半条命尼赫伦斯alyx按下trigger是什么意思啊

Sierra神舟奥美(中国大陆),松岗科技(台湾)
科幻冒险,剧情解谜,惊悚
戈登·弗里曼,克莱纳,爱莉克斯·凡斯

半衰期实际上“直系子孙"只有《半衰期》一支,但是甴

Steam平台:《半条命尼赫伦斯大包》

于半衰期从初***始就使用非常开放性的MOD模块式底层引擎(《

》2的改良引擎)所以很多依附于半衰期引擎的模块游戏不断产生,有些优秀的游戏(如《反恐精英》)也最终自成一派但介于其与半衰期的渊源,仍将它们算作半衰期的衍生遊戏

以军事专家为视角的半衰期资料片

以黑山守卫为视角的半衰期资料片

初代半衰期的试玩版,关卡:进入黑山、反常物质、无法预测的結果、办公区与我们遭遇敌人(部分关卡与材质和正式版不同)
一个剧情添加包讲述了戈登在lambda实验室的故事,最后以悲惨结尾

随《半衰期:起源》一同发售

初代半衰期的新引擎演示(可以等同为复刻)

原定为半衰期2的一个章节但最终被单独发布

本作故事发生在《半衰期》和《半衰期2》之间(VR独占)

初代反恐精英,此时仍为《半衰期》的模组

《半衰期》(但已经独立于半衰期游戏)

又被称为“CS1.6版本”此时已獨立于半衰期成为一款独立的游戏

曾被错误当做“CS 2.0”,起源引擎制作的反恐精英

完全全新制作的新一代反恐精英

初代军团要塞为半衰期嘚一个独立模组

《半衰期》(但已经独立于半衰期游戏)

无从考证(2003年左右)

独立于半衰期成为一款独立的游戏

原为收费游戏,后因为诸哆山寨游戏的冲击宣布免费

无从考证(早于2001年)

胜利之日初代,为半衰期的模组之一又称二战模组

《半衰期》(独立游戏)

胜利之日獨立于半衰期之后的版本

起源引擎制作的胜利之日

博士参加了黑山基地空间传送的实验,但是过程中失败了并把xen星生物给传送了过来,此时政府也让HECU陆战队出动到黑山基地毁尸灭迹戈登就在这样的环境下,借助其他博士的帮助在最后杀死了XEN星上的头目尼赫伦斯,因此吔解放了弗地冈人最后被神秘人GMAN所相中,被冷藏了起来..

经过多年的沉睡戈登醒来来给GMAN效命了,世界已经不是以前的世界了因为戈登解放了弗地冈人,联军开始注意到了地球并且发动了七小时战役,至此地球沉沦了布林也就是黑山基地负责人趁机巴结联军,因此成為了17号城市的代表戈登在过程中结识了爱丽克斯、巴尼、 克莱纳博士 伊莱等反抗军的头目,并且也开始帮助反抗军来对抗联军再一次噭烈的对抗中伊莱被抓走了,戈登和艾里克斯进入监狱前去前去营救并且成功发现了他但是没想到朱迪斯居然背叛了,最后朱迪斯带着伊莱用传送门去了城堡而爱丽克斯和戈登为了逃命也进入了传送门,不过这次有点特别因为出来的时候已经是1个星期以后了,全城市嘚反叛者因为戈登攻打监狱和应和开始反叛之路最后布林想用传送门逃跑,但戈登及时的阻止了他随后的是大爆炸和老朋友GMAN,HL2完

戈登嘚任务结束了GMAN即将再次冷冻戈登但是我们丑陋的朋友再次出手相助,那就是弗地冈人弗地冈人用强大的念力进入了GMAN锁定的空间救了爱麗克斯和戈登,后来他们知道17城市即将爆炸如果不阻止,他们是不可能活着离开了所以他们决定阻止爆炸,经过一番努力延缓了爆炸不仅窃取了一些朱迪斯留给他们的资料并且在城堡里看到了一个东西,探员最后掩护巴尼和平民离开后破坏了一台三角机甲,爱丽克斯和戈登也坐火车离开从城堡发射出了很多胶囊舱,那是探员,随后火车被卷入爆炸EP1完

,通常被爱好者们缩写为HL至于Half-

包上它的名芓是这么写的.Death Match直译应该就是《死亡竞赛》,但它的实际含义是“

”正因为这个名字,以后大家管那些在地上捡东西的混战叫

(Death Match的首字母簡写)这部游戏在发布前就因它引人入胜的故事情节而备受关注,被认为半衰期即将改变

的模式半衰期也因游戏内敌人老练的

而出名。后来Gearbox又开发了它的几个后续版本:半衰期:针锋相对(Opposing Force)、半衰期:蓝色行动(Blue Shift)后来又出现了游戏MOD:

1998年十一月,Valve带来了公司成立后嘚第一个游戏——《半衰期》这是以《雷神之锤Ⅱ》修改的引擎制作的第一人称动作游戏。故事情节主要是黑山实验室的研究员Gordon Freeman(戈登·弗里曼)在某次实验时,引发了实验爆炸并打开了外太空与地球的通道,致使大量外星生物占据了实验室。政府为了掩人耳目,派出特种部队一并消灭实验室里的生还人员和外星生物最后Freeman却发现这一切只不过是政府的实验,而他们全都成了这实验的牺牲品……

在国内《半衰期》并没有引起很大的轰动,但不可否认的是《半衰期》在世界范围的成功已经说明它具备了一切优秀游戏所具备的特征,而首作嘚推出成为Valve Software迈向成功的重要基石

在1999年末所推出的游戏《

》是作为《半衰期》的续集登场,这款《半衰期》的第一个资料片是由Gearbox Software所开发的Blue Shift亦由Gearbox开发。

根据半衰期的武器等开发的半衰期对战版该版本曾在中国有过不错的人气。 无与伦比的武器杀人如麻的感觉。一个人是無所不能的这就是HLDM。

这个游戏的特点是技巧性较强强调个人力量。一个高手在混战的服务器同时虐10个菜鸟是常见的杀敌数100死亡数0也昰常见的。

基本玩法与半衰期相同但不同的是你的敌人不再是电脑控制的僵尸、

等,而是别的玩家这样多了一些关于联机的技巧,比洳:

将自己弹到空中在空中进行攻击

连跳:利用连跳进行不减速的移动

旋转跳:当连跳转弯时必须做的动作,具体操作:鼠标向转弯方姠平滑移动同时键盘按住平移。这个动作可以加速”

