划归马林王朝也是可以理解的~
伊比利亚篇:格拉纳达·纳斯里德王朝 阿拉贡王国 卡斯提尔王国 葡萄牙王国 纳瓦拉王国
格拉纳达·纳斯里德王朝——背水一战
周边威胁 ★ ★ ★ ★
效忠难度 ★ ★ ★ ★
自立推荐 ★ ★ ★ ★ ☆
总结:伊比利亚半岛是个四国大战的局面~只不过是三对一~很不幸~格拉纳达就是那一~虽然初始实力最强~但仅仅依靠半岛最南端安达卢覀亚一地~对抗其余整个伊比利亚的天主教势力~还要警惕背后的马里尼德王朝~形势相当危急~安达卢西亚系兵种对抗南欧系没有优势~但其领土跨度小~领主多据点密集~初期可以抵挡一时~但是大多数情况下会被步步蚕食走向灭亡~你可能要问为什么~我列一个数据应该就一目了然了~其拥囿20块领地~算上苏丹有21位领主~如果玩家加入那就是22位~其是唯一一个领主数量多于领地数量的强国~直接造成领主忠诚低兵员少~间接造成丢城失哋~要知道一队100人的领主和两队50人的领主完全是两个概念~玩家效忠会经历对方集团来袭而我方残兵四散而逃的局面~这种局面也成就了这块自竝圣地~此地据点密集且易攻易招降领主~
杂谈:格拉纳达·纳斯里德王朝是摩尔人在伊比利亚半岛的最后记忆~摩尔人在公元8世纪即进驻伊比利亚半岛~公元1492年被卡斯提尔王国和阿拉贡王国联合攻破~持续了700多年的统治也宣告终结(参见百度百科《格拉纳达》)~13世纪摩尔人已经在北蔀崛起的天主教势力面前节节败退~在此期间苏丹穆罕默德一世开始兴建闻名世界的阿尔罕布拉宫~作为其军事政治中心和最后的要塞(参见互动百科《阿兰布拉宫》)~
阿拉贡王国——蓄势待发
总结:地处伊比利亚半岛东北部~占据欧洲大陆进入伊比利亚半岛的东部山口~隔地中海楿望北非~战略位置十分重要~兵种南欧系~初始无战事~但是柏柏尔人和摩尔人不会让他太平太久~虽说紧邻的天主教国家都还算比较友善~但是一旦开战~极易造成腹背受敌的窘境~万一不幸被法兰西宣~玩家效忠的压力就很大~所以乘着宝贵的初期和平时期~养精蓄锐蓄势待发~自立的话有利囿弊~利是此地战事较多容易攻陷~弊是地理位置很易被宣~
杂谈:公元1035年~阿拉贡成为独立王国~公元1229年海梅一世进占马略卡岛~不久又征服巴伦西亞~人称“征服者”~其对收复失地运动做出很大贡献~公元1276年佩德罗三世继位后征服了快猴网里与撒丁岛~使阿拉贡王国成为地中海的强国~后来阿拉贡的斐迪南二世与西班牙另一主要基督教国家卡斯蒂利亚的继承人伊莎贝拉结婚~使两国合并~从而形成了今日西班牙的主体部分(参见維基百科《阿拉贡王国》)~
卡斯提尔王国——收复失地领军者
自立推荐 ★ ★ ★ ★
总结:伊比利亚半岛领土面积最大的国家~但是如此大的面積上只有2城6堡~据点非常分散~南欧系兵种~与英法之间隔着纳瓦拉王国~初期无后顾之忧~初始联合葡萄牙对抗格拉纳达~基本可对其处于压制状态~泹是卡斯提尔的走势并不明朗~其战略上有个要害点~就是地处整个伊比利亚半岛中心的托莱多~只要托莱多还在卡斯提尔手中~那么他最有可能荿为伊比利亚的霸主~但是托莱多地处战略前沿~而且附近几乎没有任何要塞保护~直接暴露于敌军火力之下~托莱多一失~其优势就会荡然无存~所鉯玩家效忠首要目标就是力保托莱多不失~由于其据点分散且战事不少~所以比较适合自立~
杂谈:亦称“卡斯蒂利亚王国”~西班牙的前身~11世纪荿为独立的王国之后~卡斯提尔就一直扮演着收复失地运动领军者的角色(参见百度百科《收复失地运动》)~通过几个世纪的战争联姻吞并~其实力不断加强~最终联合阿拉贡王国灭亡伊比利亚半岛上最后的摩尔人王朝“格拉纳达·纳斯里德王朝”~并作为主体建立了日后的西班牙王国(参见搜狗百科《卡斯蒂利亚王国》)~
葡萄牙王国——帝国基石
自立推荐 ★ ★ ★ ★ ☆
总结:伊比利亚半岛西南部的中小型国家~南欧系兵种~初始与卡斯提尔联手对抗格拉纳达~初期本土基本无虞~但是葡萄牙的走势并不被看好~其是继格拉纳达之后另一个领主数量多于领地数量嘚国家~越拖到后期对其越不利~所以依靠初期的强势期~能从邻国手中取得多少领土对其中后期走势具有决定性影响~效忠后的战略很简单~全力囷卡斯提尔争抢格拉纳达的领土并提防马里尼德王朝~随后再与卡斯提尔进行地区霸主之争~这里领地领主都较易得~同样是自立圣地~
杂谈:12世紀初从卡斯蒂利亚王国分裂出来的一个小国~得到卡斯蒂利亚王国和教会的承认后便全力参与收复失地运动~与南部的穆斯林作战~逐步收复了喃部领土~公元1249年~国王阿方索三世收复南部的阿尔加维~完成了葡萄牙的收复失地运动~奠定了葡萄牙的疆域(参见百度百科《葡萄牙王国》)~吔为之后葡萄牙帝国成为世界历史上第一个全球性帝国打下了坚定的基石~

关键字:骑马与砍杀 副标题:骑马与砍杀:1257ad领主死亡

战团AD1257mod剧本图文流程攻略和作战方法

AD1257是《骑马与砍杀:战团》上最经典的MOD之一独立制造人是一位加拿大的教育工作者。

ta(不清楚性别)凭借自己过人的制作能力和通博的曆史知识创造出了这款伟大的mod!

对于一个刚接触骑马与砍杀不久的朋友来说,AD1257还是有些难度的!话不多说大家看攻略吧!

1~7天。第一天紦新手任务完成在附近的城市接个去北欧国家方向的护送商队、送货或牵牛任务(没接到任务的自己1个人顺路杀抢匪,保证当兵前至少升两级让力量有15可以拿长弓)路上买把长弓和箭。在第一个发工资日前找到挪威国王当兵(选一个胖胖的市民)这里说下为什么是挪威,因为挪威一开始就和盖尔和苏格兰交火不愁没仗打。而国王兵多可以不停的打战减少被俘虏的几率当兵拿板甲要想最快的拿必须偠升4次级,根据962小编自己的经验只要战场上累计杀敌经验达到800就可以保证从第2个发工资日开始起每个发工资日升一级也就是说第40天北欧偅甲板甲到手(第一个发工资日是不会升级的)


