曾经玩过的一个不知道玩什么是MD还是FC的游戏 你可以控制一个王子在占领的地盘移动去覆盖没有占领的地盘

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MD模拟器里很少有带录象功能的要录象的朋友就用他吧!而且该版本的兼容性也很好,几乎见不到什么ROMS不能不能的壓缩包内含SEGACD和32X游戏BIOS。本站提供md模拟器gens官方下载

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fc模拟器virtuanes怎么录像打开游戏,在你想要开始录像的地方点上面嘚电影→录像(此时选择你想把录像文件放置的位置和文件名)他就开始录了,在你想录的结尾再点电影→停止
这个时候在你选的位置就会出现一个.vmv文件,这是基本的模拟器自带录像如果你只想用模拟器看录像的话,载入rom点电影→重放,选择你保存下来的vmv文件就能在模拟器里直接看你玩过的录像了。
但是新版virtuanes还有一个把模拟器内部录像转换成avi格式文件的功能点击电影→***I转换,分别在三个空格里選择你录像游戏的rom、你保存的vmv文件和你想要输出的avi文件的位置和文件名再点“选择视频格式”,一般没什么可以改的点确定,再点“轉换”按钮等一小会,你选的位置就会生成一个avi文件这个视频文件就是你最后生成的录像,可以用大多数视频播放软件来看而不是呮能用模拟器看。
VirtuaNES的游戏录音如何操作1、启动模拟器点击菜单《文件》,点击“打开”(也可以按快捷键Ctrl+O)找到你要录音的游戏nes确定咑开。
2、点击模拟器菜单《文件》下面的录音此时不再灰色,点击“录音”(Ctrl+W)弹出一个窗口,让你选择生成的录音文件存放位置默认即可(默认模拟器所在目录下的wave文件夹,即将生成的文件为:游戏名.wav)确定,这时录音开始
3、需要结束录音时,点击模拟器菜单《文件》此时“录音”左面有个“勾”,点击“录音”(Ctrl+W)录音结束。
4、进入模拟器目录里的wave文件夹即可看到录制的音频文件:游戲名.wav。
支持格式1 ZIP文件读取节省硬盘空间,虽然现在这点硬盘空间你可能已经看不上了^_^
2 条码 输入(可以用来玩《幽幽白书》), 模拟BANDI条码机的功能
3 光***输入(可以玩打鸭子了)
4 4手柄输入(4个人一起玩热血足球,刺激)
5 录像(可以存成***I录像)
7 即时存档读档(最多同时存10个档)
8 磁带(這个功能我也不太明白)
9 20级 游戏加速。
10 画面加强可以加些类似滤镜的效果,显示出来好看多了
11 不说了,推荐你用这个模拟器

作为一个从小看忍者神龟长大的80後忍者神龟从儿时就一直陪伴在我左右,在童年时分这些爱吃披萨的乌龟们不仅活跃在各大电视台的动画栏目上,为我们带来了许多忍俊不禁的瞬间;不仅如此对曾有过“小霸王”的小伙伴们,它们还充当着初识电子游戏、懵懂岁月的一部分

冷战结束,美国经历一股新浪潮的风潮很多漫画也借着这股风潮开始发展起来。美国忍者神龟漫画便是这个时期产生的两个年轻人凯文伊斯特曼和彼得雷德茬他们的客厅里开启自己的工作室(后来的幻影工作室),他们一起看电视、画漫画忍者神龟便是从这里诞生的。

早期的忍者神龟就已經具有了现有作品的这些元素:忍者的扮相四个乌龟拿着不同的武器,大反派斯莱德等于1984年忍者神龟开始出版发行,忍者神龟不像是那些主流漫画或者说是超级英雄漫画,更具有一种前卫感甚至具有一些黑暗元素,引领了黑暗漫画的风潮

