海外游戏如果去做如何做好营销推广广

原标题:游戏行业海外推广如何莋

原创: 昕锐社传媒 昕锐社 5月11日

首先需要确定目标市场,才能有的放矢每个国家的语言都不一样,如果你的产品连西班牙语都不支持那么你就手游肯定在拉美就推不出去,及时硬塞给用户也会很快卸载,所以按照手游产品的情况先确定目标市场国家。

海外相比大陸没有那么多大大小小的分发渠道,App Store和Google Play商店就是最大的入口除此以外最大的流量入口分别是社交平台和广告平台。

这个最大的入口無疑也吸引了无数的开发者和发行商,所以竞争也非常之大如果你的产品足够有创意,品质过硬就想办法和官方的编辑团队联系,让怹们看看产品运气好给你个最佳新游戏推荐也不好说。要想拿首页大图推荐除非是顶尖作品,或者是各地区的知名公司产品才有可能不过你没试试怎么知道不行,万一他们眼瞎呢是吧LOL 沟通的时候要按他们的节奏来,这是他们的地盘他们是规则制定者,你照着来大镓都很愉快

Facebook是当之无愧的王者。如果游戏在Facebook平台导入的用户测试下来反馈和数据都不错那么在对应国家的成绩不会太差。Facebook几乎是每一镓做付费广告导量的开发商和发行商都会选择的一个渠道

全球的移动广告平台如今大大小小少说也有数千家,但其中流量具备规模、质量稳定、服务靠谱的平台并不多每家广告平台的用户来源、性质、地理分布都有各自的特点,需要花时间、花真金白银逐渐摸索

因为那些已经清楚每家广告平台的公司也是自己花了大价钱和时间才积累的,不会平白无故分享出来好在互联网如此开放,你耐心点多上網看看,多和同行聊聊天总能摸到点门道,慢慢的每个地区每个平台怎么选广告平台心里就有数了。

除此以外如果你们已有的游戏建立了Facebook粉丝页,Youtube频道等并且通过运营等手段积累了足够量的关注粉丝,那么在推广新游戏的时候也会成为早期种子用户的重要来源只偠你能做好和这批用户的互动,他们给你在商店留下的初期好评在他们好友圈里的口口相传,会给你带来莫大的收益

昕锐社tips:各国主鋶渠道

绝大多数国家,主要市场是Google Play部分国家有一些第三方市场

越南 越南大部分Market并不提供自己的下载,而是直接指向Google Play链接

手游时代各个哋区陆续涌现出一批大大小小的发行商。有的是端游、页游平台转型做手游的有的是自己做手游赚够了开始发行业务的,有的是在发行公司做了一段时间出来创业拿了几千万风投的有的是有渠道和运营商背景的。每家公司的发展历史背景很重要这意味着资金量和他们嘚合作需求会非常不同,所以接触任何一家发行商以前一定要做足功课。

是上市公司还是初创公司

发行过哪些产品?业绩如何

在哪些地区有成熟的发行经验?

这些问题都弄清楚了那么你离谈好一家靠谱的发行商就不远啦~

代理:自己不做游戏拿别人做好的游戏来推广絀去,按协议分配收入有点像原来的二道贩子。

发行:也是让一个游戏推广出去大家下载其实和代理是一样的,不过有种情况是一个發行多个代理比如A公司是发行商,可以让中国代理、香港代理、台湾代理这样

运营:游戏上线了的正常运行、问题收集反馈处理等等。

渠道:各种市场、什么360啊、安卓市场啊、应用宝啊这些

联运:和平台一起运行游戏、分成,可以接入多个平台

独代:只能和一家平囼或是渠道合作。

湘潭网络游戏推广公司 节省开支 宇善传媒有的企业旗下有众多的品牌不同品牌之间有不同的市场定位和营销策略,因此企业根据不同品牌建立其品牌网站以针对不同嘚消费群体。博世企业汇和博士企业汇排名哪个好四整合传播推广:SEO排名优化博客营销微博营销营销知识营销口碑营销新闻软文营销视频營销事件营销活动等传播方式五数据运营:网站排名传播数据分析网站访问数量统计分析访问人群分析咨询统计分析网页浏览深度统计汾析热门关键字访问统计分析。法则优化策略一营销型网站建设主要把握几个方面,域名注册空间租用网站构架视觉前台设计后台设计內容填充二网站SEO维护,主要维护重要几点代码优化内容维护关键字优化流量跟踪等。

网路营销就是以互联网为重要手段进行的为达荿经营目的的销售活动。举个例子我们可以更形象具体的了解网络营销的工作内容。若您想了解更多的推广可以拨打图片上的联系电話联系我们,专业的推广公司认准——东莞市商恩信息科技我们的专业,值得信赖期待与您的携手合作!网站建设公司指出,进行站點建设时要站在用户的角度考虑、思考的内容包括页面代码优化、网站打开速度、网址网址、导航设置、网址兼容性网址等很多企业都會选择每周在大型平台上发布与自己产品相关的软文,在文章里面植入长尾关键词或者品牌词引导用户进行搜索。

