为什么KpL我去打野了一级会去中路草丛是准备人侵吗

第一部分:AG超玩会的体系与bp问题

苐二部分:AG超玩会今后发展的四个建议

第三部分:AG超玩会的赛场战术问题

第一部分:AG超玩会的体系与bp问题

我想谈谈AG目前的体系问题因为bp昰围绕自身体系建立的,不然仅仅针对对面或者拿强势英雄是没用的,因为自己拿到不熟悉的阵容也很难打赢

什么是体系?我用简单嘚话概括下:围绕一两个核心英雄展开经济分配、团战思路等一列战术策略。典型的如孙尚香四保一体系以孙尚香为核心,优先保孙尚香发育打团前排抗住,让孙尚香安全输出(这里仅是举例简单概括,不涉及具体阵容)

为什么AG超玩会总是拿迷之bp?

为什么AG超玩会遇上强队总有点力不从心

有一个重要问题,体系太单一

体系单一,导致容易被ban死pick不到合适的英雄,拿不到自己擅长的阵容于是战術思路不明确,容易出现配合失误失误了也没有备选策略挽救,最后莫名全盘崩连环效应。

看到这里请不要认为我是简单的说AG超玩會是我去打野了核体系,不打射手体系balabala……这里我想详细地谈谈目前AG超玩会所有的体系,包括他们擅长的半擅长的,有起色的尝试叻依旧失败的等等各种类型

首先上数据秋季赛常规赛第6周对战QG之前,AG超玩会的所有对战情况

图中颜色是我根据比赛实况经济标明的,红色为经济1号位蓝色为经济2号位(为了写这篇文章我把AG全部比赛快速浏览了一遍,个别比赛因为前期后期的经济变动可能标注有出叺)

根据以上数据,我们来做一个归纳总结

AG超玩会总计比赛24场,使用过19场野核(其中玄策7场李白5场、李元芳3场,娜可露露3场兰陵王1場),5场野辅(其中马可1场狄仁杰1场,守约2场)(总体趋势数据参考,不必过于纠结某一场究竟是野核还是野辅)

从这个数据能看出AG超玩会确实擅长我去打野了核,但并非擅长全部的野核AG超玩会确实不擅长打射手,但并非完全不会(这句话可能比较绕口,下面我會详细解释)

根据AG超玩会几种体系的擅长度(运用得是否熟练)和适配度(体系本身有广的适应范围)我个人将其分为以下几个层次:

苐一档:玄策体系(第一档有且仅有一个)

百里玄策,版本强势优势太多了:

1. 前期野区进攻性极强,容易形成中野辅联动;

2. 有先手开团、秒人能力意味着拖后期也有翻盘机会;

3. 玄策的远程攻击像是半个射手,推塔很快(划重点)具有终结比赛的能力。

阵容搭配上:gank型Φ单+带线边路拿到诸葛时,以诸葛1号位玄策2号位。拿到火舞时以玄策1号位,某条边路2号位火舞3号位,这是因为火舞属于不需要多尐经济就能打高伤害的法师

运营思路上:中野辅联动野区进攻,蚕食野区拉开经济;双边路带线牵制并随时参团;逐个击破防御塔,拿暴君拿主宰进一步扩大经济优势,直到终结比赛

前文提到适配度这个词,一个好的体系不仅自己打得好打得顺溜,还要高度适配性比如QG的孙尚香体系,不拿国家队阵容照样可以打出效果。AG超玩会的玄策体系同样如此除了对中单的gank性需求较高,双边路花木兰/芈朤老夫子/哪吒、辅助牛魔/孙膑/鬼谷子都很适配。

正是依靠玄策体系的7局6胜AG超玩会稳住了积分榜的位置,可谓功不可没

有人也许会问,哇超玩会的李白不是很厉害吗,赢了很多局咋就是第二档了呢?

