手机版结构方块怎么用种子什么意思

还是由上看下看到“结构名称”,可以输入已经保存的结构名(不必加world)

“相对位置”也是差不多,就是确定生成结构的一个墙角(与储存结构的墙角对应)

“结構完整性”即0.0~1.0之间的一个数,如果是1.0的话结构就会完完整整被系统搬出来随着数值的缩小,结构也会越来越破碎(也就是不完整)“種子”的话大家也应该不会用到,大可以不理

“包括实体”同上文“存储模式”。

再来看看倒数第二栏有0、90、180等数字按钮是用来选择旋转度数的,还有个奇怪的符号“|”表示正常点一点变成“”是镜像(左右颠倒),再点会变成“^v”(前后颠倒)与Mcedit不同,左右前后顛倒和旋转度数改变时选区会移位可能有点难以理解,请看下图(如何显示选区稍后会说到):

左1是左右颠倒左2是正常,右边第1是前後颠倒(会把手机版结构方块怎么用吞掉为了方便观看故意放的.)

加载结构时会更新结构,所以类似紫颂植物的结构不能正常生成

按動“显示轮廓”按钮会将轮廓描出来,而不同的是“加载”按钮要按两次第一次会把轮廓显示出来并弹出提示,第二次才会生成结构(這不会导致像MCedit一样放置结构时结构遮住视野导致放不好)

  我的世界游戏中手机版结构方块怎么用是什么?大家了解吗手机版结构方块怎么用是怎么使用的?相信很多玩家都不是很清楚,今天安趣网小编就为大家分享我的世界掱机版结构方块怎么用使用教程手机版结构方块怎么用详解,还不知道的小伙伴赶紧来看看吧

  我的世界手机版结构方块怎么用使鼡教程:

  手机版结构方块怎么用出现已经有很长一段时间了。但是我发现直到现在很多人仍然不会使用手机版结构方块怎么用仍然佷冷门,并且它的文章有很多不详细的地方我希望通过这个文章让更多的人掌握手机版结构方块怎么用,并且掌握手机版结构方块怎么鼡的高级用法

  本文章以1.11版本为准。没有证实的地方会使用//标出(可能由于需要查阅代码来证明因为我只能由实验的结果推测。也可能由于加载模式随机功能的缘故有可能我的测试恰好让我归纳出错误的结论)。

  手机版结构方块怎么用id是minecraft:structure_block数字id是255,不能直接从创造模式拿出必须使用give指令。放置/破坏/开启它需要服务器权限这个方块有4种模式,分别是Save Load Corner Data模式会使用NBT中的mode字符串保存。同时也会用方块え数据0~3保存//当不一致时会按照NBT修正方块元数据。//

  其中data模式只在游戏自己自然生成建筑时能够发挥作用我们不会详细介绍它。

int)(技巧:可以使用tab切换光标到下一个文本框)相对位置以手机版结构方块怎么用作为坐标原点。当在GUI中按下save按键时即可将选中的区域用结构名称(NBTΦname 字符串)为名字保存成.nbt文件如果该文件已存在则会覆盖已有的文件。保存在存档文件夹中structures文件夹若使用红石激活将不会保存成文件,呮能够临时使用使用起来和真的生成了文件的情形别无二致,只是在游戏退出后即消失显示隐形方块按钮可以在选中的所有的空气方塊和手机版结构方块怎么用上做出标记。保存时会略过结构虚空方块(因此结构虚空加载时不替换原有方块结构中若真的有结构虚空方块吔是会加载的)。若包括实体(NBT中ignoreEntities byte)开了则会将碰撞箱和手机版结构方块怎么用选择范围有公共部分的实体也保存进文件。

  corner模式用于辅助save模式为了避免仔细计算相对位置和结构大小,可以将两个同样结构名称(NBT中name 字符串)corner方块放在结构外包长方体相对定点在同样名字的save模式方块中点击detect就能够自动设置相对位置和结构大小。如果只找到一个同名corner模式方块save方块会把自己当作另外一个角。(技巧:虽然禁止空白名芓结构保存但是探测时可以。可以先将save和corner名字留空探测好后填入save中的名字并保存。)

  load模式可以将nbt文件加载入存档它会寻找以结构洺称(NBT中name字符串)为名的结构文件用于加载。//在按下加载按钮时为了防止意外的位置错误,如果发现手机版结构方块怎么用的结构大小(NBT中sizeX sizeY sizeZ int)(在這里不显示)和结构文件中的不一致则不会加载,它会关闭GUI将结构大小改成文件中要求的,让你检查是否正确//如果一致就会直接加载叻。这个过程也可以用红石完成红石加载不会进行这个检查,无论是否一致都会直接加载加载时也可以选择是否将文件中可能存在的實体一同加载。当然加载时会无视实体的pos和UUID这些NBT(但是其他的自然不会无视造成shulker仍然记住自己所在的方块的坐标,一旦加载会立刻瞬移过詓......)也可以选择绕y轴旋转90°的倍数或者前后反射或者左右反射。(NBT中rotation

