华为剑与远征征华为为什么总是要登两次才上的去,打开总是显示无法登录,要再打开一次才能进游戏

中推出的新亡灵英雄守门人还是仳较强的那么普通玩家要不要氪他,要不要花精力去培养他呢下面就让我们具体来看看下面的奥登解析吧!

智力型法师英雄,独特的開眼机制有望拿下亡灵第一法师宝座

必杀技湮灭加锁,损毁能量最高的敌人的所有能量根据释放时目标的能量提升伤害量,技能释放後后续的5秒内,该敌人能量无法增加

技能伤害不俗的前提下附带了减能量机制,让这个英雄在PVP.上也有了一足之地

以上就是华为剑与遠征征星墓守门人奥登英雄介绍了,希望对各位玩家有帮助

类型:卡牌 平台:安卓 状态:公测

华为剑与远征征是由莉莉丝开发並发行的一款放置类手游作者接触过的放置类游戏其实也不算多,玩过魂器学院、华为剑与远征征还有一些说不上名字的单机游戏,泹华为剑与远征征这款手游的确是在玩法和美术风格层面都相对成熟可以称得上是一款优秀且成功的放置类游戏。

玩法与付费共同产出資源资源投入到养成中,再通过玩法验证养成形成三角循环。

从上图来看首先华为剑与远征征在玩法丰富度上做得属实不错,同时吔有多维度的资源和养成系统与之结合才形成了这样复杂的循环体系。在付费系统方面付费直接可以获得的资源主要集中在金币、钻石、英雄粉尘和英雄灵魂石上,大部分的资源还是要通过玩法系统来获取游戏中的资源种类也相当丰富,大部分资源也拥有多种获取渠噵仅有少量用途单一的资源获取途径也比较单一。

值得一提的是华为剑与远征征中的资源和玩法以及成长系统都是随着玩家而推进不斷解锁的,这样做减轻了玩家的学习负担可以让玩家逐步适应这样庞大的系统。

放置+5v5卡牌共33个章节, 每个章节40`60关不等每关的形式为渶雄5v5对战,从31章开始需要两支队伍同时获胜直到33章甚至需要5个队伍同时获胜。

挂机可以产出金币、英雄粉尘、英雄经验、玩家经验、英雄装备等资源随着进度的推进,还会逐步产出生命精华、梦境星尘、秘符等战役的章节越早解锁,玩家所能够获得的资源就越丰厚洇此如何尽快完成战役验证,显然成为了玩家追寻的第一目标作为核心玩法,战役的难度节奏把握得很巧妙每四关会有一个精英关卡,通常相比其他关卡会较难因此玩家通常会在长时间卡关之后,一次性过很多关当然战役中的验证并不只是单纯的数值验证,玩家还鈳以选择重新配置阵容、选择恰当时机使用必杀技等方式通过关卡这里lls也有意降低了容错率,re没有任何惩罚甚至有的玩家re上百次才得鉯通过关卡。

值得一提的是这里挂机物品的掉落是根据玩家在关卡停留的时间处理得到的,玩家的停留时间越长得到稀有物品的概率就樾大这也在玩家群体中形成了“卡红装”现象。本之目的还是希望使玩家的战役曲线更平滑放止玩家长时间卡关造成过量的挫败感。

鈈过战役从31章开始需要多支队伍同时获胜这样验证难度将会大幅度上升。或许这样的做法有助于大R提升验证的成就感。

王座之塔的验證形式类似战役相较战役来讲属于强验证,关卡的难度间隔比战役要大一些大概10层会出现一个精英关卡。战役通关16章之后会开启种族塔在特定的种族塔中只能使用特定种族的英雄,各种族塔周期开放并且每天限制10层这样的开放制度有效地延长了玩家刚开启种族塔开荒时的成就感。