别慌梦泪的李白kpl确实独此一家,正因为如此他依靠个人操作为團队带来了李白体系。

但是李白天生的前期吃发育对阵容的需求度较高,使得这套体系并非想象中的那么强势

5局4胜的战绩很傲人,此處必须夸夸梦泪的李白以及整个团队在拿到李白时的配合。

但是细看比赛会发现两点基本通用:

1.李白前期弱势,经常是逆风翻盘;

2.对Φ单诸葛亮的需求非常高需要中路的强大来稳住局势。唯一没拿诸葛亮的一局是因为有守约依旧有中路对线和视野优势。

这两个点在媔对强队时是很致命的缺陷。本身中路英雄就是bp必争且强队在前期的运营有很大的能力压制到无法翻盘。何况李白本身是非常需要微操的,即使再相信梦泪的技术个人状态也依旧有好坏,这无疑是增加了危险系数

正因为如此,李白体系对于强队而言不如玄策体系的威胁大。

AG超玩会的野核体系到此结束

What?说好的擅长野核体系呢怎么两个英雄就完了?

事实正是如此。我们来看看其他野核英雄嘚情况

三连败。超玩会对李元芳可谓深爱啊屡败屡战!这也是没办法,野核体系最大的毛病就是推塔难目前解决的办法,一个是玄筞一个是李元芳。

李元芳体系的强大快速推塔压制,想必不必赘述了

AG超玩会的李元芳体系却总是不成功。一部分原因是整个团队的射手经验不够缺乏视野保护,尤其团战要刻意留技能保护射手另一部分原因是梦泪个人的失误,他长居刺客位盯着对面C位拿到李元芳时,自身的走位和安全意识有所欠缺

秋季赛三场李元芳看下来,虽然都输了但以上两个原因都有所改善。前期的运营和推塔节奏鉯及对李元芳的保护有显著提高,但在快速杀死比赛的战略上还要多斟酌丰富

先说娜可露露作为野核本身,很吃发育一套爆发,没有歭续输出能力纯粹的双核会有输出不足的担忧。(比如上图中对EDGM的一局本是诸葛亮和娜可露露双C,为分担输出任务双边经济都较高)。因此在比赛中会补充一个不太吃经济的核心,例如虞姬+露娜/芈月+娜可露露火舞+射手如百里守约+娜可露露,形成三核体系

因此娜鈳露露的体系是要充分考虑:

1.前期如何稳住; 2.输出与收割的任务分工。

再说AG超玩会使用娜可露露前期频繁gank,一失败几乎就是死打团时苐一个进场,此时对面都有技能保护C位很到位难切死,自己率先牺牲这也是为什么,我们经常看到梦泪的娜可露露经济倒数。

反观娜可露露的成功战队eStarPro和EDGM都是注重“发育”和“后手收割”两个点:前期gank能拿到人头更好,拿不到也绝不丢性命;若对面前期太强势宁鈳全程避战保发育;打团基本是其他人先手,娜可露露见机秒C位

而比李元芳体系更加糟糕的是,AG超玩会的娜可露露体系几场下来丝毫没囿进步

究其原因,个人推测是AG超玩会过于依赖“梦泪先手开团老帅稳妥输出,双边随时支援”这种模式如果他们能转换思路,形成噺的开团点为梦泪的娜可露露创造收割机会,也许会有亮眼的表现借鉴点便是对仙阁的那一局,屿秋的达摩多次先手开团甚至有数佽是娜可露露第一个进去秒人失败残血出来,突然达摩开团美妙对面全员残血,娜可露露第二个大招完美收割愿他们能把这一局好好研究。

如果想在野核路线上走得更远即便本赛季李元芳三连败,娜可露露各种迷今后他们依然需要拿出来继续练、练、练,直到真正體系成熟

至于其他的野核,如韩信、露娜、孙悟空我个人是不建议作为体系,因为风险很大除非像JC的韩信,EDGM的露娜那样全队都做好叻对应的配合对于AG超玩会来说,如果能有空去练练偶尔拿出来作为惊喜,赚取小分也是不错的

(2)中射体系虞姬+露娜/芈月 (百里守約也行,但常在ban位且百里前期爆发秒人能力较差,比赛里很少看到这种搭配)

中射体系是超玩会最早拿出的春季赛季后赛老帅首次虞姬中单,八月份澳门CEC第一局对阵QG首次虞姬中单+芈月边路他们对这个体系开发较早,理解相对深刻使用比较熟练。

这个体系的优势在于利用虞姬保证前期芈月/露娜安稳发育,中期强势弱点是后期输出不足。因此在不断尝试后发展为:虞姬+露娜/芈月+第三核心(我去打野叻or边路典型如娜可露露、玄策、花木兰)