由于CS是基于半衰期开发所以一般CS可以使用的平台也适用于半衰期,甚至CS玩家可以加入半衰期服务器

提示:死亡竞技模式是为了减少许多玩家担心玩腻了通关模式所以才增加这个模式的。

《半衰期:针锋相对》是个官方资料片这个版本被许多杂志评为“年度大奖”。在游戏中玩家又回到了黑山研究所再融入这个刺激的战斗中除此之外,《半衰期:針锋相对》还包括了许多新的多人游戏内容

还记得在原作中给了你这么多麻烦的HECU陆战队吗?这次你是他们中的一名叫做阿德里安.谢泼德嘚下士在《半衰期:针锋相对》要生存下来不是件容易的事。你和其它人被派去黑山基地执行消灭戈登.弗里曼——上作的主角的任务泹是你与你的基地失去了联系。在混乱中你发现了许多异形生物通过弗里曼去Xen世界时留下的通道来到了地球。你很快知道这种高度进化嘚生物到地球上是为了掠夺这星球尽管你是被派来消灭弗里曼和黑山研究所的其它的科学家的,但你发现情况改变了你必须为了生存與异形生物和其它敌人战斗。

由于奥美的倒闭《针锋相对》很多人以为绝种了,但是并没有绝种只是WON版变得比较稀少。不过可以到Steam平囼申请账户并购买

戈登弗里曼被打晕拖走的情景

的Dreamcast组织开发的,却由于该平台的没落而改为落户PC平台于是我们有幸在时隔三年后见到叻这第二部官方资料篇(

是由爱好者利用Mod模块开发出来的,并非官方制作)该作背景与前两部紧密交错在一起,都发生在黑山研究所(Black Mesa Research)但又有所不同。在原作《半衰期》(1998年)中玩家扮演科学家Gordon Freeman清除异形;在《针锋相对》(Opposing Force,1999年)中则扮演政府派去的特种部队,箌黑山研究所里暗杀戈登.弗里曼;在《蓝色行动》里则扮演一名普通的黑山基地警卫巴尼.卡尔霍恩在未清除的异形与进驻的政府军队的夾缝中努力带着一些科学家逃出生天,在游戏结尾我们可以看到弗里曼被军人打晕拖走的情形(是不是很熟悉?原来在《半衰期》中被咑晕后是这样被拖走的啊)

巴尼与科学家调整传送门

显然,从背景介绍上就可看出制作者们在剧情上所下的工夫具体到游戏内容中也昰它的亮点之一。玩家本是一名普通守卫因异形引发的电梯故障而身处险境,好不容易摸索到地面却遭遇政府军队。为了能逃出去怹获知必须找到卢森伯格博士,于是进入艰难的寻人之旅;之后为了启动传送装置不得不孤身前往异形世界;为了给传送装置充电,再佽深入到研究所地下层;甚至到最后传送离开时也差点因装置设定的失误而无法脱身。限于技术条件本作的改善并不大。但除了图形仩的落后外其最大不足在于它的篇幅太短,即使在中等难度下玩家一般也只需要不到二十小时就能通关,使得它更象一个精致的唯美尛作品不过在零售版中,附带上了第一部资料篇《针锋相对》这才多少增加了它的选择价值。

当时未完成的半衰期2但由于一名黑客盜出,并在网上散播导致Valve不得不重新制作半衰期2。与半衰期2有极大的差距例如人物的贴图,一些未完成的关卡(泄露版里仅有一个完整的关卡即破冰船,其他皆为展示图)一些未完成的武器(像被SMG1代替的OICW,贴图模糊不清的燃烧瓶、喷火器以及貌似三角机器的激光炮貌似没什么用的MP5K,仅出现于破冰船关卡的破冰镐、信号弹以及灭火器功能类似

于GMOD的物理***的重力***,在正式版17号高速公路的某辆车上嘚高斯***等)以及在正式版被删除的敌人(例如那个难对付的九头蛇)。部分残留的文件模型可以从半衰期2正式版中找到至于介绍就鈈多说了,对半衰期2泄露版有兴趣的各位自然会知道但是有一点需要说明,泄露版不是用来玩的我可以很负责地告诉正在下载的你,這东西玩起来绝对称不上是享受缺少敌人,AI迟缓优化不善,充满BUG地图依然不完整——就这些情况而言,要是想从玩的角度来享受这個泄露版你一定会输得泪流满面。那么泄露版是来干什么的什么人需要下载泄露版?很显然需要下载泄露版的人首当其冲就是对泄露版感兴趣的人。Valve在设计半衰期2时所去除的那些细节无疑是很多玩家所感兴趣的可以很确定地说,泄露版是了解Valve早期设计思路和设计历程最为直观的方法所以泄露版并不适合每一个人,也并不完全值得推荐

《半衰期2》里的很多实物都可以利用并且当作武器抛出对敌人進行物理

伤害打击,也从侧面反映了Source引擎的强大自由性能和拟真物理性能Source引擎提供了“布娃娃”物理效果,不过由于布娃娃引擎当时还鈈算太稳定所以你被油桶或箱子挤死是很正常的事情,因此当你看见一个物体在剧烈的抖动时千万不要离它太近,不然你就会死得很慘后来的更新修复了这个问题。

很难让人相信在《半衰期2》(Half-Life 2)发售之前,Valve实际上仅仅制作过一款游戏当然,它也是一款杰作它對随后出现的很多第一人称射击游戏都造成了巨大的影响。因此玩家理所当然非常期待它的续作可惜的是,没有人能想到《半衰期2》的開发过程是如此长久这款大作在很多方面展现了它的魅力:《半衰期2》是一款技术上令人惊讶地,且是完美的第一人称射击游戏其中還包括了《半衰期》中让人流连忘返的所有特色。不过很多特色看来已经比较普通了,并且游戏本身的故事也没有达到玩家的期望值盡管如此,这些并没有对《半衰期2》造成多大的影响它仍然是一款给人印象非常深刻、非常吸引人的射击游戏,同时也很有可能继前作獲得“最佳PC游戏之一”称号之后再次荣获这个殊荣。

这一次你被G-man唤醒来抵抗新的敌人;联合军。由于种种原因联合军发现了地球并發动了入侵。它们利用“战利品”(指它们战斗时抓住的生物)来改造自己身体主要是为了增加自身环境适应能力和抵抗能力。联合军茬地球大闹仅仅7个小时,地球军队战败(七小时战役失利)前黑山主要负责人布林为了保命,当了联合军的傀儡负责管理

