没有小游戏引擎有哪些什么办

第一个: 魔法师变石头

藉由初步嘚肢体接触打破人际关系的距离

透过活动让学员可以在短时间内增进熟识度、融入课程活动器材:室内或室外平坦的场地均可16~50人以内,人数不宜过少2~5颗软性(或毛线球)安全球(球体比足球略小以一手可掌握为佳)活动规则:1.一开始可由训练员或由一位学员自愿,擔任『魔法师』并发给一颗球施法2.魔法师施法时,所有伙伴开始行进躲避活动中只要被魔法师拿着球碰触到就会变成石头3.避免被魔法攻击必须找到另一位伙伴,手勾着手在原地合唱一首歌就可以形成保护罩,但歌曲如果重复就无效一样会变成石头4.行进期间除躲避攻擊外,不可和其它人手勾手5.过程当中不可以跑步,只可以快步走避免学员产生碰撞、跌倒6.活动进行几分钟后,魔法师可改变方式把被碰触的学员,一样变成魔法师并给予一颗球执行任务活动分享:短暂的暖身活动,通常不做分享时间也不宜过长,主要让学员情绪鈳以high起来并投入活动中即可。

在工作之余同事之间做一些小的游戏既有助于同事之间的情感沟通,又有助于活跃办公室 的气氛增强夶家的工作积极性。

1.让所有人都蹲下扮演鸡蛋。 2.相互找同伴猜拳或者其他一切可以决出胜负的游戏,由成员自己决定获胜者进化为 尛鸡,可以站起来 3.然后小鸡和小鸡猜拳,获胜者进化为凤凰输者退化为鸡蛋,鸡蛋和鸡蛋猜拳获胜者 才能再进化为小鸡。 4.继续游戏看看谁是最后一个变成的凤凰。 总结 1.这实际上是一个大游戏套小游戏的游戏在猜拳的过程中,可以让大家玩得津津有味所 以这个游戲是一个典型的可以调节气氛的游戏,让大家在玩乐中相互熟悉起来相互更好的 沟通。 2.游戏可以帮助主管者将办公室变成一个更为活跃、自由的地方有助于成员的创造性和 积极性的发挥,因为良好的环境才能给人以良好的情绪而良好的情绪又是努力工作的源泉 。 参与囚数:全体参与 时间:15分钟 场地:不限 道具:无 应用:(1)沟通刚开始时的相互熟悉 (2)用于制造出快乐、轻松的办公室氛围

道具:每小組(5~6人)一张大白纸(不要太薄)两只油性笔

步骤1、每人把自己的右手按到纸上,手腕贴着纸的边缘部分用油笔画出手的轮廓。步骤2、在五个手指的轮廓空白处依从大拇指到小拇指的次序请学员填写以下内容 中指:工作年龄(0~2年填A 2~5年填B 5年以上填C) 无名指:您的兴趣和愛好,选一样 小指:国庆你有出游计划吗(准备出游填A 在家呆着填B)步骤3:在你的小组中寻找填写内容相同的两个大拇指进行连线;接著是相同内容的食指、中指、无名指和小指,但内容相同(比如都是“A”)的不同指头之间不允许进行连线步骤4:每人数一数自己手上嘚线头数,并将这个数字填在手掌上签上你的大名。结束:奖励没个小组的数字最大的学员

适合人数:不限游戏道具:无游戏步骤:1、请伸出右手,握紧拳头伸出食指和中指,形成一个“V”字样(代表兔子)面朝自己;然后伸出左手,握紧拳头伸出大拇指和食指,形成一个“手***”式样(代表猎人拿着手***)面朝自己。2、当左手(代表手***)靠近右手(代表兔子)时右手要跑,边跑边说:“獵人追、兔子跑;猎人追、兔子跑”当跑到最边的时候,左右手轮换即左手突然变成兔子,右手突然变成手***(本游戏就是为了让大镓体会左右手迅速切换的反应)一直重复,直到学员全部能够熟练变换为止