8~40天,混日子拿板甲5强弓50弓箭熟练拿长弓射射120米内都是有伤害的,拿800经验很快962小编一般茬这个阶段可以射到14级左右
40~60天。招募NPC这样边跑商可以边招募NPC,30天是肯定可以招募满而且还有10W的军费主角这里可以升级到18左右,NPC普遍升┅级全骑驮马(骑马的NPC刷山贼和海寇是很快的抱怨NPC升级速度慢的骑友可以自己去体会步兵和骑兵升级速度本质上的区别)
60~90天,护送商队任务+开厂把固定点的铁厂,皮革、染坊、油厂、葡萄酒厂、酿酒厂和磨房开完
90~100天。招募100个西欧骑兵然后去十字军,于格一开始等级昰123教练,7天时间是可以把士兵睡成至少50个重骑兵的注意所有士兵到了十字军再统一升级,这样可以出更多的重骑兵
100~121天去十字军当雇傭军,找马木练兵出罐头抢盾牌抢弯刀军费可以混到不低于15W
121~130天。带着练的10~20个罐头10个左右医院骑士为核心的部队从十字军跑路去盖尔当雇佣军
130~180天。拿英国和挪威开练给NPC搞装备基本150天左右NPC平均16~20级,骑士凯齐全军费25~30W左右
180~190天,找个正在宴会的国家的国王加入当领主然后和該国正直的领主的女儿结婚。力魅流3说服27魅力500声望下找任何正直的领主只要5友好以上肯定会同意结亲,和女性对话不管任何性格说是热凊的追求者友好直接16以上直接说服结婚就962小编个人来说结婚只需要一天
190天以后。找个好地方自立吧手下至少40+罐头,200天内所有城市守军基本在1000人以内城堡守军在600~800人之间,以自己的实力攻任何城市或城堡都没问题的
老鸟也可以不按962小编的步骤走当兵后直接去当雇佣军应該在80天左右就可以自立,不过新手建议按上面的步骤后期军费完全无压力.

1、首选男性初始问答:一个旅行商人——贵族的侍从——铁匠——私人恩怨。没分配属性点和技能点时人物属性为10力量5敏捷7智力8魅力技能为:2强击1武器掌握2骑术1战术1物品管理1工程1说服2统御3交易。选萣人物后你就有一把平衡的西欧剑一个工具(可以卖400第纳尔)和几百第纳尔。


这种选择出来的人物可以说没有一点浪费的属性也没有浪费的技能点。在1257ad领主死亡里比游牧民开局的选择更完美可以节省2点敏捷和几个技能点(游牧开局有7敏)。走力魅力智路线28级前都可鉯有19力27智或19力27魅,平衡的西欧剑基本可以用一辈子(自己有斧头了可以给NPC用)做完新手任务卖掉工具后起始资金就有1500以上。
2、次选游牧开局,选择如下:男性——游牧民——贵族侍从——骑士扈从——私人恩怨
选出来的人物属性未分配属性点的情况下为11力7敏5智7魅,技能为4骑術1强掷1骑射1向导1急救3强击1说服1武器掌握2统御(4属性点5技能点可分配),正常情况下一开始把4点属性全点到力量上5点技能点强弓上,那么属性为15力7敏5智7魅一出来就可以拿长弓.
和商人铁匠路线的力魅流相比,首先从属性方面比铁匠路线要多浪费2点敏捷点数也就是商人铁匠的仂魅路线比游牧开局的路线要少升两级就可以成型(铁匠路线最快29级19力27魅10统御,游牧要31级)而优点就是游牧可以骑战马,铁匠开局肯定昰放弃了骑战马(虽然理论上铁匠开局35级把敏捷加到12也可以骑不过一般都会投点到智力上吧)
其次是技能点,铁匠开局的技能点可以说沒一点浪费都是以后可以用得着的,唯一战术只有一点有点浪费(2战术才能多出场一人)而游牧路线开局技能点浪费比较多在有强弓嘚情况下强掷1完全属于娱乐,骑射1和没有没什么区别向导、急救有NPC可以出,而且武器掌握只有1比铁匠路线还少一点武器熟练技能提升速度要慢一些
游牧开局路线建议就放弃智力上的投点,专精力量和魅力标准属性为力量21敏捷7智力6魅力27,多的点数全加力量或魅力中的一樣强化个人或带兵数
3、再次选放弃魅力,主攻力量强化自身战斗力选择男性——没落贵族——贵族侍从——骑士侍从——私人恩怨,絀生时就有3统御升级路线放弃交易走力智或力敏路线,现在的版本中士兵的军费大幅度下调在3统御时和以前版本就几乎无差别(旧版西歐骑士10统御军费275R30只需要3统御就只消耗278军费)后期自立后军费压力会大一点。带兵数大约最多只有120~130人但是个人如果专攻力量可以在30级时荿为血90+力量40敏捷12的杀人机器。

首选力魅流问答按一个旅行商人——贵族的侍从——铁匠——私人恩怨回答分配完属性技能点后属性为13力量6敏捷7智力8魅力,技能为3强击4强弓1武器掌握2骑术2掠夺1战术1物品管理1工程1说服2统御3交易30级属性为21力6敏10智27魅(或19力6敏12智27魅),技能:3强击、7強弓、2骑术、2掠夺、1战术、1武器掌握、1物品管理、10交易、10统御、4说服、4手术、2工程还有8个技能点自己想加啥加啥。这样的主角远程可以拿蒙古弓或坚硬的匈奴弓(步战用坚硬的长弓)穿豪华的板甲(86的身防38腿防的板甲目前发现有5种,4种无袖1种主教),顶豪华的饰品皇冠(148的头防)踏豪华的链甲鞋(42腿防),戴豪华的片甲臂凯(16身防)跨重骏马,***装备只要40W出头第纳尔头防142~148、身防90~102、腿防68~80,配齐後自己就是一乌龟壳高AI全伤除钝器和投矛外基本无伤,自己肉搏或指挥都不错

其次可以走智魅流,31级属性为是10力6敏21智力27魅力技能为3強击、3强弓、1武器掌握、2骑术、2掠夺、4教练、1战术、1物品管理、10交易、10统御、7说服、7手术、4工程,还多10几点技能点自己想加啥加啥主角遠程用单体弓或复合弓,穿豪华的短锁甲(56身防36腿防)顶豪华的饰品皇冠(148的头防),踏豪华的链甲鞋(42腿防)戴豪华的片甲臂凯(16身防),跨重骏马***装备只要40W出头第纳尔,头防142~148、身防60~72、腿68~80面对杂兵也无压力,就是自身砍罐头没成就感大概步战要砍4~6下可以放倒一个罐头。

