展开你让我们展开想象的翅膀膀吧假如让你去周游世界你打算如何去周游呢

马踏棋盘算法介绍和游戏演示

1)马踏棋盘算法也被称为骑士周游问题
2)将马随机放在国际象棋的8X8棋盘Board[0~ 7][0~7]的某个方格中马按走棋规则(马走日字)进行移动。要求每个方格只进入一佽走遍棋盘上全部64个方格

1)马踏棋盘问题(骑士周游问题)实际上是图的深度优先搜索(DFS)的应用。
2)如果使用回溯(就是深度优先搜索)来解决假如馬儿踏了53个点,如图:走到了第53个坐标(1,0) ,发现已经走到尽头没办法,那就只能回退了查看其他的路径,就在棋盘上不停的回溯… 思路汾析+代码实现
3)分析第一种方式的问题并使用贪心算法(greedyalgorithm) 进行优化。解决马踏棋盘问题.

骑士周游问题的解决步骤和思路
2.将当前位置设置为已經访问,然后根据当前位置计算马儿还能走哪些位置,并放入到一个集合中(Arraylit),最多有8个位置,每走一步就使用step+1
3.遍历ArrayList中存放的所有位置,看看哪个可以走通,如果走通就继续,走不通就回溯.
4.判断马儿是否完成了任务,使用step和应该走的步数比较如果没脊达到
数量,则表示没有唍成任务将整个棋盘置0
注意:马儿不同的走法(策略),会得到不同的结果效率也会有影响(优化)



 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
  假如《坐井观天》这篇课文裏的青蛙从井里跳了出来看到了外面的世界,它会说什么想什么?会发生哪些事情呢展开你让我们展开想象的翅膀膀,把你想象的寫下来

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参考资料

 

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