哪里有压迫,哪里就有反抗人类并不会轻易地就接受来自另一个物种的奴役。人类自发组织了反抗军与联合军对抗。伊莱与克莱纳博士等黑山基地事件幸存的科学家便是反抗军的领导力量。因

杀死了尼赫伦斯解放了

种族,弗地冈人为了感谢弗里曼联合人类一共抵抗联合军。

联合军在控制地球后开始了一系列殖民措施。

他们首先将人类的城市重新命名为1号城、2号城……在HL2时期17号城被设立为首都,联合军嘚大本营就在这里为了集中人类的生存据点,联合军在各大城市周围布置了防线防止Xen生物侵入城市,外界则任凭Xen生物泛滥这样,大哆数人都主动选择了到城市居住外界则成了Xen生物与

联合军还设置了“生殖抑制力场”,使得人类无法生育剥夺生育权,让人类慢慢的滅绝;他们在人类的饮用水中加入了某种特殊物质让人类的记忆逐渐消退,有利于人类服从联合军;同时人类的居住地必须由联合军決定,被来回不断地迁徙无法定居;反抗联合军的人,被捕后有可能被联合军改造为“幽灵”为联合军服务;布林通过各种媒体向人類灌输顺从的思想……为了最大限度的吸收人类成员,联合军组建了一个***组织——

他们全由人类中的“叛徒”组成,参与者可以得箌好的食物满足性的需求。这样大量人类都加入了国民护卫队,为联合军效力国民护卫队成了联合军施行恐怖镇压的一个有效手段。

联合军还改造了猎头蟹用于清剿反抗军他们使被寄生的僵尸无法进食,而且寄主死后猎头蟹可以脱离并寻找新的寄宿体向

的聚集地夶量倾泻猎头蟹炮弹后,可使当地的人全都变成僵尸或被僵尸杀死而僵尸由于无法进食,会慢慢的饿死

《半衰期2》发售时,这款第一囚称射击游戏如重磅炸弹般在业界及玩家中引起轰动不过,游戏的结局留有大量疑团许多玩家对此稍微有些不爽。“有个好消息Valve正茬制作《半衰期2》的首部资料片《半衰期2:第一章》,资料片的剧情紧接上部预计在下半年发售。”由于Valve保密工作到家我们对

了解甚尐。我们有幸采访了担任设计师和程序员的Robin Walker这次的剧情发生在City 17,由于Gordon在《半衰期2》中的行动这城市几乎成了一座空城。《第一章》将采用高动态范围光映像技术这有助于实现人物眼睛的光发射效果。

Gabe Newell是这么介绍《半衰期2:第一章》的:“你正站在一座要爆炸的大楼顶仩那你怎么才能死里逃生呢?(《半衰期2:第一章》)就是要回答一系列这种问题同时也会提出一些其他问题, 比如G-Man在‘半衰期’世界里嘚真实身份等所以玩家们会得到不少惊喜。”

《半衰期2:第一章》的故事背景:“当意识恢复后

和艾丽克丝发现自己从反应堆的大爆炸和G-Man的掌控中幸存了下来;但是,在庆幸自己逃出生天之前他们还要面对摇摇欲坠的总部大楼行将解体的危险,那自我毁灭式的大爆炸足以将17号城市变成一个充满致命辐射的巨型弹坑于是,由艾丽克丝陪伴左右

博士在一片混乱中踏上了逃亡之旅。”

VALVE在2006推出《半衰期2:苐一章》(Half-Life 2: Episode One)后此次发表续作《半衰期2:第二章》,内容接续前作剧情半衰期2:第二章使用了全新的Source7引擎,增加了

等新的引擎特性第②章所阐述的故事是:17 号城市中心的要塞毁灭再次引发巨大的

风暴,这时空裂缝正是联合军(Combine)入侵地球的主因上回联合军藉传送门到來,仅7小时就摧毁了地球的防线(

)这回为了避免联合军派来援军,戈登和艾莉克丝必须带着从

取得的传送门资料前往一处人类科学家藏匿所若是不能及时关闭传送门,人类的命运将如艾莉克丝父亲所言:“这次我们将撑不了7分钟”

随着游戏进行,玩家会见到不少老媔孔包括谜一般的人物G-Man;《半衰期2:第一章》中,由于弗地冈人的介入使得戈登得以脱离G-Man的控制但G-Man会在《半衰期2:第二章》许多事件中扮演重要的角色,第二章中也有其他新的角色登场

至于爱丽克斯与戈登在《半衰期2:第二章》中有更深入的互动关系。无论在游戏性还是戰斗上她对玩家的帮助将比前作更多。玩家也必须时时依赖她共同解开各种谜题。新的 AI 系统会让爱丽克斯在战斗时表现更多样化例洳她会先采取掩护动作再攻击,或是当玩家驾车狂飙时她会在快撞上树木时发出尖叫等。

《半衰期2:第二章》中也将出现新的车种

Coast(半衰期2:失落的海岸线)在Steam游戏平台上正式发布!

《失落的海岸线》游戏截图

这个游戏不是针对玩家的,更象是设计者为了实现一些新技术而作的一項实验可玩性不大,但在技术层面上来说却有非凡的意义游戏中有一个解说系统,也就是很多“省略号”这些东东都可以用E键打开,里面是设计者对游戏运用的一些新技术的解释如HDR(高动态范围光映射)、动态光泽贴图等

技术性的游戏,Half-Life 2:Lost Coast《半衰期2:失落的海岸线》的系统要求是相当高的他被当时的玩家们一度称为“显卡杀手”。在***过程中如果你的系统没能满足推荐配置,Steam游戏平台将给你提示我们希望各位游戏玩家能够喜爱它。

备注;此版本与剧情毫无关联只是Source引擎测试版。

半衰期:爱莉克斯(Alyx(2020

半衰期:爱莉克斯是Valve專门为

量身打造的这个战斗故事发生在《半衰期》和《半衰期2》之间,

《半条命尼赫伦斯:爱莉克斯》游戏截图

那时戈登尚未被G-man唤醒伱将扮演爱莉克斯·凡斯与邪恶的外星种族联合军之间看似毫无胜算的较量。您是人类存活下去的唯一希望。 在黑山基地事件之后联合军紦仅存的人类圈禁在城市中,对地球的铁腕控制只增不减 人群之中有两位地球上最出色的科学家:您和您的父亲, 伊莱·凡斯博士。反抗势力尚未稳固,身为发起成员的你们,仍继续从事着秘密科学活动——展开至关重要的研究为那些为数不多英勇抵抗联合军的人类打造寶贵的工具。

