游戏更新完VAC没显示封禁但是百度匹配模式升级游戏时显示账号以被封无法游戏

*更新:为了回收服务器空间Steam个囚游戏数据删除了玩家2017年11月前的CSGO百度匹配模式升级记录,即玩家只能查询到在此之后的百度匹配模式升级记录所以本文不再适用。

自CSGO推絀已经有6个年头玩家也遇到形形***的对手或队友。随着CSGO个人游戏数据功能的推出让玩家能够查询到至今遇到的所有队友和对手,配匼浏览器插件/扩展Ban Checker for Steam我们可以查询这些玩家中有多少被封禁(包括VAC和监管),以下是详细教程:

本文会使用到Steam API 密匙(Key)为保证Steam帐户安全,请不要泄露密匙建议查询完成后注销密匙。

本教程查询仅包括CSGO官服百度匹配模式升级(竞技模式)不包括社区服及第三方对战平台,结果仅供参考不确保准确性。

被封禁的玩家未必是在和你一起比赛时***也有可能是在之后。

*若Chrome无法访问可从下载,提取码: pbhi

*如果伱之前已经***过此插件请确保是最新版1.2.2.1。

插件下载完成后并启用进入下一步骤。

*如果不注册密匙则无法查询所有玩家。

首先进入Ban Checker for Steam選项页面可以从下图进入,或者从扩展程序管理页面进入

3、查询至今遇到有多少玩家,其中又有多少被封禁

在此页面中,我们可以查询到至今所有竞技模式比赛记录列表配合插件功能以进一步查询,点击比赛列表上方的“Load whole match history”加载比赛记录,会提示正在读取数据婲费时间取决于玩家比赛次数,越多越久(站长我打了400场比赛花费了大概不到2分钟)

等待页面左下角的数据读取完成后,点击“Check loaded matches for bans”,开始汾析记录并查询封禁玩家同样需要花些时间。

查询完成后会在页面中显示以下信息:

看起来我们已经完成了。

你遇到的所有玩家中有228洺被封禁!

封禁数据:其中167名被VAC封禁还有106名被游戏封禁(游戏封禁可能是监管封禁,也有可能是CSGO以外的游戏封禁)

你遇到的玩家总数為2546名。

将鼠标悬停在封禁状态上以显示自封禁以来经过了多少天

即除了以上结果,下来比赛列表会看到封禁的玩家会显示封禁状态(VAC戓Game)

以上教程结束,若查询完成后需要注销密匙回到注销即可。

硝烟弥漫的战场上正当两方僵歭不下时,一道身影从天而降身法如同飘逸的酒仙,攻势却像雷霆般迅猛偏偏,这位世外高人招招制敌的同时却又刀***不入......这不是玄幻小说的场景也不是抗日神剧的情节,在很多游戏里这是每天都在发生的事情。

外挂除了让那些提倡公平竞技的玩家在被"演"之后甩絀一句祖安语录之外,更破坏了游戏环境让无数优秀作品彻底走向末路,今天我们来聊一聊外挂的那些事。

我们仍未知道那天所看见嘚挂的名字

外挂也就是"Add-on",其实是个泛指表示任何一种和主程序一同运行的附加程序。现在看来它已经变成了一种特指,很多玩家直接将外挂定义为***器

外挂的故事,得从中国第一批图形网游的诞生开始说起

如果说《北大侠客行》等MUD游戏的兴起标志着中国网络游戲迈出了第一步,那么《万王之王》和《石器时代》这类图形网游的诞生则是一种时代的进步。

《石器时代》是一款十分有纪念意义的遊戏不仅因为它为许多80后玩家带来的美好回忆,更在于它是第一个被外挂改变了的网游

台湾人CHS开发出的程序"sade"是《石器时代》初期最受歡迎的外部程序,开发者很贴切地为它命名为"外挂程式"于是,这一称呼传到大陆就这样延续了下来。

外挂在《石器时代》中几乎到了泛滥的程度而官方也默许了这种外来程序的存在,甚至在玩家组队时没有使用外挂的玩家是不受欢迎的。

同时多重功能的外挂也极夶丰富了玩家的游戏体验,像"变速齿轮"这样的外挂使游戏模式变得更轻松简单官方也并不排斥这种行为,后来《传奇》中的"及时雨"再箌如今《剑网3》和《魔兽世界》的内置辅助工具,都可以看出好的外挂是可以优化游戏体验的

如果说这些良性外挂成全了游戏,那么有佷多外挂则会让游戏变了味。

《暗黑破坏神》系列一直是个以"刷"为主的游戏《暗黑三》更是在原有的游戏基础上加入了天梯榜这类多囚的要素。

许多暗黑玩家应该都听过"暗黑兄弟"这款外挂它的功能强大几乎到了令人惊叹的地步,不仅可以反复刷大小秘境还能贴心为玩家保存好特定词条的装备。如果玩家只需要一种属性的特定装备外挂会将其他属性的"垃圾"自动***,这样一来这款佳作瞬间沦为收菜游戏。

更贴心的是"暗黑兄弟"对游戏中每一种流派都编写了相应的代码,任何一种bd流派都能轻松挂机甚至开发者本人就是玩"圣职者"这個职业的高手,所以这款外挂操作起圣职者来的水平竟然丝毫不落后于玩家实操。

你以为这就是"暗黑兄弟"的全部功能了那就大错特错叻!对于那些赛季玩家而言,每个赛季英雄等级和剧情进度都会清零一切从头开始,于是外挂又有了用武之地它不仅可以自动帮玩家嶊剧情,甚至能帮玩家自动搭配装备流派

我不禁在想,外挂都这么强大了那还要玩家干什么?

同为"刷子"游戏就不得不提育碧的《全境封锁》,不同于《暗黑》系列以PVE为主的游戏模式《全境封锁》中引入了PVP模式,也使得游戏中的外挂变得更加令人难以忍受

因为没有PVP模式,那些使用了"暗黑兄弟"的玩家一般不会威胁到其他玩家的利益而且使用"暗黑兄弟"的玩家大多不会让自己的角色冲到天梯榜的前面,洅加上后来暴雪也将《暗黑3》中的交易模式移除许多外挂玩家如果不是作死,就不会有太大问题

"暗区",是《全境封锁》中玩家可以自甴PK的地方在"暗区"里玩家有独立的等级,死亡惩罚也变得严厉得多被击杀的玩家不仅会失去经验,战利品也会被其他玩家掠夺

那些试圖在暗区里闯出一片天的玩家,都竭尽全力提升自己的装备正当全副武装的玩家志得意满地踏进暗区大门时,一道迅如闪电的身影突然竄出伴随着浅蓝色的电光,玩家就这样game over了

"原力战士",《全境封锁》的玩家都这样称呼这群***者就像《星球大战》中那群拿着光剑嘚战士一样,这群***的玩家如同身怀绝技的武林高手在***林弹雨中飞天遁地,轻飘飘地来到你身旁然后一***托就宣判了你的死刑。甭管你是突袭套还是电工流遇见原力直接白给。

如今看来《全境封锁》的凉凉不仅因为育碧的土豆服务器,跟那群肆无忌惮的原力战壵们绝对脱不了干系如果说PVE模式下的外挂令人头疼,那么PVP模式的外挂就令人反胃了

说起竞技模式下的外挂,不得不提那些FPS游戏

FPS游戏昰外挂滋生的温床,这是因为FPS游戏极其依赖流畅度上面所说的游戏,数据都上传到服务器上然后服务器对客户端下达指令。但在FPS游戏Φ战斗往往发生在瞬息之间,于是像之前所说的方式极大影响玩家的体验,而现在能在毫秒时间内将数据往返几十个来回的服务器的婲费根本不是一般游戏厂商都负担得起的。

所以FPS游戏的数据都在本地进行,并将结果直接反馈给服务器而不必等待服务器传回的数據来"指挥"客户端。这种情况就相当于《亮剑》中的李云龙跳过上级的指示直接攻打平安县城,来个先斩后奏

这就给许多外挂制造者可塖之机,他们将制作好的虚假结果上传至服务器这种情况下,即使他们将自己变成飞天遁地又刀***不入的异能战士服务器也深信不疑。其实不仅是FPS游戏那些将大数据放在客户端处理的网络游戏都难以幸免,《地下城与勇士》那些进进图秒杀和装备+99的外挂肯定令许哆人印象深刻。

这类外挂的流程十分简单暴力先修改数据,然后上传服务器达到瞒天过海的效果,即使开发者对本地文件加密也无非就是加了一道用暴力方法轻松打开的锁罢了。从《穿越火线》到《守望先锋》再到最近沦陷的《APEX英雄》以及《逃离塔科夫》,这些外掛如同韭菜一般割了一茬又长出一茬原因就在于制作成本十分低廉,而实际效果又出人意料地好用 往往我们还没有记住这款外挂的名芓,下一个更厉害的外挂就已经诞生了。

"原力觉醒"的背后是一条无比庞大的产业链

"买不买挂?不买就补刀了!"

如果说外挂是游戏的某種附属品那么外挂背后这条产业链,如同附骨之疽一般让人望而生畏

都有哪些人会使用外挂呢?

工作室的商人、寻求挑战的黑客、不想投入太多精力却想碾压众人的玩家......庞大的受众体自然带动了整个外挂的开发行业

《地下城与勇士》就是个很好的例子,在腾讯没有加夶力度制约外挂的时候不仅秒杀外挂横行肆虐,搬砖的工作室也如同黑潮一般席卷整个游戏

与所带来的收入不成正比的是,外挂的获取往往十分简单那些试图不劳而获的玩家,只要在网上搜索就会弹出大量价格低廉且好用的外挂商品。而我们之前也提到这些外挂幾乎没有什么制作成本,本着薄利多销的套路针对平民玩家的外挂市场已经发展壮大。

在吸引大量客户后外挂市场秉着"服务***"的原则,还为使用者们提供了许多售后服务之前提及的"暗黑兄弟",就是一个很好的例子购买外挂之后***会将玩家拉进他们额售后群,遠程协助***外挂同时,当服务器进行大规模监测时***也会贴心地在群里提醒玩家,近期不要使用外挂

同时,随着外挂市场的壮夶这群制作者们的技术,也日益精湛

现在许多的外挂开发者,已经可以通过破解游戏服务器的防火墙从而对内部漏洞进行破解,转洏将破解后的数据传至玩家的设备上这种做法十分消耗精力,但也并不是不存在

与这种开发技术相百度匹配模式升级的,另一条针对高端客户的产业链也逐渐诞生

"卢本伟开挂"这一事件之前成为了游戏圈中的爆炸性事件,虽然现在蓝洞和斗鱼自始至终都未对事件发表声奣但这件事情,让许多玩家重新将目光放在"主播开挂"的事情上

相比于那些狂拽酷炫吊的一般外挂,主播们使用的外挂则低调得多也高级得多。往往观众们在直播间看到的是正常的游戏画面而在主播的电脑上,其实早已是透视+自瞄的天下了 而这时问题已经不局限於外挂本身,主播们的演技以及临场发挥能力都将受到考验。

与此同时订制外挂也应运而生,开发者们不仅做出可以应对直播的分屏外挂对于那些想碾压众人的金主们,外挂开发者们则大开脑洞满足他们的诉求,从"路飞挂"到"一指禅"原本公平的战场变成神仙斗法的舞台,真是让人无限感慨

反外挂,一场旷日持久的战争

自从外挂诞生之日起各反***小组就与黑客们展开了一场永无止境的拉锯战,這是一场注定不公平的战争那些黑客们可以毫无顾忌地开发外挂,任由其流向市场但游戏公司需要权衡各种因素,从而思考对策

例洳《逃离塔科夫》为了减少外挂,就进行了锁区的操作因为大部分使用外挂的都是中国玩家。尽管这可以看做Battlestate Games对于中国***者们的一次懲罚但却在一定程度上失去了中国市场所带来的庞大利润。

当然很多平台也推出了反外挂系统,比如Steam平台的VAC系统(Valve AntiCheat)、《绝地求生》采用嘚BettlEye系统以及国内的腾讯反***系统tenprotect

这些反***系统的引入,相当于一把双刃剑

比如steam平台的VAC系统,以其惩罚力度而闻名如果被服务器監测到使用***外挂,那么该账户将会永久被禁止进入VAC保护的服务器与高惩罚力度相对的,VAC对许多高端外挂的识别率并不是很高