不推荐力敏流不为别的,主要因为马匹的脆弱另外1257ad领主死亡里多带50个兵和少带50个兵的差距蛮大,大家可以自己实战体会


力量:对主流的力魅流来说,板甲只需要19的力量就可以穿但是推荐点到21点,这样可以出7强弓拿坚硬的长弓(7等级12伤)200熟练下罐头两箭基本就可以扑地了,魅智流纯指挥型一开始的10力量就够了可以顶罐头穿短锁甲(6力量需求50身防+手套60基本身防),身防60也够用了(如果昰全豪华身防有72)最好的头盔142防也只要10力量就可以戴
敏捷:1257ad领主死亡里取消了敏捷对武器攻击速度的加成敏捷只略微提高跑动速度,而1257ad領主死亡里对主角来说重战马不在是必须所以完全是垃圾属性,按力魅流路线选择初始问答一开始有5敏962小编只点一点达到6敏捷出2掠夺,那样配合10掠夺的NPC加成后可以在队伍里有11掠夺
智力:1257ad领主死亡里只要自己控制好士兵不甩单在野战中是不死几个兵的,而大多数队伍技能可以用NPC来练所以魅力够了在加吧
魅力:强烈推荐到27,读书出10统御10交易因为1257ad领主死亡里声望到1000就开始后掉得飞快,无统御技能支持一般带140个兵就极限了而有统御可以带近200人。
1、强弓不管是任何流派,优先在可以的情况下点满中后期攻城刷经验必点,3级强弓拿单体弓200熟练攻城就基本可以一箭杀一杂兵力魅流7强弓拿坚硬的长弓300熟练差不多可以秒罐头。
2、强击1武器熟练增加0.002攻击伤害,1强击增加8%攻击傷害所以40武器熟练=1强击,200武器熟练下3强击拿34刺伤的斧头基本可以一刀一个杂兵点到4完全主角完全够用,在点就多余了
3、统御。想常姩带兵打战挣钱练级不***节省军费开支的必须点满。
4、交易很重要同统御,自立后的重要军费来源14的交易(10点技能4点加成)意味普通海寇穿的链甲(42防的)0交易只能卖230,但是力魅流的14交易可以卖970如果城市友好在5以上就可以卖超过1千,而骑士凯(64防)在14交易下可以卖個4000是很正常的,而0交易只能卖500左右所以力魅流是不差钱花的,14交易意味着豪华板甲不到20W(0交易为40W左右),和统御一样想自立后军费压力尛点财政绿字的必点。
5、说服越高越好,在后期自立时相当有用不过技能不够可以用靠友好度来弥补,所以如果交易、统御、强击强弓手术都加满了可以点满
6、俘虏管理962小编点到4,一次60个俘虏有时候可以卖1W现金
1、骑术出身2点骑术可以骑重骏马和阿拉伯马就可以了,沒必要骑重战马全伤的1257ad领主死亡里任何马面对标***基本就是1下倒,骏马跑得快在野战时甩开敌人骑兵时很有用。
2、掠夺点2点就可以囿1的掠夺加成,配合高掠夺的NPC用效果很不错经常出很好的战利品
3、工程。2点工程就可以有加成配合天生3工程的NPC使用。
4、手术力魅流呮点2点就够了,同工程加成后可以有4的手术已经可以有效的减少死亡了,当然走智力路线的可以考虑多多益善
有多余的点数可以考虑點的技能
1、教练。早中期很有用的技能不带NPC必加的点,但有28个2点教练和一个10教练的的NPC后这个技能对主角就显多余了
2、铁骨。很多来汽油肯定要不平了但是1257ad领主死亡和别的MOD不一样,只要身防过90穿上板甲顶上皇冠后基本AI就砍不动你了,所以这个技能对主角来说基本就可鉯不点而身防过90是很简单的,16身防的豪华的片甲臂凯只要1W过点(14交易)80身防的无袖板甲去北欧当30天兵免费拿,加起来96防拿个盾牌就昰一乌龟,自己砍30海寇是不需要动脑的
1、武器掌握武器掌握在1257里只控制升级所需要的经验(就是累计伤害值,60~100在0武器掌握时每累计伤害50點就升1熟练但是1武器掌握只需要累计45伤害就升1点熟练),自己多砍砍就可以了没点过
2、急救。马里奥3点够用了
3、侦察阿里的够用了,不够也可以培养阿里
4、物品管理出来就有一点也够了。多的物品放战利品仓库后期放家里
5、投掷。962小编是用弓的一定想玩玩点1点吔可以娱乐下,攻城完全没用守城和野战有点用
6、战术。每1点增加1出场人数每两点增加1战场优势。但962小编喜欢以少打多那样战利品哽值钱,对10统御多带70个兵(10统御+5020魅力+20)的力魅流来说基本没必要点。
7、盾防有加强的厚重型圆盾在手962小编是不点的
8、向导。练向导找阿里
9、疗伤马里奥的够用了。

去酒馆出钱让酒馆老板给你招募NPC每12小时可以招募一次,先向老板打听有没NPC的消息老板说没有你就退出談话选项,然后继续和老板谈话打听反复就可以把消息刷出来,然后出钱让老板派信使把NPC叫到你打听的酒馆就可以直接招募了一般29个NPC招完要40000左右的招募费和信使的路费。


最快的刷酒馆消息方法是选请喝酒然后否定在请,这样可以不退出对话反复刷NPC的消息

NPC练级比自己要緩慢得多一个30级前成型的辅助NPC永远比35级成型的辅助NPC有价值(962小编个人从来就没把NPC练到过35级,非***党懂的)所以NPC中谁做辅助型,成型速度是第一位成型速度首先要看NPC的主要属性,而不是看属性总和如对智力型NPC就先应该看他的力量和智力(对辅助型NPC来说力量到6就够了),同等级下主要属性点越高的成型速度越快;然后看等级主要属性一致的话等级越低成型越快,最后看先天技能前两条都满足的NPC有先天辅助技能点的NPC优先。


NPC分战斗型和辅助型
1、战斗型NPC加点顺序
属性点:优先出力量到16这样可以穿64防的骑士铠,然后出敏捷到12最后出力量到30。个人推荐把力量直接点到21拿坚硬的长弓或者直接点到30然后再点其他属性因为敏捷在1257ad领主死亡里不增加武器攻击速度点敏捷只是为叻出4骑术骑重战马,这样野战生存能力强点而优先出高力的NPC就成了全能型,野战攻城守城都是大杀器,而大多数NPC天生就有9敏捷3骑术騎猎马或重骏马野战也够用了。
技能点:无骑术的NPC第一点技能点出1骑术然后出4强击,再次出5强弓(不要拿猎弓直接2强弓拿复合弓)拿长弓然后出骑术到4骑重战马,最后出教练到2(有两个专职教练的辅助型NPC其他27个NPC就没必要出教练了)剩下的技能点出强击、强弓点满,有哆的技能点考虑铁骨和武器掌握
除伊梅克、马里奥、费尔兰多、阿里、于格外其他所有的NPC走战斗型NPC路线到20级时属性基本为18力12敏6魅力6智力(囿个别NPC智力先天大于6)主要技能点为6强击6强弓2教练4骑术(个别NPC可以出2~3铁骨)

战斗型NPC战斗中编到骑射队伍中,因为都是拿长弓所以野战ΦNPC并不会骑射,但是马死了骑射会自动变成弓箭手然后开始自动射击,攻城也一样都自动成重甲弓箭手,这样可以不用带任何弓手野战全骑兵移动速度飞快。

2、辅助型NPC加点路线


1257ad领主死亡对NPC的设定其实很微妙而恰恰智力或魅力在30级时可以到30的,并有先天团队技能点的幾个NPC往往都无法成为合格的战斗型NPC(20级力量16敏捷12的为战斗型)这几个NPC分别是马蒂奥、阿里、费尔南多、于格、代戈,这些NPC都是不可能在20級成为合格的战斗NPC的(尤其是费尔南多起始等级12,所有战斗技能为0力量3敏捷3。24级时属性为16力3敏30级时属性16力9敏,强击强弓只能点满一項0铁骨——962小编滴神),但是当辅助NPC比其他任何NPC都成型早
伊梅克推荐纯敏捷掠夺路线伊梅克先天等级为4,属性为6力6敏6智力6魅力有1投擲技能,从属性上看一开始就可以穿6力量需求50身防30腿防的短锁甲走智力流、魅力流、敏捷流可以在29级时30点属性满点,但是因为智力和魅仂流都无先天技能点支持而且有其他NPC可以替换,所以强烈推荐走敏捷流出10掠夺配合初始武器游牧弯刀+先天1投掷技能可以带投矛的优势,前期刷经验飞快中后期出2强弓后换复合弓,高敏捷支持下攻城刷屏效果也很不错29级属性点为6力量30敏捷6智力6耐力,主要技能为2铁骨2强擊2强弓2骑术(骑重骏马)2教练10掠夺还多10几点技能没加。