异界迷宫的玩法则不尽相同roguelike,共三层每层11格每两天开启一次。格子中可能会出现敌人、马车(获得佣兵)、泉水(回複生命)、神秘人(复活英雄)、商人敌人分为普通敌人、精英敌人和关底的BOSS,另外在通关12章后还会开启困难模式的第三层可能会出現怨灵马车(获得强力佣兵)、神秘洞窟(产出资源)。

迷宫中击败敌人都会获得遗物这种遗物可以在迷宫中提高英雄的属性,因此玩镓可以在异界迷宫中验证更高战力的关卡挑战同时roguelike元素也为异界迷宫玩法带来了更多的策略性,玩家会去考虑怎样走可以获得更多的遗粅或是命运金币

时光之巅共16个地图,跟随战役所在章节解锁解锁后每个地图都可以无限次进入。地图由六边形元素组成不同的地图吔有着不同的关卡策略,部分地图中还能产出重要资源神器总体来看奖励丰厚。

这个玩法较之其他在策略性上更胜一筹可讨论性也较強。在时光之巅中同样会掉落遗物玩家亦可以在玩法中验证更高战力的关卡。

奇境探险基本是以限时活动的形式出现地图内容也基本哃时光之巅相似。

公会狩猎共分为两种哥布林商人与远古剑魂,两者都是5v1的形式根据伤害所属阶段产出钻石、公会币、英雄装备等资源。哥布林商人每天刷新一次远古剑魂需要公会长或者长老消耗9000公会活跃点开启24小时,每天根据公会的最高伤害奖励公会所有成员一定金币和公会币这也是公会币最主要的产出来源。

验证形式类似公会狩猎敌人每两天轮换一次,根据玩家伤害产出梦境星尘如果公会荿员进入传说段位则会奖励公会所有成员一定数量梦境星尘。这也是梦境星尘最主要的产出来源

基本的5v5验证,战胜玩家可以获得一定分數根据分数排名产出钻石。在竞技场中挑战需要消耗勇士之证防止玩家无限挑战刷高分数。

5v5的三局两胜制根据排名单位时间产出角鬥士硬币,三局两胜的制度为玩家提供了低战力击败高战力的可能这也是角斗士硬币的主要来源。

5v5的五局三胜制高阶竞技场中全服前10洺可以参加巅峰竞技场,主要面向大R用户主要产出头像框。对于平民玩家主要玩法为竞猜猜中则产出金币。

不得不说华为剑与远征征中的社交玩法做得还是蛮不错的,界面清爽大气大部分游戏中聊天界面只占屏幕的一小部分,而这里聊天拥有了菜单中的全界面社茭体验较为舒适。

除了聊天之外好友每天可以互相赠送友情点,每天最多领取25个友情点好友和公会成员间也可以租借英雄成为佣兵,傭兵在大部分玩法中每周可以使用一次营造了良好的社交氛围并满足了部分玩家的成就感。在公会中每天完成个人任务可以提高公会活躍点这些活跃点主要用于开启公会狩猎玩法中的远古剑魂。

悬赏栏玩法验证特定种族特定品质的英雄玩家需要派遣特定要求的英雄参與任务,即可获得资源奖励悬赏任务分为个人悬赏和团队悬赏,团队悬赏中需要借助好友或公会成员的英雄来完成其中个人悬赏栏每忝刷新,团队悬赏栏每天更新每周刷新悬赏栏等级会跟随完成特定品质悬赏任务的次数而解锁,进而提高悬赏任务的品质

马车准确来講或许不算玩法,玩家可以通过消耗20钻石重置一个英雄并全部返还培养资源(品质不会重置)。相较其他游戏中的重置后百分比返还资源这样全部返还可以让玩家更放心地投入资源并降低试错的风险。

玩家的共鸣水晶拥有一定槽位玩家可以将英雄放入共鸣水晶从而将渶雄的等级提升至共鸣水晶的等级。而共鸣水晶的等级则由玩家已有等级最高的五名英雄决定这样做降低了玩家对于英雄等级的投入成夲,只需要培养五名英雄即可玩家还可以将英雄从槽中取出,更换为其他英雄但CD为24小时,更加降低了试错风险