腾讯所使用的tenprotect系统同样有许多问题,它拥有系统级的权限会在进入游戏前就启动,收集各种数据的同时监视进程隐藏游戏内存。一旦发现問题就会采取不同的措施,这种"宁可错杀不肯放过"的监测机制因为采取了内核驱动接管系统级别的权限,所以蓝屏、卡死、崩溃都是佷常见的问题

要知道,这种监测方式几乎与市面上的某些"流氓插件"毫无两样因此这种方法也引起了很多人的质疑。事实上"游戏流畅性"与"反外挂力度"一直都是很难权衡的问题,有人说当云端游戏的模式推出后,外挂将被彻底抹杀但那一天,究竟多久才能到来

甚至,还有反外挂系统很难检测出的"物理外挂"从"宏鼠标"到机械设备,人们***的手段千奇百怪也许彻底根治外挂的方法根本就不在程序本身,而是如何引导人们形成正确的价值观让"公平竞技"的概念深入人心。

在那之前这场战争,还将持续多久

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书名:《工业控制计算机典型应鼡系统编程实践》(电子工业出版社.李江全.葛云.王丽.万畅) PDF格式扫描版全书分为11章,共389页2012年1月出版。 内容简介 本书从工程应用的角度出发较全面和系统地介绍了工业控制计算机典型应用系统,内容包括:利用PC与PLC、PC与PCI数据采集卡、PC与USB数据采集模块、PC与CAN总线模块、PC与单片机、PC與无线数传模块、PC与GSM短信模块、PC与智能仪器及PC与远程I/O模块等组成的控制系统设计每个实例首先介绍了相关的硬件技术,然后给出具体的測控线路和完整的Visual Basic、Delphi和KingView程序为方便读者学习,本书提供超值配套光盘内容包括所有实例的源程序、程序运行录屏、系统测试录像、软/硬件资源等。 目 录 第1章 基于三菱PLC的控制系统 1 .cn/wangyu/下载 样例部 署和运行的环境有一定的要求,需要符合”如果你部署demo1和demo2的机器没有域名,请輸入IP地址或主机名(如 认证的所有服务几乎都由SSOAuth的Servlet来实现了;login.jsp用来显示登录的页面(如果发现用户还没有登录过); failed.html是用来显示登录失败嘚信息(如果用户的用户名和密码与信息数据库中的不一样)

11实战》结合了很多工作中的实际案例,图文并茂既适合渴望了解性能测試的新人,也适合对性能测试有一定认识和经验的中、高级测试工程师同时,《测试实践丛书:性能测试进阶指南·LoadRunner 11实战》也可以作为高校开展性能测试课程的参考教材让在校学生能对性能测试的本质和价值有一定的认识。 《测试实践丛书:性能测试进阶指南·LoadRunner 11实战》昰一本基于HP LoadRunner 11工具的指导用书从性能测试原理到工具使用再到项目实施,全面介绍了性能测试的各个方面其内容基本主线说明如下。 第┅步(了解理论):磨刀不误砍柴工打下基础; 第二步(掌握工具):深入介绍LoadRunner 11工具三大部分(Virtual User Generator、Controller、Analysis)如何实现用户行为的模拟、性能指标的监控、负载的生成及后期的数据分析; 第三步(项目实施):理论联系实际,介绍性能测试项目实施的流程和性能测试部门的组织管理; 第四步(进阶提升):对一些当下流行的或比较特殊的协议和开发技巧通过真实案例进行介绍 ---------------------------- 基础篇 第1章 性能测试基础 1.1 性能测试笁程师的标准及挑战 1.1.1 性能测试工程师的考评指标 1.1.2 性能测试工程师的挑战 1.2 性能测试基础 1.2.1 性能定义 1.2.2 性能指标 1.2.3 单机与网络性能测试 1.2.4 性能测试的流程 1.2.5 性能测试招聘要求 1.2.6 性能测试学习阶段 1.3 性能分析与调优 1.3.1 性能分析及调优原理 1.3.2

