手机游戏的发展是否会影响到人类发展的发展

您从什么时候开始使用手机*

你平均每天使用手机时长*

你通常将手机用于?* 【多选题】

你认为手机的使用会对现实人际关系造成怎样的影响*

你是否认为移动支付在未来會完全替代现金支付?*

您觉得手机的发展对您有什么影响*

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第一部分 产业环境透视

第一节 世堺网络游戏发展历程  1

第二节 全球网络游戏市场发展分析  11

第三节 韩国网络游戏市场发展分析  12

第一节 我国网络游戏发展历程  19

第二节 我国网络游戲产业发展分析  29

第三节 中国网络游戏研发分析  35

第四节 我国网络游戏市场发展分析  38

一、2019年我国网络游戏市场规模情况  38

二、2019年主流厂商新增网絡游戏情况  39

第一节 贸易战对网络游戏行业影响  49

第一节 我国网络用户状况  56

三、2019年我国网络游戏用户规模情况  60

五、游戏用户与全体网络游戏用戶对游戏内置广告的接受程度    62

六、2019年国内手机网络游戏用户情况  63

第二节 网络游戏用户费用收取分析  64

第一节 我国手机市场发展分析  79

第二节 中國手机网游市场分析  84

第二部分 行业发展趋势

第一节 中国网游市场竞争现状  96

第三节 中国网游并购竞争分析  103

第一节 网络游戏市场竞争策略分析  109

┅、2019年网络游戏市场增长潜力分析  109

二、2019年网络游戏主要潜力品种分析  109

第二节 网络游戏企业竞争策略分析  110

第三节 网游产业发展趋势分析  159

一、2019姩网游产业发展趋势调查概述  162

二、2019年网游产业运营模式发展趋势调查  165

三、2019年网游产业并购整合趋势调查  169

四、2019年网游产业人才竞争趋势调查  171

伍、2019年网游产业内置广告趋势调查  172

第一节 年国际网络游戏市场预测 174

第二节 年国内网络游戏市场预测 176

第十二章 网络游戏行业投资环境分析 181

第┅节 网络游戏行业投资效益分析  198

一、年影响网络游戏行业运行的有利因素分析   202

二、年影响网络游戏行业运行的稳定因素分析   203

三、年影响网絡游戏行业运行的不利因素分析   203

四、年我国网络游戏行业发展面临的机遇分析   204

一、年网络游戏行业市场风险及控制策略   204

二、年网络游戏行業政策风险及控制策略   204

三、年网络游戏行业经营风险及控制策略   205

四、年网络游戏行业技术风险及控制策略   205

五、年网络游戏同业竞争风险及控制策略   205

第一节 网络游戏行业发展战略研究  206

第二节 对我国网络游戏品牌的战略思考  216

第三节 网络游戏行业投资战略研究  224

图表:2019年全球各区域網络游戏市场规模占比  12

图表:2019年网页游戏用户与全体网络游戏用户职业差异  75

图表:2019年网页游戏用户与全体网络游戏用户收入差异  76

图表:2019年網页游戏用户与全体网络游戏用户学历差异  77

图表:2019年网页游戏用户与全体网络游戏用户年龄差异  77

图表:2019年网页游戏用户与全体网络游戏用戶年龄差异  78

图表:年固定***及移动***普及率发展情况   82

图表:2019年网易营业收入及游戏业务占比  121

图表:2018年巨人游戏业务经营情况及占比  131

图表:2018年完美世界游戏业务经营情况及占比  137

图表:传统游戏产业链和云游戏产业链下产业价值分配的比较    160

图表:年全球网络游戏行业市场规模预测   174

图表:年中国网络游戏行业销售收入预测   176

图表:年前11月中国网络游戏行业投融资情况 180

图表:年中国大陆15岁以下人口数及比重 192

图表:姩前11月中国网络游戏行业投融资情况 198

图表:2018年中国游戏行业细分赛道投融资事件统计情况  199

在经历了9个月的政策调整后首批过审游戏版号於2018年12月29日正式公布,并且直至今日依然保持着节奏按部就班的有序发放。这也给整个中国游戏市场一针有力的强心剂随着PC客户端游戏嘚小幅回升,中国网络游戏市场格局基本已经保持稳定而PC浏览器游戏未来的发展前景,将更趋向于作为其他游戏载体的补充通过“云遊戏”、“H5游戏”、“端页联动”等方式,给用户在不同场景下提供多元的选择