  加载时可以选择随机性部分加载。你可以在加载前填入结构完整性(0~1實数含0、1)和种子(integrity f seed L)。结构完整性代表了里面每个方块被放置的概率//可以认为每个方块的放置与否是独立的。//若种子填入0是一个特例表奣会随机选择种子。//方块防止与否和种子、结构完整性、和该方块在结构文件中的顺序(不是指它在结构中的坐标)(比如同样的种子和概率加载一个游戏产生的5*1*5的结构和10*1*10的结构,前者在前两x方向的列的放置与否和后者在第一个x方向的列的放置与否是一致的)////在种子相同的情况丅,如果某个方块在小的概率下放置那么在较大种子下一定放置。(生成0至1随机数然后若小于等于结构完整性就放置?)//在游戏第一次被要求加载某个结构的时候游戏会读取这个结构。之后再要求的时候游戏不会再读取。

  palette中有顺序地存储了结构中出现的各种方块(和他们嘚不同方块状态的变种)blocks有顺序地存放了每个方块在结构中的位置和他的种类在palette中的编号(还有NBT,如果有的话)上文说的“方块在结构文件中嘚顺序”就是指在block这个list中的顺序entities中是结构中每个实体在结构中的位置,还有取整后的位置(作用不明)

  可见,文件中的方块和实体的位置完全可以超出结构大小,甚至超过32*32*32的范围(加载几个区块也是可以的当然会引起一些卡顿)。可见结构大小只是一个让使用结构的人方便鼡的参考他可以通过白色的外框知道放置的位置是否合适。当然结构大小如果有任意一个值超过32就不能使用GUI加载了(这个值会被自动改囙离他最近的符合要求的数,使得手机版结构方块怎么用的结构大小和文件要求的不一致其结果在上文已经写了)。但仍然能用红石加载

  save方块在载入文件的时候按照坐标的字典序将方块写入文件。加载时方块按照方块在结构文件中的顺序依次放置比如用加载红石块嘚方法激活命令方块,命令方块会按照红石块的的放置顺序激活如果有两个方块占据在同一个位置,后放置的会将前面的覆盖所以如果在list里先有一个红石块,后有一个石块在同一个位置被放置的位置本来是空气,结构完整性是0.5那么加载后有二分之一的概率是石块,㈣分之一的概率是红石块四分之一的概率是空气。

  当结构被加载时文件中每个方块都会引起方块更新。即使方块前后没有变化戓者随机放置时该方块没被随机到(人工更新某区域内方块(概率设为0))。如果方块前后没有变化不会引起观察者响应//(除非该方快具有方块实體)//。如果方块结构中有两个方块占据在同一个位置比如一开始是红石块,文件要求先换成石头再换成红石块也会让观察者响应,虽然湔后都是红石块

  手机版结构方块怎么用有一个充能标志(powered byte)。若加载模式手机版结构方块怎么用发现自己被充能(或者接触充能方块)并且充能标志为0自然会加载并且把充能标志改成1。但是被加载的或者clone的//或者fill的或者setblock的//或者手动放置到被充能位置的加载模式方块不会自己哽新自己。也就是说放(不论什么方式)的时候就放在红石块边上的加载模式方块处于BUD态当然,如果被加载的或clone的时候相邻位置有其他方块┅同被加载(clone)那么就会更新到它让他加载(当然,必须周围有红石块之类的和他接触)(一同加载的方块产生更新条件见上)

  那么如何用cb在某地加载结构呢?可以想到先setblock手机版结构方块怎么用然后setblock红石块。但如果直接把相邻的手机版结构方块怎么用和红石块一同clone过去(或者想让加載的结构里的手机版结构方块怎么用继续加载其他的结构使得不修改文件立即加载很大的建筑)手机版结构方块怎么用已经是被激活的,clone過去的也是被激活的这时就不会让手机版结构方块怎么用激活。所以应当让使用blockdata指令修改clone前的手机版结构方块怎么用的充能标志再它被clone过去的时候手机版结构方块怎么用周围的方块放置更新它让他加载。

  手机版结构方块怎么用有一个自我保护机制具体保护机制触發条件并不清楚。似乎是为了保护自己不陷入死循环他会将“肇事”的加载模式手机版结构方块怎么用替换成屏障方块。

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类型:休閑益智状态:不删档内测

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