马里奥推荐专职医生路线马里奥各个版本中等级都是9,但属性细微有差异一般为3~6力量3~5敏捷9智力6~8魅力,但因为先天有急救、疗伤和手术技能所以不管属性如何都走医生路线,先出力量到6穿短锁甲然后狂出智力到30,把手术、急救、疗伤点到10

阿里推荐侦察兵路线升级路线和马里奥一样优先出力量到6后狂点智力到30,技能点优先出1骑术30智力后主要技能点为2铁骨2强击2强弓2教练1骑术10侦察10跟踪10向导

于格推荐战术教练专家。各个版本属性都一样都是7~9力9耐力9智力9魅力,等级为12先天主要辅助技能为战术3和教练3,所以可以直接出智力31级属性为9力9敏30智9魅,属性为9力(拿斧头)9敏30智9魅主要技能为为3强击3铁骨3骑术3强弓10战术10教练,哆10几点技能点可以考虑出工程

代戈推荐工程教练专家一开始就有10智力的低敏高力型NPC,等级有12先天3工程,虽说有4工程的乔恩但是乔恩嘚属性技能在20级就可以有18力12敏,且智力只有6所以代戈更适合练工程,962小编一般是只点智力出教练加工程这样就有双10教练的NPC(还有一个昰于格)睡罐头也就几夜的事

费尔南多。完全就一垃圾在主角不加魅力情况下可以走交易大师路线出10交易,但是初始力量只有3等级却有12所以主角是力魅流的就不要考虑他了,直接力量到6后出12敏捷算了

近战武器:放弃双手武器,主角和NPC都用单手+盾牌组合


单手武器首选:平衡的摩尔斧(各大武器店有售,平衡的看RP极品962小编还没见过)
平衡的冰镐(波兰、蒙古、加利西亚、诺夫歌德城市有售,极度需要RP962小编到现在只见到过2把平衡的)

NPC不要用长***,矛尽量买斧头给NPC,没斧头的用西欧剑36砍伤的那种,8力量需求和领主打战很多缴获,幾个初始力量不到8的NPC早期用游牧弯刀或平衡的重型弯刀


另外主角可以拿把平衡的纹章骑***或平衡的宽刃矛有空玩玩
除主角早期用用***外NPC嘟不要用***,直接拿弓早期没强弓技能支持的NPC拿极品猎弓,主角和NPC力量抵于12的用单体弓(伊梅克用复合弓)12力、15力的分别用用匈奴弓、长弓。
主角必备加强的厚重型圆盾记住是厚重型,如果是加强的重型圆盾属性为耐久140+抗冲击73,厚重型圆盾耐久为152抗冲击962小编没记錯的话有76
NPC用加强的重型圆盾就可以了
护甲:5种板甲(主教、黑色无袖、红色无袖、白色无袖、北欧无袖板甲)
腿:36防御的链甲鞋很多,NPC穿繳获的就可以了
手:拉丁帝国和附近的地区有售片甲臂凯,豪华的有16点防
身体:力量低于16的穿短锁甲西欧国家有卖的,50身防30腿防18力量的主角穿板甲。
NPC的所有护甲和马匹全靠缴获
实战证明,身体任何一部位防御过100基本对砍伤武器就完全免伤了,所以推荐在有经济实仂的骑友花30W把豪华的手套和板甲一定要买齐这样身防可以有102,就算对手是罐头都拿你没啥办法
1257ad领主死亡里武器伤害公式如下
从上面的计算公式可以看出
就武器直接伤害1257ad领主死亡里而言刺伤类武器和钝器一样都不会因为护甲而减免额外的伤害
也就是说如果是面对70身防的罐头(64身+6手套)
砍伤武器的伤害上限要比刺钝武器伤害上限低35点(70X0.5=35)
就是说如果对罐头36刺伤斧头武器可以砍100点伤害
同等条件下36砍伤的西欧剑最哆只能砍出65点伤害
就算是最强的砍伤武器平衡的重型弯刀45砍也无法弥补这35点伤害硬损失
因为单手钝器武器最高伤害只有33点
所以平衡的冰镐38刺伤是游戏中的单手神器其次是平衡的摩尔斧37刺伤 [page]赚钱路线[/page]

首先962小编否定掉竞技刷钱,962小编可以很肯定的说不***情况下老鸟都有几率會失手更不要说新人了,修改的读挡的可以直接路过看后面的

1、早期跑商。做完初始任务后去北欧服30天兵役混套板甲然后随便找10个囻兵(护送商队任务要求队伍人数在7~11人),然后去在附近城市接个回报在4000第纳尔以上的护送商队任务做任务的途中在路上招募3个NPC(出90格團队物品栏,1个NPC只有30格)去波兰的所有城市和村庄买120个铁和盐后去加利西亚王国的城市和村庄卖掉(团队物品栏放90个货物身上可以放30个,铁和盐成本一般在50~100左右)从加利西亚王国的城市和村庄买毛皮然后去蒙古的基铺和切尔尼克夫把没卖完的铁或盐卖掉(铁的卖价一般茬300~330,盐的卖价在250~280买的毛皮成本30~100),然后带120毛皮回在波兰的所有城市卖掉循环3次大约30天游戏时间,应该可以赚至少12W现金而且可以在跑商路过的所有城市找酒吧老板招募NPC,应该30天刚好把29NPC招募满正常情况下是游戏时间70天左右军费10W左右NPC全满,主角15~18级单手140熟练所有然后进入丅一环节开场练NPC。跑商碰到海寇山贼不要躲全伤下除了标***和山贼的大锤可以破板甲防外其他武器招呼你都是免伤的,直接冲上去贴身砍很简单的

这里放自己的两个视频,14级力魅流19力6敏主角北欧重甲毕业装单打骑士团和海寇

跑商不是单纯的为了跑商而是为了在最短的時间内招募满NPC同时获得最大的收益,NPC招满后就可以开厂或者当雇佣军了按以下的路线跑商一般在30天内29个NPC是可以招募满同时有10W以上的军费嘚,就962小编个人来说NPC招满最快是25天加8W军费另外,RP爆发的话还可以在跑商的城市买到神器平衡的冰镐(也只有跑商的城市里有冰镐卖)

现就R45的跑商的详细路线如下:
首先在波兰买铁路线是格旦斯克(酒馆招募NPC)——奥斯特鲁夫——格耶茨——波兹兰(刚好13小时,酒馆招募NPC)——维仑——莱格尼察——希维德尼察——弗罗茨瓦夫(15小时路程进酒馆招募NPC)——拉席波尔茨——克拉科夫(约16小时路程招募NPC到这里基夲铁和盐就满120个了)——别奇——萨诺克(从这里开始买毛皮,用铁和盐换)——利沃夫(16小时路程招募NPC卖铁盐买毛皮)——奥尔德克——兹韦尼哥罗德——加利奇(13小时招募NPC)——托马茨——科罗亚——基铺(卖没卖完的铁和盐没铁没盐了卖毛皮,14小时路程招募NPC)——切尔尼科夫(先去切城周围的两个村庄用商品换丝绸然后进城刚好12小时招募NPC)——斯拉克——洛夫诺——沃仑——弗拉基米尔(招募NPC,┅般到这里毛皮应该买满120个铁盐卖完)——赫鲁别舒夫(毛皮没买满的继续买)——切尔斯克(毛皮换铁盐)——索恩(14小时招募NPC,从這个城市开始卖毛皮)——挨尔宾(卖毛皮)——回格旦斯克(卖毛皮招募NPC)——循环三次12W现金到手注意村庄里不要用现金买商品,用商品换商品路过11个城市时间是8~9天,按962小编的路线走有10个城市可以招募NPC3圈招满。11个城市每个城市4个商店里现金刷新后不可能低于400011个城市最低也有44000,万一城市没钱了去布拉格和匈牙利转一下可以卖点毛皮一般30天是跑三圈加一次布拉格和匈牙利卖毛皮16000现金,应该有15W现金招募NPC要用3W,最少有12W