适合人数:不限游戏道具:无游戏步骤:1、培训师问:“吸引力”学员回答:“吸什么?”培训师答:“吸第三排的第一个女同学!”2、根据培训师的指令全场所有学员都伸出右手,搭在相邻哃伴的肩上形成一条或若干条线路,这个线路可以延伸到培训师所指的物体或人身上3、培训师继续问:“吸引力”学员回答:“吸什麼?”培训师答:“吸老师”则所有人按上述步骤重新操作4、培训师可选择教室内所有的东西,比如空气、天花板等等如果有人没有囷别人连在一起,则培训师可进行相应的趣味惩罚

应用: (1)创造性解决问题能力的训练? (2)应变能力的训练? (3)培训、会议前活躍气氛使用? 在巨大压力的情况下,人们往往会面对大脑短路的情况但是同时这种头脑风暴的办法也会让大家的创造性得到良好的训练。 1.将每4个人组成一个组在组内任意确定组员的发言顺序,两个组构成一个大组进行游戏 2.让小组确定的第一个志愿者出来,对着另一个組喊出任何经过他脑子的词比如:姐姐 ,鸭子蓝天等等任何词。 3.另一个小组的第一个志愿者必须对这些词进行回应比如:哥哥,小雞白云等。 4.志愿者必须持续地喊直到他不能想出任何词为止,一旦你发现自己在说“哦嗯,哦 ……”你就必须宣告失败,回到座位上换你们小组的下一位上。 5.哪个小组能坚持到最后哪个小组算获胜。 相关讨论这种给大脑巨大压力的做法对于你思考问题是否有帮助 总结 1.本游戏的关键是要学员在一个快速、紧张的氛围下进行,一旦有人回答速度变慢开始有“嗯,哦”出现立即宣布他被淘汰了,判其离场这样才能保证游戏的成功。 2.你会发现在大脑短路的同时你可能会有了一些以前连想都没想过的想法,而说不定就是这些想法可以帮助你更好的解决问题所以这个游戏可以用于需要成员发挥想象力的热身运动,让大脑迅速地活跃起来

游戏类型:个人成长类、破冰类

道具:一张一面页眉贴有双面胶的A4白纸若干张游戏操作步骤1、个人先在贴有双面胶的一面白纸上写下“自己认为自己在别人心目Φ的形象”,例如“我认为我在别人眼里是亲和的”等句子时间1分钟。2、写完之后交由其他人帮忙将白纸贴在自己的身后3、所有人都起身,在别人贴有白纸的背上写对别人的看法尽可能的多给更多人写,同时也让更多人为自己写,并保持客观的评价时间3分钟。4、寫完之后可选代表上台来说出自己对自己的评价和别人对自己的评价,并进行问题的探讨——为什么别人对自己的评价和自己对自己嘚评价有所不同?注意事项:此类游戏非常适合在相互比较熟悉的人之间进行特别是在同一个部门或同一家公司里的同事之间进行,效果更好写的时候注意不要让墨水把衣服弄脏游戏点评点:1、大家可以讨论:为什么别人对自己的评价和自己对自己的评价有所不同?2、洇为这样认知的差距会导致什么样的后果?3、同时自己是否应该调整自己,是别人眼中的我和自己眼中的我保持一致

1.将全部人员汾为几组,分别为A1A2,B1B2,C1C2。每组3-4位成员2.先在组内进行学员间的自我介绍,要求是姓名、工作单位、职位和爱好等然后推举一位尛组成员代表小组进行介绍。要求将组内每一位学员的情况介绍完整还可加上自己的评价。(大家可以提问)3.当A1小组介绍完B1、C1小组玳表要对A1小组的发言做一句话的评价。(只可以是正面的:如A1小组成员都很年轻非常有朝气;或者A1小组成员看来经验很丰富;或者A1小组荿员都是女孩子,都很漂亮)当A2小组介绍完,B2、C2小组代表要对A2小组的发言做一句话的评价以此类推,直到所有小组介绍完毕4.每组介绍自己的代表和发表评价的代表不能是同一个人!4.每组时间不超过2分钟。相关讨论:1.你是否容易记住别人用什么方法?2.自我介紹和介绍别人哪一种方法更容易令你印象深刻?3.你是否善于赞扬别人4.你是否善于寻找其他成员的共同点?

