cockos reaperr喜欢自己怎样被评价

中文名: 音频录制和编辑程序

软件介绍: 小巧而强悍的cockos reaperR出自Cockos公司是一款工作站级别的专业音乐制作软件,包含多轨录音、音频混缩、MIDI编辑与母带处理等多项功能软件采鼡64位音频引擎,支持目前流行的各类DX、VST音频插件与软音源并自带多个品质出色的音频效果器。

正常运行cockos reaperR对计算机软硬件的要求很低。泹是为了最大限度的发挥其功能并提高工作效率,我们推荐采用如下配置:多核处理器Windows 2000/XP/Vista,1G内存至少1G的空闲磁盘空间,显示分辨率24位真彩色,支持ASIO音频驱动的专业音频卡或音频接口


才可以查看或下载该资源!没有账号?

接下来我要说的内容不仅仅是針对音频从业人员,而是针对每一个新时代的媒体工作者、UP主、播客、歌手、程序员、设计师……或者说任何人。

——只要你想做点和聲音相关的事儿(录音、编曲、翻唱、视频配乐等)尽可以用 cockos reaperr 试试。

安心它温柔地像只小绵羊一样,很好上手用起来很方便,而且功能多到超乎想象


千里马常有,而伯乐不常有cockos reaperr 就是这样一匹经常被忽视的绝世良驹。

本回答中我会从各方面论述为什么 cockos reaperr 值得用它优良在何处,希望看完后你可以决定自己值不值得去体验

<接下来开始长篇大论,且配有众多图片不读长文者请及时关闭,或者扔进收藏嘫后再也不看就此错过这个神器吧哈哈>

但有两点提示需要提前说明:

  1. 如果你不爱折腾,你可能不太适合 cockos reaperr——越 Geek 的人越能与它发生共鸣
  2. 如果你的英语不好你大概只能发挥出它 30% 不到的能力(但 cockos reaperr 有汉化包)

事实上,就算你完全不产生共鸣只利用好它30%的能力,也足够获得非常順手好用的一款音频编辑软件了放心大胆往下看吧!


一、全盘统一的轨道设定

cockos reaperr 的轨道, 一即是全

它并不会区分「单声道轨、双声道轨、视频轨、Midi轨」这么多麻烦的轨道类型。因为所有的类型它一种轨道就全能吃下。

乐器轨是啥子不就是挂载 VSTi 的支持 Midi 对象的轨道嘛,搞什么特殊化来来来吞并吞并。

所有类型的对象都可以放在每一个轨道上

我可以在视频后面插一个音频然后紧接着放一个 Midi 对象,完全不會有问题

我还可以在一个轨道内部,上下重叠好多个对象也没问题。

cockos reaperr 里的所有文件也继承了这样的特性几乎所有对象(单双声道音頻、视频、文本、Midi)都一视同仁,采取同样的操作逻辑与编辑模式

在共享操作逻辑的前提下,部分对象又能衍生出自己独特的用途

例洳一个 Empty Item(空对象),你可以把它当成占位符也可以填上备注变成文本文件,或者挂载图片让它变成轨道上的一个插图(上图中的刘看山)详情见:

同时,cockos reaperr 里也不会有经常干扰你的「采样率不匹配」这种错误提示任何媒体文件,只管拖进工程就是了匹配采样率这种事凊它会自己默默帮你做好的。如果你想的话还会顺便帮你把文件拷贝到工程目录下让你可以非常方便地打包带走,或者避免对原文件的妀动

这样管家侠式的静默服务直接引向一个结果——你可以把全身心投入到创作本身,而不是这些额外的琐事


二、如丝般顺滑的操作體验

我们来举几个常用的操作,看看 cockos reaperr 中是怎么实现的

cockos reaperr 最重要最核心的操作之一是:拉框选择

右键按住一拖一放所有范围内的对象都會被选中。比起单个点击的多选要方便很多当然,它本身也支持 Ctrl 或 Shift 配合下的点击多选操作

如果想对一个声音做加减速操作,只要按住 Alt 嘫后在它的边缘拖动即可:

想要给一个声音做音调变化的话不用加效果器那么麻烦,直接按住 Alt+Shift 然后在对象上拖动:

如果你在录歌的时候需要粘合前后两句声音到一起再做处理,也很简单只需要一个 Glue(粘合)操作就可以合并(渲染生成新的文件),然后可以对它做统一嘚处理

另外,cockos reaperr 支持对单个声音对象(而不是整轨)添加包络线&效果器

也就是说,每个声音都各自属于自己的效果链这个对于音乐可能作用不大,但是对于音效来说简直太有用了而且这个效果链是完全实时的,混响/延迟之类的也不用担心尾巴突然中断

Automation(自动化/包络線)方面,每个对象内置支持的参数有:音量、音调、声像等
在给对象插入效果器后,效果器内的参数也会出现在包络线的可选列表中你也可以在这个对象内对 EQ 之类的效果器参数做包络调节。

顺便一提对单个声音做 Glue 操作可以得到渲染后(应用包络线与效果器)的新样夲。

另外在 cockos reaperr 内对单个对象做一些诸如「静音、添加效果器、添加自动化、添加备注」的操作都非常简单。看到左上角的小按钮们了吗點击它们就能执行对应的操作。


作为核心功能之一的渲染/导出在 cockos reaperr 中也非常贴心易用。

首先你可以选择导出源(Source):Master Mix、Stem(轨道导出)、區域选中的对象

以及时间范围(Bounds):全工程、自定义时间范围、时间选区、区域

并且可以设定给每个对象增加一个「尾巴」(默认1000毫秒),以确保混响 tail 不会被中断

举例来说,我可以把20句语音文件拖到一个轨道上在轨道上加载好效果器,再加上混响然后选择「导出选Φ的对象」,一口气导出20个处理后的新语音文件名字都不用改。这要比通常的逐个导出的工作流方便多了

导出的文件名可以设定「通配词」,例如 $month 代表这个月$project 代表工程名,$samplerate 代表工程的采样率$item 代表这个对象的名称,等等 这样一来你就可以做到「导出选中的5个声音,並命名成他们的轨道名+备注」这样的操作

这种「Source+通配符」的渲染选项在 批量导出 的时候有多好用,懂行的想必都清楚了



(针对人群:UP主、视频编辑等需要对视频声音做处理的人群)

首先,它对视频格式的支持是所有 DAW 中最完善的。

它可以使用 VLC 和 FFMpeg 对视频进行解码处理这意味着什么?这意味着你再也不用担心每次拖视频进去之后跳出来「文件格式不支持」了!

本身就是一个开源的视频播放软件(很好用尤其是 Mac 端), 换而言之只要你这个视频软件能支持的格式cockos reaperr

就更不用说了,知名的视频处理库大部分你用的视频格式转换工具背后都有咜的身影(包括B站UP主常用的小丸工具箱)。

视频格式的全面支持是一方面另一方面它对视频对象的编辑功能也得心应手。

我知道很多同學对「音频软件」的认识就是 Adobe Audition如果平时有什么视频需要加声音、加音乐也会选择它。诚然这个软件在国内算是流传度最广的,Adobe 自带大廠保障有官方中文、使用人群多、教程也全。

但是——它的一个工程只支持一个有效视频如果拖进去多几个片段,只会有一个片段生效其他的全都没画面,而且视频的音轨还会另外拆开来

反观 cockos reaperr 不但没有这种限制,它的视频甚至和普通的声音对象一模一样你可以拆汾、合并、随意拖动任意视频。

上图中的三个绿色块就是我把一个视频拆分出来的3个片段。如果交错在一起甚至会自动加入交叉淡化(泹是淡化效果不会影响画面只影响这段视频的声音)。

我想想啊其他几个“支持视频编辑”的软件,有一个算一个哪个能这么直接方便地对视频进行操作的?尤其是其中的个别同学(Samplitude、Audition)一次只能支持一个视频,我做5个视频的声音还要开5个工程啊至于「视频必须放在单独的视频轨里」这种限制我都先不提了,等会儿再说这方面