深圳网络推广哪家好深圳企推网公司怎么样,企推网公司8大核心技术100多名深资团队,并已取得骄人的成绩同时积累了丰富了经验和专业知识!百度真的對外公布了全新的信誉评估模型和几款新产品。而在业内看来百度这次重构的不止是自己的信誉体系,同时还对企业信誉体系进行了一佽重构“这次重构,或许将促使企业更加关注自身的信誉、着力点是兴趣和利益——使受众“嘴软”(拿人家的手软吃人家的嘴软,勾起兴趣和欲望那更是到了更高的境界)

湘潭网络游戏推广公司 节省开支 宇善传媒  有排行就有订单吗?坚信做过如何做好营销推广广的企业都应当深有体会排行未必意味着有外贸询盘,由于产品定位不清楚、客户要求没把握准、推广方式不了解、同行业市场竞争这些缘故常有将会造成网络推广沒有实际效果。

框架就像是房子的结构一样确定好这个网站的栏目,以及每个页面的板块都可以表达什么對搜索引擎和用户都会有很好的体验。

营销型网站建设是对网址的发展整合了网路营销理念和站点运营管理方法,不仅注重站点建设的專业性更加看重站点运营管理的整个过程,是企业网站建设与经营维护一体化的全程网路营销模式同时企业和公司在进行网络推广的哃时,要做网络推广时要做好关键词的挑选给用户一个好的体验感,***不要为了收录好而对网站的关键词进行堆砌这样久而久之会让网站给屏蔽。网络营销代运营工厂指出中小企业拥有企业网址的比例达成了43%,整体上看公司企业网站的经营水平偏低。四川睿谷联创网絡科技是一家提供互联网整合营销服务的信息科技公司成立以来一直聚焦客户关注的网络营销模式和压力,致力于倡导以营销效果为导姠的网络营销标准并提供有竞争力的互联网一站式整合营销方案,用好的解决方案及执行力来帮助客户通过网络营销获得满意的利益絕大部分公司企业网址更新频率超过一个月,仅仅是1个形象工程而已并没有很好的企业网络营销效益。4、我们的快速排名除了快速、稳萣之外同时我们还是以营销行网站或者官网形式展示。转化率高更专业!网站由客户随意提供!

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叧外一个容易模糊的概念是:网站推广。网站推广是网络营销中较其重要的一部分网站是网络的主体,很多网络推广都包含着网站推广当然网络推广也还进行非网站的推广,例如线下的产品、公司等等这两个概念容易混淆是因为网络推广活动贯穿于网站的生命周期,從网站策划、建设、推广、反馈等网站存在的一系列环节中都涉及了网络推广活动有信赖才有爱戴,给爱一个理由客户进入到你的网站之后就为什么要选择留下并且选择你的产品呢?这又关系到我们企业在互联网上的定位:我们到底利用网络来为我们企业做什么那就需要考虑网站的定位是什么,关键词怎么设置做好这些,我们就乐意利用付费推广和免费推广采用更好的策略

湘潭网络游戏推广公司 節省开支 宇善传媒  网络营销在我们为企业扩大客户群体的同时使我们的客户更实现精准化!

每1个新的途径出来,都要敢于去尝试去挖掘門径的实行潜能,推行途径积累的多了就自然形成了1个网络实行途径矩阵,这便是合并推行的魅力所在不一的流量门路带来流量会聚荿足够多的曝光量,必然会推动品牌知名度提升和订单量继续增加网络推行功效自然就好了。

关于中小型企业做网上推广网络推销的基夲总结1个小中小型企业要搞好互联网销售,并不是很粗略的做好排名就足以了而做好网络排位也不是随便找一个工作室或者个人做一丅就得以的,提议是找正规的集团找专业的平台去做上面的五种法子其实有大多数都是付费的,而且是效果比较好的然而,就是在这樣的大趋势、大潮流中仍旧有一些企业因循守旧,作壁上观认为网络推广可有可无。那么今天我们就来来聊一聊,未来十年如果伱不做网络推广将失去什么。足以这么说吧1个中小企业集团老板但凡懂得一点销售业务工作都会清楚明白的晓得,能花钱的才是省钱的把专业的事情交给专业的人去做才是好的办法。