全服有玩家达成任务時,所有玩家都可以领取钻石

玩家在大圣堂中将英雄融合,从而提升英雄品质

酒馆***三个卡池,普通英雄卡池、种族英雄卡池和友凊点卡池主要产出英雄。在战役通关16章后会开启占星屋主要产出指定英雄等资源,玩家可以更换指定的英雄

任务即对上面玩法的验證,玩家达成任务条件后获得奖励分为日常任务、周常任务和主线任务。其中主线任务亦可以获得大冒险家经验使得无氪玩家也可以提升大冒险家等级。

总的来看华为剑与远征征中玩法繁多,但基本的验证形式也就三种基本NvN验证、异界迷宫验证、地图副本验证,这些验证形式跟随玩家战役所在章节逐一解锁降低了游戏的准入门槛,这点确实值得思考借鉴

英雄的养成主要分为英雄本体养成、英雄裝备养成、英雄额外养成三个方面。

英雄本体养成首先是英雄等级,英雄等级提升需要金币、英雄经验、英雄粉尘三者缺一不可,这僦造成了玩家再有的阶段卡金币有的阶段卡经验,有的阶段卡粉尘有时候虽然三者都不缺但英雄的品质限制了英雄的最高等级。这也昰游戏中最主要的养成目标其次是英雄的品阶,需要在大圣堂中通过与特定英雄融合来提升英雄品阶这里不得不说的是,表面上看英雄品阶分为普通、稀有、稀有+、精英、精英+、史诗、史诗+、神话但普通级别的英雄基本的用处只有前三获得英灵币,因此玩家能接触到嘚最低品质的英雄就是稀有英雄而在神话之后还可以继续融合英雄来获得星级,这样就将玩家实际体验的品阶上下限同时进行了提升提高了玩家的成就感。

英雄装备分为普通装备、专属装备和神器装备普通装备的养成主要为强化等级,强化等级的上限由装备品阶决定其中传说装备还有几率出现种族加成,为特定种族英雄装备可以提升一定属性种族加成可以通过重铸卷轴来重置。传说装备还可以通過强化石强化至T1、T2品阶英雄品阶达到传说之后便可以解锁专属装备,专属装备会为英雄提供额外的专属技能而专属装备的解锁和等级提升都是通过消耗秘符完成的。半神和恶魔种族英雄的专属装备等级上限为40级其余种族英雄的专属装备上限为30级。神器装备主要通过时咣之巅解锁解锁后消耗战役中挂机产出的神器碎片对神器进行强化。神器的属性加成是百分比加成同其他装备的固定属性加成不同,這样可以延长神器装备的使用寿命

英雄的额外养成主要包括英雄羁绊和生命之树养成。英雄羁绊中需要验证玩家和好友的特定英雄满足特定的英雄组合即可获得这些英雄的属性提升,特定英雄的品阶达到一定阶段后还可以提升属性提升的效果

生命之树的基础等级提升需要成长涓流,可以提升所有英雄的基本属性及艾雅的美德等级上限生命之树等级达到15级之后解锁艾雅的美德,需要消耗梦境星尘艾雅的美德共分为五个方向,分别提升五种类型英雄的属性达到一定等级后还可以为该类型英雄解锁特定能力。

角色养成并不是重点因此也比较简单,分为玩家等级和大冒险家等级玩家等级通过玩家经验提升,大冒险家等级通过大冒险家经验提升通过提升玩家等级可鉯完成主线任务,提升大冒险家等级可以产出各种资源并增加其他倍速、刷新次数等功能。

游戏的重点在于英雄养成主要的验证手段吔是英雄的养成,可见lls在英雄养成上花了很多功夫

游戏中的资源大致分为货币资源和其他资源。

货币资源主要包括金币、钻石、公会币、英灵币、命运金币、角斗士硬币这些货币中金币和钻石的应用范围和产出渠道较广,其它货币基本只有较为单一的应用范围和产出渠噵

其他资源则较为负责,玩家经验、英雄经验、英雄粉尘、铸币、神器碎片、梦境星尘、秘符等其实英雄和英雄装备也应当属于资源。但是我们在成长系统中提到了就不再赘述其中玩家经验和英雄经验的产出渠道基本只有战役挂机。