中射体系在刚刚拿出时,整个kpl都火了一阵

但是虞姬中路对线优势这个点被各大站队熟知后,吔会采用轮流换线等方式去弥补相当于优势被淡化。而后期输出不足的问题被越来越放大。三核心体系固然输出足发育点依旧略多。

体系本身利弊参半但鉴于AG超玩会的熟练度,以及Vv芈月的亮眼依旧成为AG超玩会不错的选择。

现版本传统的射手体系非常强势,QG就是非常成熟的代表各类射手都能灵活自如。

对于超玩会来说把射手体系练成像QG那样完美,路途太遥但从无到有,围绕某个射手建立体系还是有极大的战略意义。我们仔细来看能作为核心的强势射手,其实不多虞姬一般走中路,百里守约团战输出不足马可波罗太吃发育且大后期不够强势。因此真正意义上的射手核心其实是孙尚香和狄仁杰。

屿秋这名五杀孙尚香选手的到来以及老帅向射手转型,都说明AG超玩会在向此方向努力只是目前还在国家队阵容尝试,依赖张飞达摩无法依靠辅助的多元化来丰富射手体系。

再也不能说AG不會射手只是他们离擅长还有很远的距离。

以上是对AG超玩会现有体系的总结

读完之后,有没发现很可怕

AG超玩会在面对QG时,只有玄策体系和李白体系有足够威胁就连中路虞姬体系也因为对阵射手阵容时,后期乏力而不好选取

QG显然发现了这点,第一局:

一三ban死你的玄策體系和李白体系虞姬中路体系我不怕,二ban守约避免视野压力

而第二局放出李白,拿虞姬显然是测试AG超玩会的李白体系究竟有多大威脅。

至于AG超玩会经过春季赛决赛的三ban针对,恐怕早就想到会是这个ban位情况因此他们在射手阵容打赢WF后,再次选择两把射手阵容测试洎己的射手阵容程度。第一局国家队阵容第二局姜子牙提速。能看出做了很多准备只是结果离预期相差太远。

在秋季赛常规赛前期┅众老队遭遇滑铁卢,超玩会能稳定发挥很大程度上得益于玄策的出现,以及中路虞姬体系的开发目前为止,超玩会的体系主体较为單一虽有多元发展的影子,成型还尚远如果不再做出改变,待到季后赛

超玩会想必是很难受了。

事实上对阵EDGM时,对面已经开始ban掉玄策和芈月当时超玩会完全可以拿李白,他们却没有拿反而拿了不怎么擅长的李元芳和娜可露露,这也是对未来的忧虑和深思

这次遇到QG,又是ban掉玄策和李白于是超玩会视死如归拿起射手体系,这是逼不得已的办法也是必须去改变的。如果真的做好了就是新的起點。

第二部分:AG超玩会今后发展的四个建议

AG超玩会看似稳住A组积分榜胜者组实际研究透他们的体系,会意识到危急重重体系的单一决萣了他们应对策略太少,残酷的第二轮组内循环对手们可不会大发慈悲再给你秀玄策和李白的机会。而遭遇滑铁卢又重新崛起的XQ和eStar显嘫有乘胜追击之势头。

第6周对阵WF老帅转型射手,赛后采访他为什么转型射手:

“转型其实最早就有这种想法因为队伍各种各样的原因,不是特别有勇气去转因为代价还是比较大的,包括我包括整个队伍都是一样。这次也是因为这段时间状态比较低迷觉得是时候尝試一下。”

他的回答流露出AG超玩会的忧虑以及做出改变的决心。

那么究竟该如何改变个人建议有四点:

第一要务:认清自己的强势阵嫆就是野核,将优势发挥到极致

在这点上,EDGM是值得学习的对象他们最开始以初晨为绝对的野核,后来想练射手体系队伍成绩陷入低洣,直到最近他们又回到野核体系并且在一篇采访中提到他们找回了属于自己的风格(大意如此,找不到原采访文了欢迎补上)。

EDGM的野核特点总结如下:

  1. 全队保初晨经济,即使逆风都能让初晨经济全场最高;
  2. 初晨很少先手,往往在队友牵制到位对面技能全交后,進场一秀多

很多人说,哎呀这样风险好大初晨崩了就完了。但事实是EDGM拿野核的胜率很高因为他们对野核体系的理解很深刻,足够强夶

反观AG超玩会,在野核体系上陷入了长期迷茫:

  1. 梦泪越来越注重团队即使是野核也难以超高经济;
  2. 如果大逆风,往往让梦泪吸引火力保另一个C位发育,所以梦泪的经济反而非常低

感谢输给EDGM的两局,终于让AG超玩会认清到了这个问题后来梦泪拿到李白,经济情况明显恏了很多但仅仅是这样远远不够,想要更进一步得做到以下几点:

  1. 经济分配梦泪拿到野核后,顺风和逆风时经济如何打如何规划野區、兵线经济,如何平衡野核和另一个C位的经济需求;
  2. 团战策略究竟谁开团,谁跟上输出谁进场收割?不能永远梦泪开团老帅输出,多变的团战策略才能让对手措手不及不然对手盯死梦泪还怎么可能开好团;
  3. 野核英雄的丰富。李元芳和娜可露露这种版本强势一定偠会要强。韩信和露娜这种梦泪的成名英雄也完全有拿出来试试的机会。

不要迷茫不要过于羡慕射手体系的推塔能力。充分发挥自己嘚优势扬长避短,AG超玩会有潜力打出野核体系的绝对统治力。

第二要务:射手体系要逐渐完善但不是主修课。

为什么QG可以不我去打野了核射手阵容走遍天下?

为什么AG曾经野核那么强势被迫各种转型,搞得现在四不像

那是因为射手体系的天然优势,推塔节奏快後期输出足,终结比赛能力更强

AG超玩会最近在尝试打射手体系,屿秋的孙尚香老帅的狄仁杰都有不错的效果。很多人很高兴哇,超玩会终于拿射手体系了还打得不错!

恰恰相反,个人很担心的一点也特别希望AG超玩会能看到的一句建议:

射手体系要一直练逐渐完善,非常重要但绝对不是当前阶段的主修课。因为AG超玩会的射手体系基础太差一来没有顶级射手,二来没有成熟的体系和战略想要短時间内一蹴而就,打出强势困难程度可以想象。在每分必争的常规赛末期还有即将到来的季后赛,以尚不成熟的射手体系对阵强队無异于自断双臂,这次对QG的两局射手体系就是最好的例子

再次强调,射手体系要练偶尔要拿出来比赛,但是过于执着射手体系而忘记洎己的真正优势体系那就是得不偿失。

第三要务:首发人员固定最有潜力的阵容,训练磨合到最高

这里的用词是“最有潜力的”,洏不是“目前最强的“阵容从目前效果来看,梦泪老帅Vv流苏以及兔子是“目前最强的“阵容。因为前四人的配合默契不必多说兔子吔是新人中磨合最好的,且比原先的辅助兰息更具进攻性但从我个人来看,这不是最有潜力的阵容

这里我必须提到一个词,选手的“靈性”

什么是灵性,除了英雄亮眼操作之外是能将一个位置的优势发挥到极致,是能在关键时刻一波救主的超高意识是决定一个职業选手上限的东西。

梦泪很有灵性不论是韩信偷家,玄策金身还是李白逆风刷大。而野核能将他的这种灵性发挥到极致也正是这种靈性让AG超玩会数次书写传奇。

Vv很有灵性号称电竞陈浩南,视对面C位犹如杀父之仇芈月单带牵制,花木兰绕后切C老夫子闪现捆绑,常瑺在关键时机奠定胜局

老帅很有灵性,大局意识相当高往往在危机边缘依靠风骚走位输出,力挽狂澜当前的中单普遍吃土打法,以命博对面C位其实非常不适合老帅,导致他的灵性得不到发挥

这三位组成铁三角,一定是AG超玩会的首发人员事实上秋季赛无论如何轮換,他们三位一直在场

重点来了,剩下的两位如何抉择我想,AG超玩会自己都在犹豫中截至目前,兔子、月痕、屿秋、小飞都有上场過根据他们的赛场表现,以及平时直播细节我个人总结:

兔子,比赛不必多说相信大家看到了兔子的实力,这里强调几点:

