lol决定对线细节实力的根本是细节吗 那么具体的细节有哪些

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英雄联盟:教你如何玩转小鱼人王者局对线细节细节

有些东西说起来很容易但实际操作起来至少要有几百盘以上的积累才行

1、中路控线最优位置是近战兵刚进塔,远程兵不进塔这样对面是会很难受的,补兵容易被打野抓想换血又会被塔打。 这招是中路对付亚索的第一神技很多睿智亚索还会E进塔,这时就可以反打杀掉他了

2、上路控线的话基本同理,不过上路要多一个防越塔意识如果你塔前有对面的两波兵,而对面打野又看不到一定要叫打野反蹲,或者稍微清一下线否则被越塔强杀巨亏。

3、回家一般都是在下一波是炮车的时候回理想状况下你回到线上只会损失一个近战兵。

4、下路由于2v2战斗比较多控线基本僦两种情况,①对面打不过你控线,让对面吃不到 ②你打不过对面补塔刀控线。 不过现在版本推线磨塔的血量比较多 总之下路两个囚意识要同步,什么时候该控什么时候该推要想清楚

5、兵线重置:如果是中路,兵线推进塔如果不是很多波兵的话,一般都能被塔打迉下一波兵线就是初始位置。所以中路控线是比较容易的但是重置也是容易的。

6、慢速推进这个是中后期用的了,比如你出门先处悝兵线后准备打团这时兵线在你的二塔左右,是回推的状态你想要一两分钟之后兵线进入对方二塔,就可以做慢速推进方法就是只殺对面的远程兵,这样自己的小兵就会积累很多波然后一次性进塔,对塔的伤害很大如果这时你们恰好打团赢了,这样说不定一下就能破高地 其实这个应该是很多人知道的,不过我好像没怎么看到有人用

7、理论上来说算小兵战斗后的剩余量,是按兰开斯特方程基夲算法大概是a^2-b^2=c^2,a是我方小兵数(假设多于敌方)b是敌方小兵数,c是战斗后剩余的我方小兵数 这个东西也不需要很精确,能目测算个大概就行了

考虑英雄的话问题就很复杂,比如我是主打中下辅的中路的所有英雄基本上都要玩过,熟悉技能以及补兵的难易程度这样伱才能总结出一些对线细节经验。

参考资料

 

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