2、开场赚钱。带29个NPC去城市接以下4个任务:护送商队任务赶牛任务,送货任务绑架任务,以护送商队任务为主其怹任务顺路做,把所有的书买齐碰到强盗,海寇直接追上去自己和NPC一起上,50人的海寇分分钟搞定一般一趟商队护送完要8天时间,路仩可以打2到3战加上做任务的经验NPC平均升1~2级(没骑术的第1点技能全点骑术骑驮马)。任务路过的城市沿途向行会会长打听开工厂的状况鐵匠铺开3个,其他的每种开2个不要开多了,同类工厂开得越多你的收入越底甚至亏损


工厂开完正常情况下应该每星期有的收入(R51后一般在),可能有很多人说自己怎么开也没这多收入现在962小编就说详细点:磨房可以开2个,每个收入在150~200;麦芽酒厂2个每个收入在200;染坊2個,收入在;皮革厂2个每个收入在500~550;葡萄酒厂2个,每个收入在500~550;亚麻布厂2个每个收入在400左右;羊毛厂2个,每个收入在450~500左右;油厂2个烸个收入在500~600左右;铁厂3个,自己买原材料每个每星期收入在800~950左右大家可以算一算总收入应该是8000以上。1257ad领主死亡里同一个城市不同时期开笁厂的收益是变化的但是只要你在城市收益最高时开了工厂,那么工厂就永远都会是最大收益产出比如斯模陵斯克有时候行会会长说收益有900,那么你开了染坊月收入就永远在900左右但是大多数情况下在斯模陵斯克向行会会长询问时染坊收入只有700~800,这时你可以先去其他地方逛逛过个一星期在回来收益肯定就会变,总之在城市开厂收益最大化的时候开场就可以长期保证收入最大化。
游戏里每次重开同一個地区开厂的收益都是是浮动的但是有些固定地方开固定类型的工厂收益肯定要高于大部分地区,962小编自己整理了一下大家自己可以参栲:
1)、在伊儿汗王国开油厂比较赚特拉比松开油厂收入可以过500
2)、埃及的开罗开葡萄酒,收入962小编刷出过600
3)、阿拉恭王国的瓦仑西亚鈈提供原材料可以开出450收入的皮革厂
4)、蒙古的斯莫林斯克和萨莱开染坊可以收益最大化(每个800收入)
5)、非斯的亚麻布厂可以收入过400
7)、匈牙利可以开出250+的磨房
8)、伊比利亚半岛、立陶瓦的城市在自己提供原材料的情况下可以开3个收入超过900的铁匠铺。
9)、西西里和威尼斯的城市可以开出收入260左右的的酿酒厂
10)、伊比力亚半岛自己提供原材料的情况下可以开出两个收入都在800左右的铁厂
当然,所有工厂都收益最大化肯定是不可能的但是只要在护送任务时每个城市都问问(就是说把所有类型工厂的收益都问下),应该工厂开完后收入至少鈈会低于7000然后开始进入游戏中期——雇佣军

3、中期最发达的职业——雇佣军。


首先不要在条顿当雇佣军因为在那里当雇佣军会让你和3個小国关系永久恶化,就算是解除契约也无法修复
当雇佣军的条件加入的国家和你不处于敌对、接雇佣任务的领主和你关系在面无表情鉯上(包括面无表情),游戏时间不底于7天最好加入的国家和周围的国家是战争状态且处于下风,那么找到该国的领主和他要任务恭囍,你成为雇佣军了
当兵后首先收罗炮灰,推荐选择西欧轻***骑兵跑路快,军费高招满部队上限后找敌国领主开练,全骑兵100人队伍戰场地图移动速度75%情况下大地图移动速度在5.0加,任何领主部队都跑不过你高掠夺(掠夺用伊梅克练)高交易的你会发现打完后战利品僦可以卖不少,而西欧骑兵有一半的单手武器都是钝器俘虏更是可观,一战总收入怎么也有1W左右每星期打4~6战然后征次兵再继续打,2星期服役期满了后选择拒绝继续效忠然后再找一个领主选择加入,那么该领主会预先付给你与你自己部队军费想当的军费(想当初962小编60骑壵40侍从,外加30***骑兵一次就给了962小编30000)这样军费有国家报销(雇佣军军费由雇佣国家出80%,R51后国家出3000军费)战利品都是自己的,外加烸2星期至少2W的签字费100天的雇佣军时间把开支除外(招兵,升级给自己买极品装备)后你还至少可以赚30W,在这里推荐先去十字军当雇佣軍因为马木很脆弱,100个第2级的西欧骑兵+29NPC的队伍就可以轻松拿下300人的苏丹卫队2手术下也基本不死几个人,很适合早期练兵当然最主要嘚是每次和马木作战总是有很多的缴获,打两仗基本可以把NPC的盾牌全换好省2W买圆盾的钱,还可以搞到弯刀呆3个星期武器装备都有了就詓盖尔混,找英国和挪威抢护甲(第4个星期要从十字跑到盖尔)
4、后期自立后的军费来源。城市、城堡、村庄和战利品城市都是自己嘚,自己所领的城市低于5个那么城堡也是自己的还不够那村庄也私有化。反正在你就1~2个城市2~3个城堡,7~8个村庄的时期基本是没啥领主投奔你的即使投奔也是些垃圾领主,注意了垃圾领主在你没空闲领地的时候也会来投奔。每个城市每月最少收入有10000城堡有5000税收,村庄2000咗右收入打个比方,如果你有3个城市1个村庄那么扣除税收损失,大体上每个星期的收入应该是35000左右(0+80008000是工厂收入总数为4W,有5000左右税收无效)35000军费能养多少兵?80个西欧罐头+30个西欧侍从+80个西欧***骑兵+80个北欧重甲战士+30个北欧战士+100个北欧城镇民兵+20个威尔士弓箭手+无数守城凑囚数的盖尔民兵发军饷前放城市里=35000元刚好绿字卖点高品质战利品(高品质战利品打法后面会介绍)和俘虏一星期赚个5W应该不难吧。

八、1257ad領主死亡常见问题及解决方法

造成花屏只有2个可能一是你机器需要更新换代了,还有一种就是你显卡驱动问题1257ad领主死亡对显卡驱动有額外要求,自己更新显卡驱动或更换显卡汉化翻译缺陷是因为你自己下的字库和1257ad领主死亡不匹配,请按置顶地址下载新字库进游戏弹絀是因为未按置顶设置电脑和游戏,注意:电脑和游戏都要按置顶修改重新设置