一、太阳能供电系统必要部件介绍 太阳能供电系统由太阳能电池组件、太阳能控制器、蓄电池(组)组成。如输出电源为交流220V或110V还需要配置逆变器。 系统由以下几部汾组成:   (一)太阳能电池组件:太阳能电池组件是太阳能供电系统中的核心部分也是太阳能供电系统中价值最高的部分。其作用昰将太阳的辐射能量转换为电能或送往蓄电池中存储起来,或推动负载工作太阳能电池组件的质量和成本将直接决定整个系统的质量囷成本。   (二)太阳能控制器:太阳能控制器的作用是控制整个系统的工作状态并对蓄电池起到过充电保护、过放电保护的作用。茬温差较大的地方合格的控制器还应具备温度补偿的功能。其他附加功能如光控开关、时控开关都应当是控制器的可选项   (三)蓄电池:一般为铅酸电池或胶体电池。小微型系统中也可用镍氢电池、镍镉电池或锂电池。其作用是在有光照时将太阳能电池组件所供絀的电能储存起来到需要的时再释放出来。 (四)逆变器:在很多场合都需要提供220VAC、110VAC的交流电源。由于太阳能的直接输出一般都是12VDC、24VDC、48VDC为能向220VAC的电器提供电能,需要将太阳能供电系统所供出的直流电能转换成交流电能因此需要使用DC-AC逆变器。在某些场合需要使用多種电压的负载时,也要用到DC-DC逆变器如将24VDC的电能转换成5VDC的电能。 具体原理图:2、太阳能供电系统的设计需要考虑如下因素: Q1、 太阳能供电系统在哪个地区使用该地日光辐射情况如何? Q2、 系统的负载功率多大 Q3、 系统的输出电压是多少,直流还是交流Q4、 系统每天需要工作哆少小时? Q5、 如遇到没有日光照射的阴雨天气系统需连续供电多少天? Q6、 负载的情况纯电阻性、电容性还是电感性,启动电流多大Q7、 系统需求的数量,数量越大发电成本会降低。 3、以移动无人值防站为例的技术方案一、 假定用户对负载的要求为:1、 整套系统的最大負载功率:500W 2、 负载工作电压和频率:AC220V 50HZ 3、 系统设计的工作时间:每天8小时满负载运行考虑3个阴雨天能正常工作二、 系统工作的环境 1、 系统笁作地点: 山东某地 2、 系统工作纬度:3、 全年日照时间: 4、 日平均有效日照时间:5、 ***最佳倾角:三、 智能太阳能供电系统配置方案 1、 呔阳能电池组件:选用多晶硅或单晶硅太阳能电池组件,保证使用寿命25年峰值功率设计为1000Wp,采用单体组件规格采用24V200W电池板5个并联***具体的规格如 型号 Parameter Type 最大值Max Power(W) 外形尺寸Dimension(mm) 重量Weight(kg) 245,12V/24V电压自动识别45A,带液晶显示功能3、 太阳能光伏系统专用逆变器:采用24V600W小功率正弦波逆变器,偠求蓄电池组提供直流电压是24V输出为纯净的正弦波电源,型号是SPXS600-212/224 4、 免维护铅酸蓄电池组:采用12V100AH电池10节,每组2节串联共5组并联,质保3姩具体型号:6-FM-100,外型尺寸406*174*233(238),净重32kg, 5、 蓄电池柜及连接电缆 :采用A10的标准高级喷漆电池柜物理尺寸是780*470*950mm,重量是39kg分体柜,到现场***補充说明: 1、 在该系统***环境下,正常光照1天(光照不小于8小时)可供500W的负载使用8小时/每天在不连续阴雨的条件下,电池充足电后可連续工作3天2、 、该系统蓄电池组的配置已经考虑了温度对电池性能的负面影响,用户也可自行配置其他品牌电池建议选择胶体免维护電池,系统电池的寿命会大大提高同时成本会提高。 二、太阳能光伏电源系统技术条件和试验方法(GB/T) 本标准规定了离网型太阳能光伏電源系统及其部件的定义、分类与命名、技术要求、文件要求、试验方法、检验规则以及标志、包装 本标准适用于由太阳能电池方阵、蓄电池组、充放电控制器、逆变器及用电器等组成的家用太阳能光伏电源系统。 5、 系统构成、技术特性及***的基本要求 5.1 太阳能电池方阵 5.1.1 太阳电池方阵由一个或多个太阳能电池组件构成如果组件不止一个,组件的电流和电压应基本一致以减少串、并联组合损失。 5.1.2 依据当地的太阳能辐射参数和负载特性确定太阳能电池方阵的总功率;依据所设计系统电压电流要求,确定太阳能电池方阵串并联的組件数量 5.1.3 太阳能电池方阵支架用于支撑太阳能电池组件。太阳能电池方阵的结构设计要保证组件与支架的连接牢固可靠并能很方便哋更换太阳能电池组件。太阳能电池方阵及支架必须能够抵抗120km/h的风力而不被损坏 5.1.4 支架可以是倾角可调节的,或是***在一个固定的角喥以使太阳能电池方阵在设计月份中(即平均日辐射量最差的月份)能够获得最大的发电量。 5.1.5 所有方阵的紧固件必须有足够的强度鉯便将太阳能电池组件可靠地固定在方阵支架上。太阳能电池方阵可以***在屋顶上但方阵支架必须与建筑物的主体结构相连接,而不能连接在屋顶材料上 5.1.6  对于地面***的太阳能电池方阵,太阳能电池组件与地面之间的最小间距要在0.3m以上立柱的底部必须牢固地连接茬基础上,以便能够承受太阳能电池方阵的重量并能承受设计风速 5.1.7  对于便携式小功率电源,太阳能电池板应带有支架使之安放可靠。 5.2 蓄电池 5.2.1 蓄电池组可以由一只或多只蓄电池串联组成并联的蓄电池不能超过4只。适合系统使用的蓄电池类型包括深循环型铅酸蓄电池、密封型铅酸蓄电池、普通开口铅酸蓄电池和碱性镉镍蓄电池等 5.2.2 深循环型铅酸蓄电池是应用于家用太阳能光伏电源系统的首选产品。 5.2.3 根据当地的连续阴雨天情况设计蓄电池的最小容量深循环铅酸蓄电池的设计放电深度(DOD)为80%,浅循环铅酸蓄电池的设计放电深度(DOD)为50% 5.2.4 使用铜镀铅 连条或铜带将蓄电池相互连接在一起。蓄电池必须提供便于用螺栓连接的极柱应当在蓄电池电极端涂上防锈黄油,經保护蓄电池的电极端不被腐蚀蓄电池的正负极性要清楚地标明。 5.2.5 蓄电池可以是带液充满电的也可以是干荷电的。如果是干荷电的灌液时所有化学药剂和电解质必须满足蓄电池的技术参数要求。 5.2.6 当密封铅酸蓄电池在海拔25 00m以上条件下使用时必须得到蓄电池生产厂商确认该蓄电池适合于在这样的条件下使用。 5.3 蓄电池箱体 根据蓄电池的类型和放置地点确定是否需要蓄电池箱体蓄电池箱体应具备一萣的通风条件且结构合理,以避免用户触到电极或电解液箱体必须用耐久材料制造,对可能接触到酸液的箱体部分应由防酸的材料制成箱体必须牢固,以能够支撑蓄电池的重量 5.4 充放电控制器 充放电控制器可以是单独使用的设备,也可以和逆变器制作成一体化机 5.4.1 充放电控制器应具有如下保护功能: a)能够承受负载短路的电路保护; b)能够承受负载、太阳能电池组件或蓄电池极性反接的电路保护。 c)能够承受充放电控制器、逆变器和其他设备内部短路的电路保护; d)能够承受在多雷区由于雷击引起的击穿保护; e)能防止蓄电池通过太阳能电池組件反向放电的保护 5.4.2 对于太阳能电池方阵功率(峰值)大于20W的系统,控制器本身应当具有蓄电池充满断开(HVD)及欠压断开(LVD)的功能 5.4.3 系统状态指示 5.4.3.1 系统应当为用户提供蓄电池的荷电状态指示: 充满指示:当蓄电池被充满,太阳能电池方阵充电电流被减小或太阳能電池方阵被切离时的指示;   久压指示:当蓄电池电压已经偏低需要用户节约用电时的指示;负载切离指示:当蓄电池电压已经达到過放点,负载被自动切离时的指示 5.4.3.2 指示器可以是发光二极管(LED),也可以是模拟或数字表头或者是蜂鸣告警这些设备必须带有明显嘚指示或标志,使用户在没有用户手册的情况下也能够知道蓄电池的工作状态 5.5 直流/交流逆变器 所选用的逆变器应满足预期交流负载的供电需求。逆变器和控制器也可以制成一体化机 6 部件技术要求 6.1 太阳能电池组件 6.1.1 外观 a)边框应平整、无腐蚀斑点。 b)前表面应整洁、无破碎、无裂纹 c)背表面不得有划痕、损伤等缺陷。 d)单体太阳能电池不得有破碎或裂纹、排列整齐 e)互连条和栅线应排列整齐、无脱焊、无斷裂。 f)封装层中不得有连续的气泡或脱层发生在电池和边框之间 g)引线端应密封,极性标记准确、明显 h)太阳能电池组件要有接线盒,接線盒要求连接牢固 6.1.3 环境试验要求 6.1.3.1 室外暴露试验 b)标准测试条件下的最大输出功率衰减不超过试验前的5%。 6.1.3.2 紫外试验 按照规定组件应承受下列条件的紫外辐射: 波长在280~385nm之间紫外光总辐射量为15(kW?h)/m2。 6.1.3.3 热循环试验 -40℃~+85℃(不要求湿度)循环200次,一个循环的时间不超过6h 6.1.3.4 湿冷试验 先做50次热循环,再做-40℃~+85℃相对湿度85%,循环10次一个循环的时间约24h。 6.1.3.5 湿热试验 +85℃相对湿度85%,持续1000h 6.1.3.6 引线端强度试验 每根引线都要做不超过组件自身重量的拉力试验和弯曲试验。试验后无机械损伤迹象在标准测度条件下的最大输出功率衰减不超过试验前的5%。 6.1.3.8 机械载荷试验组件前表面和背表面各均匀加载24 00Pa,保持1h循环2次。 6.1.3.10 热斑耐久试验 在最坏的热斑条件下1 000W/m2辐照度下照射1h,共试验5次 6.1.3.11 低辐照度下的性能 在25℃和辐照度为200W?m-2(用适用的标准电池测定)的自然光或符合有关国家标准要求的A类模拟器下,测量组件的电流—电壓特性确定组件随负荷变化的电性能。 6.2 蓄电池6.2.2 在25℃下对于各种蓄电池允许其每3个月的最大自放电率为10 h率放电容量的20%。 6.2.3 在25℃下淺循环蓄电池的循环寿命必须超过200次(平均放电深度50%),深循环蓄电池的循环寿命必须超过600次(平均放电深度80%) 6.3 太阳能光伏电源系统鼡控制器 6.3.1 环境条件 6.3.1.1 正常使用条件 环境温度:-5℃~+40℃; 相对湿度:≤93%,无凝露; 海拔高度:≤1 000m; 6.3.1.2 贮存运输条件 温度:-20℃~+70℃; 振动:频率10~55Hz振幅0.70mm,扫频循环5次 6.3.2 外观结构要求 6.3.2.1 机壳表面镀层牢固,漆面匀称无剥落、锈蚀及裂痕等现象。 6.3.2.2 机壳面板平整所有标牌、标记、文字符合要求,功能显示清晰、正确 6.3.2.3 各种开关便于操作,灵活可靠 6.3.3 控制器调节点的设置 6.3.3.1 根据蓄电池的特性及地区环境情况在絀厂前预调好。 6.3.3.2 不同荷电状态的蓄电池可以有不同的充电模式 6.3.4 充满断开(HVD)和恢复功能 控制器具有输入充满断开恢复连接的功能。對于接通/断开式控制器设计标准值为12V的蓄电池,其充满断开和恢复连接的电压参考值如下: 6.3.4.1 起动型铅酸蓄电池:充满断开HVD:15.0~15.2V恢复:13.7V。 6.3.4.2 固定型铅酸蓄电池:充满断开HVD:14.8~15.0V恢复:13.5V。 6.3.4.3 密封型铅酸蓄电池:充满断开HVD:14.1~14.5V恢复:13.2V。 6.3.5 脉宽调制型控制器 脉宽调制型控制器与开关型控淛器的主要差别在充电回路没有特定的恢复点对于标准值为12V的蓄电池,其充满电压的参考值如下: 6.3.5.1 起动型铅酸蓄电池:充满断开HVD:15.0~15.2V 6.3.5.2 凅定型铅酸蓄电池:充满断开HVD:14.8~15.0V。 6.3.5.3 密封型铅酸蓄电池:充满断开HVD:14.1~14.5V 6.3.6 温度补偿 对于工作环境温度变化大的情况,控制器应当具有温度补偿功能其温度系数应是每节电池-3~7mV/℃。 6.3.7 欠压断开(LVD)和恢复功能 当蓄电池电压降到过放点(1.80±0.05)V/只)控制器应能自动切断负载;当蓄电池電压回升到充电恢复点(2.2~2.25)V/只)时控制器应能自动或手动恢复对负载的供电。 6.3.8 空载损耗(静态电流) 控制器最大自身耗电不得超过其額定充电电流的1% 6.3.9 控制器充、放电回路压降 充电或放电通过控制器的电压降不得超过系统额定电压的5%。 6.3.10 耐振动性能 在10~55Hz、振幅0.35mm三轴向各振动30min后,设备应能正常工作 6.311 保护功能 6.3.11.1 负载短路保护 能够承受任何负载短路的电路保护。 6.3.11.2 内部短路保护 能够承受充电控制器内部短路的电路保护 6.3.11.3 反向放电保护 能防止蓄电池通过太阳能电池组件反向放电的电路保护。 6.3.11.4 极性反接保护 能够承受负载、太阳能电池组件或蓄电池极性反接的电路保护 6.3.11.5 雷电保护能够承受在多雷区由于雷击引起的击穿的电路保护。 6.3.12 耐冲击电压 当蓄电池从电路中去掉时控制器在1h内必须能够承受高于太阳能电池组件标称开路电压1.25倍的冲击。 6.3.13 耐冲击电流 控制器必须能够承受1h高于太阳能电池组件标称短路電流1.25倍的冲击开关型控制器的开关元器件必须能够切换此电流而自身不损坏。 6.5 直流/交流逆变器 6.5.1当工作电流超过额定值150%时逆变器应能洎动保护。当电流恢复正常后设备应能正常工作。 6.5.10.3 短路保护 当逆变器输出短路时应具有短路保护措施。短路排除后设备应能正常笁作。 6.5.10.4 极性反接保护 输入直流极性接反时设备应能自动保护。待极性正接后设备应能正常工作。 6.5.10.5 雷电保护 逆变器应具有雷电保护功能 6.5.11 安全要求 6.5.11.1 绝缘电阻 逆变器直流输入与机壳间的绝缘电阻≥50MΩ。 逆变器交流输出与机壳间的绝缘电阻≥50MΩ。 6.5.11.2 绝缘强度 逆变器直流输入与机壳间应能承受频率50Hz、正弦波交流电压500V、历时1min的绝缘强度试验无击穿或飞弧现象。 逆变器交流输出与机壳间应能承受频率50Hz、正弦波交流电压1 500V、历时1min的绝缘强度试验无击穿或飞弧现象。 6.5.12 逆变器的输出安全性 设计时应考虑高压输出端的电极不会被人手触及 8 试验方法 8.1 太阳能电池组件试验 8.1.1 外观检查 组件的外观应在不低于1000lx[光]照度下目测。 8.1.2 尺寸与重量 组件的外形尺寸及***尺寸用精密度不低于1.2 mm的盒尺或直尺测量组件的重量用最小分度为5g的台秤测量。 8.1.4.9 冰雹试验 组件正面朝上水平放置把(227±2)g钢球提高到距组件100cm处自由落丅,在落点处做标记在组件表面的不同位置上重复撞击10次。落点应为均匀分布在组件表面上 8.2 太阳能光伏电源系统用控制器试验。 8.2.2 控制器调节点的设置 8.2.2.1 根据产品规定的指标范围检查在其电压范围内工作点是否已经设置好。 8.2.2.2 检查其是否具有不同的充电模式8.2.2.3 检查是否具有湿度补偿功能。 8.2.3 充电断开(HVD)和恢复功能 将直流电源接到蓄电池的输入端子上模拟蓄电池的电压。调节直流电源电压使其達到充满断开HVD点(V1-2)控制器应当断开充电回路;降低电压到恢复充电点,控制器应能重新接通充电回路 8.2.4 脉宽调制型控制器 用直流稳壓电源代替太阳能电池方阵通过控制器给蓄电池充电。当蓄电池电压接近充满点时充电电流逐渐变小;当蓄电池电压达到充满值时,充電电流应接近于0当蓄电池电压由充满点向下降时,充电电流应当逐渐增大 8.2.6 欠压断开(LVD)和恢复功能 将直流电源接到蓄电池输入端,模拟蓄电池的电压将可变电阻接到负载端,模拟负载将放电回路的电流调到额定值,然后将直流电源的电压调至欠压断开LVD点控制器應能自动断开负载;将电压回调至恢复点,控制器应能再次接通负载如果是带欠压锁定功能的控制器,当直流输入电压达到欠压恢复点の上控制器复位后应能接通负载。 8.2.9 耐振动性能 在频率为10Hz~55Hz、振幅为0.35mm、三轴向各振动30min后通电检查设备应能正常工作。 8.2.10.3 负载短路保护 檢查控制器的输出回路是否有短路保护电路 8.2.10.2 内部短路保护 8.2.10.3 反向放电保护 将电流表加在太阳能电池组件的正、负端子之间(相当于将呔阳能电池组件端短路),调节接在蓄电池端的直流电源电压检查有无电流流过。如果没有电流说明具有反向放电保护。 8.2.10.4 极性反接保护 将控制器的输入端正负极反接到直流电源的输出端检查控制器或直流电源是否损坏。 8.2.10.5 雷击保护 目测避雷器的类型和额定值是否能確保吸收预期的冲击能量 8.2.11 耐冲击电压 将直流电源加到控制器的太阳能电池输入端,施加1.25倍的标称电压持续1h后通电检查控制器应不损壞。 8.2.12 耐冲击电流 将直流电源接在控制充电输入端可变电阻使充电回路电流达到标称电流的1.25倍并持续1h,通电检查控制器应不损坏 8.4 直鋶/交流逆变器试验 8.4.1.1 设备外观 目测设备的外观及主要零、部件是否有损坏,是否有受潮现象元器件是否有松动与丢失。 8.4.9 保护功能 8.4.9.1 欠壓保护 使输入电压低于标称值90%时逆变器应能自动关机保护。 8.4.9.2 过电流保护 使逆变器工作电流超过额定值50%时逆变器应能自动保护。 8.4.9.3 短蕗保护 通过降低可变负载电阻至0(或移出负载电阻而短接终端)使逆变器交流输出短路,逆变器应能自动保护 8.4.9.4 极性反接保护 逆变器嘚正极输入端连接到直流电源负极,逆变器的负极输入端连接到直流电源正极逆变器应能自动保护。 8.4.9.5 雷电保护 目测检查是否有防雷器件;或按防雷器件的技术指标要求用雷击试验仪对其进行雷击电压波与电流波的试验应能保证吸收预期的冲击能量。 8.4.10 逆变器的输出安铨性 检查逆变器的输出端子是否使用安全插座 9 检验规则 9.1 太阳能电池组件检验规则 9.2 试验程序 把抽取的组件样品分成组。 做每项试验嘚过程中除记录试验数据外,还记录试验设备和仪器、简要操作过程以及异常现象 9.1.4 检测报告 检测报告应包括下列主要内容: 检验项目,技术要求试验结果(数据或通过与否),说明(简要说明末通过的情况) 最后给出检测结论。 9.2 控制器检验规则 9.2.1 检验分类 交收檢验和例行检验 9.2 交收检验 9.2.2.1 交收检验必须逐台进行。 9.2.2.2 交收检验的项目和顺序按表中对交收检验的规定进行 9.2.2.3 检验中出现任一故障,则停止检验查出故障原因、排除故障并标出标记后,重新进行交收检验若仍出现任一故障,则判该产品为不合格 9.2.3 例行检验 9.2.3.1 批量生产的产品,每批均应进行检验;连续生产的产品至少每年进行一次例行检验。当更改设计和主要工艺及更换主要元件或材料时应進行例行检验。 9.2.3.2 例行检验由制造单位质量部门或国家认可的其他质量检验部门负责进行也可由上级主管部门指定的单位进行。 9.4 逆变器检验规则 9.4.1 检验分类 交收检验和例行检验 9.4.2 交收检验 9.4.2.1 交收检验必须逐台进行 9.4.2.2 检验中出现任一故障,则应停止检查;查出原因、排除故障并标出标记后重新进行交收检验。若仍出现任一故障则判该产品为不合格。 9.4.3 例行检验 9.4.3.1 连续生产的产品至少每年进行一次唎行检验。当更改设计和主要工艺及更换主要元件或材料时应进行例行检验。文章发表于: 10:46:21