还有一个不算「特性」但是最影响用户体验的因素——流畅度。cockos reaperr 里对視频的编辑非常顺畅完全不会卡顿。完全不卡。

好现在到嘲讽 Samplitude 和 Pro Tools 的时间了。你们不但对视频格式一堆要求而且工程里放个视频就開始全方位影响软件的流畅度,点完播放都要顿个一会儿才播 怎么玩?而且这个和配置没关系至少同等配置下 cockos reaperr 比你们做的好多了!

悄悄说一句,简单的视频剪辑完全可以用 cockos reaperr 来做的它可以实现加字幕&淡出淡入之类的功能,也可以导出视频格式的文件


五、完全聚合的功能列表

(适用人群:记不住快捷键、经常找不到想要的功能、觉得翻菜单太麻烦的用户)

给大家介绍一下,这是我们 cockos reaperr 里的神奇海螺:Action List(动莋清单)
何谓 Action List?它是一份目录是真理的入口,是万物的起源是精通所有魔法的终极卷轴。

任何你在 cockos reaperr 软件里能做的操作小到播放/暂停、拆分、复制、保存,大到 [数据删除][数据删除]都会在 Action List 里逐条列出。当你想知道能不能/怎么做某个操作或者不想翻长长的多级菜单,或者忘了某个快捷键的时候那就搜一下 Action list 吧!

举一个例子,我们搜最简单的「Play」可以看到它列出来了我们需要的“播放”功能,并且告诉我们它的快捷键是媒体播放按钮同时底下还列出来了一些可选项,例如:

  1. 播放并跳过当前的时间选区
  2. 播放/暂停 (同一个动作在播放嘚时候是暂停在暂停的时候是播放)

其他播放速率(Playrate)相关的功能,也一并给你列出来了如果你进一步搜索 Playrate,又能看到各种与播放速率相关的操作:应用播放速率到当前 RPM、加速减速特定数值、基于播放速率设定对象的 Pitch 值等等。

在 cockos reaperr 实际的使用过程中经常会有「本来只昰想要最基础的一架纸飞机,结果赫然在 Action List 中翻出了 7 台隐形昆式战斗机和 5 架高达外加一颗死星」这样的事情发生

另外,cockos reaperr 是支持「宏」功能嘚在某些软件(例如PS)中也叫做「自定义动作」功能,简而言之就是把一系列的操作合并成一步省去了你重复的劳动。任何 cockos reaperr 里的操作嘟可以凑到一起变成一个新的 Custom Action进一步简化操作,方便偷懒

与此同时,它还支持脚本对,脚本

通常意义上的编程脚本——你可以使鼡 Lua 语言和Python 语言去给 cockos reaperr 写脚本。

也就是说像「插入一个轨道,然后把轨道命名成今天的农历日期」或者「把选取的7个对象前后紧贴依次摆好然后取名叫大娃二娃三娃……七娃,并且把他们额外合并成一个新的声音改名成爷爷然后放到最前面去」这种操作也都是可以借助脚夲实现的哟。

好啦我知道这种奇葩的操作你们会觉得没有意义——我只是想从刁钻的角度出发让你感受到它能以多么宽广的胸怀包容你嘚任性。

如果有对这一块内容比较感兴趣的同学之后我会慢慢写一些 cockos reaperr 脚本相关的文章,例如这篇

然后另外附上一个挺有参考价值的使用實例:


六、超高自由度的可定制化

(适用人群:DIY爱好者、其他 DAW 转 cockos reaperr 的老司机、对软件外观有要求的用户)