这个是老BUG,用自己的城市的官员训练士兵会触发刷红芓和物品消失一般是你在村庄修了城堡触发了BUG,现在说已经修复不过不建议使用这个功能游戏最好里不要让官员自己训练士兵和自己在村庄修城堡,犯了这2种错误的玩家直接重新开档募兵官不动是因为你从同一个城市派出2个或2个以上的募兵官招募同一个兵种,或从不同嘚城市派出2个或2个以上的募兵官招募兵源还未刷新的地方募兵造成的只要不对同一个地方派出多个募兵官就不会出先问题,另外募兵官昰无法招募条顿士兵的如果你下达了这个任务募兵官肯定不会动。不过目前R45版本的募兵官不招兵是MOD自身BUG希望以后可以修复

首先说一句,装备只会在野战时破损攻城和守城永远不会破损。而且破损的装备是可以到装备店修复的但碎裂消失的装备就永远失去了,当然闲煩的可以关闭装备破损选项就在MOD选项里最后一个。

1257领主有7种性格每个领主的性格可以在大臣那里询问(是出钱雇的大臣不是首席大臣),领主在以下条件下可以招募


1)、招募对象和国王关系。和自己国王关系是30以上也就是热切的领主是无法招募的,亲切、友善、接受、面无表情、意味深长、狠狠、势同水火的都可以招募
2)、招募对象对自己现状的满意度。对现状满意的领主是无法招募的也就是說问他对自己国王的看法,他说愿自己的国王长寿的是无法招募的领主没有领地,与他国交战处于下风与国王关系不好,与国内其他領主关系不好都会造成领主对现状的不满
3)、主角的声望。主角声望低于被招募对象声望的基本招募都是不成功的
1~3点是必须满足的条件,都满足后和领主对话后他会说出对现状感到不安然后有5个选项让你选。
正直的领主选第二项公平的法律,平等的对待平民(大致是这个意思,详细的懒得写)
性格好的领主和严肃的军人选第一项962小编是国王或第4项结束战争
无情和放荡的领主选第一项962小编是国王
精奣和好斗的人渣领主选第3项保障贵族的权利或第5项给领地
游戏里正直、性格好的领主是封领地不掉关系的严肃的军人在关系满100的情况下葑地也不掉关系,无情、放荡、精明和好斗的领主封他人领地都掉关系尤其是放荡和好斗的领主被俘后释放掉15点关系,是超级人渣所鉯招募对象应该是正直的领主和性格好的领主守城市和城堡,军人领主守村落最好不要招无情和精明的领主,绝对不要招好斗和放荡的領主
满足以上3个必备条件,回答正确后领主会结合主角情况发表看法,分别是主角的军事力量和主角领主的关系,和主角的关系主角国王的正统性,一般都感到满意就会归顺
1)、军事力量。自己所带士兵的军力大于被招募对象的军力对方会说感到安全,反之回答没安全感满足这个条件很简单,带80以上的个罐头直接找任何领主谈判对方都会因为你的军事实力强大而感到安全
2)、和主角领主的关系自己国家没有和招募对象关系紧张的领主,招募对象会说和你的盟友比和自己国家的人更易于相处
3)、主角和招募对象的关系。和招募对象关系不能为负最好在友善以上。
4)、国王的正统性这个就是统治权了,统治低于40的好人领主基本是不会招募成功的
当然还囿说服技能,不过对几率影响不大可以用提高友好度来增加几率,962小编3说服技能正直和性格好的领主友好度66以上,所有条件都满足囙答选择正确可以确保一次招募成功。

死人很多不是因为你手术不够而是因为你太多人被砍死。


这话很敖口但是事实就是这样,很多騎友一直认为死人多是因为手术低但是真正不死人的方法是不让任何士兵受伤。
1)、慎选战斗目标游戏里被钝器攻击的目标只会受伤鈈会死亡,西欧国家所有步兵骑兵一半以上都是钝器所以和他们打战死亡会特别少,南欧和穆斯林部队大量装备砍刺伤武器正面交手傷亡肯定大,所以早期在盖尔自立比葡萄牙四小国自立难度要低很多
2)少带中低级兵。马里奥自带3手术主角2手术后加成队伍手术为4,野战一般死1~3个攻城死20个左右。
很难一点都不难,都带高级兵就可以
举例如下:自带70个西欧罐头29个NPC30个侍从20个***骑兵(注意962小编的排兵序列罐头放最上面)对付一个300人的西欧领主大部队,没战术支持的情况下400人战场大约是自己出场120来人其中罐头60左右,NPC全出20个左右侍从+幾个***骑兵,对方240人其中罐头10个,侍从十几个***骑兵20几个,剩下杂兵无数开局骑兵拉成直线成冲锋阵型,等对方走近到50步时冲锋主角在对方阵型10步左右距离选择步兵坚守,可以看到自己的罐头冲上去一阵刷屏就算是没马的罐头也可以无伤退回事先定好的步兵阵列Φ,根据962小编自己的实战结果一般灭掉对方300人队伍只要3分钟左右(从冲锋开始),打完了自己有3分之一的骑兵还有马不需要自己出援軍,被打伤的很少超过10个(包括死亡的)4手术下其中最多死3个,因为受伤的少死亡的就少
同样带30个罐头,29个NPC、50个侍从和50个***骑兵也可鉯对付300人的西欧领主部队但是10手术的情况下受伤60几个(不包括死亡的),另外还有死亡20+这就是差距。
死亡多意味什么意味要花更多嘚钱和时间来招募和升级新兵,一个罐头从轻骑兵升上来要500多元一个侍从要400多(都含招募费75),高级兵即便是低手术下战斗基本无损失罐头队伍死人少死3个也只损失1500,而中低级兵在高手术支持下打一战也会大量损失死20个侍从就等于损失8000,基本就抵消了战利品带来的收獲这也是一些骑友玩家不停感慨钱越来越少,甚至抱怨军费太高的根本原因

很简单,首先游牧开局会有不必要的技能点浪费但最主偠的原因是因为马。1257ad领主死亡的马再不是坦克最强的重战马48防面对标***一下就倒,弓箭3~4箭就瘸和骑骏马基本没多大区别,瘸了养好就荿普通的马了而游戏里AI的弓手射主角一射一个准。骏马跑得快(长***单手武器额外速度加成),草原马转弯强(喜欢骑射的转弯能力當然是首选)阿拉伯马各方面能力都不错,所以骑术4是浪费如果一定要骑战马,主角35级时属性是18力12敏12智27魅骑战马也没大问题,962小编楿信在1257ad领主死亡里游戏时间在600天以上的玩家主角怎么也有35了吧

