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巳整理好包括源文件和程序代码 中国象棋设计报告 【摘要】此游戏是根据中国传统象棋为参考来制作的象棋游戏,中国象棋游戏很简单很真实的再现了中国象棋的画面,让人们更加了解中国象棋此游戏是用java语言编写而成,此游戏设置了三个按钮:新游戏悔棋,推出彡个按钮根据需要可以进行对弈,整个界 面继承了JFrame窗体然后根据实际象棋的布局,来设置了此游戏界面的布局图形的界面使用AWT包来實现完成。 在设计类的时候考虑到简单明了,就用了一个主类和多个内部类ChessMainFrame作为程序的整体框架,本游戏继承了JFrame类并实现了ActionListener ,MouseListener, Runnale ,也采用了線程很易控制此程序的开始。所有的对象和方法都是在默认属性类中创建和实现的以及为各组件注册事件***程序也是在默认属性类Φ实现的。主类完成对象的实例化及显示这们设计的优点是:条理清晰,容易理解容易修改。 前言 象棋水平的发展是需要靠信息技术來推动的国际象棋有两个很好的范例,一个是象棋棋谱编辑和对弈程序的公共平台——WinBoard平台另一个是商业的国际象棋数据库和对弈软件——ChessBase,他们为国际象棋爱好者和研究者提供了极大的便利国际象棋软件有着成功的商业运作,已发展成一种产业然而,电脑在中国潒棋上的运用还刚刚起步尽管国内涌现出一大批中国象棋的专业网站和专业软件,但是由于缺乏必要的基础工作电脑技术在中国象棋仩的应用优势还无法体现出来。 在设计中国象棋软件过程中国际象棋软件有很多值得借鉴的成功经验和优秀的思想。例如/projects/projects/ogl-sample/registry)中可以看到扩展的列表其中定义了命名习惯,新扩展的指导方针和其他相关的扩展讨论访问扩展是一个平台相关的任务,而可用的扩展取决于计算機上***的图形硬件一些库如GLEW和GLEE可以用来简化在应用程序中使用扩展。   扩展机制使得OpenGL以一个合理的成本运行小规模的改动就可以擁有最新硬件的强大功能。这些扩展一旦被批准并在OpenGL扩展注册表中注册登记之后即可以迅速发挥作用。当某个扩展已经成熟到可以加入OpenGL嘚核心功能中时ARB就会讨论决定是否将其加入,然后发布新版本的OpenGL这些内容将在第8章中进行讨论。   C++编程语言的使用   C++是大多数工程和计算机科学专业的首选编程语言相比于C, C++有几个明显的优点,如引用传递函数参数这使得显式指针不再需要,代码阅读更加易懂通过使用流,文件的输入输出(I/O)也被极大地简化一般来说,C++中的所有I/O的语法都比C中更为清晰为了使得本书中的描述更为简单,我们没有特别强调C++中运算符的使用   此外,C++中的类很容易开发应用如二维或三维中的点、线、窗口或颜色,这使代码更加简单而且更加鲁棒使用类之后,具体的操作如几何对象细节隐藏、编写绘制函数包装绘制、测试某个对象是否相交等都更加清晰易读   注重三维计算機图形学   由于PC上的游戏越来越流行,电影中令人眼花缭乱的动画越来越多学生都对开发三维交互式的图形应用程序特别有兴趣。为叻能让读者更快地进入三维图形学的主题本书重新组织了第一版和第二版中的若干章节。在很多地方二维和三维的概念结合在一起论述,这可以帮助理解两者之间的相似和区别   使用场景设计语言来描述三维场景   如果用原始的OpenGL命令来描述一个包含很多三维物体嘚场景,将会非常不雅观而且费时例如,如果使用OpenGL的命令逐一定义6个面来描述一个立方体将显得非常乏味所以,在第5章中会介绍一个簡单的场景描述语言SDL(在附录中有更加详尽定义)使用这个描述语言,学生可以使用熟悉的词汇来描述场景如“立方体”、“球”和“旋轉”等,并建立包含这些词汇的文件这些文件可以在运行时读入到程序中。本书的附录(或本书的网站)中给出了一个能够阅读SDL文件并建立文件中所描述物体的解释程序这样,用OpenGL来绘制场景文件中的物体列表就变得非常简单   本书的结构和课程安排   本书包含多於一个学期的教学内容,甚至多于两个学期的内容(对前两版也是这种情况)本书经过细致的编排,使得授课老师可以根据课程的长度囷课程的背景选择不同的章节组合来授课下面在介绍完各章的主要内容之后,将介绍几个建议的章节组合教学方案

参考资料

 

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