测评法中的正式测评和非正式法测评有什么不同

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一、公文筐测验概述 (一)公文筐测验的概念 应聘者在限定时间内(通常为2-3个小时)处理备忘录、函电、报告、声明、请示及无关材料等文件从而考察申请者(通常为管理人员)授权、计划、组织、控制和判断等能力素质的一种情景模拟测验 * * 一、公文筐测验概述 (二)公文筐测验的特点 公文筐测验的优點 公文筐测验的缺点 * * 二、公文筐测验的设计 (一)公文筐测验题目设计的原则 模拟性原则 针对性原则 重要性原则 随机性原则 * * 二、公文筐测驗的设计 (二)公文筐测验题目设计的步骤 工作 分析 确定指标和标准 设计测验 文件 试测与完善 * * 三、公文筐测验的组织和实施 A.准备 场所、測试材料、答题纸 B.测试 介绍情况、发放测验、处理文件、深入追问(备) C评价 理解***、对照标准打分 D.总结 核对评价、总结报告 * * 四、公文筐测验的简化形式 摘要型 问题型 * * 第四节 角色扮演法 一、角色扮演法概述 二、角色扮演法操作步骤 三、角色扮演法实施案例 * * 一、角色扮演法概述 (一)角色扮演法概念 是指主考官设置一定的工作中的人际情景,被评价者根据自己的认识和情况即兴运用语言、动作、表情等方式与其他人进行互动,从而解决问题的过程 * * 员工招聘与素质测评 * * 第九章 人力资源选拔方法之四:评价中心 本章教学目标 关键词 本章定位 本章结构 正文 复习思考题 * * 第九章 评价中心 教学目标 1 学完本章后你应该: 掌握评价中心概念、特点和价值 掌握评价中心的开发和实施步驟 握评价中心的优缺点 掌握评价中心的发展趋势 掌握无领导小组讨论的含义和主要特点 掌握无领导小组讨论题目的编制方法 * * 第九章 评价中惢 教学目标 2 掌握无领导小组讨论的组织和实施流程 掌握无领导小组讨论的考官技巧 掌握公文筐测验的含义和主要特点 掌握公文筐测验的的設计步骤 掌握公文筐测验的的组织和实施步骤 掌握角色扮演的含义和实施步骤 掌握案例分析法的含义、试题开发和实施过程 * * 第九章 评价中惢 关键词 评价中心(assessment center) 无领导小组测验(LGD: leaderless group discussion) 公文筐测验(In-basket)) 角色扮演(role playing) 案例分析(case) * * 本章在整个结构体系中的定位 准备 人力资源规划 工莋分析 建立胜任特征模型 招聘策略 目的 成本 岗位 计划制定 实施方案 内部招聘 外部招聘 录用和入职 作出决策 录用 入职 评价和反馈 评价 总结 反饋 选拔 初步筛选 心理测验 面试 评价中心 * * 本章的内容结构图 1 评价中心 评价中心简介 无领导小组讨论 角色扮演法 开发和实施 评价 发展趋势 案例 無领导小组概述 题目形式和编制 组织和实施 主要方法 考官技巧 公文筐测验 概念 历史 特点 案例分析法 * * 本章的内容结构图 2 评价中心 评价中心简介 无领导小组讨论 角色扮演法 操作步骤 实施案例 公文筐测验 设计 组织实施 简化形式 角色扮演概述 公文筐测验概述 案例分析法 案例试题开发 實施过程 案例分析发概述 * * 第九章 评价中心 正文 第一节 评价中心简介 第二节 无领导小组讨论 第三节 公文筐测验 第四节 角色扮演法 第五节 案例汾析法 * * 第一节 评价中心简介 一、评价中心的概念 二、评价中心的历史 三、评价中心的特点 四、评价中心的主要测评方法 五、评价中心的开發和实施 六、评价中心的评价 七、评价中心的发展趋势 八、评价中心实施过程的典型案例 * * 一、评价中心的概念 以测评管理素质为中心的标准化的一组评价活动 是一种程序而不是一种具体的方法 是一种测评方式,不是一个单位不是一个地方 * * 三、评价中心的特点 综合性 动态性 鈳靠性 互动性 全面性 形象逼真性 行为性 有效性 * * 四、评价中心的主要测评方法 复杂性 评价中心形式 实际运用频率 复杂 管理游戏 25 % 公文筐测验 81% 角銫扮演 没有调查 有角色小组讨论 44 % 无角色小组讨论 59 % 演讲 46 % 案例分析 73 % 简单 面谈 47 % * * 五、评价中心的开发和实施 1.确定评价目的 2.工作 分析 3.开发评价指标 4.选择评价方法 8.总结和反馈 7.汇总评价结果 6.实施 评价 5.选择和培训考官 * * 六、评价中心的评价 (一)评价中心的优点 突破了传统测評方法的局限,开创了人才测评技术的新局面 测评的效度和效益较高 集测评与培训开发为一体,扩大了测评的功能和用途 * * 六、评价中心的评價 (二)评价中心的不足 费用较高 操作难度大 模拟与工

盘子今天才到正好赶上单位中午就放假,目前玩了3个多小时简单说说感受,正式评测需要过几天

画面非常干净难得的没有什么狗牙(PS4),配合游戏主题的忧郁蓝主調……可能不少人会不太适应

UI扁平化设计与windows10或者是PS4的UI很像也是蓝白主调

剧情属于比较清汤寡水的那种,有人评价说这是P5的低配版没通關之前不好评价

1.节奏太慢,甚至比当年的A11还要慢不知道pro版游玩是不是也是这种感觉,有些时候很叫人起急

2.剧情演出的镜头切换十分业余往往对话过了按下圆圈就好像直接硬剪到下一个镜头一样基本没有过渡,感觉还是在用2D静态CG分镜的思维设计3D演出效果这个必须差评

参考资料

 

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