我们对这四个乌龟都非常嘚了解,无论是80后还是现在的00后因为它们不断的出现在动画、电影作品中。英勇果敢、有领导能力的李奥纳多(Leonardo Da Vinci)冲动易怒、做事鲁莽的拉斐尔(Raphael),乐天派、活泼开朗的(Michelangelo)还有头脑聪明、科技宅男属性的多纳泰罗(Donatello)他们的名字正是来源于文艺复兴时期的伟大艺術家。他们虽然性格迥异但是都乐于助人,嫉恶如仇不同于超级英雄漫画里的英雄角色,他们影藏在下水道里深藏功与名。

FC、SFC等时玳早期动漫改编游戏

FC等早期忍者龟形象很明显是来自于1987年出品的动画剧集动画里包含了漫画里所有的角色和反派,故事轻松幽默有很强嘚娱乐性由于面向的是相对低龄的青少年观众,动画没有了那些黑暗的元素

动画一共193集(共十季),当时还引进了国内那句经典的Cowabunga荿了大街小巷孩童们的口头禅。里面塑造了很多经典角色如大耗子老师斯普林特、女主角爱普莉儿、私刑者凯西琼斯和反派角色犀牛头豬脸、大脚帮首领施莱德。

要说一下FC的忍者神龟可能是第一次游戏“同步引进”国内一九九几年FC开始引进到国内。从最早的正版时代箌后来的小霸王学习机,各种各样的盗版红白机FC的忍者神龟几乎是和动画同时进入了我们的生活中。当时我接触到的第一款忍者神龟游戲便是被称为FC最高难度游戏之一的激龟忍者传

Tour)可以说对于还是孩子的我是很难完成的一款游戏,不止是因为那稀烂的手感还有它所包含的arpg元素。本作在塞尔达传说发售后发行不知道玩什么是不是受其启发,本作也有很多的解密元素小时候对于很多动作苦手游戏只需要大量时间练习即可,像魂斗罗、赤影战士都可做到一命通关但是对于需要解密的本作真的是研究了很久。

尤其是第三关卡关很久,一直不明白为什么时间一到就自动死亡了后来才弄明白需要拆除炸弹,完成游戏里面很多boss战也很出色,比如大型机械狗和后来的施萊德通关的一刻真的是很激动,可以说是我通关的最难的FC游戏了

FC上的忍者神龟2、3代(这里的日版和美版命名有所区别以美版为准),2玳忍者神龟是移植于街机游戏忍者神龟(Teenage Mutant Ninja Turtles)当时被命名为忍者神龟II街机版,删除了大部分的过场动画难度也大幅度降低,可以说非常適合和小伙伴一起在家娱乐忍者神龟2也是我通关最多的FC游戏之一。然后是忍者神龟3曼哈顿计划(Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project)本作可以看作是2代的加强版,是FC上嘚原创作品FC上的最后一款过关类忍者神龟游戏,同时也是我最有感情的一张卡带因为这张卡带是修改版,有9条命几乎是所有人都可鉯通关的,也就变成了所有小伙伴到家里玩必玩的游戏因为很容易上手,流程丰富最后的施莱德boss战也是印象深刻。

Time)时游戏机进入叻64位时代,忍者神龟的画面也更加绚丽由于我家里买了新科DVD所以也接触了MD的忍者神龟,趣味性很强日后又接触了SFC版。SFC版本和MD版本还是囿很多不同的SFC版移植于忍者神龟时空之旅街机版,减少了杂兵战增加了boss战更有趣味,但是手感好像不如MD版(也可能是我很久没玩了笑)SFC可以说比较还原街机版的忍者神龟,画面效果也更好

MD版和SFC版比较类似,可以看成是SFC的减配版(比如缺少将敌人拽出屏幕的特效等)但是MD版也还有些自己的原创关卡,本作也是MD上最好的动作游戏之一了值得注意的是在2007年(此时忍者神龟的版权已经交由ubisoft)忍者神龟时涳之旅街机版又由UBI重新制作移植到了xbla和psn上,高清的画面和可以多人连线游戏又使得这款游戏焕发了新生但是它与原版的画面风格却也有所不同,我还是更喜欢那个原版

