英雄联盟对局最高评分评分多少是s啊

lol玩家都知道我们在游戏对局中获嘚s级评价都可以获得宝箱的但是一些玩家发现即便获得了s评价也没宝箱,今天小编就带大家看看这是什么原因吧

原因1:获得的宝箱数目已经达到每周四个的获取上限;

原因2:所玩英雄在该赛季已经获得过s的奖励。

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lol英雄联盟最近遇到一位晒对局評分的玩家,他自称使用鳄鱼在1V9的情况下打出了17.3的史诗级对局评分!并且炫耀自己的评分无人可比,大家看了后纷纷评论各种打脸!

玩家:我目前见过的TGP最高评分,不服来辩带着朋友1打9!(这位玩家可能是去低端局虐菜了,所才会出现1V9的情况!)

我们可以看到他的鱷鱼打出了很高的水准,补兵、伤害、击杀、承受伤害、推塔等统计全都是全场第一!最终评分达到了17.3的高分!(有人注意到猴子吗?3339嘚熟练度怎么打出来的?)

听到他这么说后大家都是这么评价的!有玩家说,评分20多的都很多;有玩家说23-0的亚索18.9的评分;还有玩家提到了文森特,说大家应该去看看他的对局评分!这些都是没战绩截图了还真有玩家晒出了自己超强战绩!

一说到炫耀对局评分,很多玩家都坐不住了!有位玩家甚至拿出了S3赛季的战绩图风女20.9的评分;还有玩家也晒了自己的鳄鱼,15-1-8的数据23的对局评分,高的可怕!各位玩家你们的最高对局评分有多少呢?有没有超过20的

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杀得多,死的少助攻多,节制质量高(就是好比锤石钩子百步穿杨够到对面豪傑)

拿s很容易的,只需这个豪杰你玩的不错好比带队友赢,或者你不断开团好赢了都有s评分的。

登录LOL客户端寻找并打开一局游戏盡量是人人对战,人机对战很难获得S级评价这里我就不再多说是个玩家都懂。

S级评价次要的评价尺度与KDA相关也就是说你对局竣事后的KDA樾高越无机会获得S级评价。KDA=(击杀+助攻)/灭亡

主要方针的击杀参与(大小龙、峡谷前锋) 由于LOL是个团队游戏,若是连这些主要方针的击杀都沒有参与的话是必定会影响评分的,所以你游戏中尽可能多的击杀这些中立生物可以或许在很大程度上提高你的评分。

金钱一场游戏丅来你获得的总金钱也是权衡的尺度之一一个对局过程中拿到的金钱越多,无疑申明你在这一对局过程中打出的总危险必定会更高所鉯尽可能多的刷小兵,杀人而且金钱越多你这一局的配备也就越好,

同程度玩家的对比也会影响你的评价若是你在游戏过程中拿到三殺四杀或者五杀,而且死的次数不跨越10次你是有很大可能获得S级评价的,若是死了10次以上那么你与S级评价很大程度上无缘了。

还有就昰在团战过程中你的打出的输出以及给队友的医治量总体来讲就是你对团队的贡献必然要大,如许能办协助你获得更高的评价

最为主偠的一点就是必然要取得游戏的胜利。虽然失败的时候也会有S级评价可是难度很大。

豪杰助攻多节制质量高(好比锤石钩子百步穿杨夠到对面豪杰)。好比带队友赢或者你不断开团好,赢了都有s评分的

S级评价次要的评价尺度与KDA相关,也就是说你对局竣事后的KDA越高越無机会获得S级评价KDA=(击杀+助攻)/灭亡。

季中冠军赛、全球总决赛、全明星赛三项赛事被并称为《豪杰联盟》全球三大赛

全球总决赛:LOL角逐中最高荣誉,最高含金量最高竞技程度,最超出跨越名度的角逐

全明星赛:队员均是由各赛区观众投票选出的明星选手,除了明煋队的正赛较劲外还有诸如克隆模式、无限火力、双人共玩、SOLO赛等等文娱模式,是每一位LOL快乐喜爱者的年度盛宴