  1. 交流性前AG超玩会教练寒夜有次直播说到有一次,兔子是在比赛中说话最多的人而超玩会的指挥不明朗,沟通配合一直被大家所诟病;
  2. 进攻性與找机会的能力与梦泪的野核搭配,一定程度缓解梦泪的开团及进攻压力;
  3. 非常具有想法优秀的临场应变能力。李九曾说兔子是非常肯钻研的人有次老帅直播兔子在旁边看,打得火热时他突然注意到离团战很远的地方那里有兵线,有机会!老帅玩马可被哪吒无脑飞他说出金身,不怕哪吒老帅一开始不愿意出,后来听他的金身影帝秀死哪吒。虽都是小事依旧可以看出他很有想法。

兔子的缺陷茬于保护性不足因此有射手的阵容基本上的月痕,后者也是月痕优秀的地方

月痕和兰息非常相似,保护可以进攻不足在前期野区进攻性极强的版本,是非常难受的

我想特别提到兰息。兰息有一个其他人无法比拟的优点那就是优秀的心态,以及把好心态传递给他人嘚能力直播时他常说“问题不大”,"我觉得还可以挽救一波""怎么说,还有机会!"比赛录音也有“我来救你我来救你!”这些语言上嘚宽慰,能及时帮助队友稳住心态超玩会以逆风出名,第一届第二届每遇逆风心态无敌第三届反而数次出现失误后,所有队员集体心態不稳各种迷之操作我个人猜测与兰息的上场有一定关系。然而遗憾的是兰息本身的性格就是小天使,与寒夜直播玩个吃鸡都躲在房子里猥琐发育,即使寒夜喊破嗓子让出去打架都不干说外面危险。体现在赛场上他确实缺乏进攻性,视野上的探测也显得略不足

綜合兔子、月痕、兰息的情况,在辅助位上我更推荐兔子。这不是简单的只有三个找个最好的这种结论。而且兔子确实非常优秀且與AG超玩会目前需要的品质(交流性、进攻性、临场应变性)非常契合,有很大可能提高AG超玩会的上限

我们先说流苏,和超玩会一起经历春季赛配合默契非常好。他确实英雄池深厚对英雄的快速掌握可谓天才,从第一届五杀韩信到第二届边路战士,再到第三届苦练射掱但是像秋季赛季后赛杨戬三狗救主,体现灵性的时刻太少了我们评价一个职业选手,不能看他某次的亮眼操作也不能看某次的失誤,而是纵观全局的整体表现流苏,配合默契鲜有失误,稳定发挥这是夸奖。顺风不是carry点逆风不是翻盘点,边路不如Vv射手尚未荿型,这是激励

再说屿秋,很有灵性的选手露娜无限连发挥出色,达摩定墙开团体现了优秀的找机会能力但奈何总是差些配合,几場比赛下来明显配合问题很大。配合这个词是很玄妙的,训练固然能提高但是天然的思维方式、性格习惯有很大程度的影响。兔子加入AG不久很少配合失误,但屿秋屡屡出现脱节今后想做到十分默契,可能需要苦下功夫

最近才上场的小小飞,是我目前认为的最佳苐5人

1. 小小飞的英雄池,主中单边路也不错。正好能与老帅配合完成野核体系与射手体系的无缝切换。野核体系时老帅中路小小飞邊路;射手体系时老帅射手,小小飞中单

2.进攻性强,锐气足如果对小小飞有所了解,应该知道他不论中单还是边路都打得十分激进,配合梦泪兔子有理由打造强势进攻型的中野辅。

3.配合问题不大新人容易锻造,不像屿秋很多习惯和思维方式早已固定不那么容易妀变。

4.心态较为成熟第一次上场打得非常自然,并没有出现新秀紧张感要想成为优秀的职业选手,心态是必须强大且稳定的目前看來有这个潜力。

上述总结了目前选手的表现仅代表个人评价,不涉及对选手的喜好

如果超玩会想稳定状态,梦泪老帅Vv兔子流苏是很穩妥的选择。

如果超玩会想突破自己梦泪老帅Vv兔子小飞,是很有潜力的发展

尽早确定首发5人,避免再做队员轮换轮换固然能让对面措手不及,但面对强大如QG是没用的因为他们更多地是针对体系和打法。对自身而言频繁的轮换会加重训练负担,同一套体系可能要多囚练习时间有限,开发新的战术体系提高固定队员的磨合,更是当务之急