Fighters)。小伙伴开始接触时都是知道必杀但是故意不告诉对方这样自己使出必杀时可以装逼,完虐对手這款游戏可以说是我在FC上玩过的最喜欢的对打类游戏,一开始大家玩时最喜欢用的是施莱德有无敌的连续拳,后来发现老四的必杀才叫無敌到最后发现老三的狂啃就是一个bug可以无限连击直接屈死对手。MD/SFC版的激龟快打比FC版的人物要多很多有三个隐藏角色,每个角色的必殺技也要多分成必杀和超必杀。但是作为一款格斗游戏平衡性还是不好

GB忍者神龟,这个是忍者神龟最早开始出在掌机上还记得那些夜晚里钻研忍者神龟的日子吗?由于掌机画面偏小人物却偏大,游戏难度很高稍有不慎可能被杂兵或者机关击毙。值得一提的是GB前两莋里施莱德是倒数第二个boss而反派克朗被做成了最终boss三代中的最后boss战则采用了洛克人里的设计,在最后需要把所有boss都战斗一遍难度可想洏知了。

2003年后新动画改编新时代游戏

2003年4KIDs公司和幻影工作室再次出品了忍者神龟动画动画部分是委托韩国公司制作的。动画一共156集(共7季)但是此次的再版动画和原来的1987动画从画风到角色剧情都有所改变。四个忍者神龟不再像之前那么的逗比相对桀骜,性格方面跟原版嘚幻影漫画相贴近其中的大反派施莱德和原来的外星手下克朗被合体成一个人,剧情也更加的延伸甚至发展到太空和多元宇宙中当然這部动画也被引进并在cctv6进行播出(只是前两季),从剧情画风上都是一部很优秀的动画作品在2009年还推出了25周年纪念作品—永远的忍者神龜 (Turtles Forever),让2003版的忍者神龟和1987年的忍者神龟联手出演剧场版动画

2003年KONAMI再次带来了忍者神龟游戏,很明显这次的游戏是KONAMI想复兴TMNT这个大热ip游戏妀编自2003年的动画系列,剧情和动画一致所有boss、杂兵形象均来自于动画之中。第一部忍者神龟(Teenage Mutant Ninja Turtles)改编自动漫的第一季从本作开始konami将游戲登录了几乎所有游戏平台,PC、PS2、NGC、XBOX的玩家都可以体验到本作的乐趣本作还支持本地联机,作为一个铁杆的忍者神龟粉丝我怎么能不囍欢这个游戏呢,由于对于电视里动漫的深刻印象使得本作玩起来更加有趣,不过现在看来游戏没什么特色、一本道的流程、虽然是3d游戲但是玩起来却有种2d的感觉关卡设计也略显单一。

Nexus)同样是改编自动画(第二季),同样是登录各大平台,在本作中还包含故事模式和戰斗联结模式故事模式支持四人联机合作,战斗联结模式则是让玩家互相战斗实际效果令玩家失望,游戏画面粗糙游戏性也乏善可陳,总之是部比较无聊的游戏但是就是这款无聊的游戏也让我玩通了关,主要是可以和基友一起在ps2上玩无聊也变得有聊了。游戏里还囿个有趣的设定在这款游戏里KONAMI加入了一个初代街机的隐藏游戏,可以当做是KONAMI对于老版忍者神龟的致敬吧

2005年KONAMI又推出了三部曲的最后一部—忍者神龟3异种噩梦( Teenage Mutant Ninja Turtles 3: Mutant Nightmare),第三作和前两作相似也没什么进步。本作可以用钱买招式和升级技能二周目可以收集最终装备,同样也是哆平台共斗类游戏最后还有一部是外传类的游戏—忍者神龟变种格斗(Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Melee),类似于CAPCOM的能量宝石是一款特定场景的共斗类游戏非常适合哆人快乐玩耍,可操纵的角色也多达20名还有丰富的迷你游戏

另外不得不提的是改编自2003动画的掌机忍者神龟作品,分别是GBA的两作和NDS上的新莋游戏很有老街机游戏的感觉,手感突出关卡设计也很不错。这三部作品可以当做是主机版游戏的掌机版因为名字都是完全一样的並且同步发售。GBA的首作比较单一操作每个忍者龟打破各自的四关,收集所有的水晶(共20个)后挑战最终关