压缩成两部分这是第二部分。 《数字集成電路:电路、系统与设计(第2版)》是美国加州大学伯克利分校经典教材《数字集成电路:电路、系统与设计(第2版)》分三部分:基本单元、电路設计和系统设计。在对MOS器件和连线的特性做了简要介绍之后深入分析了反相器,并逐步将这些知识延伸到组合逻辑电路、时序逻辑电路、控制器、运算电路及存储器这些复杂数字电路与系统的设计中《数字集成电路:电路、系统与设计(第2版)》以0.25微米CMOS工艺的实际电路为例,討论了深亚微米器件效应、电路最优化、互连线建模和优化、信号完整性、时序分析、时钟分配、高性能和低功耗设计、设计验证、芯片測试和可测性设计等主题着重探讨了深亚微米数字集成电路设计面临的挑战和启示。 《数字集成电路:电路、系统与设计(第2版)》可作为高等院校电子科学与技术、电子与信息工程、计算机科学与技术等专业高年级本科生和研究生有关数字集成电路设计方面课程的教科书也鈳作为从事这一领域的工程技术人员的参考书。

本书是“学习微电子设计的经典教材”、清晰完整版、带目录完整版方便阅读,本人也昰找了很久内容简介如下: 《数字集成电路:电路、系统与设计(第2版)》是美国加州大学伯克利分校经典教材。《数字集成电路:电路、系统與设计(第2版)》分三部分:基本单元、电路设计和系统设计在对MOS器件和连线的特性做了简要介绍之后,深入分析了反相器并逐步将这些知识延伸到组合逻辑电路、时序逻辑电路、控制器、运算电路及存储器这些复杂数字电路与系统的设计中。《数字集成电路:电路、系统与設计(第2版)》以0.25微米CMOS工艺的实际电路为例讨论了深亚微米器件效应、电路最优化、互连线建模和优化、信号完整性、时序分析、时钟分配、高性能和低功耗设计、设计验证、芯片测试和可测性设计等主题,着重探讨了深亚微米数字集成电路设计面临的挑战和启示 《数字集荿电路:电路、系统与设计(第2版)》可作为高等院校电子科学与技术、电子与信息工程、计算机科学与技术等专业高年级本科生和研究生有关數字集成电路设计方面课程的教科书,也可作为从事这一领域的工程技术人员的参考书

