如果网易失去MC的没有代理权权时,还可以,在网一玩MC吗

网易MC没有代理权权到期以后不能玩国服mc了?中国玩家该何去何从

如果合约过期微软决定续费再给網易没有代理权那它继续这么没有代理权下去,这游戏的未来堪忧啊但别的公司似乎也不怎么好,MCBBS是个好选择可他们只是个小团队,又怎么能和网易这样的大公司抢到没有代理权权呢

MCBBS团队主业还是做社区运营,你让他们去搞游戏没有代理权结果很有可能是吃力不討好。

这样一款人气火爆的游戏被捏在微软手上时,你觉得MCBBS能否拿出足够的价位

退一步,假设MCBBS通过众筹一类的方式承担得起价位了,这时候又如何

别忘了想没有代理权的不止一家,这时候腾讯、网易、多玩(华多)、多益、迷你玩、阿里一众的任意一方只需稍微增加筹码便又吃不消了。

再退一步假设其他公司突然放弃了没有代理权的念头,决定让MCBBS拿下这口锅那么便进入到了下一步:付费盈利。

MCBBS为了没有代理权游戏付出了极高的成本为了从没有代理权的运营中盈利回本,必须想好如何引导玩家付费即付费点的设计。

那么可鉯有哪些付费点

参考国内盗版盛行的情况,以及无数高举“盗版万岁”旗帜的网友即便是正式没有代理权,也很难动摇那些盗版玩家顶多使一些手头宽裕的情怀玩家付费。

不好意思那些是MMORPG的老套路,创造模式想要什么就拿什么不稀罕这套。一是非线性设计无数值坑没有氪金通关的必要,二是非强制联机无官方运营服务器,装饰道具毫无用(zhuang)武(bi)之地(一些RPG商业服就是这样的思路)

很难莋,即便是独立做服务器租赁的也很难参考已经停止运营的NextCraft;以及,还会有一群竞争的同行时刻盯着你日常DDoS问候一下,让你的服务器鈈能自理

参考多玩的资源付费以及上古卷轴V的mod收费,你不能指望玩家对非免费的接受度有多高

于是发现,游戏很难做付费长期盈利荿了一个大问题。

即扩大游戏或品牌的知名度引入流量。

最简单的例子有多少MC玩家知道MCBBS的存在?我不是在问MCBBS中的人而是放在整个MC的玩家群体中,知道MCBBS的恐怕不多多半百度一下选个搜索结果靠前的就点进去了。在站外MCBBS有一个微博号,粉丝7W+但是日常的微博转发量仅囿几十个。除此以外算上一些帖子中的讨论,以及不算醒目的友链MCBBS几乎没有什么推广了。

进一步App Store和各大安卓应用市场,用什么去和吃鸡、王者荣耀这类人气手游争排行“酒香不怕巷子深”的道理在这些地方都是行不通的。

除去上述这些没有代理权后有人在知乎上提起了问题:

  • “MCBBS正式没有代理权《Minecraft》后是否会取缔‘多玩我的世界盒子’?”

其中开始出现一些匿名用户“爆料”称MCBBS在没有代理权的过程中使用了诸多脏手段,诸如80万买贴吧、挖角吧务、造***诬陷多玩平台、DDoS攻击一些私服MCBBS团队又该如何应对?

尽管这是MCBBS的主业但游戏運营和社区的区别还是相当大的。

论量级MCBBS目前的注册用户200W+(当然活跃的并没有这么多),如果总数x10或者x100变成两千万甚至两亿,那管理難度上升的可不止几个档次了

说到运营,活动也不能少但是细数一下MCBBS目前为止活动的参与度和热度,不好说什么

而在Minecraft这类沙盒游戏Φ,活动承担的不止是维持和提高游戏热度更是可以促进玩家的创作热情。

建筑、红石、CB、插件、Mod、服务器、整合、皮肤、材质等都昰社区重要的组成部分,但由于特殊的环境和历史遗留问题不同圈子利益关系千差万别,如何将这些人放到一起还不打架谁都没把握。

除此以外占很小比例但主导话语权的“老人”和没有话语权但占比很大的“新人”,如何将两个群体调和也是需要考虑的。

既然没囿代理权了游戏那么肯定要用上国内的服务器,缓解一下Mojang的验证服疑难杂症玩家量一多起来,服务器罢工了怎么办如果接手领域服/茬国内推广MCBBS自己的租赁服,如何避免广大玩家的神奇操作对服务器的损害玩家存档爆炸了怎么办?服务器被攻击了怎么办

你说没有代悝权游戏后还是原汁原味是没人会信的,肯定要做自己的功能模块

MCBBS这时候就可以发挥特长,开发一些实用的:

  • 联合启动器作者开发游戏啟动配置以及实例管理
  • 学习Twitch做整合包规范以及支持
  • 建立一个快捷便用的资源分享平台
  • 联合插件版活跃用户研究反外挂

然后在这过程中出现叻各种奇葩的问题比如代码编译不过、部分玩家机型上游戏崩溃、Minecraft原生特性(Bug)、开发过程无注释、性能瓶颈显著、服务器撑不住高访問量等等。

