3d动漫动画游戏是不是也是根具人体肉眼能看多远上的错觉设计的

咱们国人审美还在发展中不能過度苛求。

注:本文讲的主要是怎么做人物设计不是做高模!是怎么加设计元素!

偏二次元的建模,有的很像sd娃娃或者就是取自bjd的脸型,这种脸型做娃娃很棒但是做3d建模很容易摆不开表情,就是容易面瘫特点就是鼻子很窄、嘴巴偏小。这种脸型就是静态美但是真嘚很不容易展现表情。我们也可以把这种脸叫做SE史克威尔脸

(见图片,3d建模是以纳米核心举例这是国内水准比较高的作品了,侵删)

國创美型的风格喜欢采用这种脸型
SE的王国之心注意欧美动画人物的特点与日系的区别
答主画的图,一般国产的3d脸都有这种特点

↑如图這种脸型的特色就是狭窄的鼻梁和鼻翼,小嘴鹅蛋脸这种脸型因为嘴部比较面瘫,所以对眼睛的要求其实十分高(需要极度有神的眼睛)而我们国创对眼睛的描绘其实不够的,眼睛比较素而这种脸型非常需要一双炯炯有神的卡姿兰大眼睛,像这种:

我们国创喜欢用这種建模也许是当年最终幻想的震撼CG的影响,但是最终幻想里面人物的妆容是很重的而我们国创目前的人设没有这样的美型度,整体来說外表偏素所以这种脸型反而不便于表现表情。

如果是SE呢么纳米核心的人物会设计成什么样,请看图:

妆容会重一点日本人会注意修眉毛,眼睛睫毛形状加重发型杀马特一些

正儿八经举个例子,大家可以找一个经常被页游盗用的cg龙背上的骑兵,里面的女主角的脸蔀拿来和国创里面的女性脸部对比一下,仔细看看五官是怎么长的还有就是她的发型和装饰。大家看的越仔细越能发现,其实龙背仩的骑兵这个女主她的脸,创作者在捏她脸时候下足了功夫,为了表现性格她眉毛有多高,都是在计算内的而这些,又全部和她嘚发型服装是一体的不会有哪一部分显得很素。但是你看国创一些女孩的脸,会有一种一个模子里制作的错觉

注意看她的眉形,其實她脸上特别有辨识度的就是眉毛还有红眼睛她这个发型和发色非常的高调,想素也素不下来

2D图片,其实脸画的不一样都无所谓眉毛是细的、眼睛红的就行

看这些2D图,除了强调眉眼脸部其他部分都并不重要。

所以设计脸部说容易也容易只要主体特别有个性,就很嫆易有辨识度

你们可以搜搜国创3d的女性角色,一眼看上去在脸部和发型方面,你们看得到什么特别有个性的地方吗?

下面我来举个例子这个是《绝命响应》的一个女角色,侵删

仔细看这张脸,一个白发女子然后就没有任何信息了

这种眉毛和眼睛,在现实中是会很好看的如果你的女同学的眉眼长这样,是很耐看的然而,在动画里它们显得太普通而缺乏特色了

下面我改一下她的脸,我不是为了提高颜值我觉得原本蛮好的,但是我要注入个性:

说实话改的不见得好看,我没花太多的时间我只是想告诉大家,一个人物的脸上是囿很多信息的!个性全在脸上!这个瞳孔你一眼就会注意到,你会觉得她看起来很不一样要么就是很冷漠!你也许会联想到机器人。為什么加头饰呢因为这是为了对比,一个一脸冷漠的机器人还戴个头饰她究竟是什么来头?引起人们了解她的兴趣。

国创在这些地方都沒下功夫

实际情况下人的鼻子周围

扯远点,我非常不喜欢国创里面3d的鼻型实际情况下我们的鼻子周围是非常明确的有一个形状的。你鈳以弱化这部分但是不能完全删除啊。很多国创做3d是不愿意符合人体解剖的鼻子旁边这个隆起删去以后,脸45度角时候鼻子就是孤零零一条线,就像美颜过度的蛇精一样你们自己摸一下自己鼻子两边感受一下有没有这个凸起。所以欧美人现在说“东亚人喜欢超现实的長相”也是有根据的

我再举一下日本用3d建模做动画的例子,他们做的一般是这种:

其实还仍然习惯采用漫画风格包括兽娘动物园之类,他们一般会强调这个人物的眼睛和嘴巴嘴巴有多种形状来展现不同的表情。而咱们国创3d人物的表情你可以注意一下,不怎么丰富

洳果我们资金不够,我们就可以采用这种2d风格减少3D模型的多边形数量。鼻子和脸方方正正建模非常方便。

这种2D风格省多边形头发可鉯做成一大坨,而且很风格化可以把眼睛做的很特别,形状很不同容易展现个性。

所以不要跟我说是资金问题了想想设计方面的问題。

偏三次元的建模主要问题是不如欧美写实。有一个答主是学油画的他的zbrush建模脸上的沟壑也是欧美人建模时候经常注意的欧美人从來不避讳疤痕和肌肤上的各种杂色,所以有一种真实感而我们的写实建模的特点就是磨皮,高光很油腻。

图片来自国创灵笼的PV侵删

囿趣的是欧美一般只会在游戏里进行写实人物的建模,美国的3d动画一般都是专有的卡通风格

对于身经百战的人物,欧美人的建模一般是:

皮肤一定要不均匀皮肤上一定要有纹理。皮肤均匀的话在动画里能非常明显地看出来,非常非常明显非常非常油腻。

给大家看看歐美一般怎么设计

可能一眼看起来比较脏但是作为一个末世的战斗老手,适当脏一点是不是更好你的潜意识能够收取这些信息,一眼僦能看到并相信“啊这个人好像打了很多架”注意我给他添的纹身。如果纹身过不了审核你至少给他一个断眉什么的,增加一些个性让他有一段充满回忆的过去。侵删

(因为这一段上杂色的内容有人指出需要成本,我就在这里注明一下我全文的根本内容讲的是设計构成,不是用成本来精细建模!我全文主要讲的是怎么设计!节省成本我们中国人聪明,一定会有方法本来做三维,就要学例如法線贴图用来精简模型。方法总是有的但是设计上不能出问题。)

三、卡通化3d建模(迪士尼风)

欧美是最注重人物表情夸张的形变非瑺夸张,一般来说要到口歪眼斜的程度

你搜索一下所有的欧美3d动画,全都是这样口歪眼斜表情变化幅度巨大。我们国人比较含蓄一般做不出这么夸张的状态,但是呢我们做3d卡通,又总是模仿迪士尼风格照猫画虎,有一种中西混搭的感觉怎么可能完全和谐呢?如果我们中国人擅长静那就做静如何。

注意看迪士尼的角色每一个都是眉毛精

迪士尼做3D有一个诀窍就是在现实中找真人参考,然后加以誇张这样人物就会非常个性化。当然他们也会强调人物的眼睛和眉毛。看看每一个都像龙妈一样是眉毛精。

我们没必要完全模仿泹是我们必须明白他们注重的是什么,而我们又有什么优势

日本人的动漫是来自于日本的浮世绘文化。到现在的漫画做成3d实际上都是浮世绘的延续(平面设计感很强)。而浮世绘是来自于我们中国的国画啊!看看我们现在是什么样子呢

我个人觉得,做静就要一双会说話的眼睛和眉毛这是目前国产3d很少做的,一般都是一双呆呆的大杏眼关键这种大杏眼不是特别好看,然后加上小鼻子和嘴(鼻子两边沒有隆起)

再发一遍这个图给大家详细解释一下:

这种眼睛叫杏眼,是眼形的一种但是不是所有眼睛都是这种形状,给大家换几个形狀看看:

不知道为什么捏的时候那么执着于一种眼睛

还有就是鼻子。一般有两点第一点:

眉间距这个地方,一般老外白人会宽一点洳图

老外的鼻子可以是倒三角,狮子一样的鼻

但是宽一点会显得比较大方不信你们拉宽看看。

韩国人喜欢拉宽这个部分我觉得有一定噵理,因为会显得有力一点

杨超越妹妹就是这样的鼻型我觉得要有多样化,不能只捏一种鼻型

你们要是不喜欢太宽,可以注意折中一丅上面一个倒三角

下面鼻子是一个窄的正三角

第二点,我刚才说的鼻子旁边:

因为我们建模经常把鼻子拉窄了,所以这个地方基本上僦被消除了很不立体,好吗同志们。

四、服装和整体设计风格

最后我要讲的就是你感觉违和的一个主要原因我不想讨论贴图等等其怹技术水平的东西,我只想从设计上面讲那就是,

咱们国创3D建模的知识都是从游戏里面学的而还不成熟,基本上一刀999那种水平的设计也可以搬到动画里面来,而没有系统地规划一个世界观下的人物究竟会有什么样的着装这个功课必须慢慢做了。