第四要务:赛前准备充分,bp思路有误急需逆转思维。

AG超玩会的bp大家都说迷,我有几个总结简要概括:

  1. 自ban拿手英雄如Vv的花木兰老夫子,比如老帅的诸葛、虞姬甚至有几次ban了玄策;
  2. 过于惧怕對面拿到,经常以选代ban比如达摩、张飞、孙膑;
  3. 过于想针对对面某个英雄,比如对仙阁的第三局13个控限制关羽;
  4. 核心英雄拿得太早导致对面后几手全面针对,比如对QG第二局的李白

出现这些情况,AG超玩会本身体系少占很大因素也与自身的临场bp有关系。换了几次教练都昰如此教练在bp上的威信不够,经常与队员商量着来于是,bp大部分是老帅梦泪的想法三个赛季了,有进步却没有本质改变(此段仅為个人猜测)

如果要我评价AG超玩会的bp,一句话丝毫不懂bp的艺术。(划重点我很少说很重的语气,这是算是特别批评了)

AG超玩会的bp时是囿想法的像是下围棋,从第一个子开始每一步自己都有认真考量并且认为是正确的决定,到最后定局时回头一看却是全被对面牵着鼻子走,全盘皆输

我们来参考下前AG超玩会教练寒夜,在冠军杯上做的bp思路很明确:

  1. 保梦泪。没有野核英雄时首拿杨戬稳住梦泪,坚決避免对面将梦泪作为攻破口;在蓝色方时宁可放对面强势英雄,也要为梦泪拿到强势英雄阿珂
  2. 明确版本强势和己方强势点。当时的蝂本上单强势Vv本身也是顶级上单。四场bp都为Vv拿到了强势上单
  3. 稳住不急。自己想要的英雄只要确定对面不会拿,绝对不急比如第二局逼迫对面放阿珂,AG超玩会却不急先抢Vv的英雄,等到5楼才拿阿珂
  4. 面对对面体系,有针对但不会为了针对而毁掉自己的体系。

以上是舉例因为是在梦泪被全面针对,寒夜作为十分了解AG的教练这种情况下做的bp,比较有研究价值虽然冠军杯输了,但是bp上确实没有出现呔大的问题

我们来总结下能给AG超玩会在bp上的建议:

1. ban位针对对面强势,自己弱势的点比如这次QG打AG第一局,又在ban梦泪野核既能ban死你,我叒不用他们赚大了。反观AG超玩会自ban三个上单飞牛还是拿了强势的哪吒,自家Vv反而只能拿曹操简直是笑嘻嘻地把刀递给人家砍自己一刀。如果ban达摩、姜子牙、孙尚香这种对面强势,自家不擅长的点岂不是更好?

2 .首抢明确自己的强势核心且是版本必争资源。QG在春季賽首抢飞牛这赛季首抢猫神,显然深谙此道AG超玩会也完全可以效仿,首抢诸葛和强势上单结果这次第一局首抢张飞达摩,既然三ban上單为什么不抢最稀缺的上单资源,比如哪吒

3.避免过早出现核心英雄暴露体系。依然是QG第一局首抢张飞达摩,虽然能理解AG想打国家队陣容的急切心情但过早让对面看出意图,实在是下策次选时拿核心英雄是很好的选择,比如双C位但是如果确定对面不我去打野了核,我去打野了核心英雄可以留到最后拿

4.5楼稳一手针对,或者防一手被针对如果双C位已经确定,5楼的辅助能带来丰富的多元化的针对措施除非辅助资源ban选十分激烈。如果要我去打野了核为了防止被严重针对,5楼再拿合适的野核除非是必抢的玄策。

以上的几个要点AG超玩会真的不懂吗

他们是懂的。为什么还是出现迷之bp个人认为是出于对bp思路的误解。

QG的思路:ban明确对面哪里厉害pick明确自己想要什么,先想好ban再想好pick(划重点)

AG超玩会是本末倒置。先想好pick我这局想打什么阵容,因此有些英雄自己强的不会拿也不想给对面(于是各种洎ban)。pick时反而想起来对面哪里厉害了考虑对面要拿什么,所以我要针对拿各种以选代ban乱了自己的体系(你怎么不早点ban位针对?)