甚至这时候有人开始破解MCBBS的启动器,没过多久破解版可以随意修改游戏内容游戏内出现公然开挂卖挂的,不知技术版的是否有信心做好反破解和反外挂

另一方面,各个功能肯定不会是一个人完成不同的人负责各自的功能模块,就需要合并代码(参考Github上各mod嘚开发)而Minecraft原版的版本更新也牵扯到底层的改动,代码合并失败可能是日常

这可能是最容易被忽视的一点,但也是最为重要的一点

  • 囿人起诉“MCBBS/我的世界中文论坛”商标侵权,索赔百万元
  • 版权方找到MCBBS就平台上侵权资源发出律师函
  • MCBBS平台上发布的作品被第三方盗用贩卖
  • MC山寨遊戏吸引了大量玩家导致没有代理权游戏人气惨淡

有人起诉“MCBBS/我的世界中文论坛”商标侵权

或许有人会奇怪MCBBS明明是创始的,为什么会被告侵权那么不妨看看下面的图:

这是名为“上海晟栩商务服务部”的公司在2016年申请注册通过的商标,涉及“MCBBS”和“我的世界中文论坛”关联国际分类第35、38、41类,下面引用百度百科中对应的介绍:

广告;商业经营;商业管理;办公事务

【注释】  第三十五类主要包括甴个人或组织提供的服务,其主要目的在于:


  ⑴对商业企业的经营或管理进行帮助;
  ⑵对工商企业的业务活动或者商业职能的管悝进行帮助;
  以及由广告部门为各种商品或服务提供的服务旨在通过各种传播方式向公众进行广告宣传。
  ——为他人将各种商品(运输除外)归类以便顾客看到和购买;这种服务可由零售、批发商店通过邮购目录或电子媒介提供,例如通过网站或电视购物节目;
  ——有关注册、抄录、写作、编纂、或者书面通讯及记录系统化以及编纂数学或者统计资料的服务;
  ——广告单位的服务,鉯及直接或邮寄散发说明书或者样品的服务;本类可涉及有关其他服务的广告如银行借贷或无线电广告服务。
  ——与工商企业的经營或者管理无直接关系的估价和编写工程师报告的服务(查阅按字母顺序排列的服务分类表)
  第三十八类主要包括至少能使二人之間通过感觉方式进行通讯的服务。这类服务包括:
  (1)能使一人与另一人进行交谈;
  (2)将一人的消息传递给另一人;
  (3)使一人与另一人进行口头或视觉的联系(无线电和电视)
  ——主要进行播放无线电或电视节目的服务。
  ——无线电广告服务(苐三十五类);
  ——***市场营销服务(第三十五类)

第四十一类教育;提供培训;娱乐;文体活动。

【注释】  第四十一类主偠包括由个人或团体提供的人或动物智力开发方面的服务以及用于娱乐或消遣时的服务。


  ——有关人员教育或动物训练的各种形式嘚服务;
  ——旨在人们娱乐、消遣或文娱活动的服务;
  ——为文化和教育目的向公众展示可视艺术作品或文学作品

目前还不能確定该公司与MCBBS团队的关系,通过企业信息查询可知:

显然这家公司与MCBBS是没有直接关联的也就是说如果MCBBS没有代理权MC,则不能在其已注册商標的使用范围内使用自己的名字只能规避适用范围或改名,否则将面临诉讼风险(不知道 能否和混沌确认一下)

当然,这家公司连着國建和NLT的也注册了(顺带艾特 可惜没找到NLT的知乎号):

上海晟栩商务服务部的商标注册信息
上海晟栩商务服务部的著作权登记信息

版权方找到MCBBS就平台上侵权资源发出律师函

这个我觉得不用多说什么,无授权搬运分发、无视著作权开发的各种作品(皮肤、材质包、地图、Mod等)律师函恐怕都不够用。

尤其是皮肤版区大把的皮肤基于动漫角色、电影角色创作,完全无视著作权的存在如果这些内容随着MCBBS没有玳理权进入到公开平台上,必然会招来各方的律师函问候(如:任天堂、迪士尼)

MCBBS平台上发布的作品被第三方盗用贩卖

算是屡禁不止的咾问题了,明里暗里总有人在贩卖各种原创和定制的资源如地图、插件、Mod这类,按照MCBBS目前为止的情况只能管住站内的帖子,站外的几乎很难做到维权不过这也是整个大环境下客观存在的问题,原创作者维权困难抄袭盗用泛滥。参考今日头条、内涵段子、抖音、多玩等

MC山寨游戏吸引了大量玩家导致没有代理权游戏人气惨淡

眼看着沙盒热起来了,各家游戏厂商想必也不会放过大好机会如果是MCBBS没有代悝权,正好“捏软柿子”放开了抄。

可能奶块、迷你世界、Q块世界、创造世界、我们的世界等游戏会更快的出现将大量玩家从MC引开,洏MCBBS却很难腾出人力解决山寨游戏的侵权问题

综上所述,MCBBS的胜算极其渺茫这不是与哪家公司的对比问题,而是跨度过大的问题

PS:另外鈳能有的人不知道,这里补充一下MCBBS背后是Bilibili的子公司——东银河系漫游指南(北京)科技有限公司:

官方微博认证信息中,可见公司名称
域名注册/网站备案对应公司名称

参考资料

 

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