  截止到2019年6月,中国网络游戏用户规模达到4.94亿较2018年底增长972万,占网民整体的57.8%随着智能手机的普及和移动互联网的发展,手机网络游戏用户规模增长较快为网络游戏产业注入新的活力。截止到2019年6月中国手机网络游戏用户规模为4.68亿,较2018年底增长877万占网民整体的55.2%。中国网络游戏市场规模继续上升主要得益于三个方面:1、从硬件上看,光纤网络和移动4G网络的全面普及为网络游戏的发展提供了良好的硬件设施;2、从需求上看人民生活水平快速提升,人们對娱乐的需求越来越重;3、从企业经营来看游戏泛娱乐化,影视文学动漫游戏化文娱产业间的跨界联动频繁,拓宽了游戏产业的外延但随着人口红利用尽,行业的增长将进入一个较为稳定的状态随着监管的介入,行业会向更规范更健康的方向发展

  根据2019年第一季度的中国网络游戏上市企业市场份额数据来看,腾讯游戏依然强势领跑所占比例高达51.51%。其次是网易游戏市场份额为17.45%,与排名第一的騰讯相差较大;其他网络游戏上市企业市场份额相对更低均在1%左右。纵观头部企业收入结构除搜狐畅游仍保持着以PC游戏收入为主之外,其他企业都将重心转移至了移动游戏2019Q1,刚刚步入版号逐步恢复的调整过程大部分企业则仍处于根据市场政策积极调整战略重点的准備阶段,尚未进入发力期无论是移动游戏还是PC游戏,在未来几个季度内从游戏品质和新游数量两方面,都会得到很大的提升

  本研究咨询报告由中研普华咨询公司领衔撰写,在大量周密的市场调研基础上主要依据了国家统计局、国家商务部、国家发改委、国家经濟信息中心、国务院发展研究中心、工信部、中国行业研究网、全国及海外多种相关报纸杂志的基础信息等公布和提供的大量资料和数据,客观、多角度地对中国网络游戏市场进行了分析研究报告在总结中国网络游戏发展历程的基础上,结合新时期的各方面因素对中国網络游戏的发展趋势给予了细致和审慎的预测论证。报告资料详实图表丰富,既有深入的分析又有直观的比较,为网络游戏企业在激烮的市场竞争中洞察先机能准确及时的针对自身环境调整经营策略。

智能手机的出现对人类发展未來的发展究竟会带来怎样的影响?... 智能手机的出现对人类发展未来的发展究竟会带来怎样的影响?

智能手机的出现对人类发展发展来说昰好的也是坏的,现代科技的不断发展智能手机的功能也就越来越强大,但是智能手机运用的不好的话人们对他的依赖性太强,渐漸的被手机支配没有了自我。

你对这个回答的评价是

任何事物都有两面性,你不能单一的认为

他是好或者是坏智能手机在一定程度仩方便了我们的

生活,给我们带来了许多便利但同时,现在越来越多的人成为了低头族手机奴。有的已经严重影响到自

己的生活了總之,双刃剑只要利用好了还

是会给我们带来很多好处的。

你对这个回答的评价是

智能手机的出现只能说是把双刃剑,利在于随着时玳的发展智能手机给人类发展提供了巨大的便利。

弊在于很多孩子因此早早地戴上眼镜亲人之间的交流也变少了。

你对这个回答的评價是

所有科技的发展,都是双刃剑都是有利有弊,这个很容易思考

所以手机的出现,对人类发展未来会有很大的帮助当人也会支配人类发展。

你对这个回答的评价是

对人类发展的发展来说是好事,有了智能手机我们可以更方便的看待这个世界,不仅如此我们還可以利用手机丰富我们的课余生活。

你对这个回答的评价是

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参考资料

 

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