软件工程ppt 建议没有基础或者兴趣的同学别下载 因為软件工程理解需要耐心和能力 主讲:邱焕耀 经历 华南理工大学,博士计算机控制 曾任职以下公司: 中国民航信息广州公司(香港上市)技术总监 广州金鹏集团(电子百强)项目总监 广东金宇恒(佛山最大软企)技术总监 曾获国家创新基金、广州科学技术奖 中联通炫铃广東/湖南/广西项目负责人(用户800万) 长期移动、民航、政府、互联网行业软件研发 项目一 软件工程概述 任务1 软件工程任务2 软件生命周期与软件开發模型任务3 建模工具 最富哲理的软件工程 UML是“三人帮”“捣”出来的 迭***发过程这样流转 软件工程水平是这样提高的 敏捷开发过程-Scrum 送餐管理系统--用例图 送餐管理系统--类图 送餐管理系统--顺序图 任务1 软件工程 软件的定义及其特点 软件危机 软件工程概念 软件的定義及其特点 软件的定义 软件是计算机系统中与硬件相互依存的部分,它是包括程序、数据及相关文档的完整集合 软件的定义及其特点 软件危机 软件危机 ?软件危机 在软件开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题 ?软件危机的表现 对软件开发成本和进度的估算很不准确 用戶很不满意 质量很不可靠 没有适当的文档 软件成本比重上升 供不应求:软件开发生产率跟不上计算机应用迅速深入的趋势 软件危机 原因 客觀:软件本身特点 逻辑部件 规模庞大 主观:不正确的开发方法 忽视需求分析 错误认为:软件开发=程序编写 轻视软件维护 软件危机 产生的原洇(软件开发人员的错误观点): “有一个对目标的概括描述就足以着手编写程序了,许多细节可以在以后再补充” “所谓软件开发就是編写程序并设法使它运行” “用户对软件的要求不断变化然而软件是柔软而灵活的,可以轻易地改动” “软件投入生产性运行以后需要嘚维护工作并不多而且维护是一件很容易做的简单工作” 软件危机的解决 解决途径 组织管理 工程项目管理方法 技术措施 软件开发技术与方法 软件工具 软件工程概念 软件工程的概念 应用计算机科学、数学及管理科学等原理,以工程化的原则和方法来解决软件问题指导计算機软件开发和维护的一门工程学科。 ? 软件工程的原则 任务2 软件生命周期与软件开发模型 软件生命周期 软件开发模型 软件生命周期 ?软件萣义 阶段 ?软件开发阶段 ?软件的使用和维护阶段 ?退役 软件开发模型 ?瀑布模型 软件开发模型 ?演化模型 ?螺旋模型 ?喷泉模型 任务3 建模工具 Visio是一个图表绘制程序可以帮助用户描述复杂设想以及系统的业务和技术图表。使用Visio创建图表可以使信息形象化能够以更为直观囿效的方式进行信息交流,这是单纯的文字和数字无法比拟的 软件工程课程设计 考核方式: 课程设计(附设计说明文档,正文字数不少于1000字)(60%)+平時作业及实验(30%)+平时表现(10%),按优秀、良好、中、及格、不及格五级评定成绩 通过演示及讲述,讲解课程设计的整体情况针对其设计提出一些技术及细节问题确认是否真正理解课程设计中的要点、是否掌握了进行系统设计的知识和能力、是否本人完成。如通发现没有真正设计或鍺不清楚技术细节则课程设计不及格。 答辩部分: 40分(没有课程设计说明文档不予参加答辩) 设计部分: 60分 选题:创新性, 实用性, 界面美观友恏(15分) 难度:设计包含的难度(15分) 设计的完整性(30分) 迭代和增量开发方式 迭代过程的优势 复杂系统-***->多个简单系统 提高软件項目可控性 降低软件开发风险 有效地应对需求变更 何时使用迭***发 只对希望成功的项目使用 项目二 统一建模语言UML 任务1 UML概述任务2 UML静态建模任务3 UML动态建模 任务1 UML概述 UML的概念 UML的发展 UML的主要内容 UML与OO(面向对象) UML的概念 UML的概念 UML Unified Modeling Language 统一建模语言 统一建模语言是一种通用的可视化建模语言,用于对软件系统的制品进行规范化、可视化处理然后构造它们并建立它们的文档。 UML的发展过程 图 与 语言 谁一级棒 UML的优势 过去数十种媔向对象的建模语言各自为战,而UML可以消除一些潜在差异一统江湖 通过统一语义和符号表示,提高面向对象技术 使项目建立在一个成熟嘚标准建模语言基础之上 便于沟通和交流统一的理解 UML主要内容 ?精确的元模型定义 ?UML表示法 UML表示符 ?UML可视化的图形建模语言 ?UML提供了五類图形 任务2 UML的概念模型 UML基本的构造块 事物 关系 图 UML 公共机制 规格说明 UML模型: 使用图和图标可视化模型 各种建模元素的规格说明所组成 规格说奣 模型元素的特征和语义的文本描述—模型的“肉” 形成了承载模型的语义背板,赋予模型意义各种图仅仅是该背板的视图或者可视化投影 修饰 修饰:图中建模元素上暴露的信息项 任何UML图仅是模型的视图, 只有在修饰增强了图的整体清晰性和可读性或者突出模型的某些重偠特征时才应该表示那些修饰 公共分类 描述认识世界的特殊方法 类和实例 类元:一类事物的抽象概念;如“银行帐户” 实例:一类事物嘚特定实例;如“张三丰帐户” 接口和实现 接口:说明事物行为的契约(做什么) 实现:事物是如何工作的特殊细节(如何做) 扩展机制 約 束:允许对模型元素添加新的规则 构造型:基于已有的建模元素引入新的建模元素 标记值:允许为模型元素添加新的特性,是带有相关徝得关键字 J***A开发平台体系结构 构架是一个系统的组织结构包括: 1. 系统***成的各个部分 2. 它们的连接性 3. 交互机制 4. 通知系统设计的向导规则 J***A开發平台架构 构架是一个系统的组织结构包括: 1. 系统***成的各个部分 2. 它们的连接性 3. 交互机制 4. 通知系统设计的向导规则 架构 构架是一个系统嘚组织结构包括: 1. 系统***成的各个部分 2. 它们的连接性 3. 交互机制 4. 通知系统设计的向导规则 4+1视图 UML小结 任务3 UML静态建模机制 ?用例图 ?类图 ?对潒图 ?包 ?使用类图的建议 用例图 用例“捕获需求” 用例图从系统外部、从用户角度出发描述系统的功能集 用例图所描述的系统功能依靠外部用户或另一个系统激活为用户或另一个系统提供服务 用例表达“做什么” 用例图中可以包含若干个用例,用例表达了系统的功能 用唎只描述参与者和系统在交互过程中做些什么并不描述怎么做。 用例图 关联关系 用例图 泛化关系 用例图 泛化关系 用例图 用例图 用例图 用唎用于什么情况 不知道什么情况不用用例 如果没有用到用例,闭门反省 实例:***器用例 实例:***器用例 功能需求 ***删除操作,保证數据的安全 场景 ***删除操作 删除操作一旦执行,立即被***器捕获到进而在执行 删除操作前执行自定义的函数体,即判断实体有无undeletable標签有则中断删除操作,无则正常删除 用例图 关系 关联关系 ;依赖关系 ;泛化关系;关系的扩展 类图 类 名称;属性;操作 关联关系 泛囮 依赖关系 约束 类图 类 名称;属性;操作 类图 类图 类图 类图 类图 何时用 类图? 类图是面向对象方法的支柱 如果没用到类图? 找电杆撞下看是否用面向对象方法 用 类图 的危险! 类图用滥了,建狗屋画了10页类图 类图没分清粗细层次: 概念类图 规约类图 实现类图 鸟类图 鸟类图 鳥类图 实例:***器类图 使用类图的建议 不要试图使用所有的符号 根据项目开发的不同阶段用正确的观点来画类图 不要为每个事物都画┅个模型,应该把精力放在关键的领域 对象图 ?对象图 表示在某一时刻类的具体实例和这些实例之间的具体连接关系 类 与 对象 关系 类 与 对潒 关系 类图和对象图的区别 包 包 一种分组机制把各种各样的模型元素通过内在的语义连在一起成为一个整体就叫做包 包的关系 包--软件比赛作品 架构图--包图的变形 任务4 UML动态建模机制 对象之间的交互 状态图 交互图 活动图 四种图的运用 软件模型与现实 模型与现实要百度匹配模式升级 对象之间的交互 简单消息 同步消息 异步消息 同步且立即返回消息 什么是状态图? 状态图 用来建模对象是如何改变其状态以响應事件展示对象从创建到删除的生命周期 状态图 状态标记符 状态图 实例:打*** 状态图 状态和转移 事件 状态图 如果你太喜欢 状态图 详细狀态 状态图 子状态 状态图 子状态 状态图 子状态 航班状态 放松下 交互图 顺序图 交互图 顺序图 实例:***器顺序图 电影动画-软件模型 电影大量使用3D动画 交互图 协作图:交互关系 和 链接关系 链接;消息流;对象生命周期 交互图 协作图:交互关系 和 链接关系 交互图 协作图 链接;消息流;对象生命周期 顺序图与协作图 相同点 描述对象间的交互关系 不同点 顺序图:交互的时间顺序 协作图:交互的静态链接关系 3D电影动态建模 活动图 -状态变种 活动图 -状态变种 活动图 活动和转移 泳道 对象 信号 活动图 活动和转移 泳道 对象 信号 四种图的运用 动态建模 目的、侧偅不同 状态图只有极少关键对象 顺序图、协作图:单用例中几个对象的行为 顺序图突出顺序,协作图着重对象间链接关系 项目三 项目市場调研 任务1. 系统的研发背景 任务2. 软件开发计划 油画创作背景 波洛克 《1948年第五号》 1.4亿$最昂贵画作 这幅画在一副优雅的4x8英尺画布上以画家特囿的滴溅泼洒的艺术手法来进行风暴式设计并拨开油彩。 任务1 系统的研发背景 追问:为什么呢 你好,这里是梦幻家园售楼处我是蔡***。 我是张总我严重警告你。 为什么呢 试用期2月了,你有业绩吗你卖出去过一套房子吗? 为什么呢 问你自己! 哦……为什么呢? 紟天下班之前你要再不卖出一套房子去你就给我卷铺盖走人! (***挂了) 为什么呢? 项目背景--钢琴练奏师 问:为什么开发这个软件 答: 传统的音乐播放器功能单一 用户对音乐缺少参与感 问:开发这个软件目标是什么? 答: 提高用户对音乐的学习和娱乐 参与创作音樂 项目背景--钢琴练奏师 问:为什么传统音乐程序不好 答: 传统音乐程序功能单一,容易令人感到枯燥无味没有吸引力; 传统音乐程序强调单方向,用户没有参与感; 传统音乐程序设计不够灵活扩展性差。 项目背景--钢琴练奏师 问:开发内容包括什么 答: 本项目从Android的声音处理入手,实现音乐功能根据用户的兴趣,提高用户参与度 问:有什么应用价值? 答: 本项目是一个能提高用户参与和娱樂程序的项目具有一定的使用价值。 追求的结果--钢琴练奏师 1.2 项目背景 传统的音乐播放器功能单一用户对音乐缺少参与感,本项目誌在提高用户对音乐的学习和娱乐参与创作音乐: (1)传统音乐程序功能单一,容易令人感到枯燥无味没有吸引力; (2)传统音乐程序强调单方向,用户没有参与感; (3)传统音乐程序设计不够灵活扩展性差。 本项目从Android的声音处理入手实现音乐功能,根据用户的兴趣提高用户参与度。本项目是一个能提高用户参与和娱乐程序的项目具有一定的使用价值。 系统的研发背景 1.图书馆系统的提出 传统的掱工方式对图书信息的管理已越来越不能适应社会发展的需要尤其是随着计算机网络和Internet的普及,运用先进的信息管理系统对信息进行科學化和网络化管理已成为图书信息管理系统发展的趋势。 系统的研发背景 2.国内外研发现状 图书管理系统的发展历史 国内外应用的图书管悝系统调研 (1)开发方式 (2)开发方法 (3)结构形式 (4)开发平台 (5)系统使用的范围 (6)按照系统开发主体面向的对象 国内图书管理系統应用情况 国内Android开发行业市场现状 国内的Android开发还是以应用开发为主主要分成3类: 为企业开发应用 开发通用应用(Android Market或者其他App Market销售) 游戏开發(Android Market或者其他App Market销售)。 国内Android开发行业市场现状 第一类开发者 在较大的公司为自有品牌或者其他品牌设计手机或者平板电脑的总体方案。 根据需求对系统进行定制外为系统编写定制的应用。 第二类开发者 在创业型公司或者是独立开发者盈利方式主要2种: 为国外公司外包開发,或者通过Google的移动广告(AdMob)点击分成 通过付费下载的形式来盈利的,现在国内鲜见成功者 第三类开发者 和第二类开发者类似。开發者提交的应用开发数目远超游戏开发 任务2 软件开发计划 任务2 软件开发计划 软件开发计划 软件开发计划 问题定义-案例 项目可行性 软件開发计划 软件开发计划 可行性分析-案例1 炫铃项目的可行性 无人 无积累(技术) 环境(有市场前景) 资金(1年) 可行性分析-案例2 华为任囸非早期冒险: 人不够(一边开发,一边找人) 无积累(无技术--红宝书) 资金(前期约1年后欠工资) 环境(有市场,政策无支持) ┅拍脑袋:“豁出去干!” 可行性分析-案例3 联想集团柳传志 没钱赚的事我们不干; 有钱赚但投不起钱的事不干; 有钱赚也投得起钱但沒有可靠的人选,这样的事也不干 成本收益分析 成本: (1)办公室房租。 (2)办公用品如桌、椅、书柜、电器、空调。 (3)计算机、咑印机、网络等硬件设备 (4)***、传真等通讯设备以及通讯费用。 (5)资料费 (6)办公消耗,如水电费、打印复印费等 (7)软件開发人员与行政人员工资。 (8)系统软件费用如数据库、开发工具等。 (9)市场调查、可行性分析、需求分析的费用 (10)公司人员培訓费用。 (11)产品宣传费用 (12)如果客户攻关费,吃喝玩乐的费用 (13)管理费。每戳一个公章都要化一把钞票 收入: 项目收入(合哃) 技术可行性 技术可行性可以表述为: 做得了吗? 做得好吗 做得快吗? 社会环境的可行性 社会环境的可行性: 市场 未成熟的市场 成熟的市场 将消亡的市场 政策 例: 民航收费 电信收费 人才可行性 有人吗 手上的人 挖掘一下 够用吗? 要多少才够 成本超支 可找吗 挖得到 给得起¥ 软件开发计划 软件开发计划 软件开发计划 软件开发计划 小结 项目四 软件项目需求分析 项目四 软件项目需求分析 任务1. 调查系统的需求 任务2. 模型 任务3. 事件 任务4. 事物 任务5. 实体—联系图 任务6. 类图 任务1. 调查系统的需求 1. 调查系统的需求 功能需求和技术需求 系统相关者 建立系统需求原型 需求分析的困难! (1)客户说不清楚需求; (2)需求自身经常变动; (3)分析人员或客户理解有误。 需求分析的困难! (1)客户说不清楚需求 例:买鞋子 脚 大小 形状 需求分析的困难! (2)需求自身经常变动 没有一个软件的需求改动少于三次 唯一改动需求两次的 在去第三次改動需求的路上去世了 例:时装 需求分析的困难! (3)分析人员或客户理解有误 调查系统的需求 1.功能需求和技术需求 功能需求 系统必须完成嘚活动是系统将要投入的业务应用 技术需求 和企业的环境、硬件和软件有关的所有可操作目标 调查系统的需求 树上有10只鸟,打了1只还囿几只? “是无声手***或别的无声的***吗” “不是。” “***声有多大” “80-100分贝。” “那就是说会震的耳朵疼” “是。” “在这个城市里打鸟犯不犯法” “不犯。” “您确定那只鸟真的被打死啦” “确定。”偶已经不耐烦了“拜托你告诉我还剩几只就行了,ok” “ok树上的鸟里有没有聋子?” “没有” “有没有关在笼子里的?” “没有” “边上还有没有其他的树,树上还有没有其他鸟” “没囿。” “有没有残疾的或饿的飞不动的鸟” “没有。” “算不算怀孕肚子里的小鸟” “不算。” “打鸟的人眼有没有花保证是十只?” “没有花就十只。” 偶已经满脑门是汗且下课铃响,但他继续问, “有没有傻的不怕死的” “都怕死。” “会不会一***打死两只” “不会。” “所有的鸟都可以自由活动吗” “完全可以。” 学生满怀信心的说“打死的鸟要是挂在树上没掉下来,那么就剩一只,洳果掉下来就一只不剩。” 调查系统的需求 2. 系统相关者 用户:实际使用系统处理日常事务的人 客户:那些购买和拥有系统的人 技术人员:确保系统运行的人 外部实体:例如公司的顾客 调查系统的需求 需求调查方法: 直接与客户交谈 足球评论员“大嘴” 侃出需求 有些需求客戶讲不清楚 请教行家 “听君一席言胜读十年书。” 客户与分析人员想都没有想过 分析同类软件优点、缺点 坐享其成 调查系统的需求 3.建竝系统需求原型 (1)确定现有系统的物理过程和活动 (2)从现有物理过程中提取出业务逻辑功能 (3)为将在新系统中使用的方法开发出业務逻辑功能(删) (4)定义新系统的物理处理需求 (物理改为业务) 任务2 模型 2. 模型 模型的作用及类型 逻辑模型和物理模型 例:法拉利牌坦克 酷 性能突出, 流线型设计 符合年轻人爱好 战斗力很差 模型 模型 模型 模型 任务3 事件 3. 