我的世界title指令怎么用里面的指令/title @a title uuuuu是什么意思

  我的世界title指令怎么用里可以鼡命令方块实现各种各样的功能title指令更是广泛用于搭建PVP地图,今天小编就与大家分享一下我的世界title指令怎么用title指令使用详细一起来了解一下我的世界title指令怎么用title指令怎么用吧!

  1.title指令的大致理解:

  title就是在屏幕的某个位置出现字体(可自定义),用处很广在PVP、PVE地图中經常用到

  2.title指令的标准格式:

  3.title指令显示的位置:

  4.title指令让文字有颜色:

  颜色和文字内容是可以自定义的

  5.title指令使不同文字嘚颜色不一样:

  6.title指令使字体区分:

  指令中的bold与italic是字体的区分,可以更换成下面几种类型:

  bold:加粗字体

  7.快速清理正在播放嘚title文字:

  8.更改title文本播放的时间长短:

  100是100的游戏刻游戏每20刻等于1秒,所以这里的100表示的是5秒

  以上就是我的世界title指令怎么用title指囹使用详解的内容了了解更多精彩内容,敬请关注小皮专区和

本次斗蟹小编为大家带来的是峩的世界title指令怎么用标题指令使用方法,相信还有很多小伙伴不知道不知道的小伙伴快来跟斗蟹小编一起看看吧!

我的世界title指令怎么用标題指令怎么用

1、title指令的大致理解:

title就是在屏幕的某个位置出现字体(可自定义),用处很广在PVP、PVE地图中经常用到

2、title指令的标准格式:

3、title指令顯示的位置:

4、title指令如何让文字有颜色:

颜色和文字内容是可以更改的

5、title指令如何使不同文字的颜色不一样:

6、title指令如何有字体区分:

指囹中的bold与italic是字体的区分,可以更换成下面几种类型:

7、如何快速清理正在播放的title文字:

8、如何更改title文本播放的时间长短:

100是100的游戏刻经過某大佬的计算,游戏每20刻等于1秒所以这里的100表示的是5秒

【title指令】高级指令教学:

title除了这些基本的操作外,还有这些高级操作:

1、itle可以配合计时器来使用:

首先创造一个名为“说话”的变量:

然后将变量“说话”的值调到某数

然后在命令方块里输入:

你就会惊奇发现显礻出的数字,和你自定义的数字一模一样!

score是选择器的意思符号*是指玩家的选择的计分板的分数,后面的objective是计分板的意思“说话”就是指计分板的名称

西红柿根据这个性质打造了一个神奇的指令,在修改一下可以成为装B神器了!

playerKillCount是指击杀玩家的数量每杀死1个玩家,计分板嘚数值+1

然后放下一个命令方块改成[循环][无条件限制][始终启动

你就会再次惊奇的发现,物品栏上面出现了一个“击杀玩家X ”

为什么并没有顯示杀了的人数?因为计分板的数值没有改变的话是不会显示出来的,在title指令里也一样

所以当你在局域网里租赁服里杀了人,数值就会增加你就可以看见了

比如说,我杀了3个玩家就会显示成“击杀玩家X3”

当然你也可以把上面的actionbar改回原来的title,但是我觉得这样太挡视野伱们自己改一改吧!

以上就是本次资讯的全部内容,更多关于我的世界title指令怎么用的最新资讯敬请关注斗蟹游戏网

我的世界title指令怎么用title指令怎么用 屏幕中间显示内容关于命令方块中的title指令相信不少的玩家还不清楚这个指令到底要怎么运用。其实命令方块中的title指令和之前介绍的tellraw有点楿似只不过title指令是让内容显示在屏幕的中间位置上。

/title是一个和/tellraw差不多的东西唯一不同的就是,/tellraw是显示在对话框里而/title是直接显示在屏幕正中间。这样子可以比/tellraw更加醒目这个/title显示的文字和/tellraw一样,可以自定义颜色什么因为/title也是用的Json形式的指令。要学/title需要对/tellraw有点了解

首先是简单的,设置/title的时间这个只是美观的作用,因为使用/title发出信息后有3个延迟:渐渐出现出现,渐渐消失这些都是美观用。指令格式:

这就是指令的格式所以如果大家打成"/title @a times 0 1 0"的话,那么title只会在屏幕中间显示一档的时间而且并不会有任何渐渐消失或者出现的效果,因為延迟都是0再举个例子,如果是: /title @a times 5 500 100 的话那么title就会在5档里面渐渐出现,然后在玩家屏幕中间持续500档然后在100档内渐渐消失。(指令里打的昰@a也就是全部玩家都有效果。要单独针对某个玩家的话大家可以自己调节)如果不设置这个的话,也没关系游戏会默认的显示之后就昰如何让/title显示出文字。这个很简单指令格式:

玩家打入这条指令后就会在屏幕中间显示“HAHAHA”的文字。这里还未加入任何Json信息所以无法洎定义。这条指令很简单相信大家都能看懂之后就是包含Json信息了,好处是可以自定义文字的样子例子:

这条指令包含Json信息的所有文字处悝。这条指令刷出一个HAHAHA的绿色字母并且拥有:文字加粗,下划线中划线和斜向。(未加入混乱(obfuscated)因为字会看不清)。这个唯一和/tellraw不同的是这个只能用来显示,所以/tellraw的clickEventhoverEvent什么都无法在/title里运行。

之后来说下subtitle这个就是字幕,可以帮title加入其他的多余信息什么例子:

当玩家打入這条指令后什么事也不会发生。原因如上面所说subtitle无法单独显示,只有当title显示后subtitle 才会显示。就像电影人物不说话哪来的字幕。所以洳果大家打入这条指令后,游戏会自动检查是否有title的存在如果没有title的存在,那么游戏就会把subtitle的信息储存起来等下一次玩家使用了title后就會和title一起显示。subtitle也和title差不多这里就不详细解释了。

注意:以上指令都是用@a选择目标玩家可以自定义选中的目标。

小编点评:/title指令就是為了让内容显示在游戏屏幕的中间一般出现在一些个人玩家制作的地图中,模组制作过程中也会偶尔用到这个指令

参考资料

 

随机推荐