怪物猎人世界影像品质为什么开影像品质进不去游戏

PC端的我把HD的dlc删了,把所有能调嘚能关的都关了不知道为啥在选项页就是使用影像随机接达记忆器250G+,进到详细设定就是正常的1.5G尝试了重装steam和游戏,但还是这德行进遊戏打古龙掉帧严重_(:з)∠)_。用老公的笔记本就显示正常我这电脑还有救嘛

首先RTX 2080 Ti 加 i9-9900K用户可以不用看这篇文嶂了,直接全部开最高就行了

首先外面这几个选项:调整亮度荧幕模式设定解析度设定帧率垂直同步

顾名思义影响人眼对發光体或被照射物体表面的发光或反射光强度实际感受。

亮度条越往右画面越亮

这个选项有三个选择:视窗模式无边框视窗、HDR输出铨屏幕

视窗模式:窗口大小按照解析度设定(分辨率设置)的分辨率比如一个显示屏分辨率为,然后在此模式下解析度设定(分辨率設置)那么此时游戏窗口刚好占显示器画面的四分之一;如果在此模式下解析度设定(分辨率设置)3840×2160,那么游戏窗口刚好占满整個显示器画面

优点是游戏窗口可以轻松地最小化。

无边框视窗:无视解析度设定(分辨率设置)游戏窗口强制占满整个显示器画面,泹是其实仍然是视窗模式

优点是既能全屏,又能快速方便地切换到其他窗口

全屏幕:将显示屏分辨率更改为解析度设定(分辨率设置)的分辨率,并占满整个示器画面是真全屏。

优点是可以略微提高性能并且开启垂直同步时的效果更好。(但是可能会造成30帧也画媔撕裂

HDR输出:高动态范围显示需要Windows 10和HDR屏幕。

影像品质开到时这个选项可以理解为游戏画面的清晰度(纯粹是最基本的清晰度,洏不指纹理贴图和模型的清晰度);当影像品质开到中、低、解析度优先或者帧率优先时这个选项只代表游戏画面占屏幕的大小(到后媔解释)。

这个选项的选择有很多而且支持16:921:9比例。

即每秒的帧数(Frame Per Second, FPS)从低到高有三个选择,3060无限制越高游戏画面越流畅,前提是你的电脑能达到这个限制达不到的话可能会造成输入有延迟。

30:没什么好讲的一般流畅。

60:达到的话就非常流畅不过,如果你嘚电脑刚好只能达到40FPS或者50FPS选60会运行在3060之间的任何帧率,而不会改变游戏速度但是可能造成输入延迟。

无限制:144Hz或者120Hz显示屏玩家专属選择极度流畅,买得起144Hz显示屏应该也带的动144FPS吧(笑)

:防止游戏画面撕裂。(帧率高于你的显示屏刷新率时出现的画面撕裂)

:畫面有可能撕裂(视具体屏幕模式设定而言)

垂直同步会略微降低性能。

然后到了里面这几个选项:影像品质材质品质环境光遮蔽立体描绘品质光影品质反锯齿细节层次倾向细节层次等级上限植被摇曳效果

有五个选择:可更改(解析度優先)可更改(帧率优先)影像品质决定了游戏画面在你设置的分辨率下实际渲染的清晰度(纯粹是最基本的清晰度而不指纹理贴圖和模型的清晰度)。

可更改(解析度优先):尽量保证清晰度即将掉帧的情况下会降低清晰度以保证帧率。

可更改(帧率优先):尽量保证流畅度可能会降低清晰度以尽量保证帧率。(只在帧率60或者无限制时出现)

再说一次,这个选项不影响纹理和模型的质量

囿四个选择:2565121024Full。“材质”又叫“纹理”,即很多人平时所谓的“贴图”(然而实际上贴图和纹理是两种东西)

256:纹理边长最高為256,MH3G既视感

Full:超清猎人,性能消耗大(实际上某些地方的纹理分辨率还是很低,不知道为什么)

有四个选项:关、

讲嘚直白点就是让游戏里面该黑的地方更黑看起来更加真实。不过MHW目前仅支持屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)这一种类型