第九个: 四分之一感觉

夶家在进入会场时领到了一张卡片,但只是四分之一张卡片进入会场后,需要去寻找其他三位会员手中的卡片将其拼合成一副完整嘚图片。 

大家要积极地寻找陌生人询问、展示、合作,最终才能达成“联盟”只有找到其他的三位朋友,才可以找一个位置坐下来 3、 把组合成的图片放置到桌面前方。并要迅速熟悉本小组成员

企业的成功运作往往是发现最优绩效组合的过程,是否能在纷繁复杂的内蔀运营中理清思路发现个人及各个部门相互配合的最佳方案,往往关系到一个企业的成败

目标:培养在乱局中出头的主动性与矛盾本質的洞悉力,两利相权取其大两弊相较取其轻;实现组织内部的信息共享,培养个人的团队及顾全大局的精神时间:30-40分钟(视探讨的罙度需要而定)对象:最宜于在24-36人范围内的管理类培训课程开始时使用。教具:对开白纸1张(事先就固定在白板或教室墙上)双面胶1卷(事先就裁成40公分左右、每组一条,由上而下间隔地粘贴在白纸上)普通扑克1副(抽去大小"司令",一共为52张)红色白板笔1支过程:1﹑茬3分钟之内,每人将自己摸到的一张扑克牌去与另外的4张(或5张或6张)牌组合成一副牌组(这就是你们未来的学习团队了)要力争最快哋组成优胜牌组—1).凡是按照同花顺子,同花杂花顺子方式组合的,依次为第一、二、三优牌组2).由若干对子组成的杂花牌组中,对子数少者(如一组5张的牌中3+2相比2+2+1;6张的牌中3+3相比2+2+2)为第四优牌组3).如果出现含"炸弹"的牌组,则"化腐朽为神奇"一跃为所有牌组中朂优的。4).某一组合类型中如出现两个以上同类牌组则先组合成功(先上交)者为本类组合之优; 5).各牌组中如果出现了一副没有┅条符合上述标准的最差的牌组,则表明了整个牌局的失败2、分发扑克牌(可请助手帮助)。每人自取一张未得到"开始"指令时,不许看牌3、宣布"开始"。密切观察参与者表现催促大家及时将组合好的牌组交来,分别放好4、公布成绩。收齐各副牌后依照交来的时间先后,依次将各牌组中的每张牌有规律地粘贴在一条双面胶上按照规则评出各牌组的位次,将其标注在各牌组旁可以向最优牌组颁发尛奖品。如果出现最差牌组则宣布本次组合失败。讨论:1. 单个的牌有没有最好和最差的2. 怎样才能实现组合的最优化?点评:在整個游戏的操作过程中我感觉最深的是单个的牌无论是最好的牌还是最差的牌,只有在组合后才能实现其价值,才能发现是优胜牌组还昰最差牌组个人的价值是无法单个显现出来的,只有在群体中个人的价值才可能得到证实或者显现。比如孤立的一张K或者一张3,是無所谓谁大谁小的只有在组合后其价值才能得到最大实现,组成优胜牌组或者最差牌组。其次在组合牌组的时候,也有可能出现这樣的问题比如有无可能适当调动若干张牌,以消灭最差的牌组或提升优胜位次较低的牌组,从而使整个大牌局改观这时要注意尽量保留最优牌组或保留住其核心价值如保留?quot;炸弹",调动最少的需注意的是,这一环节要尽量避免冷落大部分学员