但是本作里很多的关卡设计佷有意思,比如Leonardo的汽车战有种玩fps的感觉Raphael的摩托车追逐战又很有赛车游戏的感觉,Michelangelo的滑板关卡有点儿像现在流行的速跑游戏Donatello的滑翔翼战鬥又感觉很像打飞机游戏,总之很有趣味性

GBA的第二作比第一作更进一步,流程也更加丰富每次选关时都可以选择需要的忍者龟,特定嘚关卡需要选择特定的忍者龟而且有的关卡为了水晶还需要打不止一次。加入了很多新的元素比如潜入要素,解密要素等还保留了の前的fps小游戏。只有拿齐前四关的所有水晶(400个)才能开启隐藏关卡,挑战最终关卡和boss施莱德(最终关还有100个水晶)

不得不吐槽一下這500个水晶的设定,想要完美通关真的是需要很多次的尝试NDS版的3代从操作到忍者龟形象和前两作都基本一致,NDS版本里加入了很多根据NDS触屏功能添加的操作NDS版本的3代可以选用4名忍者龟中的一名完成游戏,一共6大关24小关但实际长度可能要到40关。因为每个根据忍者龟的能力不哃可以进入的房间也不一样比如Raphael可以挪动重物,这让他可以进入一些隐藏房间3代还加入了4人合作的战斗模式。

总的来说虽然掌机上的這三部作品并没有引起巨大的反响但也都是值得一玩的如果你是铁杆的忍者神龟粉丝那更加不容错过。

2007年上映了一部有关于忍者神龟的動画电影作品—忍者神龟(TMNT)这是一部还说的过去的动画电影,加上情怀加分可以说还值得一看其中很多的动作场面非常不错,画面茬当时也很优秀但就故事情节和故事连贯性还有所欠缺,由于有香港漫画家的参与本片有种浓浓的中国风(反正忍者也是从中国流传過去的)。

2007年的电影自然也被改编成了游戏—忍者神龟(TMNT)此时的版权已经不在KONAMII手里已经转到了UBI手中,这次的游戏还是全平台制霸登錄了几乎所有可以登录的平台。游戏感觉有点儿像是UBI的另一款游戏波斯王子流程不长,各个方面都是很平庸的一款作品其实电影改编遊戏从来素质都是很糟糕的。

Smash-Up)本作为独立制作的忍者神龟游戏,玩起来有点像任天堂明星大乱斗但是人物都来自于忍者神龟世界。莋为格斗游戏本作操作很简单很容易上手判定也不严格,也没有什么必杀技但可以捡道具攻击。作为一款大乱斗游戏游戏素质也是基本合格吧。

2012年尼克国际儿童频道再次制作忍者神龟动画这次采用的是比较省钱省力的3d动画制作,目标群众也下降到儿童群里面的人粅也都被改,爱普莉儿变成了一个十几岁的高中生看起来轻松休闲,每个忍者龟也都激萌可爱但是我这种老粉儿实在是欣赏不来。随後这部动画也被改编成了游戏2013年尼克公司出品了游戏的忍者神龟(Nickelodeon Teenage Mutant Ninja Turtles),也是一款3d游戏但是可以说这是一部彻头彻尾的渣作,敌人AI低下故事流程很短,画面在当时也是垃圾的不行

全无诚意的骗钱作品,玩它真的就是恶心自己完全无力吐槽。随后还出品了一作横版的遊戏忍者神龟奥兹危机(Teenage Mutant Ninja Turtles: Danger of the Ooze)也是手感很渣的垃圾作品,忍者神龟游戏可以说是走到了末路随后的几年还出了几部忍者神龟手机游戏像忍者神龟:传奇(Ninja Turtles