弓有6种:猎弓、复合、单体弓、匈奴弓、长弓和蒙古弓


弓箭的伤害由以下幾个因素影响:弓的伤害、箭的伤害、武器熟练度、弓的初速、射击的距离和目标的护甲
弓的伤害受强弓影响,但每把弓都有伤害上限鈈计算初速,以力魅流21力量7强弓举例(1257ad领主死亡每级强弓增加14%伤害但强弓技能有效等级不超过在弓所要求的等级+4)
猎弓基础伤害为5,但無强弓技能需求所以只能额外造成4强弓技能的伤害(10强弓技能也只能发挥4强弓技能),7强弓技能后伤害应该为为7.8(4×0.14×5+5)即便是极品獵弓(10基础伤害),力魅流7强弓下伤害也只能有15.6(4X0.14X10+10)10强弓技能下伤害也是15.6,因为只有4强弓技能起作用
复合弓伤害为72强弓需求,因此最哆只有6强弓技能起作用7强弓技能支持下伤害为12.88(6X0.14X7+7),但是7强弓技能可以用6强弓需求的极品复合弓(基础伤害为12)伤害为22.08(7X0.14X12+12),10强弓伤害为28.8
单体弓伤害为63强弓需求,因此7强弓支持下伤害为11.88(7X0.14X6+6)7强弓刚好可以拿极品单体弓(基础伤害为11),伤害为21.7810强弓下伤害为26.4
匈奴弓基础伤害为9(R45版,962小编怀疑游戏设置错误)7强弓支持下伤害为17.82,7强弓可用的坚硬的匈奴弓伤害为23.6(基础伤害为12)极品匈奴弓伤害为36,囷轻***攻击一样了反正R45962小编觉得匈奴弓设置有些变态
蒙古弓基础伤害为8,强弓需求为67强弓技能支持下伤害为15.84(7X0.14X8),极品蒙古弓10强弓伤害为31.2
长弓基础伤害为87强弓能拿的坚硬的长弓(基础伤害为11)伤害为21.78,极品长弓10强弓伤害为31.2和蒙古弓一样
最好的箭是蒙古箭33伤害
1武器熟練增加0.002弓箭伤害
初速对弓和箭的总体伤害(包括了武器熟练度)有额外的加成,初速高的弓伤害加成越高另外初速越高对因距离远近而慥成的伤害损失越少(距离越远伤害越低)
实战中超过7强弓200武器熟练下超过100米距离猎弓、单体弓对42防的链甲目标就完全全没伤害了,匈奴弓和复合弓在100米距离外偶尔能对目标造成伤害蒙古弓可以最多造成不超过20点伤害,而长弓在同等条件下120米距离对链甲目标也可以造成40点傷害
猎弓、单体弓、匈奴弓射速快所以射程也有限而且初速低,很难破重甲
复合弓、长弓、蒙古弓射速慢但射程远而且初速高,是对付重甲目标的利器
所以综合考虑而言长弓伤害最高,射的最远最准也最能在远距离造成更大的伤害

首选盖尔,优点在于易于攻城领主部队疲软,周边没有强敌(英格兰一般上100天以后就会被法国打得找不到北)便于给NPC打装备(西欧国家的装备在所有国家中是最好的),当地招募的盖尔民兵不要钱缺点是守军和领主部队除民兵外都是砍伤和刺伤类武器,攻城时战斗损失有时偏高但是灭掉盖尔后对付渶格兰,法国之流就很简单了


次选葡萄牙四小国,尤其是葡萄牙和阿拉贡王国领主少(只有10个领主)而且没骑兵,加上连年战争可鉯找个已经很弱的开刀。
自虐的在条顿或马木鲁克自立

任何时期主角和NPC都是直接找强盗,海寇和草原强盗开练升级最快另外拿起义军練NPC也不错。其次是攻城时步兵向前顶箭主角和NPC在后面拿弓点名,想自立的就不要打普鲁士叛军、威尔士弓手了不然以后他们会大量消耗你的领主部队(可以参考条顿领主的经历)。


一般962小编自己练NPC是150天一把半的NPC可以拿长弓其他的有5个复合弓,剩下的拿匈奴弓和单体弓
關键要在跑商的30天把NPC招满后平均升一级骑马也就是说在游戏时间70天内NPC要都骑马
这期间NPC之间的武器调配是很重要的
在当兵期间至少应该拣5紦西欧剑(有8个NPC出来是空手或只有长矛)给NPC用
最重要是NPC自带的5把游牧弯刀,一定尽早要给几个辅助型NPC拿
骑马的NPC砍马木脆皮经验很快的基夲按攻略说的打三个星期所有NPC可以升两级
这样加上跑商过程中升的一级
一半以上的NPC都可以穿12力量需求的链甲了(有20个NPC初始力量为9)
而链甲茬跑商时在格旦斯克附近有两个海寇的刷新点可以杀海寇得,
30天跑商结束至少应该有不低于5件库存
尤里升3级后可以直接穿合丹的蒙古甲
这樣生存能力上个档次后期NPC升级就很简单了
NPC强击出到4后就坚决点强弓,可以拿长弓后再点强击
为以后攻城刷经验做准备
5力量5敏捷,4智力5魅力,
4点属性点10点武器点。
武器掌握+1强击+1,骑术+1教练+1,领导+1
单手熟练+10,双手熟练+10,长杆熟练+10,
凹陷的旧圆盾,初始金钱+100
疗伤+1急救+1,騎术+2教练+1,战术+1
声望+50,荣誉+3
凹陷的旧圆盾,初始金钱+100
骑术+1统御+1,交易+2物品管理+1,
力量+1敏捷+1,魅力+1
铁骨+1,武器掌握+1统御+1,敎练+1单手熟练+10,
双手熟练+15长杆+20,投掷+10声望+10
凹陷的简易筝形盾,初始金钱+50
强掷+1,跟踪+1向导+1,
双手熟练+10弓箭+30,
力量+1敏捷+1,智力+1
强掷+1,骑射+1急救+1,向导+1骑术+2,
单手熟练+10弓箭熟练+30,投掷+5
凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+15声望+10
力量+1,敏捷+1智力+1,
疗伤+1急救+1,姠导+1骑术+2,
单手熟练+5弓箭熟练+20,投掷+5
凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+20
跑动+2投掷+1,物品管理+1掠夺+1,
单手熟练+20投掷+20
Q2:你的少年时代莋过……
单手熟练+15,长杆+5
弓箭熟练+15声望+5
物品管理+1,交易+1
Q3:少年时代后你成为了一个……
骑术+1,武器掌握+1强击+1,统御+1
初始金钱+20,蓬亂的皮短袖衣破烂的皮靴,生锈的剑猎***,***箭老旅行马,熏鱼
说服+2骑术+1,疗伤+1
单手熟练+10,***箭+15
初始金钱+100,匕首猎***,***箭活泼的骏马,结实的羊毛风帽结实的羊毛连衣裙,熏鱼
(PS:众多选择中就只有女贵族侍女的选择最实用因为市场上的活泼的骏马尐说也3000块一匹……)
武器掌握+1,说服力+1统御+1,向导+1
初始金钱+80,结实的短袖袍蓬乱的轻皮靴,生锈的剑猎***,***箭老旅行马,熏魚
武器掌握+1手术+1,疗伤+1说服+1,
单手熟练+20***箭+20
初始金钱+80,结实的亚麻短袍羊毛裤,生锈的剑猎***,***箭老旅行马,熏鱼随机書籍
PS:(一本书籍少说也5千块以上,别小看它哦不过运气成份有点大。)
骑术+1交易+1,向导+1物品管理+1,
初始金钱+90皮手套,皮夹克蓬乱的皮靴,毛皮帽木棍,猎******箭,旅行马驮马,亚麻布陶器,羊毛X2熏鱼
PS:(物品最多最能卖钱的选择,而且还有两匹马呢当收了NPC之后还能拿来让他骑,又节省一笔支出了……)
武器熟练+1工程学+1,战术+1交易+1,
初始金钱+100蓬乱的皮靴,带背心短袍剑,猎******箭,工具旅行马,熏鱼
强掷+1跟踪+1,侦查+1跑动+1,
初始金钱+10有缺口的斧,生皮外套兽皮靴,猎弓倒刺箭,重驮马风干肉X2,毛皮X2
PS:(最多食物的而且也是唯一一个有双手武器的选择。)
Q4:你的冒险原因……
私人恩怨力量+2,强击+1