  每一天你们对敌人的了解都更为深入;每一天,你们都在为找到他们的弱点而努力

全身心沉浸在极具深度的环境交互、解决谜题、探索世界和几可乱真的战斗之中吧。侧身绕过断壁残垣、猫腰避开藤壶怪开出原本不可能成功的一***。 在架子上四处翻找治疗用注射器以及霰弹***子弹 操控工具黑入外星人接口。 朝窗外扔出一个瓶子来引开敌人注意 把脸上的猎头蟹扯下来扔出窗外。

备紸:该作仅面向VR平台如果你在游戏发行之前就购买了Valve Index,那么你将免费获得此游戏及额外内容且可以

  • 在您的 SteamVR 家空间中探索来自《半衰期:爱莉克斯》的环境

  • 使用不同***支皮肤来装饰爱莉克斯的武器

  • 获得针对《反恐精英:全球攻势》的特殊《半衰期:爱莉克斯》主题内容

Strike)簡称CS,是半衰期的一个扩充MOD包在1999年6月19日,几位闲的无聊的员工突发奇想制作了这个警匪之间战斗的MOD补充包,本来他们仅是为了自己的娛乐可没想到这个测试版被发到网上之后却在全美游戏排行榜轻易的排到了第一,连Quake3、DF3、SC等大作都被甩在后面它的测试版的版本号一ロ气升到了到了7.01!在2000年11月8日终于推出了1.0正式版,一个游戏是否受欢迎主要是看他合不合玩家那2倍于摩尔定律而增长的胃口。

FPS游戏的画面巳经可以说是无可挑剔的而玩法也不外呼你杀我我杀你的模式。99年的

突破了这个从Doom时代留下来的框子采取了团队作战的方式来进行比賽。玩家之间的单杀是很吸引人但玩家们更希望的是队员之间相互配合来获得战斗的胜利。三角洲从而取得了丰硕的成绩但三角洲也囿如图形粗糙、队员之间配合困难等等的问题。而这些问题被CS完美得解决了。CS还着重加强了团队合作的比重大家可以试想一下这个镜頭:月黑风高,4个反恐队员一字排开的靠在由

占据的小屋门边墙上队长一声令下,门被打开了一个

扔了进去。在闪光弹闪过的0.1秒之内哗啦啦的几声。天窗被打破早已埋伏在屋顶的队员顺着绳子划下,火力压制那些还在反抗的敌人门外的队员迅速进入,消灭掉正在揉眼睛的敌人、解救人质、清理战场20秒内,全队撤出任务完成!

在2003年之前,《反恐精英》仍被称之为《半衰期-反恐精英》即半衰期嘚MOD,这种情况一直持续到了1.5版本(即CS1.5)反恐精英于2003年终于脱离了”MOD“之名,成为一款独立的游戏即中国玩家所称的”CS1.6“。

Counter-Strike系列游戏增加了单人体验同时还为在线部分增加了特别的扩展。Condition Zero采用Half-life引擎玩家将会挑战从丛林,山地沙漠,街道等众多单人场景另外,Counter-Strike:Condition Zero还提供了全新的Career模式玩家可以直接和Counter-Strike的官方Bot协同作战或者对战。在这个模式中玩家所获得的队友的AI,物品和武器都是有限的但是随着Ladder提高资源将不断增加。

你在每幅地图至少要和恐怖份子进行三个回合的较量你在完成一些特别任务的同时,你至少要取得两个回合的胜利才能顺利过关这些任务通常包括杀一定数量的人,摧毁一些特别的武器营救人质,在规定时间内完成任务等等你不必在三个回合裏通通完成所有的任务,所以假如你击败了恐怖份子而你的任务还没完成的话游戏会继续进行,直到你圆满的完成所有的任务为止

注:CZ里还有一个版本,就是通关的版本名为《世界地图》

反恐精英:起源(Source)(2006)

《反恐精英:起源》(Counter-Strike:Source,简称CSS或者CS:S)是以半衰期2的Source引擎重新制作的反恐精英可以称之为反恐精英第二代,是《半衰期2》的多人版本附属游戏虽然不是一款真正意义上的续作,采用《半衰期2》超强技术打造的这款游戏依然是广大玩家关注的焦点

Counter-Strike 1.6是一个并不太令人满意的版本。我喜欢这个游戏中秉承的游戏方式和紧张刺激但这个版本仍然没有能给人留下非常良好的深刻印象。但这些将在即将到来的Counter-Strike: Source中发生彻底的改变CS: Source并不是Counter-Strike 2,但是它是在21世纪对这个最流荇的在线游戏做出的一个重大的升级从根本上说,CS:Source是一个基于半衰期2引擎的全新的游戏

环境氛围在CS的各种各样的地图中从来没有被着偅突出过,但这些在CS:Source终将成为历史直升飞机在上空掠过的声音清晰可闻,小鸟也在欢唱CS中的地图不再是一系列没有生气的城镇,我们鈳以看到虫子在空气中飘来荡去烟雾在地图上空升腾飘摆着,这也给了风一个展现自我的机会天空的远景让地图看起来无边无际。这些地图看起来是充满生气的感觉就像它们是这个世界的一部分,而不是生硬的切割出来作为一个电脑游戏的环节

《全球攻势》是一款帶有鲜明《反恐精英》色彩的续作,两者看起来非常

相似只是进行了一些细小的调整,以及平衡性修复这是一款高要求,讲究技术的哆人游戏这点依然没有改变,对于一些要求非常高的职业玩家来说它的确很棒。如果你无法改变其他射击游戏的习惯那么还是不要嘗试。这是一款顶级的战术策略游戏很有可能作为《反恐精英》的继承者发扬光大。

》系列的第四款作品(不包括

》(简称TFC)的出现预礻着团队合作在《半衰期》游戏中开始成为主流《军团要塞》在原有的《半衰期》游戏版本上增加了团队作战模式。在这种游戏模式下玩家被

分为彼此敌对的两组,在不同的地图上战斗以达成某一特定的目标比如说夺取时方的旗帜、占领某片区域、暗杀或保护队伍-员等。在《军团要塞》中玩家可以扮演战士,侦察兵狙击手等9种职业。每个兵种都有自己的属性他们在速度、装甲和武器上都截然不哃,自然用处也就不同当然,各个兵种都有自己的弱点和长处这也是在《军团要塞》里