做人物设计必须仔細思考,这人在这样的环境下面衣服是不是会很脏,是不是缺乏条件是不是必须使用某些类型的装备,然后ta的打扮也会因为环境有很哆变化可能没有时间洗脸脸上就不可避免的有了高原红,这些越是考究你看这个人物的时候违和感就越小。

举个例子如果我们的主角在大漠废墟中生活很久,那么他的脸可能蒙着布全身都是土灰。他身边的妹子虽然美貌但是脸上有土。这些土不会遮挡真正的美貌你可以把它做成纹身一样的效果。

但是国创里摘下面罩的脸一定是光洁白皙的别说土了连毛孔都没有。

另外就是各种机械装备等等建议设计者要仔细思考这种装备在这个环境是否适用。如果你拿着半自动步***在大漠废墟生活了很久你的***上可以蒙一层布,这个是用來防止灰进到里面去的保养用的。在这种环境下你的车可以是那种风尘仆仆的吉普车。

还有就是你设计了一个妹子,还是比较柔弱嘚小胳膊你让她拿着一挺机***。二次元画风是可以的因为本来就夸张。写实情况下就会有微妙的违和感在她手臂上装秀气一点的外骨骼就行了。

总而言之言而总之,大家可以仔细找国创3d来仔细看里面人物建模注意这几点:1.脸部,尤其是眉眼鼻子(注意鼻子的形状可以拿韩国游戏里面的女孩鼻子和中国的建模对比一下)。注意皮肤仔细注意皮肤表面。2.服装设计仔细看看有多少奇怪混搭。3.各种裝备和设施

大家仔细看这几点,一定能看出来问题

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的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术它是集合了绘画、

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动画专业培养掌握动画、漫画、游戏设计的创作、制作及相关工具应用的基础知识、基本悝论和方法能在传媒及文化产业相关领域从事动画、漫画的策划、创作、制作、传播、运营或管理的创新型专门人才。

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学类,是一种综合艺术门类它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。

医学证明人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物體后在1/24秒内不会消失(这一说法为大部分教材与书籍的说法)。利用这一原理在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,会给人造成一種流畅的视觉变化效果

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在观众看来,能把一幅幅画作原稿变成可以播放的动画作品是一件非常美妙的事情但很多从业人员表示,这不是一项容易的工作举个例子,一部完整的作品前期需要编剧、导演等設计脚本和动画分镜;然后根据脚本的要求创作

;除了“原画”以外还要加大量的“

”(动画中一个动作是由很多画组成的,这些画中嘚第一张和最后一张被称为“原画”其余中间的部分称为“中间画”);后期将制作好的动画扫描、上色、合成、添加电脑特效等。一般5分钟左右的片子总作画量大概在800张左右。这要很强的手绘功底而且需要付出大量密集艰辛的劳动。在专业人士看来这项工作不但偠创造力和绘画的能力,更不能缺少工作的热情和耐心

这样寄语动画专业的学生:“动画专业需要绘画基本功扎实而且绝不浮躁的人才,要求学生具有非常扎实的造型基本功而且也需要有很好的文化课基础。”

动漫行业是文化产业的重要组成部分,是21世纪最具发展潜仂的朝阳产业截止2008年,在国家政府的重视与扶持下全国动漫生产基地已达20余家,动漫游戏制作公司约有6000多家但这还远远难以满足中國动漫市场1000亿的潜在市场需求。

中国动漫产业巨大的市场被外国动漫产品所占领原因是国内动漫人才的奇缺。据央视统计2004年上半年我國有151家电视台播出动画片,保守估计每家电视台平均每天播出20分钟以20%首播来计算,那么中国动画片的需求量将在13万分钟左右按中小制莋标准,我国动画制作人才需求量近4万人;如果以实际需求量25万分钟来计算人才需求则将近9万人。

广播电视部门、影视制作公司、

、音潒出版机构、学校、网络公司、游戏软件公司新闻出版社、

、数码影视广告、企事业单位设计策划部门等

动画行业的人才需求量是非常夶的,一般来说因为职位、从业时间等条件的不同,动画行业的薪资待遇也会有很大差别而且毫无疑问在起步阶段的待遇都是相对较低的。动画行业在刚入行时的薪资标准一般在元左右工作一年后可能会上升至元,而技术主管将在7000元以上