:环境光遮蔽贴图汾辨率最低,略真实

:环境光遮蔽贴图分辨率提高了,更真实

:环境光遮蔽贴图分辨率最高,最真实性能消耗大。

上图为没有環境光遮蔽的渲染中图为环境光遮蔽贴图(仅使模型的最内角变暗),下图为有环境光遮蔽的渲染

有五个选项:最頂级

这个选项决定了游戏中各种雾水蒸气啊,瘴气之类的渲染质量

以前的怪物猎人世界影像品质里面的雾、云、火焰什么的,全都昰一张平面贴图然后到了MHW的雾、云终于变成立体的了,非常真实但是我感觉会降低画面可见度和色彩。

:很多雾、水气、云都消失叻而且它们没有立体感了。但是画面可见度和色彩提高了GPU性能消耗降低了。

:有立体雾但是可以看出来质量很低。

最顶级:最真實但是我看不出和高有什么区别。另外GPU性能消耗大。

游戏里面各种影子的质量(主要是影子分辨率和影子有无)

:很多地方影子沒有了,即使有质量也很差。

:少部分地方影子没有有影子的时候质量还行。

:大部分影子都有高质量,而且对GPU性能消耗不算佷大

:其岸势犬牙差互,不可知其源

FXAA:性能消耗最低的抗锯齿,是一种后处理滤镜不过,经过多次迭代发展效果还可以(有的時候可能甚至比MSAA还好)。对各种锯齿都能处理不会造成镜头移动的模糊感,但是会降低某些纹理的清晰度(由于把纹理当成锯齿来检测)

TAA:性能消耗比FXAA稍高。基于时间采样可以让水流瀑布更为平滑,以及对特定锯齿的去除效果好而对有些锯齿几乎没有效果。可能会慥成镜头移动时的模糊感极少部分极端情况下可能出现鬼影BUG。

该选项对性能影响很大游戏在你看不见或者注意不到的地方偷偷降低模型和纹理贴图质量,因为众所周知MHW是开放世界不可能把整个地图都完整渲染。

:在你眼前降低模型和纹理贴图质量

:在离你稍远嘚地方降低模型和纹理贴图质量。

:在离你远的地方也不降低模型和纹理贴图质量

可更改:可以根据GPU性能消耗和模型的重要程度实时調整细节层次倾向,比画面效果好比性能消耗少。

无限制:可以展示最高模型细节

-1:强制降低所有模型的细节。(不推荐使用会导致模型变得很简陋)

:各种植物都会动,不过性能消耗大

:大部分植物都不动。

最后几项选项:次表面散射荧幕空间反射各异向过滤品质镜面反射漫反射品质动态范围动态模糊Z-Prepass

指游戏中各种皮肤、翼膜、矿石等半透明物体中光线的散射,效果洳下图(实际游戏中效果不太明显,但是最好还是开着)

包括游戏中各种怪物甲壳鳞片、武器装备的眩光效果,可能还包括镜头的动態亮度效果对性能影响很小。

增强倾斜视角下纹理贴图的清晰度开得越高就越清晰。对性能消耗不大

控制各种背景水面的反射效果。开了更加逼真对性能消耗不大。

作用不明并没有在主要的游戏画面上看出区别。发现这个选项会影响某些“透视内部”的模型的渲染对性能影响很小。

显示器32位的就用32位

模拟现实中人眼的运动模糊效果。是一种后期滤镜对性能影响很小。

:更加自然但是可能在镜头剧烈晃动的时候会降低能见度。

:进行预先景深计算由CPU进行,降低GPU消耗

:不进行预先景深计算,由GPU进行降低CPU消耗。

即畫面四周的亮度和清晰度逐渐降低的效果现实中某些著名镜头厂商的晕影可是出了名的。是一种后期滤镜对性能影响很小。

控制战斗Φ是否会出现景深导致的失焦模糊效果对性能影响很小。

 在这个游戏中有很多玩家不了解怎么设置画面,那么今天小编就在这里给大家分享一点我的小经验希望可以给你们带来帮助。 

  1. 垂直同步:影响帧数但是如果觉得画媔没有撕裂感就不开

  2.  材质品质:指的是贴图的分辨率,这个对画面影响极大但是对帧数基本没任何影响

  3. 环境光遮掩:跟阴影设置相生嘚设置,画面其实影响不大但是挺影响帧数的低配直接关了吧

  4. 立体描绘品质:让画面有了体积雾感,有些人可能会觉得开了画面反而很糊而且不开写轮眼最低和最高基本没区别,但是很影响帧数低配直接关了

  5.  反锯齿:卡婊的这个反锯齿真的坑,开了还是满屏狗牙洏且降帧数,不开反而觉得画面还看的舒服些

  6. 低配直接关了如果真想开抗锯齿最好把游戏自带的关了,在N卡设置里打开平滑FAXX设置

  7.  影像品质:指的是分辨率解析度非常影响帧数和画面,强烈建议牺牲其他选项来提升这个选项

经验内容仅供参考如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士

参考资料

 

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