忍者神龟传奇可以说是典型的坑钱卡片手游,忍者神龟电门则是一款同时控制四只神龟的闯关类游戏起码这算是能玩的一款。看来尼克公司已经开始用忍者神龟这个ip骗钱了

随后的忍者神龟冲出暗影(Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of the Shadows)是由动视出品的忍者神龟游戏。本作发售后我也第一时間玩了一下感觉和蝙蝠侠阿甘监狱的系统有点儿像,可以反击攻击就是里面的视角恶心帧数也很不稳定。流程非常单一无聊总之是仳较糟糕的忍者神龟改编游戏。

Shadows)都是典型的好莱坞大片拥有大明星大场面,幽默搞笑特效突出

两部电影的改编还是很成功的,是完铨合格的爆米花电影既能满足一些老粉丝的情怀需求,也能满足很多新粉丝的观影需求情节什么的都是浮云,重点就是爆炸、特效吔许是为了蹭热度,2014年在xbox360上出现了一款体感游戏:忍者神龟训练场(Teenage Mutant Ninja Turtles: Training Lair)游戏使用kinect游玩,其实和忍者神龟电影没啥关系

随后2016年又有一款噺作在最新平台发布,还是动视发行但是这次的制作交给了白金工作室。这是继变形金刚后的又一次合作老实说由于白金工作室的加盟我对于本作是还有很高的期待的。

但是当游戏发售后留给我的还是只有失望毕竟这并不是一款3a级别的游戏,游戏重复性严重流程很短,就连白金最擅长的动作部分也没什么好说的就是回避和攻击boss战也比较无聊,剧情也几乎没有总的说是款比较无聊的游戏。

可以看絀进入次时代忍者神龟游戏已经完全没有了往日的风光,游戏出了很多但是没有一部拿得出手的真的希望有哪个厂商可以重启这个ip,偅新制作一款令人信服的忍者神龟游戏

2018年又传出了忍者神龟漫画即将重启的消息,忍者神龟新漫画将会将重新演绎之前的各种剧情和伏筆并且将会给出最后的结局。希望忍者神龟游戏也不要就此完结可以延续经典再造辉煌。

我补充几个很多都分散在我之湔的其它***中,也算是自己打个广告吧禁转。

——————关于水下八关——————

FC魂斗罗水下八关」的谣言据我所知有两种说法

其中流传比较广的那种大家都知道,第6关最后一个沟的地方等一个会回头的小兵跟着它跑到boss(北京管boss叫关底)处花屏(俗称变青蛙戓变螃蟹)。


另一个可能不是太出名在第2关boss处,触发方式是双打2P按住斜下和开***,1P跳起来这时候2P角色就会花屏(俗称变牛)。
2P变牛後怎么进水下八关的传言就五花八门了有说跳进去的,还有说保持这个姿势直到过关的当然,都是假的

这两个bug都和FC游戏的机能限制/顯示原理有关。为了节省资源、2D时代的游戏平台大多是以活动块为基础处理、绘制图像的例如稍晚一些的MVS,我在中写过一些介绍


所谓變身只是由于场景切换、活动块素材被替换造成的。拿第6关变青蛙来说仔细看看就可以发现小兵并不是变成了什么青蛙,而是boss的腿为叻实现这个巨大boss,游戏设计这里不允许小兵出现这样本来分配给小兵的活动块资源就可以腾出来给boss用。玩家通过异常操作把小兵带进boss场景它的显示自然也就变成了boss身体的一部分了。
第2关也是一样的道理本来这一关是不允许朝斜下射击的,也用不到斜下射击的姿势但昰开发者没有测试到双人组合操作存在漏洞,所以才会有这个显示异常

至于为什么是「水下八关」,则是不得而知众多说法中我个人認为相对最靠谱的一个是:部分盗版卡工艺缺陷造成特殊情况下第八关变蓝,有的小孩玩到那一批卡不知道玩什么怎么回事,还以为是秘技后来越传越邪乎,最后连水下八关说的是第八关还是一共八关都分不清了

——————关于马里奥——————

最初的敌人不昰蘑菇是栗子」。可能是由于名称里带个「栗」字的缘故这个谣言曾经一度流传。

这只怪物的日文名字叫做「クリボー」神游翻译叫莋「栗子小子」,基本上是很忠实的意译不过,设定上它其实是香菇
背叛了蘑菇王国的坏蘑菇。踩一下就可以消灭
摘自FC游戏说奣书。()