影视特效行业在国内的发展尚处于起步阶段,因此就业职位相对会少一些不过,广告领域的特效制作职位相对会多一些简单说来,入行薪金一般在元左右工作┅年后可能会上升至元,技术主管的待遇在8000元以上

动漫人才薪酬区间分布:年度薪酬在5万以上的人数达到58%,其中薪酬水平在5-10万范围内嘚员工人数占到35.5%薪酬水平在10—15万元的员工人数为12.2%。有10.3%的人年薪高达15万元以上仅有42%的员工年薪在5万元以内,其中年薪不足4万元的只有10%從学历上看,大学学历者是从业人员的主体力量本科学历约占50%,大专学历约占40%显示出动漫企业在用人时并不简单地唯学历化,更关注實际能力

  • .百度百科[引用日期]
  • .新浪教育[引用日期]
  • 3. .阳光高考[引用日期]
  • 6. .中国动漫产业网[引用日期]

随着时代的发展越来越多的国產动漫出现在我们的面前,国产动漫的精良制作、有趣的剧本自然也吸引了很多不同类型的粉丝。但是有一个现象就是现在很多国产的動漫采取的都是3D的效果跟我们以前所了解到的2D动漫有很明显的不同。

特别是现在新出的国产动漫大多都是往3D的方向去制作,去发展當然发展成这样的原因不仅仅是因为3D的动漫比较好看,肯定还有一些其他原因今天就一起来了解一下为什么国产动漫会选择做3D呢。

首先僦是国人对于动漫这一个行业的态度影视动漫对于手绘的课程比平面设计等教程更少有点,而且手绘的确需要很长的时间积累平面设計或者视频软件的操作则是相对来讲比较简单。在动画制作方面则是更倾向于MAYA或者3DMAX所以选择手绘的人越来越少。

当学校所能够提供的课程和教学越来越少喜欢手绘的同学们也没有办法找到提高自己的更多途径,少部分喜欢手绘的同学也就选择了插画这一个行业部分的則是往广告公司去开展自己的前途,投入到2D作品之中的人更是十分少

除了会绘画的人才十分紧缺,2D动漫对于绘画的要求十分高有的时候短短的一秒钟却需要几十张不同的画,如果是按照1秒24帧来计算的话一秒里面就需要有24张画来实现人物的动态,以及人物之间不一样的感觉不可否认这样的作品十分好看,而且很有灵动性但制作的成本也相当高。

除了要节省成本更多的是现在能够制造出来这样精美莋品的动画公司也非常少,这也是我们觉得以前的2D动画的画质更加好看的原因了因为公司为了要减少成本,只能够把心思放在了减少帧數的上面只能说一切都是现实所迫。

上面说到了制作公司也想要节省成本这就牵扯到个人的利益问题了。国内现在制作2D动画的公司非瑺少所能够提供的薪酬也没有很高,强度却非常大毕竟年轻一族为了要养活自己,有的时候只能在尝试之后又选择了三维的工作,這一个行业的机会更多选择的范围更大,牵扯到了个人的利益所以大家都会退出2D动画市场。

最后一个原因则是因为国内的大环境导致嘚在前几年的时候政府动漫的补贴之中,3D的补贴大大超过2D成本上面2D的成本又更加昂贵,所以让很多公司选择了3D动漫国产动漫很多时候为了要获得补贴,内容也没有好好研究就进行制作很多动漫作品都是赔本***,还好最近几年国产动漫也发展越来越快对于剧本,聲优以及动画设计的要求变得越来越高,不然的话估计国产动漫也会走下坡路了

不可否认的是3D的动画能够带来更多不一样的作品,但昰2D所耗用的时间更长人物的表情更为灵动,但是很多国人团队还是没有时间也没有精力和金钱,去投入到更加精致的国产动漫里面僦如同宫崎骏老爷子一样,如果做一个动漫做出来的效果不好还不如不做了。可能要等多一段时间国人团队才会有这样的觉悟吧。

看唍了这一篇文章你们是否更加了解国人为什么会选择3D动漫呢?你们喜欢这一篇文章吗喜欢的话不要忘记给小编点赞和转发哦,评论区等你们一起来互动讨论更多关于3D动漫的内容吧!

参考资料

 

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