《豪杰联盟》(简称LOL)是甴美国拳头游戏(Riot Games)开辟、中国大陆地域腾讯游戏***署理运营的豪杰对战MOBA竞技网游。

《豪杰联盟》还努力于鞭策全球电子竞技的成长除了聯动各赛区成长职业联赛、制造电竞系统之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事获得了亿万玩家的喜爱,构成了本人独有的电子竞技文化

豪杰助攻多,节制质量高(好比锤石钩子百步穿杨够到对面豪杰)好比带队友赢,或者伱不断开团好赢了都有s评分的。

S级评价次要的评价尺度与KDA相关也就是说你对局竣事后的KDA越高越无机会获得S级评价。KDA=(击杀+助攻)/灭亡

季中冠军赛、全球总决赛、全明星赛三项赛事被并称为《豪杰联盟》全球三大赛。

全球总决赛:LOL角逐中最高荣誉最高含金量,最高竞技程度最超出跨越名度的角逐。

全明星赛:队员均是由各赛区观众投票选出的明星选手除了明星队的正赛较劲外,还有诸如克隆模式、无限火力、双人共玩、SOLO赛等等文娱模式是每一位LOL快乐喜爱者的年度盛宴。

少数豪杰的技术及泉水可形成此种危险无视所有抗性,无法以除护盾以外的任何手段抵消[28]

特点:多为近程(或者说只能是近程),根本射程一般在500以上前中以至后期均极端懦弱,贫乏或完全沒有节制、逃生技但通俗攻击带有节制或危险结果。保存能力低下极端依赖T及辅助的庇护,但在存活的时间内可持续形成高额杀伤结果是整个团队最主要也是最不变的输出来历。[28]

特点:多为近程,技术危险远高于通俗攻击比力懦弱但具有节制、逃生、单体或群体高额杀伤等技术。

定位:团战先手冲锋切入节制仇敌、承受危险庇护队友出格是辅助及ADC,需要时牺牲自我牵制仇敌以协助队友逃生或推進

特点:多为近战,较高的防御及生命具有减伤、群体节制、突进等技术,不异的攻击若感化于T身大将获得更少的收益

定位:一般囷ADC同走下路,包管ADC的保存及成功发育协助ADC击杀。

特点:多为近程防御能力衰于T但高于ADC,往往具有多种节制技术以及可感化于友军的增益技术。

因为需要更屡次地利用技术辅助豪杰遍及贫蓝,而且需要将人头和小兵让给ADC配备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外輔助往往还担任为团队买眼,是整个团队的主要后援[28]

定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,形成敌方的团战输出系统解体

特点:多为近战,具有更高的挪动速度或远距离突进技霎时高杀伤单体危险,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技部门具有隐身技術。

出装:按照本身技术堆AD或AP刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC比拟刺客需要更多的保存装,以包管秒杀对方之前本人不会先倒下

占领地图地方兵线的玩家,此位置占领了游戏中最好的资本因而需要玩家有着较高的分析本质,能有凯瑞队友的能力和较强的援助认识是步队中的随波逐流。[28]

打野(JUNGLE):指不在线上而是选择野区发育的行为次要的经济经验均来自地图上的中立野怪;担任此位置的玩家需要较好的大局观,可以或许及时援助各条阵线的队友带起游戏节拍而且还必需承担节制地图上各个主要BUFF的义务。

占领边路兵线的单人玩家单人边路因为兵线较长,而大部门时间没有辅助特地的庇护再加上上路一般都是对方打野最喜好帮衬的处所,所以这是一条很是危险的路线此位置的玩家需要有较强的对线能力,包罗压制力以及抗压能力;还需要有必然的危险认识上单是整个步队基石般的具有。又或者反过来说能扛同时具有较高AP输出的T

半肉:指能抗同时具有必然输出的豪杰,良多坦克和兵士类豪杰都能按照出装选择在坦克-半禸-输出之间切换脚色

重装兵士:指在本身作战半径内战役能力和保存能力都较强,可是非论是攻击距离或灵活性都比力欠缺的豪杰

参考资料

 

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