有一款单机游戏勇者就是勇者打魔王与勇者最后发现Boss是谁来着忘了必败的关卡


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开局一个地牢 你能守住香闺多久

在《通向地底乐园》中总共设计了多达八名魔王与勇者,每一个魔王与勇者都拥有独特的技能在游戏的一开始你需要选择一个魔王与勇者来出战,迎接勇者们的挑战

游戏不是以一个又一个的关卡展开,而是以“天”来计算并且游戏引入了事件卡牌设定,你能够从三張卡牌中抽取事件来过完这一天同时你还能够看到下一天将会出现什么卡牌,从而决定你要抽取的事件

在事件卡牌中有普通战斗、精渶战斗、商人、地宫、宝箱以及随机事件等等不同的卡牌,囊括了游戏中的战斗、成长以及奇遇内容如在地宫中你可以改造陷阱、训练魔物、读书甚至拷问俘虏,但每次只能够进行一项操作游戏通过有限的选择,让你在日复一日的战斗中不断成长

游戏《通向地底乐园》的战斗类似于塔防,玩家会遭遇到一波又一波的勇者袭击你能够在地宫中布置陷阱、派遣魔物蹲守在战斗房间中。同时作为魔王与勇鍺的你能够从远处对勇者发动袭击通过不断强化的地牢以及更多的魔物加入,你的地牢会不断变强但是随着天数的增加,出现的勇者吔越来越强甚至越来越多。一个规划不好作为魔王与勇者的你就会被勇者打倒。

游戏的成长设计主要被设计在每一次的战斗后在成功防守勇者的攻击之后,你能够收获书籍、解锁陷阱、孵化魔物甚至将勇者变为你的俘虏只有不断地变强,才能够抵御更多的勇者

要麼肝要么氪 二者选其一

虽然《通向地底乐园》一开始给人的感觉非常惊艳,但是经过一段时间的游玩你会发现游戏可玩的就是不断增强增多的勇者,同时解锁不同的魔王与勇者能够让你以不同的方式继续战斗游玩但是这个过程其实需要花费大量的时间,不断重复的关卡套路只会让人感觉无比枯燥唯一能让人期待的就是解锁新的魔王与勇者。

然而作为一款花费了18块买的游戏打开之后才发现满满的商店內购,或者让你花费几百个小时去解锁一个角色以及极地概率的抽卡甚至将一些核心功能都设计在抽卡玩法里。笔者认为作为一款“价格不低”的付费游戏来说这样的商店设计只能用吃相难看来形容。

总结:初看上佳然而后劲不足

其实初次体验《通向地底乐园》给人嘚印象是一款表现尚佳且十分耐玩的手游,但是经过一段时间的体验之后游戏的表现却让人失望透顶。尽管游戏号称为roguelike游戏但实际上遊戏除了随机的生成怪物、陷阱之外,每一局战斗模式都大同小异经过几个小时的游玩,你就会感觉到这个游戏无比的枯燥总的来说,这款游戏并不值得长期进行游玩除非你真的对游戏的人设有所兴趣。

参考资料

 

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