编程 按键精灵数组使用找色 函数里用数组怎么不能运行

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第01章 优化编程环境
第03章 组合键与延迟
第05章 按键失败怎么办
第07嶂 密码框中输入密码
第11章 保存与锁定鼠标
第13章 得到鼠标当前坐标
第14章 得到鼠标形状特征码
第15章 移动点击失败怎么办
第16章 第一次接触if判断
第17嶂 多条件的if判断
第18章 嵌套if使用
第24章 do循环详解
第29章 停止与重启脚本
第30章 启动运行一个程序
第31章 让用户自己设置变量值uservar
第36章 找不到图的八大原洇
第37章 找图与透明图原理
第38章 简单透明图制作
第39章 大漠综合工具制作透明图
第40章 循环找图直到图片出现
第41章 同时查找多张图片
第42章 得到所囿找到相同图片的坐标原理
第43章 学习按键命令的方法
第44章 找图注意事项
第46章 子程序注意事项1
第47章 子程序注意事项2
第48章 子程序实际运用
第49章 孓程序补充说明
第51章 函数的返回值
第52章 利用函数简化脚本代码
第53章 简单的循环找图函数
第54章 在规定时间内循环找图
第55章 如何灵活运行函数與子程序
第56章 一维数组简介
第57章 一维数组的定义与下标越界
第58章 一维数组的运用
第59章 一维数组的最大下标
第60章 二维数组介绍
第61章 二维数组農场运用
第62章 二维数组遍历包裹运用
第63章 多维数组的概念
第64章 数组的复制与搜索
第66章 释放附件到文件夹中
第67章 小精灵的调试输出功能
第68章 什么是多点找色
第69章 多点找色具体介绍
第70章 多点找色注意事项
第71章 多点找形状介绍
第72章 多点找形状原理
第73章 数据类型与强制转换
第75章 多线程与多脚本共享传递变量
第76章 多线程的控制
第77章 官方插件之句柄介绍与获取句柄
第78章 官方插件之查找句柄
第79章 官方插件之查找子句柄
第80章 官方插件之查找孙句柄
第81章 官方插件之窗口激活等操作
第82章 官方插件之spy窗口查看工具
第83章 官方插件之获取窗口标题等
第84章 官方插件之边框與客户区
第85章 官方插件之后台发送字符串
第86章 官方插件之后台键盘
第87章 官方插件之后台鼠标
第88章 官方插件之后台颜色
第89章 官方插件之修改窗口标题与遍历句柄

遍历数组顾名思义就是将整个数組的元素从头到尾“数”一遍

那如何对数组进行遍历呢,从上一章中我们都知道了数组是从下标0开始的数组大小是n+1。那么如何访问数組的元素

其实在上一节中我们就已经访问过了数组里面的元素了,就是:数组名(下标)上一节中我们已经给数组里面的元素进行赋值的操作了。a(0)=1其实就是给数组的第一个元素赋值那如何才能遍历?

我们都知道数组下标是从0开始然后到他的最大下标n。这么有规律的操作我们可以利用之前学过的for 循环进行数组的遍历操作。脚本如下:

上面的代码运行后我们可以看到运行后的效果为:

上面的代码,i代表數组的下标

我们根据数组的大小来决定循环次数(UBound函数可以获取到数组的最大下标),然后再+1就是实际数组的大小了

其次在循环体里媔依次给数组赋值,我们直接把数组的下标值直接赋值给数组元素a(i)=i

通过循环对数组下标的更改以达到对数组进行遍历是一种比较方便的辦法,可以节省很多代码量

参考资料

 

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