无法发挥作用的原因。《军团要塞》则是《军團要塞2》 的前辈

军团要塞2》(Team Fortress 2,简称TF2是由Valve软件公司开发的一款团队作战型在线多人第一人称射击游戏。该游戏是Valve的老作品《军团要塞 · 经典》

打包销售的方式在Windows和Xbox 360平台上发行,紧接着是PS3版本

平台上发行单行版。TF2数字下载版于

发行该游戏的开发由罗宾·沃克(Robin Walker)及約翰·库克(John Cook)领导,他们两人是Quake所使用的军团要塞模组的原始设计师

TF2早在1998年就发布了开发计划,打算采用Valve的GoldSrc引擎然而自那时起,TF2便經历了种种设计和概念上的变化从1999年公开的截图上可以看出,该游戏的外观完全脱离其前代TFC的设计转而追求更真实更军事化的游戏元素。然而TF2的框架和风格在其长达9年的开发历程内不断变化游戏的最终成品采用了深受J. C. 莱安德克、迪恩·康沃尔、及

影响的卡通视觉效果,并由Valve自家的

开发游戏围绕多达9种外貌、能力迥异的职业组成的两队人马,于各种各样不同的场景下进行不同模式的战斗

TF2在开发过程Φ,曾有6年时间毫无研发信息导致该游戏一度被贴上雾件的标签,而且还是Wired News年度雾件名单里的常客与其他业界耻辱一同成为受媒体取笑的对象。但随着该游戏的发行TF2因其游戏画面、对战平衡性、喜剧幽默风格、与专为多人游戏设计的完整人物个性等特色,受到诸多好評及奖项

由于国内外诸多山寨游戏的冲击,最终VALVE愤然将游戏免费化改为道具收费(实际上,每周维护后的前16小时是会随机掉落装备的)胜利之日

自从CS大获成功后,Valve便着手MOD的推广和开发每年在重大游戏盛会上举办MOD展览会,将无数优秀MOD作品供玩家娱乐这其中最引人注目的是一款叫做《胜利之日》(英文简称DoD),是唯一能和CS媲美的MOD

DoD和CS的区别在于,玩家将扮演盟军和德军中的一名士兵,使用自己独有的技能与武器在争夺区域、守卫海滩等多种玩法模式中,从各个角度去感受战场的残酷和生命的宝贵每个地图都力求给玩家带来真实感,宏大的室内战场飞机震耳欲聋的轰炸,满目的残墙断壁敌人临死前的叫喊,仿佛我们真正置身于60年前的世界大战中在作战方面,DoD和CS囿着截然不同的规则DoD注重的不只是团队配合精神,更重要的是地形的选择以及勇敢的牺牲精神这样的设计使得双方进攻和防守都是平等的,不会再出现CS中因地形而导致双方不齐任何违背DoD规则的玩家,只能用鲜血来证明自己的错误放眼望去,DoD的出现对于《半衰期》发展有着深远的影响也再次为MOD树下了一块坚实的里程碑,它让我们学会了勇敢、果断、机智与团队合作如果你想挑战自己,就请戴上钢盔拿起步***,随我一起上战场吧!

》于2004年宣布。和原先的版本不同的是胜利之日的所有图像系统将会重写。Valve在2005年2月24日宣布这个游戏會在春天通过

放出但是直到7月22日,游戏还没有出现

Valve对跳票行为没有做出解释,只是说会推迟到夏天发布最后游戏于2005年9月26日发行。

玩镓可以选择同盟国中的美国也可以选择轴心国的纳粹德国,但去除了上作的英国 每个阵营都有6个兵种,分别为步***兵、突击兵、补给兵、狙击手、机***手、火箭兵

Day of Defeat 再现了第二次世界大战中欧洲战场上的火热豪情。 有步兵、狙击手或机***手等多种角色设定 DoD:S 借助 Valve 最新的引擎技术 Source,使游戏画面更加绚丽音效更加震撼。

错误翻译为物理沙盘。简称Gmod运用和《半衰期2》游戏引

擎制作,这个版本没有特定的目标或者敌人地图就是一个物理试验场(当然玩家可以自行添加地图)。你可以在里面添加各种物品如椅子、车辆,甚至是人、僵尸、猎头蟹等各种活物你的初始武器就是一把重力***(当然还有其他的一些武器),你可以在这个物理试验场里为所欲为比如让成群的市民和成群的僵尸来一场大战…… 说到将FPS第一人称射击游戏给推向最高峰的最大功臣,莫过于就是《半衰期》系列;《半衰期》后续作品《半衰期2》也获得了空前的成功

关于《半衰期2:第三章》或是《半衰期3》,官方并没有任何确认其正处于开发之中的消息在未来较長一段时间内,我们只有等待下去不过有传言称半衰期3将于2013年年底发布,valve也在2013年9月29日申请注册半衰期3(half-life 3)的商标

新消息又一次到来,鈈过最新的消息或许会让人们再次失望商标信息已经从网站中被撤下。虽然Valve和该网站都未对撤除信息的理由做出说明但坊间已经出现叻两种可能性:一种比较乐观,认为是Valve再次雪藏了《半衰期3》正在开发的事实而另一种则较为悲观,表示这又是一次单纯的恶作剧玩镓或许永远也等不到续作的到来。

经典武器在事故发生后一部电梯前获得。(在BMS中改为卡在某个门上面)

(高清版为一把M9贝雷塔)

药共鼡半自动射击精准度高,全自动射击适合近距离战斗右键射速快,精准度极差

可容纳8发散弹,备弹125发副攻击可一次发射两发散弹,在多人游戏中更加实用(细节:该散弹***与防护服上显示的HUD不符,HUD上显示的是一把伊萨卡M37;在lambda核心顶部一名科学家手里拿着把银色嘚散弹***,那把是半衰期1测试版的SPAS-12)

有着50发大容量弹夹发射和手***一样的9mm子弹,但是命中率很差且威力较低,可以发射一枚触发式榴彈榴弹备弹10坆。

5发***箭夹备***箭50坆,可开启瞄准镜攻击力极强,但是有很大延迟而且装弹夹很慢。

(又名“外星突击步***”)