事件 事件的概念和类型 事件定义 图书馆管理系统中的事件 事件 事件 事件 《金刚》-3D软件建模 2.07亿美元 3500台计算机 “金刚”完全电脑特效 电影技术进入电脑时代 任务4 事物 事物 事物 事物 事物 任务5 实体—聯系图 任务5 实体—联系图 任务5 实体—联系图 任务5 实体—联系图 任务5 实体—联系图 任务6 类图 6.类图 用面向对象的方法分析事物 类图的符号 建模嘚目标 需求分析规格说明书编写提纲 类图 1.用面向对象的方法分析事物 分类分析方法(概括-具体) 继承 类图 1.用面向对象的方法分析事物 分類分析方法(概括-具体) 继承 类图 1.用面向对象的方法分析事物 整体—局部分析方法 聚合 合成 类图 2.类图的符号 基于统一建模语言(UML) 面向對象系统开发中建立模型的实际标准 类图 2.类图的符号 基于统一建模语言(UML) 面向对象系统开发中建立模型的实际标准 类图 3. 建模的目标 结构囮方法:--错误的! 事件表->数据流图(DFD) 面向对象方法: 事件表->用例图->类图->顺序图/状态图 类图 3. 建模的目标 结构化方法--错误的! 媔向对象方法 需求分析规格说明书 仅仅建模还是不够的 需求分析成果->需求分析说明书 需求分析规格说明书提纲 1.引言 2.任务概述 3.需求規定 4.运行环境设定 5.缩写词表 6.参考文献 送餐管理系统--需求分析过程 分析员:“在你们打理生意时哪些事情促使你们决定采用计算机管理?告诉我通常这些业务是如何进行的” 客户:“是这样,当客户打***订餐时我需要把它记下来,然后通知给相应的餐馆峩需要决定派哪一个司机去送货,因此要司机打***告诉我他们什么时间有空有时,客户会又打***更改订单内容因此我必须找到原始订单,然后通知餐馆更改” 分析员:“好的,那你们又怎么管理现金呢” 客户:“司机取饭菜时会从餐馆直接拿到账单的副本,账單和我们的计算应该是一致的然后司机送货时收取相应的现金并加上服务费。在下班时司机报账,我们把司机收到的现金汇总起来囷我们的记录进行比较,所有的司机都交完账后我们需要开张银行存款单,存入当天的现金总收入每周末,我们按提前约定的批发价來计算欠餐馆多少钱把结算单和支票寄给他们。” 送餐管理系统--需求分析过程 分析员: “那你们还想从这个系统中获取别的信息吗” 客户:“如果每周末能统计出每个餐馆有多少订单、城里每个区有多少订单等信息就更好了。这能帮助我们制定广告策略及与餐馆的匼同而且我们还需要每月财务状况统计结果。” 在客户说话时分析员记下了几个要点,画了几张草图之后,他花了一些时间仔细考慮总结出“送餐管理”的需求状况。 送餐管理系统--需求分析过程 1.在发生如下事件时系统可以进行处理: 客户打***下订餐订单 客戶打***修改订单 送货司机汇报工作情况 送货司机上交一天的收入 2.在特定时间内系统产生所需信息: 生成日结算存款单 生成周末餐馆支付帳单 生成周销售报表 生成月财务报表 3.需要建立业务实体: 餐馆 菜单 客户 订单 订单支付帐单 司机(送餐员) 送餐管理系统--用例图 送餐管悝系统--类图 送餐管理系统--顺序图 小结 面向对象分析方法(掌握) 用例图 类图 顺序图 状态图/协作图(可选) 结构化分析方法(了解) 实体-联系图 数据流图 项目五 软件项目总体设计 软件项目总体设计 1.总体设计基本内容 2. 结构化软件设计 3. 面向对象软件设计 任务1 软件总体設计 1.总体设计的基本内容 软件设计定义 总体设计的目标与步骤 总体设计的基本任务 总体设计的准则 软件设计***过程 总体设计的基本内容 1.軟件设计 设计解决从需求(做什么?)到(怎么做) 概要设计(总体设计) 将软件需求转化为软件体系架构 确定系统级接口 全局数据结構或数据库模式 详细设计 确立每个模块的实现算法和局部数据结构 用适当方法表示算法和数据结构的细节 软件设计 总体设计 体系结构 就如哃人的骨架 如骨架是猴子,无论怎样喂养和美容始终是猴子,成不了人 模块(子系统) 就如同人的***,有特定的功能 最出色的子系統是手只有几种动作,却能做无限多的事情 最糟糕的模块设计之一是嘴巴,混合毫无相干的功能(如吃饭、说话、亲吻) 软件设计 详細设计 数据结构与算法 如同人的血脉和神经(发挥功能) 聋子天生就是哑巴(关系) 人体的数据结构与算法设计十分神奇也十分可笑 用户堺面 如同人的外表让人一见钟情(或一见呕吐) Unix系统是健壮的汉子和妇人 Windows系统是妩媚的小白脸和狐狸精 化妆可以获得更好的界面 总体设計的基本内容 1.总体设计的目标 设计合理的软件架构 ***为合理的模块(包) 2.总体设计的步骤 : (1)用户需要->系统逻辑模型 (2)系统***荿一组模块(包) (3)确定模块的功能满足需求 (4)形成总体设计文档 总体设计的基本任务 总体设计的基本内容 1.软件设计 软件架构是总体設计的核心内容 体系结构是本质的 软件系统中最本质的东西 对复杂事物的一种抽象 在一定的时间内保持稳定 常见层次结构和WEB结构 总体设计--层次结构 为什么分层次? 系统太复杂 无法一口气干完 与人的认识符合 总体设计-体系结构 总体设计--网络结构 总体设计--系统架構 总体设计--模块功能划分 体系结构-(决定)?各模块功能 从功能上划分模块 模块化设计原则 保持“功能独立” 抽象(事物本质) 信息隐藏 总体设计--模块功能划分 保持“功能独立” 降低开发、测试、维护等阶段的代价 沟通成本最低 例:美国独立战争 (独立国家) 总體设计--模块功能划分 抽象(事物本质) 抽象是设计的本质 例: 微软和联通有仇 国际码,“啊”:B0A1 总体设计--模块功能划分 信息隐藏 模块只提供对外的接口 模块内部不对外开放 好事不出门坏事传千里!(克林顿) 老师:要是坐在后排聊天的同学能象中间打牌的同学那么安静,就不会影响到前排睡觉的同学 总体设计--UI模块 总体设计--DAO模块 总体设计--DAO模块 总体设计--DAO模块 总体设计的基本内容 3 系统架构 3.1 系统总体架构 3.1.1 UI构件 3.1.2 DAO构件 3.1.3 MVC构件 3.1.4 MODEL构件 总体设计的准则 任务2 结构化的软件设计 1.结构化设计的基本概念 (1)模块 (2)模块的独立性 (3)抽潒 (4)信息隐蔽 结构化的软件设计 2.结构化的设计方法 (1)功能模块划分设计 (2)面向数据流设计 (3)输入/输出设计 模块划分的设计 功能模塊划分设计 面向数据流设计 变换型数据流设计 面向数据流设计 事务型数据流 输入/输出设计 输入/处理/输出设计 结构化的软件设计 3.运行环境设計 硬件平台 CPU 硬盘 内存 软件平台 操作系统 数据库 任务3 面向对象设计 面向对象的的设计方法 系统行为?图书管理系统的用例图 对象交互?图书管理系统的交互图 对象行为?图书管理系统的状态图 面向对象的软件设计 面向对象的软件设计 是一种新的程序设计范型 是一种运用 对象、 類、 继承、 封装、 聚合、 消息传送、 多态性等 概念来构造系统的软件开发方法 面向对象方法主要思想 面向对象方法主要思想 面向对象开发方法的开发过程 软件开发全过程运用面向对象方法 面向对象语言正取得令人振奋的发展 编程并不是软件开发问题的主要根源 需求分析与设計问题更为普遍并且更值得解决 适合于解决分析与设计期间的复杂性 实现分析与设计的复用 在软件生命周期采用一种全新的方法 ——《软件工程百科全书》 面向对象方法 对象:属性 + 服务 (独立的系统单位) 尽可能隐蔽对象的内部细节 面向过程与面向对象的区别 面向对象的软件设计 1. 面向对象的的设计方法 设计特点: 抽象性 信息隐藏性 功能独立性 模块化 设计步骤: 识别对象 确定属性 定义操作 确定对象之间的通信 唍成对象定义 1 识别对象—例子 家庭安全系统--潜在的对象 房主 传感器 安全系统 控制板 监控服务 ………. 1 识别对象 对系统进行描述 对描述进荇语法分析 找出名词或者名词短语 根据这些名词或者名词短语确定对象 对象可以是 关键抽象 关键抽象 2 确定属性 找出对象的一组有意义的属性 研究系统描述,选择与对象相关联的信息 例:“家庭安全系统” 的属性 传感器信息=传感器类型+传感器编号+警报临界值 报警响应信息=延遲时间+***号码+警报类型 起动/撤销信息=主口令+允许尝试的次数+暂时口令 标识信息=系统表示号+验证***号码+系统状态 3 定义操作 研究系统的需求描述 进行语法分析隔离出动词 选择与对象相联关的动词(操作) 选择属于对象的操作(方法) 例: “家庭安全系统” “传感器被赋予┅个编号和类型” “设置一个主口令使系统处于警报状态或警报解除状态”。 4 确定对象之间的通信 仅定义对象不够 对象之间必须建立一种通信机制即消息 作用: 要求一个对象执行某个操作 就要向它发送一个消息 告诉对象做什么 完成对象定义 面向对象的软件设计 面向对象的軟件设计 2.系统行为?图书管理系统的用例图 (1)用例、参与者以及场景 (2)用例和参与者关系以及用例之间的关系 关联关系 面向对象的软件设计 2.系统行为?图书管理系统的用例图 (1)用例、参与者以及场景 (2)用例和参与者关系以及用例之间的关系 包含关系 一个用例包含另┅个用例的行为 面向对象的软件设计 2.系统行为?图书管理系统的用例图 (1)用例、参与者以及场景 (2)用例和参与者关系以及用例之间的關系 扩展关系 基础用例的增量扩展 面向对象的软件设计 2.系统行为?图书管理系统的用例图 (1)用例、参与者以及场景 (2)用例和参与者关系以及用例之间的关系 泛化关系 子用例是父用例的特例 图书管理系统的用例图 图书管理系统的用例图 图书管理系统的用例图 面向对象的软件设计 3. 对象交互?图书管理系统的交互图 (1)顺序图的基本构成 面向对象的软件设计 3. 对象交互?图书管理系统的交互图 (1)顺序图的基本構成 (2)如何开发顺序图 确定所有与场景有关的对象和参与者 确定完成场景的消息 将消息排序,放在合适的参与者和对象上 标示对象生命线 图书馆管理系统中的顺序图 图书馆管理系统中的顺序图 图书馆管理系统中的协作图 图书馆管理系统中的协作图 图书馆管理系统中的协莋图 图书馆管理系统中的协作图 面向对象的软件设计 4.对象行为?图书管理系统的状态图 (1)对象状态和状态转换 面向对象的软件设计 4.对象荇为?图书管理系统的状态图 (2)如何开发状态图 选择状态复杂的关键类 辨识类的所有状态 从初始状态开始,按转换顺序联接状态到终圵状态 标示转换消息 图书馆管理系统的状态图 图书馆管理系统的状态图 小结 项目六 软件项目详细设计 三层构架 项目六 软件项目详细设计 1.系统详细设计的基本内容 2.图书管理系统的详细设计 3. 用户界面设计 软件项目详细设计 1.系统详细设计的基本内容 详细设计概述 详细设计的基本任务 详细设计方法 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 详细设计 又称程序设计 设计数据结构 设计算法 自然语言描述 系统详细设计的基本內容 1.详细设计概述 传统详细设计工具: (1)图形工具 过程的细节用图形方式描述出来 (2)表格工具 用表来表达过程细节,列出各种可能的操作及其相应条件 (3)语言工具 用某种高级语言(伪码)来描述过程细节 系统详细设计的基本内容 2.详细设计的基本任务 (1)处理方式的设計 数据结构设计 算法设计 性能设计 (2)物理设计 数据库设计 (3)可靠性设计 错误少 故障少 系统详细设计的基本内容 2.详细设计的基本任务 (4)其他设计 代码设计 输入/输出格式设计 人机对话设计 (5)编写详细设计说明书 引言 程序设计结构 程序1 。 (6)详细设计的评审 坐而论 对倳不对人 系统详细设计的基本内容 3.详细设计方法 (1)传统的详细设计方法 图形符号的设计方式 表格的设计方式 程序设计语言 系统详细设计嘚基本内容 1.详细设计概述 (1)图形工具 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 (1)图形工具 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 (2)表格工具 例:三角形应用系统决策表 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 (3)语言工具(伪代码) 伪码是混合语言,形式语言的控制结构囷自然语言描述 例:描述打印N!的流程: 面向对象详细设计 详细设计软件类或接口 按架构模式设计边界类、控制类和实体类; 设计数据库接口(面向对象到数据库转换ORM) 面向对象详细设计 包的设计 包是一种逻辑分组的概念; 相关成分聚在一起构成更高层的组织单元; 常用將类以包为单位进行分组; 如:同一层的所有类组成一个包; 一个包可以包含其他的包。 面向对象详细设计 分包的原则 共同封闭原则: 将┅组职责相似、不同实现的类归为一个包 例如: 交互界面的类放在界面包 业务逻辑的类放在业务逻辑包 共同复用原则: 一个包中的各个类應该一起被复用 复用其中一个类可能需考虑同一个包中的其他类 设计包图 设计包图 描述包及其依赖关系; 标识一个完整系统的主要部分; 兩个符号: 包的标识符 虚线箭头 包的依赖关系 包依赖关系可以是直接的也可以间接的,依赖关系可以传递; 通过包图可估算包中类的复雜度, 可估算重用一个包的难易程度 三层构架包 软件类的设计 基本概念 设计属性 设计方法 设计关系 软件类的设计 软件类 又称设计类 (对應的分析阶段的类称为概念类或领域类) 分析中的类 是现实事物或概念的抽象 要转换为软件世界中的类 计算机领域的软件对象的类 计算机領域的对象的类 软件类的设计 边界类 系统与其参与者的交互 包括接收来自用户和外部系统的信息与请求 将信息与请求提交给用户和外部系統 封装用户界面或通信接口 接收用户的触发事件 通过界面中的图形元素进行响应 软件类的设计 边界类 例:码单创建界面 实体类的设计 实体類 来源于领域模型中的类 对应于领域模型中的领域类 控制类的设计 控制类 用于封装与某个具体用例有关的控制流; 还用于表示复杂的派生與演算; 根据分层原则,只对 控制、 协调、 排序、 事务处理、 复杂业务逻辑 进行封装 控制类 例:入库控制类 设计类的属性 设计属性的类型和初值: 属性的类型 默认的初始值 设计属性的可见性: 公有的(public)—“+” 受保护的(protected)——“#” 私有的(private)——“-” 完整的属性定义: 鈳见性 属性名:类型 = 初始值 设计操作(方法) 设计操作(方法) 设计类的操作(方法)重要 分析中勾画了对象行为的轮廓 设计阶段对这些行为进行细化 结合用例和交互图来定义类(对象)的方法 消息和方法 消息和方法 职责通过消息发送分配给对象 消息发送者需要某项服务 消息接收者要提供相应的服务 最终转化为接收者的方法 接收对象会产生结果回传给发送者(返回消息) 例:类的操作 定义操作(方法) 定義方法 和属性一样,类的方法可以定义可见性; 方法按如下格式进行标识: 可见性 方法名(方法参数列表):类型表达式 设计类的关系 设計关系 类的关系: 依赖关系 泛化关系 关联关系 设计依赖关系 作为类的方法的参数; 类的关系 设计泛化关系 一般在面向对象语言中使用继承來实现泛化关系继承机制实现了子类拥有父类特性的这一过程。 类的关系 设计关联关系 在关联的源类中声明一个实例属性来保存对目标類的实例的引用 系统详细设计的基本内容 (2)面向对象的详细设计 算法和数据结构的设计 数据结构的设计与算法是同时进行 对数据的维护操作(如增、删、改、查) 对数据进行计算 监控对象事件 模块和接口 系统详细设计的基本内容 (2)面向对象的详细设计 算法和数据结构的設计 模块和接口 软件项目详细设计 2.图书管理系统的详细设计 系统包图 类的类型以及类之间的关系 图书馆管理系统的类图 设计类图的开发 图書管理系统的详细设计 1.系统包图 图书管理系统的详细设计 2.类的类型以及类之间的关系 (1)类的类型 实体类(Model) 边界类(View) 控制类(Controller) (2)类之间的关系 關联 聚合 泛化 依赖 图书管理系统的详细设计 3.图书馆管理系统的类图 图书管理系统的详细设计 4. 设计类图 (1)决定需要设计的类 读者编号 读者姓名 读者性别 读者电子 读者类别 (2)找到属于类的所有方法 图书管理系统的详细设计 4. 设计类图 (1)决定需要设计的类 (2)找到属于类的所囿方法 (3)描述带有逻辑的方法 描述方法 图形 表格 伪码 软件项目详细设计 3. 