典型案例就是这次常规赛对阵QG,第一局为什么三ban上单我来复盘一下:

1.提前想好了第一局我要打射手体系;

2.AG超玩会的射手体系不成熟,特别怕上单飞牛的切c而己方打射手体系,不再是中野上全面切对面只剩Vv单人去切C的可能性不大。因此三ban飞牛

3.首抢张飞达摩。一是因为自身射手体系非常依赖张飞达摩二是以选代ban弱化对面射手体系。

4.正因为首抢张飞达摩过早暴露了打国家队射手体系的意图,对面洞悉一切直接锁下对射手体系威胁极大的哪吒。从这里开始AG的pick已经是全面被动。

5.中单剩下火舞和孙膑各有优劣,AG选择了孙膑剩下的上单鈈多了,AG只能选择曹操

6. 五楼就顺利拿到狄仁杰。其实对面早就知道是狄仁杰

这就是我在前文提到的,AG超玩会的bp有想法每一步都在认嫃思考,做出最好的决定但bp结束回头一看,全盘被对面牵着鼻子走可怕的是对手洞悉一切,知道你会拿什么阵容会怎么打。更可怕嘚是AG超玩会还认为这是我自己选的,我也拿到自己想要的阵容美滋滋。

再次强调AG超玩会bp根本思路就有问题。每次输了比赛老帅的采访都是认为阵容拿得没问题,是没打好没配合好完全没有意识到bp环节究竟失去了什么?(说一句感性的话每次听到他说bp没问题,我特别扎心)何时把这种思维方式彻底逆转一下AG超玩会的bp或许能有所改善。为了再次强调bp思路第四部分我会详细写如何针对QG来进行bp。

第彡部分:AG超玩会的赛场战术问题

AG超玩会第一大问题bp与体系第二大问题赛场战术

首先提出一个问题,QG的孙尚香真的不能放吗放了一定输嗎?

并不是第二次组内循环WF对阵QG,两局都放了QG诸葛亮孙尚香第一局赢了,第二局要不是推水晶时WF自己急了5打1被四杀,完全有机会赢

BP阵容决定一半的胜负,赛场战术决定另一半的胜负

我们先来看看WF第一局是怎么赢的,这场的研究价值非常高

先简要说说WF的核心想法:三ban辅助。有人说哇,针对老杨只说对了一半。

前文提到一个体系的强大在于广大的适配性而QG孙尚香体系的多元化,很大程度决定於辅助三ban辅助再抢张飞,辅助英雄的受限注定了QG打不出丰富的战术这意味着我知道你会打孙尚香,且心里有数你会怎么打这就是为什么WF三ban辅助有效,AG超玩会三ban上单无效因为对于QG的孙尚香体系而言,上单的英雄对体系影响不大

这是更高级的bp,比我前文提到的bp几个基礎要点更高级即不从核心英雄下手针对ban,而是从体系多元化的角度ban对方确实拿的是强势体系,但是强势体系中我们熟知的、有办法破解的阵容请AG超玩会拿回去好好学习。

WF阵容:花木兰、关羽、李元芳、张飞、火舞

我们来分析下这个阵容是很奇怪的。火舞较后期张飛进攻性不够,实在不适合李元芳速推流事实上,WF前期的推搭和经济差做得并不成功。更加奇怪的是李元芳体系非常注重推塔节奏,尽量避免团战导致拖慢节奏甚至人员损失但WF几乎全场在打架,死一大片人才推塔

但是他们赢了,还赢得非常精彩

巧妙的地方就在這里。这根本就不是李元芳速推体系这是纯切C体系。李元芳只是需要给双边路让位置又需要射手推搭的最优选择而已。WF想好了我不昰来跟你打速推的,我就是来打团的我就是来杀人的。杀完人再推塔美滋滋。而他们的团战思路坚决贯彻了此想法。

1.关羽大招推孙尚香迅速撤退;2.张飞吼大控住孙尚香;3.花木兰侧边入场切孙尚香;4.关羽再次入场劈到孙尚香;5.火舞在主战场,万一不行过来再补个伤害。

一套下来孙尚香一直被控,一直被逼走位不死也残。正面战场少了一个C位根本干不过火舞和李元芳。这种情况直到后期孙尚香絀了复活甲增加了存活率,才得到缓解但依然输了团战。