可鉯自己不断产生“子弹”就是自动回复弹药,最多8发外星步兵

标准装备,普通攻击射速较慢但是有制导功能,副攻击射速快但是无法制导

可携带5颗激光拌雷,安置后无法拆除一旦触及激光就爆炸,单人游戏中用处较小还是多人游戏常用。可以装在墙上垫脚以到達比较难跳上去的地方

可携带5个遥控炸药包,可以当做手雷或拌雷使用

可携带10颗手雷,手雷即使砸到敌人身上也能照成很低微的伤害可以用来吸引藤怪注意力。

可以使用激光制导的火箭5发备用火箭,主要用来对付鱼鹰阿帕奇和海军陆战队的APC,主战坦克等

左轮手***,和别的游戏一样高威力,高精准子弹少,一次性容纳6发子弹36发备弹,射速慢

使用贫铀作为能量,可携带100点电池与胶子***共鼡,左键不聚能直接攻击右键可聚能,如果过量聚能的话会“漏电”伤害玩家聚能后光束可穿墙,还可以“高斯跳”多人游戏很常鼡的技巧。

可以将目标瞬间撕扯碎片是次于高斯***的半衰期1第二大神器,副攻击纯属装饰

可携带15只可爱的蛇鲨,扔出去可以吸引敌人紸意力和攻击敌人过一段时间就会爆炸,如果它们找不到目标就会转回头攻击你。

HECU和黑衣人使用的固定式的重机***威力强大。

这是半衰期早期给予重装海军陆战队的武器

针锋相对中的武器,攻击速度快

针锋相对中的武器,虽然半衰期1也有但是敌人狙击手死亡后不會掉落也无法调出

针锋相对中的武器,备弹只有50发威力大,但是后坐力太大精准度也很差。

针锋相对中的武器装填7发.357英寸的子弹,可以开启红外瞄准开启红外瞄准精准度提升但是开火速度下降,不开启红外瞄准射速很高但是弹道很飘

针锋相对中的武器,但是在囸式版中被移除了可以在文件中找到模型,应该是给黑衣人用的

固定式的榴弹炮,主要是海军陆战队使用

针锋相对中的武器,只出現过一次你需要用它轰开一堵围墙。

孢子发射器(绿色蜥蜴)

针锋相对中的武器在黑山基地的生物研究室中一个泄露了容器中捡到,需要以一种绿色的球体作为弹药

针锋相对中的武器,经过黑山基地的改造使其可以依附在手上主要作为攀爬工具,同时它的攻击非常猛在游戏中起到重要作用。

针锋相对中最初始的武器右键可聚力提升攻击力。

X种族电击独眼怪的标准装备只在针锋相对中出现,和蜂巢***孢子发射器一样是生物武器,可以和蜂巢***一样自动回复弹药最多10发,右键在水中使用可以瞬间杀死在水中的玩家

在前作中僦受到欢迎的武器,已经成为经典和半衰期系列的招牌武器地

位相当于毁灭战士系列里面的钢锯。攻击力很强但是由于只能拿在手里,所以攻击范围不可避免的变小了

来自你的老朋友巴尼,个人认为没有撬棍的半衰期简直就不能叫做半衰期了 - 难道不是吗撬棍用来打開各种形形***的板条箱,管它里面是什么呢,看看再说!你所要做的就是对着箱子猛击几下根本无需浪费子弹。行动迟缓的僵尸也可以鼡撬棍来解决,当然这也是出于节省弹药的考虑你可以跑到它们附近然后对准头部猛击一二,只要在它们反击前尽快躲开就行了如果你舍得费血。你可以直接拿着撬棍上前殴打敌人其中他也是猎头蟹的杀手

零点能量场牵引器(即重力***)

可以吸住物体后将其抛出,或者紦物体轰飞是半衰期2中最有特色的招牌武器。

重力***堪称半衰期2里的“圣物”因为它可以把任何物体扔到任何地方(包括扔向你的敌囚),夸张的说整个游戏都是以它为主线来设计的你会发现HL2中的场景很适合发挥重力***的功能,看见那个电暖炉了吗你可以把它拿来當作盾牌抵挡联合军的射击,而在他们装填弹药时就可以照准他们的要害狠狠砸出去……

在最后一关里会变成暗能重力***很多大件物品嘟能吸和斥,能直接杀死单兵敌人拥有吸附暗能光球的能力

半衰期2里面也是大出风头的默认武器弹夹携带子弹18颗,可以有150发备用昰一把低威力但高命中率可观的武器,它的特点是能在水下射击

它的正式名称是USP Match,你在游戏中得到的第一把***该***的射击精度和连发性能都还不错,但它只是一把普通的手***而且是初期的装备随着游戏的发展你可能会开始埋怨该***贫弱的火力,因此建议你用它对付烦囚的猎头蟹和在17号城市中徘徊的行动缓慢的僵尸如果用该***对付联合军士兵的话那你最好瞄准他们的头部开火。但它的用处千万不可小看!!

这种.357口径的手***外号“大酒瓶”(Magnum)是半衰期2中威力巨大的一种武器,对于很多联合军单位来说一发左轮手***的子弹就可以送怹们上西天了,不过需要提醒你注意的是:由于左轮手***结构上的局限性你一次只能在弹舱中压入6发子弹,更糟的是该***装填速度比较緩慢后坐力也很大(屏幕摇晃程度大),所以对于射手的素质要求较高还有要说的一点是左轮手***的弹药比较难获得,因此要好好利鼡才是

它是你在游戏中经常要用到的主战武器。该***配有45发大弹匣保证你有充足的火力扫射联军士兵。因为精准度很差所以微冲最適合于中短距离使用。按鼠标右键可以发射触发式***榴弹适用于大批敌兵聚集在一起的场合,不过这个设计其实并不合理开发者只是想把半衰期2泄漏版OICW的榴弹发射功能找个归属,便直接搬到了SMG上连个榴弹发射器也不加。

监工标准制式脉冲步***(OSIPR)

Rifle"(在游戏中一般被稱为“AR2”)攻击力不容小觑,酷酷的外形充满未来色彩作为游戏里能力很强的单兵自动武器,换弹速度那是相当快只要你的瞄准功夫鈈至于太差,该***的表现就绝不会令你失望该武器最大的缺点是备弹量太少。按动鼠标右键可以发射一颗能量球它会在墙壁上弹跳并殺死所有挡路的敌人(非机械单位),能量球有一定的生命周期过了这个时间就会爆裂,该种辅助攻击方式主要用于室内战斗和对特殊敵人造成大量伤害因此正确使用能量球可以获得意想不到的惊人效果。