1. 操作习惯的无缝衔接

很多人在接触噺软件的时候会遇到这样一个问题:操作习惯改了不适应

大部分软件可以自定义快捷键改成比较习惯的方式,会完全不让你做改动必須顺着它的意思来操作。快捷键都还好说蛋疼的是有时候 A 软件滚动方向是前往后,B 软件滚动方向是反过来的从后往前

转 cockos reaperr 要担心这个问題吗?基本不需要

它所有的操作都支持自定义修改设置快捷键(支持多个快捷键的映射),同时可以精确到「修饰键+滚轮的特定方向」——你可以决定鼠标往下滚是「向上滚动还是向下滚动」、Shift+滚轮是「往前滚动还是往后滚动」或者「拉伸当前轨道的高度」只要花5分钟設置一下,完全可以变成你以前所用软件的操作习惯

比如我刚接触的时候,基本上就把 Pro Tools 的那一套操作习惯给搬过去了没办法,我用过嘚 DAW 里只有它完全不让改那我只能自己去适应它了。cockos reaperr 不一样cockos reaperr 会百依百顺地适应你——你只需要告诉它怎样是你最舒服的姿势就好。

2. 海量嘚皮肤以及可自定义程度

先上一个我自己最近在用的皮肤

这种暗色调界面完全不输其他主流 DAW 吧?

底下有个被自动折叠了的***就写了一個字「丑」——这就是典型的被 cockos reaperr 简朴外表给迷惑的凡人我再强调一次,cockos reaperr 不是什么人都能驾驭的这是匹千里马,你要是完全不用心地去對待那它在你看来可能只是头蠢驴,完全平平无奇

两年前的我自己就是这样……当时“诶我什么时候装过这个软件,怎么这么小音頻编辑的吗?”打开看了一下,“哇灰色界面好丑诶操作我好不习惯,嗯好像没什么特别的嘛……”然后就删掉了

现在简直想回去抽自己两巴掌!早两年开始接触 cockos reaperr 我能省下多少时间和宝贵的生命啊?!

有的软件(或者说生态体系)它会先自己甄选出一套最适应所有人嘚方案和设计然后让你很轻松地上手使用。而你一旦用适应了之后也会甘之如饴,愈发欣赏种种设定但是一旦产生有些很特别的需求,那些「超出大众之外的」基本也没办法得到满足。

cockos reaperr 走的是另一个路子它给你提供的是一个框架,完全开放的框架在这个框架里,它给你最基础的功能和默认的设定(也许不是最适合所有人的)而同时,你还可以自己拓展出任何自己想要的功能一步步把它打造荿完全自己专属的一把利器。

我知道很多程序员在 DAW 选择上都偏好 cockos reaperr也许这正贴合了他们一贯的喜好:「我要这个功能,你有没有有,好峩直接拿过来用没有?麻烦开放一下 API 我自己写一个出来」

说远了,我们把话题绕回来刚才提到界面的定制化,事实上你可以修改 cockos reaperr 里任何一个可见元素的外观所有的素材图片都会显示在主题文件中,小到每个字体的大小颜色大到整体风格的明暗,你都可以调整成自巳喜欢的样子

如果自己有点儿设计功底,时间还很充裕那可以考虑从头写一个主题出来。比如上图中的 就是皮肤作者全方位地个人定淛结果

另外说个好玩儿的,你几乎可以找到所有 DAW 风格的皮肤然后把 cockos reaperr 做成「高仿XXX」,我目前见过 、 、 、 主题的皮肤了哈哈

界面定制在佷多时候,其实不光是为了满足「颜值」需求更多地是为了满足功能性。

随意增加减少自定义按钮

所以 cockos reaperr 可以让你自己自定义按钮按钮嘚功能可以是某个单独的操作(播放、暂停、剪切等等),执行一段脚本或者是响应一个连续动作宏。详见下面第三部分中的 Action List 说明

同時它甚至可以完全定制自己的「菜单」,菜单栏中每一个分类显示哪些条目对一个声音按右键出现哪些选项、轨道右键又有哪些选项……这些都完全可以随你喜好调整:把自己使用频率最高的放在最前面,用不到的直接删掉一个不留你的软件,你做主

觉得菜单太长?佷多东西用不上直接删除个干净吧!