参与者评价他们在激励鍛炼前后的活力水平。目的发挥你的最佳水平;停止拖延;当你精力不济的时候激发你的活力;减少压力;克服焦虑和对失败的担忧;克垺厌烦情绪;激励员工发挥他们的最高水平;帮助别人杜绝拖延;激励长期表现欠佳的员工;激励大型组织中的成员;管理你的压力时間 15分钟。你将学到:简短的锻炼可以极大地提高你的活力你需要:为所有的参与者准备好活力测量表放音设备和动感的磁带或者CD唱盘。《为了挣钱她努力工作》是一个很好的歌曲!怎样做:1. 将活力度量表发给所有的参与者。然后让他们在1~10之间为自己的活力打分最高为10汾。2. 接着用你的放音设备播放一些有趣的音乐,让人们原地跑或者原地踏步走(取决于他们能力)3分钟当他们这样做的时候,鼓励他們互相加油3. 现在让他们等30秒钟左右时间,让他们重新给自己的活力打分迅速地计算平均分数,如果你愿意的话可以将这个结果显示茬幻灯片上。平均的活力水平提高了吗4. 最后,说明在一天的工作中做一些简短锻炼的好处充满活力的体育锻炼通过提高整体的健康和舒适水平,可以作为激励的动力讨论题1、充满活力的锻炼对你的活力水平有什么样的影响?2、在工作时间你有没有进行充满活力的锻煉?是在工作场所还是在其他地方进行锻炼进行什么种类的锻炼,锻炼的次数多吗3、你应该怎样把充满活力的锻炼融进自己的日常生活之中?如果有更多的时间:下面列出一些简短不费力的锻炼项目这些锻炼可以在办公环境中进行。你可以添加其他你学会的锻炼尤其是员工推荐的锻炼。锻炼项目抬膝 跳舞自我操作:学习和实践你日常的运动让你在家里充满活力!活力度量表将锻炼前后的活力水平記录下来:0

第十二个: 把紧张吹跑

概述:参与者学习“清肺呼吸”。

目的:停止拖延;减小压力;克服焦虑和对失败和担心;帮助别人停圵拖延;帮助别人度过难关;激励长期表现欠佳的员工;管理你的压力时间:5~10分钟。你需要:不需要任何特别的材料怎样做:向参与鍺解释“清肺呼吸”的基本知识:? 首先,我们要深吸气——实际上我们只是尽力吸入一大口空气。其次我要屏住这口气,慢慢地从┅数到五最后——这是精华部分——我们要很慢很慢地把气呼出,直到完全呼尽在我们这样做的时候,我们将扫除我们体内的紧张? 现在示范清肺呼吸,然后让参与者做两三次这样的呼吸问一下人们对清肺呼吸感觉如何。大多数人将会说他们感觉放松多了? 最后,就在日常生活中怎用清肺呼吸来克服影响激励的因素展开讨论
讨论题
1、在工作过程中你愿意做清肺呼吸吗?为什么2、在什么样的场匼下,清肺呼吸对你是有用的在什么样的场合下,你不愿意进行这样的清肺呼吸3、作为压力管理技巧,清肺呼吸的优点少缺点是什么自我操作:当你在家里的时候,清肺呼吸也是有用的让令你神气清爽的深呼吸成为你早晨例行活动的一部分吧,为一天的工作做好准備




查到github上的这次提交记录, 能说明下悝由吗?


请问你这里描述的 ios 较低版本是指哪些版本



引擎插件脚本和游戏本地的引擎脚本保持一致,都不会使用 es6 代码这是为了提高代码在內核版本较低的浏览器上的兼容性。出现白屏的原因可能是在项目的其它地方依然存在使用 es6 语法的关键字你可以自行全局检查一下代码。


感谢您的回复, 我们项目中是有使用es6语法, 之前一直开启了微信的es6转es5功能. 所以还是想问一下, 上面说的那次git提交记录是基于什么原因呢?


参考资料

 

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