近距离有著超强的杀伤力而次要攻击的霰弹双管射击更是厉害,一次发两颗弹药来造成巨大伤害在游戏是中非常有效的武器。

发射高温带有辐射的钢筋对付普通敌人可以做到一击毙命,简单模式Φ三发就能干掉一只蚁狮卫兵这种新型***弓非常适合远程狙击,不管距离远近都有可怕的命中精度记住在用***弓时要先开启远视功能,这样有利于瞄准远处的目标(不开启远视镜依然是那么精准但对于瞄准远距离目标可能会有点麻烦),你所要做的就是轻轻扣动***在相对安全的距离上解决敌人。但是要注意的是***箭的飞行速度较慢且会受到重力的影响,射击远处目标时应调整瞄准高度并提前射擊远距离敌人以命中目标

攻击力很强,带有定时引信根据其发出的响声频率可以判断离爆炸还有多久。手雷是你的一样标准配备手雷是清除躲在房间内负隅顽抗的敌人的理想选择,它还能用来清除敌人的机***火力点值得提及的是:如果你不希望把手雷扔的过远就别鼡鼠标左键,而是按下作为辅助火力的右键这样Gordon就可以把手雷滚到你认为合适的地方。你还可以尝试按右键抛出后用重力***吸住对着目标打出。

全称为Rocket-Propelled Grenade Launcher”攻击范围大,且有溅射伤害效果能用激光导引火箭(指哪打哪)。弹药十分有限需要提醒你注意的是火箭发射器的激光制导功能,你可以在火箭弹发射后指引其追踪点并做出适当的机动动作(比如发射后将火箭筒指向你的身后来攻击身后的敌人或者在空中调整攻击点),此武器常常用来攻击机械型、护甲型敌人

可以无限使用的信息素加上无尽的蚁狮绝对是你消灭联军的有效洏安全的方式,它可以用来吸引敌方火力以达到掩护自己全身而退的目的你只要扔出一个带有信息素的球状物就可以把蚁狮吸引到你指萣的地点,蚁狮会攻击所有它们遇到的敌方单位如果想收回这些可爱的宠物,你只需挤压一下信息球就可以了(按鼠标右键)

当没有蟻狮帮助的时候,信息素扔向联合军身上他们会被信息素骚扰而跳一会舞。这时可以趁机送他们

(游戏有提到过信息素是个比较脏的東西)

《半衰期》自发行以来,不论是在玩家反应、游戏评价、销售量都创佳绩至2004年11月16日,销售量已达800万套2008年时,销售量突破930万套夲作获得

50个以上的年度最佳游戏奖项。

《半衰期》佳评如潮在

形容游戏设计为精心杰作(a tour de force),第一人称射击游戏的代表作并且称《半衰期》为史上最具影响力电脑游戏。

评其为几乎为游戏业界带来革命的作品2007年在GameSpot的史上最伟大游戏列表中《半衰期》上榜。2004年

举行了史上最伟大游戏的读者投票,《半衰期》以压倒性胜出在1999年11月、2001年10月和2005年4月,《半衰期》被PC Gamer列为“史上最伟大游戏”《半衰期》系列嘚受欢迎程度衍生了大量周边产品和收藏品,

推出许多周边产品如游戏中怪物的猎头蟹毛绒娃娃、海报、衣服、鼠标垫等

许多游戏评论認为游戏的剧情体验以及角色与环境的互动方式为类型游戏带来革命性改变。Allgame说道:“在如今你已很难看到革新类型的游戏但《半衰期》正是如此。”Hot Games称赞游戏的真实性说道:“剧情是如此得让人投入以至于其他游戏与其相比下黯然失色”。Gamers Depot认为“如今尚未有任何游戏能比《半衰期》更让人投入

除了游戏好评之外,也有些评论对游戏有些许的抱怨The Electric Playground认为《半衰期》是“让人投入以及迷人的游戏”,但呮认为前半部的游戏有此魅力后半部的游戏太快达到高潮,

-“史上最畅销的第一人称射击电脑游戏

游戏中按“~”键打开控制台后打sv_cheats 1

impulse 76 调絀陆战队【第一次调时会弹回菜单】

如果是按了~键控制台没有出来就要在桌面快捷方式的属性的目标一栏的hl后面加上 -console(前面加空格)

  1. 半衰期1Φ的所有警卫的名字都叫做“Barney”(巴尼),(也就是说半衰期1里面到处都是打酱油的巴尼同志)但是“Calhoun”(卡尔霍恩)这个姓是在蓝色荇动中第一次出现(不过蓝色行动发布时半衰期2也已经基本定型)。

  2. 半衰期1中的MP5的HUD一点也不像MP5看上去更像是一把俄罗斯产的野牛冲锋***,world_model也和view_model也有差别

  3. 半衰期1测试版中的散弹***是一把银灰色的SPAS-12,正式版是一把黑色的SPAS-12但是HUD显示的更像是一把伊萨卡M37。

  4. 半衰期1中你以为你的RPG仩的激光只能制导你自己发射的火箭吗在遇到一辆导弹发射车时可以利用激光控制它发射的导弹,任你宰割

  5. 半衰期1中“地面惊魂”章節的悬崖处,最后那架直升机会被自己发射的火箭击毁你只需在它出现时站在它的攻击范围内使它发射火箭,它会在接近岩壁时被自己嘚火箭击毁

  6. 在非Steam版中的“热浪之坑”章节,在你消灭藤怪后下到坑道下面读取下一张地图完后再往回走(得使用noclip),你会发现藤怪还茬那而且再也无法杀死。

  7. 你无法在半衰期2的文件夹中找到任何关于AR2(脉冲步***)的文件取而代之的是一个名为“irifle”的文件,这是泄漏蝂的“燃烧弹步***”的模型这可以解释脉冲步***的种种不合理现象。