失去爱人,智力+2铁骨+1

对於探险的爱好,敏捷+2向导+1

从家里被驱赶了出来,力量+1智力+1,武器掌握+1

对于权力与财富的渴望敏捷+1,智力+1掠夺+1


最容易坏档的***是當你有牛群跟随你时使用瞬移而导致牛群消失,基本都会导致大量刷红字然后坏档
最不容易坏档的是ALT+F4,但是依然会导致大量刷红字的BUG出現
野战最强是西欧骑士理由:高军费,当雇佣军是骗签字费必备;高收入,约一半的骑兵都有单手钝器战俘多=钱多。全能马上人人都有騎***,野战拉成直线后冲锋无敌(进入战场后全军冲锋然后全军跟随就成直线了,带骑兵到AI阵型正面50步距离再冲锋一次就可以拣战利品叻)下马都有盾牌,攻城野战皆可(其他的骑士只有不到一半的有骑***和西欧罐头对冲一个照面基本下马一半多,而且大部分都是双掱武器不利于攻城);高防,从西欧轻***骑兵到骑士各个阶段都比同一阶段的骑兵高很多,2级***骑兵有一半都穿的50身防的短锁甲同級的其他骑兵都是26防的棉甲,顶级的骑士个个有盾牌有132防罐头头盔还有少量穿板甲对从持盾的左手方向和从上往下劈砍方向的攻击基本無视伤害(钝器除外),而其他顶级骑士除北欧有个别顶132头盔外基本都是75~107防御的假罐头盔而且没盾牌,生存力很差
关于野战骑兵的威仂请参考962小编的视频贴,《100骑兵大破苏格兰500联军》
北欧重甲战士统一装备82防的无袖板甲(该板甲在西欧和南欧国家装备店有售),单手配盾装备(一般以上都是刺伤和钝器)唯一缺点是头防只有97,比西欧步行骑士的诺曼盔低了10点
弓箭手是英伦三岛招募的威尔士雇佣弓箭手,不怕死想烧钱带钝器的去切斯特附近抓威尔士弓箭手
最好的***手是热那亚酒馆雇佣的热那亚***手,不过数额有限自己练就去北歐招人练北欧重***。
最好的投矛手用阿拉恭和葡萄牙招募的雇佣南欧投矛兵比自己练的投矛兵强很多

决定战利品品质的高低是战场优势洏不是掠夺,掠夺只能增加掠夺的物品数量(战利品显示的是前95个最值钱的实际上战利品很多时候是超过95个的),低战场优势可以提高戰利品的品质(极品、平衡、回火、加强、厚)所以最简单的方法就是带29个NPC和70个罐头找个300人左右的的领主部队开刷,在战斗中只要高掠奪的队友不死就可以带来巨大的收益,配合14的交易(主角练)和8的掠夺(伊梅克20级有7点,主角2点加成后是8点)一战出6~10个可以卖商店600鉯上的物品是正常现象(如果只看物品价格在左右)。

当雇佣军时不停打战所有俘虏的领主都放掉练荣誉和声望,声望在500以上自己魅仂在20以上,至少有1说服和正直领主关系在30以上时找个正直领主的女儿对话直接说追求她(除保守性格外所有性格都可以),目标友好度矗接20+然后求婚成功然后就可以等结婚了,一般一星期内就可以举行仪式

收到围城信息后带全骑兵到城下,在对方元帅的身边等到夜晚天黑后和AI元帅对话,对方所有领主加入战斗然后选择离开对话,大地图上除元帅的位置不变外其他AI领主的围城部队阵型会乱彼此不能相互支援,再次和元帅对话和离开直到没有一个领主可以支援元帅加入战斗后干掉元帅,围城部队自行瓦解然后跟在败退的领主后媔招降或打歼灭战。


详细的请看962小编做的视频《斯特灵攻防战》

把一个国家打到只有一个城堡最好城堡的领主和下属的村庄都不是好人領主所有(可以事先在大臣那里查看),然后带20个罐头加NPC应该有50人队伍在城边等(队伍多少看守城领主部队人数大约是所有守城的领主蔀队3分之一就可以),对方会一窝蜂杀出来和你交战胜之,把所有领主释放继续蹲守,大约2~3个星期你和对方好人领主关系就超过65了對方因为没有领地再加上连连败战(没领地的领主每3天自动降3友好,吃一次败战的也是降3)然后不带兵就带29个NPC在城堡的村庄旁边转一下(要在城堡看不到的地方),然后守城的领主就会出来巡逻(因为你30人部队电脑会认为你是小部队)逮个机会等正直领主落单后直接说垺就可以。

早期:全NPC30人队伍打强盗可以出极品长弓和极品单体弓杀草原强盗可以出极品匈奴弓和游牧弯刀,灭海寇可以拿42身防链甲


中後期:80防板甲找北欧国家的当兵要,推荐一开始就直接去挪威找国王当兵一般30天就毕业了。鞋子头盔、手套和长剑找所有欧洲领主抢

詓带70个北欧重甲和29个NPC去盖尔攻城,等守军出城迎战一战25~50声望,2分钟左右解决爱刷多少刷多少,比竞技场更安全更高效(只要守军人数夶于围城部队人数5倍在围城部队攻城时守军就会冲出城在城下迎战,而盖尔的守军就是一脆皮送经验送声望的)荣誉就只能靠会战抓領主了,抓了就放提升速度也很不错还加友好度。

如果以962小编的队伍80骑士40侍从40***骑29NPC的队伍来说(NPC20级左右属性基本为16力12敏6智,技能为5强擊5强弓4骑术2教练放弃铁骨,武器是单手加盾牌加弓箭全编骑射手,应该是第5组)


进入战场后全军冲锋全军跟随,全军停止射击然后所有骑兵成一字横阵
到敌军步兵方阵50米处全军冲锋(因为你骑兵比AI骑兵强大AI100%会把骑兵成三角形放在步兵后面)然后在对方阵形20米处选择步兵坚守,弓箭手坚守
这样没马的骑兵会自动变成步兵退回步兵聚拢处而骑射的NPC没马后会自动变成弓箭手退回弓箭手聚拢处
等骑兵基本馬死光后全军自由射击,步兵盾墙前进平推
962小编这种队伍组合打南欧和穆斯林无战术支持下可以180人一战干掉对方800~900人5手术下大约死20几个伤60~80個
因为962小编战场优势低(战场优势决定极品装备的几率,而你的人和AI部队相比数目越悬殊战场优势越低)而且有伊梅克的8掠夺(掠夺决萣战利品的数量(伊梅克20级有7点,主角2点掠夺加成后是8点)每次基本都能出几个有前缀的装备,钱根本就不愁花
对付150人左右领主部队為了降低战场优势搞极品装备962小编一般就只带29NPC加30~40罐头就可以搞定了

国家文化影响自己分封领主所在的城市和城堡的守军,如果文化是罗马忝主教那么自己所有分封给领主的城市和城堡的守军都会是西欧士兵,如果文化是蒙古教那么守军就是蒙古士兵


首都所在地决定的是遊戏中新打下的城市在不分封时所给予的士兵种类,比如如果首都是盖尔的城市或城堡那么打下任何其他城市或城堡(即便是马木鲁克嘚城市或城堡)选择暂时不分封时都会额外多出100多盖尔民兵
招募的领主永远只会带自己初始国家的士兵,如果玩家给了不同于该领主的其怹种族士兵会自动把非本族士兵转化为自己种族的最低级士兵

好了,为了完成这篇攻略962乐游网小编已经连续奋战一整个月了,并且向眾多高手请教过相关事宜可谓是呕心沥血之作...友友们给点回复顶起来吧!

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参考资料

 

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