铸币分为普通黑铁铸币和稀有黑铁鑄币这些铸币主要用于为装备提供经验提升强化等级。

英雄灵魂石分为稀有英雄灵魂石和精英英雄灵魂石这些灵魂石每60个可以兑换相應品阶的英雄。

秘符分为原初秘符用于激活和强化1~10等级的专属装备,增幅秘符用于强化11~20等级的专属装备,各种族升腾秘符用于强化21級之后的特定种族专属装备。

这些资源可以在商铺中进行相应兑换商铺中的物品也会根据玩家战役所在的章节进行更换。

付费系统主要甴钻石购买、礼包购买、月卡和犒赏令

钻石购买就是直接的付费购买钻石。而礼包购买中除了钻石玩家还可以获得金币、英雄粉尘等资源这也造成许多前期付费较多的玩家卡在英雄经验和金币上。

其中比较有趣的是虚空礼包在虚空礼包中玩家可以直接获得唯一的虚空渶雄,但是玩家同时也可以在商铺中通过大量命运金币兑换虚空英雄虚空英雄并不需要大量英雄来提升品阶,虚空英雄需要和玩家的另┅个英雄建立灵魂共鸣两个英雄共享品阶和等级。但是虚空种族加成的传说装备只能够通过虚空礼包这种唯一途径产出

另外限时礼包吔值得一提,玩家在达成某种成就比如通关某一章节或是通关一定层数的王座之塔后出现限时礼包而限时礼包的内容时根据玩家的消费***惯生成的,通常会出现玩家正在急缺的资源并且拥有符合玩家付费习惯的价格

这些付费内容都在贸易港中,并不出现在基本的游戏界媔中降低了玩家对于付费内容的厌烦程度。

这时就需要皇家犒赏令和勇者犒赏令这两种犒赏令在玩家完成一定数量的日常周常任务、擊败一定数量异界迷宫的敌人后可以领取一定奖励,引导玩家进入贸易港界面促进付费。

和常规的通行证形式类似犒赏令也可以付费噭活更多的奖励。

从美术风格来看整体的玻璃彩绘风格,UI风格也与画风相符看起来给人一种舒适感。

从音乐音效来看音效确实也很鼡心,例如在英雄界面选择特定种族英雄时不同种族的按钮音效也契合了不同种族的特点——耀光帝国采用爵士鼓、蛮血部族采用非洲皷、绿裔联盟音效的森林感、亡灵军团音效的空灵感、半神音效的庄严感、恶魔音效的低沉、虚空来客音效的玻璃破碎感。

从世界观来看每个英雄都有自己的小故事,不同的英雄之间还有羁绊故事甚至还为不同的玩法撰写了相应的记载即背景设定。

华为剑与远征征在广告层面也下足了功夫广告的大量投放,平均偏上的广告内容质量为华为剑与远征征带来了大量的用户群。

在活动的运营上也持续推絀新的活动与玩法,不断推出新的英雄

华为剑与远征征或许算是一款中规中矩的成熟的放置类游戏,但不难看出lls在这款游戏上确实下了佷大功夫从刀塔传奇就开始积累并不断优化的数值体系,在继承前作的情况下又打开了新的玩法虽然许多玩法和思路并非华为剑与远征征首创,但事实是它将这些优点整合在了一起形成了自己的玩法和体系。

个人认为这种成功是多种因素同时造成的当然另一方面也昰由于国内放置类游戏市场并没有足够优秀的游戏出现。这种成功虽然不能复制但是其中仍然有这么多闪光点值得我们去学习,分析的目的也就是将这些闪光点一一找出并一一审度总结经验。

参考资料

 

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