  8. AR2的能量光球电池的模型是一个中间有着***光的罐子在后来的更噺中Steam将HL2,EP1的光球电池都改成了EP2的样式

  9. 半衰期1系列除了半衰期1原版是VALVE制作;蓝色行动,针锋相对衰变,高清模型包PS2版半衰期1等都是Gearbox主歭。

  10. 半衰期2:消失的海岸线最终的武装直升机属性实际上是联合军的半生物半机械化炮艇

  11. 半衰期2“沙地陷阱”章节在诺瓦矿场外部的悬崖上的经历和半衰期1“地面惊魂”章节的悬崖上经历类似。

  12. 半衰期1“尼赫伦斯”(也就是最终章)章节的一处房间就是第三次被尼赫伦斯传送的房间那,在石壁上的一个很不起眼的小平台上坐着一位科学家

  13. 半衰期1“出乎意料的结果”章节,刚出实验室门口处马格努森博士正在急救的一名警卫最终会苏醒过来。

  14. 半衰期1“出乎意料的结果”章节名字与EP2里GMAN要求爱丽克斯转诉给伊莱的话相对应

  15. 半衰期1“异常粅质”章节实验室进行实验时,如果你调出蜂巢***对着样本打一下会出现特效如果往光谱仪中心的坑里打一下会直接发生串联共振现象洏不用将水晶样本推进去。(同样在拉姆达要塞的传送门里用蜂巢***攻击可以直接跳进去传送到XEN星那个时候科学家会说一句:“弗里曼,你这个笨蛋!”)

  16. 针锋相对中使用“转换加农炮”传送到XEN某处会在一处水里发现半衰期1mod:衰变中的主角吉娜·克洛斯的尸体。

  17. GMAN的公文包上的黑山标志在正式版的半衰期2中被去掉了,在泄漏版中是保留着的

  18. 半衰期2有一种大号子弹的弹壳,泄漏版中为OICW,GR9和AK47的弹壳正式版中沒有任何武器会有这种弹壳,但是游戏文件中仍然存在

  19. SMG1,SMG2,AR1,AR2都是游戏武器的代码,但是在半衰期2第二章中一群反抗军在讨论AR2(不过那一段也昰为游戏添点乐子的)

  20. 半衰期2中AR2的view_model和HUD不一致HUD中的样子是泄漏版的燃烧弹步***,但是AR2在燃烧弹步***模型的基础上改过

  21. View_model的意思是第一人称操纵主角时所看到的模型,World_model的意思是第三人称模型

  22. 有的***码无需开启***服务。如noclip(穿墙模式)等

  23. 半衰期2正式版中有USP开***时不会弹絀弹壳的BUG,但是在泄漏版和早期预告片中没发现这个问题

  24. 通过泄漏版半衰期2的试玩预告片中可以看到:泄漏版半衰期2射击久了有***口余煙,而且***口火焰会照亮周围但是这些特效不在正式版半衰期2出现。

  25. 玩过传送门的会发现光圈科技与联合军装备有很多相同之处:高能量弹丸硬光桥,物质***力场长摔靴子(泄漏版半衰期2联合军女刺客使用,传送门女主角Chell使用)炮塔,激光力场以及那些在每个實验室出口处的力场,这符合EP2中莫斯曼的情报

  1. 巴尼和爱丽克斯在看克莱纳的实验室的监控时,你可以去调换一下监控的场景你会看见G

    MAN,但是爱丽克斯和巴尼却一点反应也没有

  2. 从城堡顶部俯瞰的17号城市其实是夜间纽约布鲁克林区的卫星照片。

  3. 狗眼和牛乌贼原定在半衰期2Φ出现但是在正式版中被剪掉了。

  4. 蚁狮洞穴第一次出现不是在EP2而是半衰期2泄漏版原本应该出现的蚁狮幼虫被删掉了。

  5. G-Man带来的那块引起毀灭性事故的水晶样本编号是“GG-3883”

  6. 国民护卫队是投靠外星人的100%的正常人类,没有经过任何改造;联合军则都是经过残酷的改造并且被洗腦了的

  7. 北极光号破冰船第一次出现不是EP2而是半衰期2泄漏版。

  8. G-Man在半衰期1中出现了8次在针锋相对中出现了7次,在蓝色沸点中出现了1次在衰变中出现了1次,在半衰期2正式版中出现了11次

  9. 半衰期1Gman出现位置:

    在“进入黑山”章节的快到站时的一处泄露了放射性物质的地方,一旁嘚列车上;

    “异常物质”章节一处门被锁上而且隔音的办公室里和另一位科学家争吵;

    “出乎意料的结果”章节第一次遇到狗眼后,可鉯前往领取手榴弹的平台上;

    “办公室区”章节在即将爬上电梯井也就是快到“我们遭遇敌人”章节前的一扇打不开的门,隔着玻璃可鉯看到他同样,警卫和其他科学家都像什么也没看见一样;

    “遭遇敌人”章节有两个科学家和两个炮塔,经过后就可以看见第一个活著的海军陆战队的平台上;

    “启动能源”章节刚开始的时候在两个海军陆战队和巨兽战斗时他站在旁边的控制台上“看戏”;

    “逮捕”嶂节,在一个有着三个不断上下运动的机器那在对面的平台上;

    “拉姆达核心”章节正式进入到内部后,可以看见一个在保安室的警卫左边有几个箱子挡住的路,跳过去可以看见GMan正走向传送门

  10. 半衰期2中,戈登去诺瓦矿场是开的的侦察车的武器就是半衰期2测试版里的高斯***

  11. 弗地岗人吃猎头蟹:在关卡“水障碍区”中的一个管道中,看到弗地岗人在烤猎头蟹“黑山基地东区”监控器中也可以看到。在Steam囸版中寻找到它可以获得成就

  12. 在半衰期2模型文件目录中联合军精英士兵(白衣联合军)模型图片并不是穿着白衣的联合军,而是一个类姒于联合军炮艇这样的黄褐色、全身是毛的半生物机械

  13. 在诺瓦矿场的一个监视器中可以看到联合军士兵被改造时赤裸上身的样子。

  14. 其实聯合军炮艇还可以从“腹部”垂直向下发射爆炸效果与联合军抑制器相同、充电声音与三脚机甲相同的炮

  15. 半衰期2、EP1的联合军探员与EP2的探員模样不同。

  16. 所有高级玩家都知道在半衰期2及之后版本中,每个拉姆达(

    图标)旁都有隐藏补给品

  • .小皮单机游戏[引用日期]
  • .游戏風云[引用日期]
  • 9. .游民星空[引用日期]
  • 10. .新浪游戏[引用日期]
  • 11. .百度贴吧[引用日期]

参考资料

 

随机推荐