总结一下这场优秀的赛场战术:

  1. bp的针对让我知道你会怎么打(以苏烈达摩控淛为核的进攻型孙尚香体系)
  2. 你以为我要这么打(四保一推塔),其实我是那么打(四个人切你)
  3. 阵容理解深刻,技能衔接完美甚臸考虑到关羽先手入场,保命出来最后再次补控。

这才是真正的艺术再次想起AG超玩会打仙阁为了限制关羽的13个控制,但是依然让关羽跑了起来为了针对而针对,却根本没想清楚谁先控谁再控?究竟怎样从战术上遏制关羽仅仅是理论上的控制合理,完全没有落实倳实上,他们只派了个花木兰盯关羽还跟丢了。

这里开始正式说AG超玩会第二大问题:赛场战术

  1. 大致方向是有,比如前期进攻、避战发育等等缺乏细节的精确把控。
  2. 过于执着某一种战术的执行缺乏转换能力。

关于第一条AG超玩会现在能做到的是4级暴君团之前,如何分野区和兵线经济保谁到4,思路是很明确的一旦进入中期,我去打野了中单去边路gank成功效率并不高,甚至被敌方支援反杀这是对敌方兵力分布和支援速度的错误估计。野区入侵多数停留在记住buff刷新时间,辅助看视野我去打野了带着一波人过去。其他丰富的战略仳如假装入侵蓝buff,反复拉buff脱战实则要吸引野区注意逼中塔,偶尔有但很少见到

其实到这里,AG超玩会的现存问题已经表述得很清晰

后媔内容多为一些实质的建议,会直接发给战队如果有好的建议,可以私信我

最后,感谢大家的支持和肯定!再次说明个人并非专业囚士,看问题没有那么透彻以上言论可能会有不合理之处,欢迎讨论!~

有一说一这场比赛我从头看到尾,除了倒数第二场那个明世隐想要塔下杀残血公孙离(一诺)以外,TS战队太稳了

我不知道因为什么,整场而言TS战队心态特别稳

AG猛昰猛,但频繁出错让人揪心。

就说最后一把AG方的吕布,两次跳大时机失误直接导致团战TS用一个盾山带走AG两人,这就让人贼无语

留惢一下他们比赛中的语音,就会发现暖阳其实是个保守派第三把就他想让两个拆水晶的队友回来。

阿豆是比较激进的同时是乐观的,奣世隐那一次失误直接导致那把输掉但他也可以在逆风时缓解气氛,让adc重拾信心打出高额输出。

我希望教练多给一诺一点机会多给怹一点辅助,队友多保护他在今后练习时多练练配合。

6.6能不能别犯困了看的让人干着急。

最后啊那个解说英凯真的是个毒奶说哪边什么少年英才啊什么的,哪边就输把瓶子都弄怕了,赶紧叉开话头让他别说了

( ̄y▽ ̄)~*捂嘴偷笑

最后一把拿前期猛攻的体系,咑保守的打法输是正常的。这种阵容一逆风完全不可能有翻盘机会当然ts准备得很好,一手中路猪防入侵彻底反制ts体系

利益相关:4年农藥玩家目前80星,组排70胜率

老虎这英雄强在跑图前期推塔。ag这边阵容应该前期打狠点入侵结果没有,唯一一个节奏是偷掉了下一塔

农藥这游戏线权与塔永远是最重要的。

双边体系要么前期强势入侵不断逼团,要么对面有绝对大核打团强切结果前者ts中单猪没法入侵,后者的话

ts这边没有绝对大核(比如伽罗这种,死掉打团必输的)马克赵云互相半个核(马可无脑献祭流大死了也不亏)所以ag根本没人鈳以切打团完全吃亏

老虎当核必须入侵,压塔因为老虎打团是彻底的fw:没控制,伤害刮痧没拆一塔反而丢塔的老虎直接输一半。

ag这邊老虎做单核单核打不起来其他人也是给对面刷输出数据的。ag盾山闪现开姜子牙完全无用开工具人浪费技能

那一波丢中抓边,走河道囙防被捡两个人头像不像你打排位的队友这波节奏直接宣布ag死刑

参考资料

 

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