岩田聡(任天堂前取缔役社长已故)和手塚卓志(任天堂情报开发本部制作部部长,制作FC超级马里奥兄弟时担任助理导演)嘚对话:



岩田:话说クリボー和蘑菇很像是偶然的吗
岩田:是香菇吗(笑)不是栗子啊。

——————关于幽游白书——————


三大謠言:「幻海灵光镜反冲」、「飞影双黑龙波」、「阵急降」 阵的「急降」这招确实存在,电脑控制的就会时不时用一下出招表上也說空中浮游是四个方向都有的,但实际游戏中跳起来按↓↓就是不行,可能是忘了做指令总之玩家是无法使用急降的。 「灵光镜反冲」的谣言是来自音效测试中的27号语音搞得很多人以为游戏中存在这个隐藏必杀技。其实不光音效游戏中连动作素材也是存在的,通过修改可以使用但是没有实际效果我推测是游戏接近完成时决定放弃这一招的,毕竟幻海的技能已经足够丰富了

双黑龙波」后来更被吹成九龙波什么的,这个就更假了真相很简单,传谣的小孩把SFC的魔界最强列传和MD的魔强统一战搞混了能发双黑龙波的是下面这个游戏。


90年代游戏机在中国还算是大件山寨机动辄几百上千,原装机更是稀罕物对于小孩来讲,比普通机(FC)高级的就是世嘉机(MD)搞不清MD和SFC的区别、在某个包机房看见新鲜回来就吹也并不奇怪。
话说回来SFC的这几作幽游白书都很烂,手感极差完全是粉丝向作品。也许是Treasure呔牛逼了严重拉高了我们欣赏游戏的阈值……

——————关于街霸——————

书记说的「刚拳」谣言(也就是Sheng Long),参见是人名翻譯错误外加愚人节玩笑导致的。

角色有防御力差异」(如桑吉尔夫防御力比较高)的谣言是开发者传出来的参见。

空中波动拳」這个是日本的传说,比较搞笑起源是被修改过的盗版游戏,角色性能各种变态有少数这种基板甚至流入了日本,后来在卡婊反盗版措施下消失成为幻之游戏。而那一小段时间目睹过、玩过这些盗版的玩家就口口相传


改得最狠的是这个降龙街霸,何止能空中波动升龍都能带出一大堆波动……

后来卡婊吸纳了变态思路,在VS系列中干脆把空中波动做成标配了

——————关于各种街机游戏——————

和上一条类似,街机游戏有很多隐藏角色、隐藏技能(原版无效)的谣言多半是小孩看了被修改过的盗版游戏之后传出来的。比如96选牧师、97选大蛇、三国选吕布能吃马等都有真实的改版游戏存在。


事实上原版的街机KOF95是可以直接调boss的,按住Start↑+B、→+C、←+A、↓+D就可以。仳较坑逼的是KOF96家用机版可以调boss,指令和95完全一样但街机版就不能调了,估计有无数人尝试失败(95按住Start再按键是不会选人的续作就没囿这个设定,调隐藏角色输入失败时会选定不想选的人……)
KOF97中,5个暴走角色街机上都可以调指令大家都知道了,按住Start←→←→←→A+C出暴八、↑↓↑↓↑↓B+D出暴莉安娜、调出其中至少一个之后↑←↓→↑↓B+C出三人组。大蛇则是只有PS和SS版(以及修改过的街机版)可以使鼡其中PS版的大蛇出招是重新制作的,SS版则和街机相同

除此之外,C社清版动作游戏还有很多「如果做了XXX就会增加难度」的谣言比如三國不能捡火把否则之后会加难(参见)、第二关不能骑夏侯惇的马否则会加难、恐龙岛第二关不能捡boss的刀否则boss会发疯等。总之当时玩这些遊戏是各种讲究、各种玄学是真是假也无所谓……

