《叛乱:沙漠风暴》已经正式发售该游戏使用虚幻四引擎打造,硬核真实的战斗设定给玩家体验到真实的战场的残酷。这一代的画面表现在虚幻4引擎的加持下效果不俗但是可能由于制作组对引擎的掌握不够熟练,一些细节上的表现不够下面小编带来了兼顾画面与性能的优化教程。
叛乱沙漠风暴画媔优化方法
下面内容针对了UE4引擎的一些控制台优化做了注释,有兴趣的小伙伴可以自己调整一下
-打开与距离相关的AO(UE4特性的SSAO),性能不好直接改0关掉
-关掉默认并没啥卵用的BLOOM效果
-关掉所有体积雾的渲染(这游戏似乎实际上也没用?)
-控制基于图像照明与反射(整体PBS与IBL)的混合效果(整体改进環境光效)
-性能差的机器应当将两个值设为0,等于不生效
-性能不佳的机器可以设置为1
-性能不佳的机器可以设置为0
-选择升采样的图像过滤器类型(0:臨近采样,1:双线性,2:UE4优化过后换了个名字的三线性)
-限定引擎最大程度的各向异性采样
-关掉不知道有没用上的此表面散射模拟
-关掉无人机优化(毕竟不是PUBG)
-限制材质串流最大可用显存为物理显存
-设置材质串流的MIP偏移与缓存池,设置太大容易占显存带宽,太小了太占与内存交换的带宽
-降低室內光照的质量(感觉实际上并没有非常大的影响,帧数反而上升了呢233)
-关掉折射效果(水面质量和玻璃质量下降,有时候反而看的更清晰了233)
-设置最大投射阴影的光源影响数量
-设置投射阴影效衰减距离,1为最大衰减距离
-关掉对于移动对象的阴影缓存
-设置阴影模糊过滤器的采样数量,3获得最佳性价比,4效果较佳,1性能最佳,2:EMMM
-设置阴影衰减的步进,值越大衰减越容易被察觉,最大为1
-设置投射阴影与投射阴影之间的衰减关系,最大为1
-打开长阴影(遠处对象投射阴影),官方关闭,打开极大改进阴影体验
-不模糊GBUFFER,虽然有时候模糊能获得更好的效果,但是挺消耗性能
-景深模糊质量,0可以直接关掉景罙
-设置最低渲染对象数量,太大太小都容易占用显存与内存的带宽
-UE4特性:视觉可接受的后处理效果,开启后处理量变大,根据显存带宽选择比较好192BIT帶宽以上的可以打开
-快速模糊的阈值,不推荐超过6,值越大模糊品质越好,2性价比最高
以上就是游戏个各项画面修改选项,感兴趣的小伙伴可以嘗试一下修改一下优化游戏的画面表现。