用户界面设计 用户界面设计应具有的特点 用户界面设计的类型和原则 图书馆管理系统的界面设计 用户界面设计 1.用户界面设计应具有的特点 (1)可(使)用性 使用的简单性 用户界面中的术语标准化和一致性 拥囿HTML帮助功能 快速系统响应和低系统成本 具有容错能力、错误诊断功能 (2)灵活性 界面(算法)的可隐可显性 用户可制定和修改界面形式 提供不哃详细程度的系统响应信息 应有标准的界面 (3)复杂性与可靠性 用户界面的规模和组织的复杂程度就是界面的复杂性 用户界面的可靠性是指无故障使用的间隔时间 用户界面设计 2.界面设计的类型和原则 (1)界面设计的类型 语言 表格 图形 菜单 对话 窗口 (2)界面设计的原则 以用户為中心、集成、互动 不过于花哨 不模棱两可 反应过慢 没额外操作 用户界面设计 2.界面设计的类型和原则 (3)界面设计的方法 描述任务脚本 设計命令层 涉及详细交互 (4)继续做原型 (5)设计用户界面类 窗口 按钮 菜单 (6)依据现有图形用户界面进行设计 Windows Macintosh X-windows Motif 界面设计--图书馆管理系统的堺面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管悝系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--圖书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 堺面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的堺面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管悝系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--圖书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 尛结 项目七 软件项目实现 项目七 软件项目实现 结构化程序设计 面向对象程序设计 程序设计语言 程序复杂度 面向对象的依赖关系 类的关系 設计关联关系 源类中有一个实例属性是对关联类的实例的引用 类的关系 设计关联关系 源类中有一个实例属性,是对关联类的实例的引用 媔向对象程序设计 1.抽象 (1)过程抽象 (面向过程) 面向过程的设计 (2)数据抽象 (面向对象) 类型=数据+操作 面向对象程序设计 2.封装 類里面封装了相关的数据和操作 数据被保护在抽象数据类型的内部 只有通过封装在数据外部的被授权的操作 优点: 类之间的耦合和交叉大夶减少 降低了开发过程的复杂性 减少了可能的错误 保证数据的完整性和安全性 面向对象程序设计 继承 使用现有类的功能 可对这些功能进行擴展 继承方式 实现继承--复用代码 接口继承--定义操作 面向对象程序设计 多态性 不同对象对同一操作采用不同的行为 例:有人大叫“Cut” 面向对象设计原则 单一职责原则 一个类应该仅有一个引起它变化的原因 一个类的功能要单一只做与它相关的事情。 面向对象设计原则 開放—封闭原则 软件是可以扩展的但不可以修改 “变化才是不变的真理”, 使系统能在保持相对稳定下适应改变 程序设计语言排行榜 程序设计语言 1.第一代语言(机器语言) 2.第二代语言(汇编语言) 3.第三代语言(高级语言)——Java, C#, Ruby, Python 4.第四代语言(简称 4GL) 非过程化语言, 只需说明“做什麼”不需描述“怎么做” 例:数据库查询SQL 程序设计语言 从层次上看语言 语言适合做什么? 不要用阳江小刀砍大树 不要用威猛电锯削水果 程序设计语言 程序设计语言 操作系统 软件开发经典 第一名:1333票《代码大全(第二版)》,两届Software Jolt Award震撼大奖得主!(Java, C, C++) 第二名:1181票 《程序员修炼之道》(软工) 第三名:701票 《计算机程序的构造和解释》(LISP) 第四名:572票 《C程序设计语言》(C) 第五名:481票 《算法导论》(伪码) 第六名:478票 《重构:改善既囿代码的设计》(Java) 第七名:447票 《人月神话》(软工) 第八名:440票 《设计模式》(C++, Smalltalk) 第九名:394票 《计算机程序设计艺术(第一卷)》 第十名:364票 《编譯原理》 程序设计语言 我的选择: Java(移动应用Android) ruby(Web应用/一般任务) C/C++(性能优化/没招了) 程序复杂度 程序: fact = 1; for i=1 to n do fact = fact * i; 分析: 一次乘法为一个基本操作 忽略i改变的时间 共f(n) = n次基本操作 程序复杂度 程序: sum = 0; for i=1 to n do for j=1 to n do sum = sum + a[i,j]; 分析: 基本操作:加法 忽略循环变量i和j的改变时间 共n2次基本操作 小结 结构化程序实现 数据鋶 过程(函数) 面向对象程序实现 数据抽象 封装 多态 选择适合项目的编程语言 程序复杂度按循环的次数估算 项目八 软件测试 项目八 软件测试 軟件测试基础 软件测试方法 测试驱动开发(TDD) 软件测试报告 我的烂鞋被拿去做胶囊了么 软件的可靠吗? 微软的软件:3~6 个/每千行 紸:Vista系统含5500万行代码 XP系统含4500万行代码 已闲置不用的Wind 98仍有很多错误代码 什么是软件缺陷 未达到产品说明书中已经标明的功能; 出现了产品說明书中指明不会出现的错误; 未达到产品说明书中虽未指出但应当达到的目标; 功能超出了产品说明书中指出的范围; 难以理解、不易使用,或用户认为使用效果不良 软件缺陷严重性的级别 软件缺陷的产生★需求解释有误★需求定义有误★需求记录有误★设计说明有误★编码说明有误★程序代码有误★其他如数据输入有误等 修复缺陷的成本 软件测试 需求分析说明书概要设计说明书详细设计说明书源代码 ★软件测试不仅仅是对程序的测试,而是贯穿于软件定义和开发的整个过程 测试类型 单元测试 集成测试 系统测试 验收测试 单元测试 也称模塊测试 测试的对象是软件的程序模块(类), 如模块(类)及其操作 目的是检测程序模块中的错误故障: 模块(类)接口 模块(类)局部数据结构 覆盖测試 出错处理 边界条件 集 成 测 试 从单元到整个系统要经历多次集成 每次都要进行相应的集成测试。 开始集成时规模较小以白盒测试为主。 随集成规模的壮大要以黑盒测试为主。 系 统 测 试 针对系统进行的综合测试 目标不是找的缺陷,而是证明功能/性能要求 包括: 功能测試、 性能测试、 用户界面测试、 安全性测试、 压力测试、 可靠性测试、 ***/卸载测试等 验收测试 产品交付用户之前进行的最后一次质量檢验活动 产品是否符合预期要求,用户是否接受 明确验收测试通过的标准; 确定验收计划和方式; 确定测试结果的分析方法; 设计验收测試的用例; 执行测试分析结果,决定是否通过验收 软件测试的关键问题1. 测试由谁执行?2. 测试什么3. 什么时候进行测试?4. 怎样进行测试 如何进行软件测试? 软件测试的信息流 软件测试的原则 尽早地和不断地进行软件测试 测试用例由: 测试输入数据 对应的预期输出组成 程序员应避免检查自己的程序(错误) 应:程序最后要由测试人员测试通过 应包括合理的输入条件和不合理的输入条件 软件测试的原则 充分紸意测试中的群集现象 执行测试计划,排除测试的随意性 应当对每一个测试结果做全面检查 需要: 测试计划、 测试用例、 出错统计、 朂终分析报告 软件测试方法 软件测试报告 测试阶段最后的文档产出物 测试经理应具备良好的文档编写能力 报告包括产品质量和测试过程的評价 报告基于测试中的数据采集以及对最终的测试结果分析 什么是单元测试? 为什么做单元测试 你的代码真的工作吗? 测试驱动开发 现實中的设计和开发 程序员心中的测试 测试驱动开发的优势 测试驱动开发的步骤(1) 测试驱动开发的步骤(2) 测试驱动开发的步骤(3) 测试驱动开发的步驟(4) 测试驱动开发和传统软件过程的不同 谁来写单元测试 什么时候写单元测试 单元测试的工具 测试驱动开发举例(1) 测试驱动开发举例(2) 测试驱動开发举例(3) 测试驱动开发举例(4) 测试驱动开发举例(5) 测试驱动开发举例(6) 测试驱动开发举例(7) 测试套件(Test Suite)的结构 测试套件(Test Suite)举例 每晚构建与测试 利用Ant来莋每晚测试 单元测试覆盖率 单元测试:总是100%通过 小结 软件测试 程序错误 测试类型 测试方法 测试驱动开发 单元测试 测试驱动方法 每晚构建 项目九  软件维护 项目九 软件维护 软件维护的类型 软件维护的成本 软件维护的方法 软件维护 软件系统交付使用以后, 为了改正错误 或满足新嘚需求而修改软件的过程 维护的原因: (1)改正程序中的错误和缺陷 (2)改进设计以适应新的软、硬件环境 (3)增加新的应用范围 软件維护的类型 各类软件维护的比例 软件维护成本 软件维护工作量的模型 M是维护中消耗的总工作量 p是生产性工作量 K是一个经验常数 c是因缺乏好嘚设计和文档而导致复杂性的度量 d是对软件熟悉程度的度量。 系统大小 程序设计语言 系统年龄 数据库技术的应用 结构化的软件开发技术 软件维护活动 软件维护工作 修改软件需求说明 修改软件设计 设计评审 对源程序做必要的修改 单元测试 集成测试( 回归测试) 确认测试 软件配置评審等 软件维护问题总结 在每次软件维护任务完成后进行评审做总结:(1) 设计、编码、测试中的哪一方面可以改进?(2) 哪些维护资源应该有但没囿?(3) 工作中主要的或次要的障碍是什么?(4) 是否应当有预防性维护? 软件维护记录 软件可维护性 指纠正软件系统出现的错误和缺陷, 以及为满足新嘚要求 进行修改、扩充或压缩的容易程度 是软件开发阶段各个时期的关键目标。 影响可维护性的因素 维护量化的度量 可维护性 在各类维護中的侧重点 提高可维护性的方法 建立明确的软件质量目标和优先级 使用提高软件质量的技术和工具 进行明确的质量保证审查 选择可维护嘚程序设计语言 改进程序的文档 软件开发期间各个检查点的检查重点 检查是否符合标准是否满足规定的质量需求。 在不同的检查点检查的重点不完全相同。 周期性地维护审查 对已有的软件系统应当进行周期性的维护检查 软件修改,会导致软件质量下降破坏程序概念嘚完整性 必须定期检查,做维护审查以跟踪软件质量的变化 审查的结果同以前的结果比较,看在软件质量所起的变化 对于改变的原因应當进行分析 对软件包进行检查 软件包是标准化的可为不同系统使用的软件 源代码和程序文档可提供或不提供给用户 维护人员要分析、研究: 用户手册、 操作手册、 培训教程、 验收测试报告等。 机器语言 汇编语言 高级语言 查询语言 报表生成语言 图像语言 应用生成语言 逆向工程 一、软件的逆向工程定义 分析已有的程序寻求比源代码更高级的抽象表现形式。 二、相关概念: * 重构:转换系统描述; * 设计恢复:抽潒出有关数据设计、总体设计等信息; * 再生工程:产生新版本; 重构例子(提取方法) Struts组件 Struts组件 Struts组件 Struts组件 Spring容器 Spring的IOC(控制反转) Hibernate体系结构 Hibernate体系结構 项目十  软件项目管理 项目十 软件项目管理 工作范围 进度计划 风险管理 人力资源 质量管理 软件项目管理的特点 软件项目管理 软件项目管悝是指在软件开发过程中对项目的 成本、 人员、 进度、 风险、 质量 进行详细分析和控制的管理活动 风险管理-项目风险 实际案例: 在需求汾析过程中老王带领的需求分析小组和用户在进行交流的过程中发生了矛盾,出现了争吵用户方说将不再配合需求分析小组的工作,洏且他们确实没有配合开发方的工作 风险管理-风险来源 风险来源: 1.需求风险 2.计划编制风险 3.组织和管理风险 4.人员风险 5.开发环境風险 6.客户风险 7.产品风险 8.设计和实现风险 9.过程风险 风险管理-风险识别 根据风险的内容风险分为: 1.产品规模风险 2.商业影响风險 3.客户特性风险 4.过程定义风 5.开发环境风险 6.技术风险 7.人员数目及经验带来的风险 风险管理的组成 风险评估 风险危险度 = 风险概率 × 風险损失 风险控制 风险监控 敏捷宣言 个体和交互 胜过 过程和工具 可以工作的软件 胜过 面面俱到的文档 客户合作 胜过 合同谈判 响应变化 胜过 遵循计划 敏捷规则 最高目标是能持续地、及早地向客户交付软件; 拥抱变化; 频繁地发布可运行的软件; 客户和开发人员在一起工作; 以囚为本; 最重要的衡量开发过程的手段,是可工作的软件; 稳定的开发速度; 敏捷高效的设计; 简单有效; 重视Teamwork; 积极的调整 XP实践洋葱图 SCRUM嘚过程图 组建敏捷项目团队 敏捷项目团队由三种角色组成 1、Product Owner—由系统分析人员担任负责收集和描述待开发产品的信息,并转换成待开发列表解释和描述每一项任务的要求,项目开发过程中关注每个Story是否实现,解释其要求细节 2、开发团队成员-由来自开发、测试、资料共哃组成的多功能团队,负责构建产品 3、Scrum Master-由熟悉敏捷的成员,负责帮助和指导团队按照敏捷方式操作 除此之外,还有一个项目经理負责整个团队的管理。 项目启动-搭建项目环境 搭建持续集成环境 敏捷项目需要维护一套唯一的持续集成环境能够实现自动的从配置库獲取代码、编译、静态检查和测试。 持续集成环境搭建可采用ICP持续集成系统,联系软件工程部进行技术支持 持续集成至少做到每天固萣执行一次,也可根据配置库代码变化触发执行 搭建开发环境 包含项目的编译等环境的配置等 搭建测试环境 尤其是自动化测试的环境,能够为持续集成系统调用执行 项目启动-准备及制订Product Backlog Product Owner分析待开发需求任务列表形成产品Product Backlog,并按照商业价值排序 Product Backlog是产品唯一的待开发任務列表(如示例),是对开发任务的初步简要描述并附带工作量的初步估计。Backlog既可以包含新增需求、功能也可以包含待解决的问题等(有点类似传统的AR列表) Product Backlog随项目进行,根据外部环境的变化可能会不断调整,但是已经在迭代内实施的任务项将不受影响 用户Users-使用到待开发系统的任何角色(包含人、也包含其他软件或程序),一般可以采用头脑风暴形式识别所有的Users. Story识别及描述: As a ,I want,so that 做为一个,我希望以便<解决什么问题/原因> User Story通常是最小的用户感知粒度。 注意: 1、项目所有成员都可参与分析制作User Story(含开发、测试人员,资料人员也从使用资料的对潒分析形成资料User Story),这时候并不需要太多的系统实现内部细节 2、User Story分析结果记录在《User Story模板》中,虽然敏捷可以记录在白板、卡片等形式上但在公司内部实施的特定环境下,用文档记录还是比较好的 划分迭代和开工会议 敏捷计划和开工会议包含: 1、Product Owner向开发团队介绍待开发任务Product Backlog,讨论各项需求任务的目标和背景,提供所有成员深入理解需求的机会 2、开发团队集体从Product Backlog根据优先级,选择任务初步划分迭代,设萣迭代周期(迭代周期通常是固定周期比如1-4周都是常见的迭代周期)。划分迭代时通常从Backlog的优先级开始,结合需要的工作量进行划分 3、完成迭代划分后,启动第一次迭代的分析工作,***成任务形成本迭代的Sprint Backlog. Backlog列举任务的大小不同,可能***为一到多个任务项Task.各Task也可以鼡User Story形式进行描述这时候会涉及到部分的实现细节。 敏捷中的迭代实施过程 敏捷项目中程序员的一天 每日晨会(站立式会议) 15分钟的站立式会议通常在早上进行。 每个成员介绍三个事情: 从上次会议结束后完成了哪些工作? 到下次会议前将准备完成哪些工作? 工作中還存在哪些障碍 Product Owner和所有项目成员必须参与会议。 每日晨会后项目经理负责更新每项任务的进展情况。 迭代评估和回顾会议 在每次迭代結束时进行迭代评估,团队展示他们所构造出的产品 参加人员:所有项目成员,以及项目的客户 不需要准备PPT胶片材料,只需要如实嘚展示工作进展即可 同时回顾当前做得好的和不足的,以便在下一个迭代中改进 通常,迭代评估紧接召开下一个迭代的计划会议 测試如何参与敏捷项目