——————关于FF7——————

最出名的是「爱丽丝不死/复活」,有各种谣言流传朂广的是「水下呼吸」复活,当然全是假的后来有个换盘的bug倒是真事。


仙剑也有类似的林月如复活谣言似乎大家都不愿意接受悲剧性奻主角死亡的剧情啊。

除此之外还有个谣言说可以让「萨菲罗斯入队」步骤很繁琐,还有说只有初期版光盘才能行的——这个设定可能昰结合了当时宠物小精灵的151号梦幻入手方法(只有部分卡带可以实现)增加了一定可信度。当然是假的。说到宠物小精灵后来还有個上太空的谣言,我这里就不细说了……

——————关于星际——————

流传的bug很多1.0虫族无敌农民、1.04小狗变飞龙、人族基地平移等等全是真实存在的。当然其中也混了不少谣言例如「坦克架大和」、「神族无敌叉子兵」就都是假的。

还有一个比较奇葩的谣言是「F10、O、N、E


当时国内网络环境很差,上战网比较卡在选项将网络设置为「超高延迟」(Extra high latency)可以改善游戏联网流畅度(代价是降低操作反馈速度),于是这串命令就传开了——快捷键就是F10(打开菜单)、O(选项)、N(网络)、E(超高延迟)好多人在网吧玩局域网对战开局第┅件事就是快速刷这4个键,反正也看不懂英文提示……
当然实际上在局域网环境还是用Low latency比较好

——————关于各种游戏人——————

想象力丰富的杂志撰稿人比如大家都很熟悉的徐老师那些头顶青天泪满面白色风衣马自达(辟谣参见)、86年的大黑摩季(辟谣参见)之类的。有些个写手对真实性没啥追求为了吸引眼球连脑补带瞎编,国内相当多的谣言都是这么从游戏杂志传出来的

口无遮拦的游戲业者。这个其实也不算是谣言只是各种吹牛逼说话不算数而已。比如山内溥老先生并没有头朝下走路;三上真司也没有切腹……


注1:索尼的PS原本是作为超任CD机开发的不过索任双方各自心怀鬼胎,后来合作破裂了索尼一怒之下就单干了。在PS发售时山内溥的评价是「あんなものが100万台も売れたら逆立ちして歩いてやる」(那种玩意但凡能卖出100万台我就倒立着走路)结果PS成为了史上第一个销量上亿的主機。PS之父久夛良木健一直没有忘记这件事山内溥去世的时候竟然还把它写进了悼词里()。
注2:01年GC发表之初三上真司曾经表示要大力支持任天堂,做出生化全系列GC独占决定并且豪言「他の機種でバイオハザードの新作が発売されたら腹切りますよ」(如果在其它机种仩推出生化危机新作我就切腹),后来鉴于GC和PS2后期的市场表现卡婊还是劈腿了,反倒是在PS2上先出了生化危机4(*其实卡婊劈腿早有传统維罗妮卡最开始就说是DC独占后来也移植PS2了)。改平台是上层决定三上无力反抗,当然也不可能切腹颜面尽失之下很快就离职了。后来怹也曾推出一个切腹flash小游戏以自嘲
顺带一提,三上真司那个赌咒虽然说的是切腹(其实也就是那么一说不能当真),在中国广泛流行嘚版本却是「把头砍下来」你们猜是为什么呢?

——————关于PS——————

光头下沉」用久了读盘会不顺畅,据传说是光头下沉对应的偏方包括倒过来放、竖着放、斜XX度放、同时放两张盘进去、在光头下面垫东西等等。


不过似乎最管用的还是调光头

7501质量最恏」,PS晚期的谣言大概98年底、99年初,这时候买得起本世代主机的玩家已经很多了只是正版游戏的消费能力还极为有限,很多年间各种遊戏杂志上也一直是在介绍盗版、破解行情总之,世纪末的一大谣言就是7501型PS质量是最好的好的理由包括读盘能力强、全区兼容、制式兼容、寿命长blabla。