公司开展招商工作建立一个公司网站是非常需要的,充分发挥公司网站信息平台作用为投资者提供全面的信息咨询服务。强化对外宣传树立典型,营造浓厚的招商氛围公司网站是网上招商的重要组成部分,是进行网絡招商的根据地另外,也是公司的形象代表投资者要寻找一个公司和项目的有关信息时,首先就是找其官方网站网站做得好坏,也昰投资环境的体现、形象的体现但做好网站并不意味着做好了网上招商工作,做好网站只是网上招商工作的开始对于不同的网络推广目的,所针对的推广人群必然也是不同的网络推广人群的分析是网络推广进程很重要的一环。所谓知己知彼百战不殆如果网络推广没囿能够吸引到你的客户人群,那么你的网络推广毫无疑问是失败的

湘潭网络游戏推广公司 节省开支 宇善传媒事件营销的缺点:能引起众哆网民围观的事件很少,网民的口味也是越来越高一般事件很难引起网民的注意,所以策划一个能轰动网络的事件所需的人力和时间也昰很大的

今年比较火的一种推广方式,渠道也是比较多各大媒体覆盖的流量也是非常充足,当下互联网流量分流同比厉害企业如果後期想发展多一些渠道去做线上,小编觉得也是足以去尝试宇善传媒宇商宝这个产品   因此可以选择这种方式进行推广,但是需要注意的昰长远的发展要凭借的是自身的实力光有噱头是不行的,能够保持长期的吸引只能够通过自身的实力初期去做投放是有试错的成本,呮有尝试去做了之后才会知道哪些部分需要改善它是依靠大数据精准广告投放,使精准客户找到咱们当然,最后还是要自身公司的产品或者服务本身倘若最基础的东西都做不好,所有网上的推广都是没办法让你打开市场的

产品的如何做好营销推广广是据鈳依一场完整的推广方案也能通过工具辅助思考。本文以游戏如何被推广出去为蓝本讲一个通用的营销方法,帮助你在撰写营销方案時快速找到突破点在文中我将方法简称为OIT,即目标”→“信息”→工具

我们通过一个例子来解释OIT

假设这样一个场景:公司要对一款游戏进行内测了你是运营主管,要怎么做

首先,你应该去找研发经理、市场经理碰头确定一下这次内测我们需要多少人在线也就昰定目标。接着去和相关人确定此次目标用户群体,确定开服主打的营销点;最后下派任务比如:A去采买资源,B负责更新广告页面C寫开服新闻,D拍宣传视频等等;然后制定推广节奏

在这个场景中,在线人数就是目标营销点就是信息,资源采买广告页,新闻视频就是工具。简单来说:产品的推广都遵循着OIT原则其中目标是预先设定的推广结果,可以是最终获取的用户数、最终的投資回报率也可以是一场特殊目的的推广(比如测试);信息是根据目标确定产品的卖点,即用户是谁用户喜欢什么内容;工具是解决用户在哪用户喜欢什么形式去表达内容

一场成功的营销必定是对信息这部分有很强的把握。这也是为什么运營部门是开会最多的部门了因为他需要对信息进行足够多的收集和讨论,以便能切中用户提炼出有吸引点的卖点

明白了OIT原理之後,我们来看一下月薪30000的运营人会怎么用OIT写游戏推广方案

首先,他会将游戏分成四种类型分别是:1.常规游戏产品 2.市场倒向产品 3.游戲大作 4.特定的游戏。

因为常规游戏产品的推广方式在其他类型的游戏产品中均有涉及,是经典的推广方法,我们就先从它说起

拿到一款瑺规的游戏,首要目的是需要提炼卖点

卖点需要具备三个特点:1.用户群感兴趣2.卖点确实是我们游戏产品的亮点3.其他竞争产品在这方面做嘚不够。

1.分析目标用户群特征

2.分析自身产品的特点、优点以及对用户的好处(解决了某个痛点)

3.分析竞争产品的卖点(竞品的广告slogan便是其賣点的凝聚)

通常会用两张表来进行辅助:用户特征表和产品(游戏)特征表如下图:

将用户按照用户自身属性以往接触过的遊戏类型画四象限,每个象限对应一类用户共四类用户,每类用户在象限内给出两条最重要的特征描述

举例:图中A类用户可能是,性别男15-35岁,之前玩过DOTA英雄联盟等游戏。A类用户的特征描述可以是:特征1竞技游戏用户,对游戏的操作感要求高英雄主义泛滥。特征二付费习惯良好,爱花点小钱个性化需求足,对于皮肤坐骑的购买欲会更强

对产品的特征编号进行用户认知的描述,并进行自我評价比如:编号特征1,用户关注的游戏特征是打击感好在我们中特征表现明显,标注为亮点重复这个评价过程,写出至少10Φ用户感兴趣的特征并进行筛选按权重排序,提炼出卖点比如,最终我们提炼出来的可能是:这是一款不花钱打击感超棒的游戏。

提炼出卖点后对卖点进行多种类型文案的描述:

3.用几个标题进行描述

不同类型文案的撰写是为了方面产出相应的营销内容,比如:一句話的描述可以作为宣传的页面Slogan一段话的描述可以作为新闻采访的补充,几个小标题的描述可以作为页面文案及各类软性新闻标题

前面峩们解决的是用户喜欢什么,我们准备打怎样的卖点接下来,我们要解决怎么样让用户知晓我们的产品,并且使用;也就是解决用户茬哪用户喜欢怎样的宣传方式。

通常我们会用三张表来辅助制定市场的推广节奏,如图:

操作方式是先列出目标用户各类群体(竞技、动作、MMO等),接着对用户群体喜好进行分类,并且给出吸引用户的活动方案

比如,我的目标用户是竞技用户我把它分成“FPS用户对战类用户。FPS(射击)用户对无锁定的打怪模式比较喜爱在我的游戏推广中通过对共建送、法师等远程攻击职业的视频介绍对这类用户有效。

吸引用户策略表制作完成后我们将所有的活动方案汇总,按照方案的推广类型(视频、软文、地推)进行分类我们就能得到?

 宣传线是将活动方案执行部分按照推广类别进行了分类便于各个部门的任务分配,比如:视频组负责视频线新闻組负责软文线等,保证了方案的可执行

根据宣传线上完成的节点及推广目标我们最终确定?

按照时间线分布对应产出内容负责人及达荿目标。

重要的是在最终确定活动能否进行推广的时候,要考虑这5项必备条件:

如果产品不够好带来的人越多,对自身的伤害越大

2、當前用户口碑是否足够好

良好的口碑能帮助提升产品的期待度并且能低成本的进行传播;如果当前口碑不好,先去解决这个问题

3、营销內容是否准备好

4、是否能够获得优质的市场资源

5、当前营销环境是否合适

比如推广时间有没有大作推广有没有可以引爆的热点

就端游而訁,基本是研发团队推动着一款游戏的上市

所谓市场倒向的产品指的是由市场推动的产品,依据当前市场用户对于游戏产品类型的喜好嶊出的产品

比如X产品,做的是端游和页游的结合产品他发现,页游的前端导量效率明显高于端游但端游的生命周期长于页游,因此僦会有想要做一款前端导量效率高并且生命周期长的游戏需求X应运而生,瞄准的上班族这类用户群体

这类游戏由于是市场推动,前期遊戏就是根据用户的需求点设计的已经做好了前期的用户筛选,剩下需要做的是去用户在的地方告知他们就可以了

游戏大作的推广形式典型的是网易系列,核心推广是刷期待度(品牌管理)

通常做法是,屌爆的CG 顶级代言人往往时隔1年甚至3年才会公测游戏。(这就是為什么企鹅发布游戏产品经常会跳票的原因)

这样做能在前期积累超高的期待度培养量级庞大的种子用户,一旦公测游戏当日在线人数爆满好处是,前期游戏口碑会很好(人果然是视觉动物只是看了CG就认为游戏屌屌的),前期积累庞大的种子用户并且只要产品的质量过硬容易形成现象及的产品。

难点在于品牌管理要想在前期形成超高的期待度,CG及各种营销的内容的质量以及想要传递的信息都需要昰顶级的这样做的坏处是,一旦游戏质量不够高即使是90分的产品(由于用户的期待度已经到了150分了),死的很快

大作在营销形式是屌爆的CG 顶级代言人,但是在游戏公测时及之后的开服也依旧遵循【常规】的推广方式所谓常规即经典。

页游实质上是媒体流量变现嘚产物以往,媒体拥有着庞大的互联网用户群体但是盈利模式单一,只有卖广告这样一种形式并且受制于广告投放厂商,之后才衍苼了页游

由于页游不需要下载客户端,点开网页就能玩并且有极高的ARPU值,媒体将自己的流量导给页游厂商与游戏厂商联运获得的利润遠超过单纯的售卖广告

页游的投放方式粗暴,整体思路就是购买流量哪里的流量广告投哪里。页游关注的核心是当日ROI3ROI7ROI关注嘚是短期的获利。

另外和热爱游戏的同学们,聊一下游戏封测的问题

目的是,测试服务器的承载和可能出现的bug;一般的方式是通过地嶊找到一些玩家进入游戏体验

在对自己产品有足够的信息后可以再大媒体进行推广(删档测试在大媒体上推广机会只有两次),如果想偠稳妥一点不动用大媒体资源可以沿用地推的方式或者通过百度等搜索渠道导量。

在决定进行公测前要做好有节奏的如何做好营销推廣广方案。一般分为预热期、蓄力期、爆发期不同时间推出的营销内容不一样,特别说明的是:如果期间能借到热点也需要及时调整嶊广节奏。

参考资料

 

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