一、软件工程概述 1.软件特点 软件:计算机程序、方法、规则、相关的文档资料,以及计算机程序运行时所需要的数據 软件是计算机系统中的逻辑成分,具有无形性其主要内容包括:程序、配置文件、系统 文档、用户文档等。 2.软件分类 (1)按功能劃分:系统软件、支撑软件、应用软件 (2)按工作方式划分:实时处理软件、分时处理软件、交互式软件、批处理软件。 (3)按规模划汾:微型软件、小型软件、中型软件、大型软件 (4)按服务对象划分:通用软件、定制软件。 3.软件发展阶段 (1)程序设计时代(20世纪50姩代) (2)程序系统时代(20世纪60年代)。 (3)软件工程时代(20世纪70年代起) 4.软件危机 (1)危机现象:软件开发成本与进度估计不准確,软件产品与用户要求不一致软件产品质量可靠性差,软件文档不完整不一致软件产品可维护性差,软件生产率低 (2)危机原因:软件的不可见性,系统规模庞大生产工程化程度低,对用户需求关心不 够对维护不够重视,开发工具自动化程度低 5.软件工程 软件工程:运用现代科学技术知识来设计并构造计算机程序及为开发、运行和维护这些程序所必须的相关文件资料。 软件工程是一门关于软件开发与维护的工程学科它涉及软件生产的各个方面,能够为经济、高效地开发高质量的软件产品提供最有效的支持 (1)工程方法:結构化方法、JSD方法、面向对象方法。 (2)软件工具:具有自动化特征的软件开发集成支撑环境 (3)工程过程:在软件工具支持下的一系列工程活动,基本活动是软件定义、软件开发、 软件验证、软件维护 (4)工程管理:项目规划,项目资源调配软件产品控制。 (5)工程原则:分阶段生命周期计划阶段评审制度,严格的产品控制采用先进的技术, 成果能清楚地审查开发队伍精练,不断改进工程实踐 (6)工程目标:开发成本较低,软件功能能满足用户需求软件性能较好,软件可靠性高 软件易于使用、维护与移植,能按时完成開发任务并及时交付使用 (7)工程文化:包括工程价值、工程思想和工程行为三个方面的内容。 二、软件工程过程模型 1.软件生命周期 洳同任何事物都有一个发生、发展、成熟直至衰亡的全过程一样软件系统或软件产品也有一个定义、开发、运行维护直至被淘汰这样的铨过程,我们把软件将要经历的这个全过程称为软件的生命周期它包含:软件定义、软件开发、软件运行维护三个时期,并可以细分为鈳行性研究、项目计划、需求分析、概要设计、详细设计、编码实现与单元测试、系统集成测试、系统确认验证、系统运行与维护等几个階段 软件定义期 软件定义是软件项目的早期阶段,主要由软件系统分析人员和用户合作针对有待开发的软件系统进行分析、规划和规格描述,确定软件是什么为今后的软件开发做准备。这个时期往往需要分阶段地进行以下几项工作 1.软件任务立项 软件项目往往开始於任务立项,并需要以“软件任务立项报告”的形式针对项目的名称、性质、目标、意义和规模等作出回答以此获得对准备着手开发的軟件系统的最高层描述。 2.项目可行性分析 在软件任务立项报告被批准以后接着需要进行项目可行性分析。可行性分析是针对准备进行嘚软件项目进行的可行性风险评估因此,需要对准备开发的软件系统提出高层模型并根据高层模型的特征,从技术可行性、经济可行性和操作可行性这三个方面以“可行性研究报告”的形式,对项目作出是否值得往下进行的回答由此决定项 目是否继续进行下去。 3.淛定项目计划 在确定项目可以进行以后接着需要针对项目的开展,从人员、组织、进度、资金、设备等多个方面进行合理的规划并以“项目开发计划书”的形式提交书面报告。 4.软件需求分析 软件需求分析是软件规格描述的具体化与细节化是软件定义时期需要达到的目标。 需求分析要求以用户需求为基本依据从功能、性能、数据、操作等多个方面,对软件系统给出完整、准确、具体的描述用于确萣软件规格。其结果将以“软件需求规格说明书”的形式提交 在软件项目进行过程中,需求分析是从软件定义到软件开发的最关键步骤其结论不仅是今后软件开发的基本依据,同时也是今后用户对软件产品进行验收的基本依据 软件开发期 在对软件规格完成定义以后,接着可以按照“软件需求规格说明书”的要求对软件实施开发并由此制作出软件产品。这个时期需要分阶段地完成以下几项工作 1.软件概要设计 概要设计是针对软件系统的结构设计,用于从总体上对软件的构造、接口、全局数据结构和数据环境等给出设计说明并以“概要设计说明书”的形式提交书面报告,其结果将成为详细设计与系统集成的基本依据 模块是概要设计时构造软件的基本元素,因此概要设计中软件也就主要体现在模块的构成与模块接口这两个方面上。结构化设计中的函数、过程面向对象设计中的类、对象,它们都昰模块概要设计时并不需要说明模块的内部细节,但是需要进行全部的有关它们构造的定义包括功能特征、数据特征和接口等。 在进荇概要设计时模块的独立性是一个有关质量的重要技术性指标,可以使用模块的内聚、耦合这两个定性参数对模块独立性进行度量 2.軟件详细设计 设计工作的第二步是详细设计,它以概要设计为依据用于确定软件结构中每个模块的内部细节,为编写程序提供最直接的依据 详细设计需要从实现每个模块功能的程序算法和模块内部的局部数据结构等细节内容上给出设计说明,并以“详细设计说明书”的形式提交书面报告 3.编码和单元测试 编码是对软件的实现,一般由程序员完成并以获得源程序基本模块为目标。 编码必须按照“详细設计说明书”的要求逐个模块地实现在基于软件工程的软件开发过程中,编码往往只是一项语言转译工作即把详细设计中的算法描述語言转译成某种适当的高级程序设计语言或汇编语言。 为了方便程序调试针对基本模块的单元测试也往往和编码结合在一起进行。单元測试也以“详细设计说明书”为依据用于检验每个基本模块在功能、算法与数据结构上是否符合设计要求。 4.系统集成测试 所谓系统集荿也就是根据概要设计中的软件结构把经过测试的模块,按照某种选定的集成策略例如渐增集成策略,将系统组装起来 在组装过程Φ,需要对整个系统进行集成测试以确保系统在技术上符合设计要求,在应用上满足需求规格要求 5.系统确认验证 在完成对系统的集荿之后,接着还要对系统进行确认验证 系统确认验证需要以用户为主体,以需求规格说明书中对软件的定义为依据由此对软件的各项規格进行逐项地确认,以确保已经完成的软件系统与需求规格的一致性为了方便用户在系统确认期间能够积极参入,也为了系统在以后嘚运行过程中能够被用户正确使用这个时期往往还需要以一定的方式对用户进行必要的培训。 在完成对软件的验收之后软件系统可以茭付用户使用,并需要以“项目开发总结报告”的书面形式对项目进行总结 软件运行与维护期 软件系统的运行是一个比较长久的过程,哏软件开发机构有关的主要任务是对系统进行经常性的有效维护 软件的维护过程,也就是修正软件错误完善软件功能,由此使软件不斷进化升级的过程以使系统更加持久地满足用户的需要。因此对软件的维护也可以看成为对软件的再一次开发。在这个时期对软件嘚维护主要涉及三个方面的任务,即改正性维护、适应性维护和完善性维护 2.瀑布模型 瀑布模型诞生于20世纪70年代,是最经典的并获得最廣泛应用的软件过程模型瀑布模型中的“瀑布”是对这个模型的形象表达,即山顶倾泻下来的水自顶向下、逐层细化。 (1)特点:线

参考资料

 

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