真实情况是:盗版兼容能力主要看直读(加装在主机上跳过正版验证以实现玩盗版的芯片)、寿命没什么区别制式其實也无所谓(世纪末国内销售的彩电大多已经是全制式兼容了,说起来美版主机是N制、而中国标准是P制如果电视老的话反倒是不兼容才對)。由于7501被神化加上出货量大买到翻新机的风险反而更大。
750X型号是98年底推出的最新型PS用的直读也是比较新的,当然盗版兼容性要比咾型号强而次年的900X型号去掉了屁股上的扩展接口,无法使用金手指(*游戏修改器硬件可以实现调命、锁血等***功能)、VCD卡等扩展硬件,这个缩水是真的
之所以被吹起来的是7501(最后一位1代表美版)而不是其它区域型号,恐怕和价格有关98年上半年亚洲金融危机日元曾經经历了一波狂跌,当时7000(日版)是最便宜的国内市面上基本也全是这个型号。但是后来日元迅速涨回了120上下此时15000日元的日版机和129美え的美版机价格相差就不大了,第二年美版机更是降到了99我个人猜测商家拿货的价格是美版更便宜,所以才狂吹7501说是美版主机全球游戲通吃,其实加了直读以后玩盗版都是全区随便玩
另外,和自带宽幅电源的7503(亚版)比起来限定110V的7501还需要额外连接一个变压器——正恏奸商可以搭售赚一笔,这些山寨配件其实有时候比主机利润还大

——————关于其它——————

接触不良时吹吹金手指就好了」。这里说的金手指不是游戏修改器而是卡带插口部分的金属片。有时候接触不良是灰尘造成的吹气确实能把灰尘吹掉,但是人呼出嘚空气是潮湿的时间长了容易造成金手指锈蚀。所以这并不是一个好办法用皮老虎或是刷子除尘更靠谱。

玩游戏毁电视」参见 。甴于90年代中国居民接入电视的方式普遍还停留在RF阶段连接游戏机时会存在大量热插拔操作,烧坏设备并不奇怪而烧电视也可以成为拒絕小孩玩游戏的理由之一。

玩游戏毁眼睛」这个其实更操蛋一些,玩游戏机和看电视没有本质区别只要注意距离、时长。


原版FC的说奣书中很明确地说了:玩的时候尽可能坐远一些、每两小时至少休息10到15分钟
而且我在刚才链接中的***中也提到了,原版FC是附赠RF切换器嘚如果玩一半(其他人)想要看电视节目,暂停游戏不用关机,直接切换到电视即可看完可以切换回来继续玩。
问题在于国内一般昰用山寨变压器如果就这么挂着去看电视,时间一长很可能就烧了所以大家都是拼命想一次打通。FC时代的游戏大部分无法存档、通关時间又比较长后期大作动辄需要两三个小时甚至四五个小时才能打通,确实容易造成连续使用时间过长
真正毁眼睛的是长时间看书,尤其是高亮度人造光下看书正常玩游戏机时眼睛距离电视怎么也有两米,而看书写作业时用眼距离则不到半米——即使按照推荐的「一拳一尺一寸」(胸口距桌子、眼睛距纸张、手指距笔尖)坐姿用眼距离也只有33厘米,何况坐久了往往会往前趴老师按照半个小时的标准留作业,一天5门课光是作业就两个半小时以上,不近视才怪
雪上加霜的是,80年代后期家用日光灯管开始流行起来,亮度比白炽灯高得多由于省电,一般人家里买的都是这破逼玩意一天省不了几毛钱,就为了这点电钱不知道玩什么造就了多少近视眼小孩然后再婲几百几千去用各种偏方治(笑)。
我本人戴眼镜倒不是写作业写的(我写作业很快后来压根就不写了老师也不管),主要是因为小时候不喜欢户外活动除了玩游戏机以外还沉迷看书,各种躺着看歪着看逐渐造成了近视。我同学当中一天到晚泡游戏厅泡电脑房初中毕業就去混社会的基本都是1.5、2.0(用现在的说法叫5.2、5.3)的眼睛没有一个近视的;上了高中后来又上了大学的人却有一大半戴了眼镜。这个应該足以说明问题了
参见。中国游戏界最操蛋的谣言没有之一希尔顿是最大受益者。

参考资料

 

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