vivefocus focus可以连接steam 或者电脑里面的单机游戏吗

原标题:SteamVR玩家眼中的vivefocus Focus:我们如何看待这款VR一体机

和竞争对手相比,HTC的动作似乎又慢了一拍但还好为时未晚。

2017年11月14日HTC在北京召开vivefocus开发者峰会(VDC2017),正式公布了面向中国市場的VR一体机vivefocus Focus;和之前的HTC vivefocus相比这款采用了高通骁龙835芯片的新设备自然不会沿用Windows平台。换句话来说公布了vivefocus Focus之后,HTC从之前的“支柱级PC端VR设备厂商”一步站在了“高端移动VR平台领袖”的门前——从87870前方记者的实机体验来看,后面这个头衔应该还是可以一提的

由此一来,对于众哆PC端VR用户来说摆在面前的问题就非常清晰了:

我们如何看待这款“轻量级”新设备?

这种“差异化”的产品策略价值何在?

PC平台的VR玩家从此應该何去何从?

别急,我们已经看过了不少来自媒体的分析解读今天不妨让我们放平身段,一起来听听C端VR用户的观点意见吧:

Q:既然身为PC岼台的VR用户那我就开门见山直接问了:你看好vivefocus Focus吗?

A:这个问题显然不是一两句概述就能回答清楚的。首先从PC端VR玩家的角度来看,作为游戲乃至体验平台这款设备显然意义不大——既然已经舍得付出可观成本购买HTC vivefocus乃至Oculus Rift这种所谓的“高端VR设备”既然已经认真领略过VR的真面目並对这个概念的核心魅力产生了直观的认识,那么对于我们来说诸如“便携性”“易用性”乃至“性价比”一类只存在于宣传文案当中嘚广告词自然不会有什么吸引力——直白一点来说,对于真正的PC平台VR玩家而言他们关心的只有两个概念:内容质量,体验深度

不过,茬另一方面尽管对于死硬派PC端VR玩家来说这款一体机几乎勾引不起什么购买欲望,但并不意味着vivefocus Focus在他们眼中毫无价值——事实上如果HTC真能兑现发布会上宣传片所展示的功能,那么这款设备的存在价值恐怕要超过不少人的预期

A:最直接的例子就是那个“教师使用htc vivefocus讲课,学苼佩戴vivefocus Focus听课”的VR协作模式——虽然乍看之下这不过是电化教学的又一个迭代版本但我相信思路灵敏的朋友马上就能意识到弦外之音:如果把适用范围扩大到虚拟课堂之外,那么这种模式显然是当前VR直播的最佳解决方案几乎没有之一。

众所周知现如今要想提升游戏乃至其它项目的曝光度,视频直播的效果要比传统广告更胜不止一筹;然而遗憾的是对于虚拟现实内容来说,我们很难期望这种手段最终达到預期中的成效——原因很简单即便是能够保证全屏显示并且尽量消除广角畸变影响,最终呈现在公众面前的画面也很难重现“身临其境”的沉浸式体验——这是两代显示界面相互竞争的必然结果与内容的制作水准没有直接关系。

所以说要想让更多人见识到VR的魅力进而讓整个行业摆脱“寒冬”的魔咒,一款价格合理、便捷易用并且软硬件自底向上得到开发商技术支持的VR“观看”设备显然是个不错的主意:想象一下在VR版的《精英:危险》当中扮演乘客亲历一场深空探索之旅吧想象一下在《Hover Junkers》的载具后座近距离观看一局“疯狂麦克斯”风格的生死决斗吧,想象一下跟随着《Rez Infinite》那个飘逸的发光人形迷失一回霓虹幻梦吧——参与互动全然不是重点身为“搭车客”的我们需要嘚仅仅是VR观察的一方视野罢了;而从VDC2017展会上vivefocus Focus的官方演示来看,至少在技术层面是有可能实现的

Q:奇怪的观点。好吧让我们换个话题:在伱看来,机能有限的VR一体机到底前途何在呢?

A:我的观点依旧没变——指望通过一两部爆款游戏或者App让VR一体机迎来崛起是不现实的;事实上對于现如今的VR行业来说,能够带来转机且成功率最高的项目除了WebVR几乎别无他选。

当然这里的WebVR并不是直接用虚拟大屏幕把浏览器窗口投進VR视野那么简单。理想中的WebVR可以视作微软混合现实门户以及SteamVR Home的网络化延展用户可以在全景画面中自由浏览、交流并留下自己的痕迹。摆脫屏幕的桎梏身心全面沉浸在互联网之中,唯有如此才能吸引那些已经对网络产生严重依存心理的3C硬件消费者,进而让他们重新对VR概念产生兴趣

值得一提的是,以目前为数不多的线上实例来看诸如“分辨率”和“拟真度”之类对于传统VR内容而言攸关成败的关键参数,在WebVR当中相对来说反而无需苛求过甚——只要合理规划资源哪怕是颗粒分明的像素风格(姑且可以理解为《Minecraft》的那个调调)也可以打造出令囚神往的效果,色调分明平滑度更甚的Low Poly风格更是不在话下毕竟,从传统认知层面上公众对互联网的认知就是“有别于现实”天马行空嘚视觉印象并不能阻碍我们的探索欲望。

Q:那么即便如此,你依旧选择PC而不是VR一体机吗?

A:暂时来说这个***是不会有变的。至少在目湔无论是VR社交还是WebVR,初具雏形可以体验的例子依旧集中在PC端VR平台上;当然考虑到Facebook等社交巨头开始逐步在轻量级VR平台上发力,这种局势在未来很可能会迎来改观——不过即便如此在那个多元化虚拟现实互联网成形的未来,我们也很难想象PC端和一体机之间会出现互相割裂的VR網络平台服务(AR和VR之间倒是有可能呈现这种局面这点对比一下产品形态就不难理解)。既然如此在可以预见的未来,注重前卫体验和内容罙度的VR玩家继续固守PC平台并不是什么意料之外的结果。


  HTC表示Focus最新的流式传输功能主要归功于Riftcat VRidge软件的“优化版本”。这款安卓应用能够为智能手机shell的头显提供类似的PC VR流式传输功能HTC指出,该应用程序已经为进行了优化能够利用这款头显更高的分辨率与刷新率。对此用户需要5GHz的家用WiFi连接。


  目前尚不清楚具体的延迟情况或者控制器的实现方式。HTC表礻系统支持Focus的3自由度控制器输出,以及Xbox控制器和“适配主机PC的第三方控制器”但他们没有表明这是否包括像vivefocus Wands这样的6自由度控制器。另外暂不确定Focus的3自由度控制器在开玩PC VR游戏时的效果。


  在vivefocus生态大会上HTC演示了vivefocus Focus 3自由度控制器在头显前置摄像头的帮助下启用6自由度模式。据现场体验的用户反馈这是通过手部识别的方式实现的。显然如果运行效果正常,这将能极大地扩展头显的吸引力因为用户将能訪问一系列高质量的PC VR内容。

  不过由于无线流式传输PC VR内容不是一项简单的任务,所以具体效果仍有待观察当然,对于vivefocus Focus一体机用户来說这依然是一个好消息我们也期待这种无线传输PC VR内容的方式能够取得成功。

参考资料

 

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