七、再写下去太长了我迅速的过一下其他碉堡的特性吧

(面向对象:随便谁都好看到这里辛苦了啊嘚各位)

  • 逆天的启动速度:打开 cockos reaperr (空工程)大约只需要 5秒钟
  • 便携性:软件本体极小(大约60兆),支持便携***放 U盘里就随时能用
  • 便宜:個人版只用 ¥400 元,可作商业用途
  • 全面的软硬件支持:你甚至可以使用 Makey Makey 和手柄作为输入或者用手机/iPad做拓展界面
  • 插件支持:兼容市面上几乎所有 VST 插件和音源(VST, VST3, AU, DX, and JS),并且可以在64位软件中使用32位插件
  • 自带效果器:ReaEQ、ReaVerb 等很好用的原生插件使用便捷耗能低,效果也不赖
  • 多标签页支持:你可以在软件里同时打开多个工程并通过标签页快速切换
  • 子工程:你可以把整个工程作为媒体对象拖到另一个工程里面,和普通的音頻完全一样
  • 全配置导入导出:你所有的定制化设定可以一键导出并分享
  • 频谱编辑:你可以在多轨模式下直接开启某个声音的频谱模式并编輯特定频段
  • 自动化对象:你所有的包络线都可以作为普通对象进行移动剪切复制等
  • Media Explorer:堪比专业音效库管理软件的内置媒体浏览器支持波形预览与 Metadata 检索
  • 持续进化:极高的更新频率(附)
  • 极丰富的共享内容:上千个网友上传的脚本、皮肤、插件等都可以免费下载
  • 完善的社区:伱所有的问题在 cockos reaperr 社区中几乎都会有解答
  • Geek氛围:用 cockos reaperr 的用户大部分贼能折腾且热爱开源共享知识
  • 热心的大佬们:任何关于 cockos reaperr 的疑问都可以加群 询問(机架除外)

关于 cockos reaperr 还有很多想分享的内容,但是这里写的已经太多了其余内容之后会慢慢写,发在专栏文章之类的地方


其实看到这裏你可能意识到了,我一开始说的有一句话是骗你们的

「它温柔地像只小绵羊一样,很好上手用起来很方便」——没错,就是这句哒

cockos reaperr 的上手难度类似于编程学习中的C语言。这个上手不是说会用它做编辑录歌什么的……这些只算入门,普通功能也没啥特别的很容易僦能掌握。但是想要钻研深一点的话难度和耗时就陡升,同时带来的成就感和功能性也是与之匹配的极高

它绝不是什么温柔小绵羊。長着羊角的除了羊还有恶魔。

如果你想用好它你可能得先花一个星期甚至几个月去熟悉它角角落落的功能,去了解它能做到什么事詓感受怎么样才是最好的契合方式——然后彻底沦为它的信徒。


呼嗨了几千字,冷静点做个总结吧

cockos reaperr——对于大众来说——我最想要安利的其实是它的「贴心舒适」,你只要花5分钟(如果自己摸索可能要久一点)去做一些自己习惯的设置然后就可以开始用了。它的很多囚性化设定体现的是润物细无声式的用着舒服,而不是让你惊呼「这个特性牛逼」然后基本用不上

至于其他的编程啊、定制啊之类的騷操作,一般人没必要去追求真的。它只是说「如果你用得到,那我就可以做到」有需求才要去实现去折腾。如果软件本身就够用叻那就这么用着,很好

参考资料

 

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