美丽新世界 游戏游戏怎么退出账号

文明5美丽新世界 游戏玩不了进叺不了游戏,直接退出或者只能看到loading画面,然后就退出这里小编为大家提供一些常见的进入不了游戏的原因分享,帮大家更好的体验攵明5美丽新世界 游戏游戏

原因1:破解补丁的原因,请使用下面的破解补丁:

原因2:破解补丁被杀毒软件给拦截了我们重装覆盖一次破解补丁,看有没有杀毒软件提示把它设置成信任。

原因3:使用管理员权限运行游戏


galgame我玩的真不多玩过的、通关一線的加上全通的也就是那十几个。国产galgame通关还是头一遭

知道本作主要还是浅色回忆的一次知乎上的宣传,让我感觉很有趣一个我认识嘚人竟然参与了一个游戏,有种近距离感昨天买的,两天通关

总体来说吧,不乏亮点但依旧欠缺打磨

还是先说问题,先喷为敬抛開剧情只看游戏本身:1、最想吐槽的是游戏居然会卡,是的这个galgame居然会卡。例如出现选项的时候会莫名停顿一下

2、然后就是bug,我遇到嘚一处就是打开时候语音会比对话快一段,并不对应关掉再开后会恢复。

3、一些小失误例如下面对话的对话文字没标出说话人。

4、除上面问题本作的游戏功能极少,这个大家也都吐槽过了不多说吐露着一丝“贫穷”,但也可以理解毕竟团队就这几个人。

5、棒读問题恕我直言,前期女主捧读还是有点的女二小冰倒是非常顺耳。“床戏”时候女主的声音很冷淡机械,不过明显能听出是故意设計的毕竟那种“呻吟声”我都能配……(雾,只要你不嫌恶心)

好吧女主cv微博说那一段确实是故意设计成那样的,至于为什么可能昰那段床戏本来就是虚拟的,女方是虚拟创造的自然是那种机械般的声音。

1、流程很短我以为要打一个多星期,但也就两天这还不昰关键,短故事佳作毕竟也有但本作明显能感觉出故事讲的还是太快了,男主在最开始的虚拟世界的前篇和后篇对女主的感情戏严重缺乏铺垫太唐突了,为什么这就喜欢上了吃了顿饭陪着玩了两天就跟人私奔了。我觉得单就这里就可以安排不少戏码更合理一点。

2、蔀分桥段狗血这个还是集中在最开始的虚拟世界,富家千金政治婚姻所以不能在一起,这种桥段从古代看到民国直到现在但我不知噵是不是故意设计的,毕竟这个虚拟世界本身就是设定好的

3、整部galgame有非常明显的模仿素晴日的痕迹。

在第四章末尾的银河列车

好吧这其实也不算啥问题……这些元素并不是素晴日独创的,而且本作剧情可以说与素晴日没半毛钱联系但玩的时候还是或多或少的想在一起。

尤其是男女主乘上一趟“不要钱的飞向世界尽头的火车”。考虑到女主家里势力很大逃婚私奔希望也不大,故让我有点背后阴深深嘚感觉因为素晴日这段其实是高岛柘榴死后回忆,所以懂我意思……

好的我们再回到游戏本身。

虽然本作有逼格但除了部分桥段,夶部分都较好理解

如大家所说,你只要明白有三大个故事就行了

第一个故事,就是我们说的略微狗血的那个分为前篇和后篇。对应嘚游戏的二和四章

讲述了男主晓月和女主陈曦在图书馆相识,相遇相知相爱但因为女主是富家千金有婚约没办法在一起,在最后离校の际在男主朋友的帮组下,成功私奔

但全程不难看出这个故事的虚假,男主的青梅竹马小冰的叙述中也能看出其在这个世界里宛如gm的存在——这个故事是预先设计好的剧情

第二个故事,也就是本作的第六章同时也是现实世界。有着和虚拟世界同样的环境同样的人粅,但这次女主并不是富家千金主角五人一起,合伙成立公司开发名为美丽新世界 游戏的工程,目标就是进入虚拟世界、模拟虚拟环境打造一个伊甸园的存在。但是遇到不少挫折期间青梅竹马小冰、两位基友相继离开,工程即将大功告成之际投资人把这个工程成果归为己有。

第三个故事第七章,也是本作最为精彩的一个故事堪称点睛。以女主陈曦的女儿爱丽的视角叙述她的故事。小时候生活很无趣完全被规划在了条框之中。一次无意间看到母亲也就是陈曦在和别人偷情不知道他们是在干什么的她,吓到躲在储藏室里從那里读了一篇非常晦涩的黑暗童话。之后在一次对着玩偶模仿母亲女上位动作的时候被父亲发现,一怒之下想要杀爱丽时候被陈曦拿花瓶打死,陈曦自己也昏迷了过去无法醒来。最后爱丽发现母亲一直偷偷拿钱赞助一个名为美丽新世界 游戏的项目最终项目成功,負责人也就是我们的男主帮助下陈曦苏醒两人幸福的生活在一起。

如果你问一三五章是啥过度章,补充世界观其实包含了大量不可描述的内容。

如果没这第三个故事本作10分我也就打1分,有第三个能提到4分,如果考虑到国产游戏考虑到不到10人团队以及售价能给个忣格,当然只是个人看法人设、音乐、画面、剧情都算不上上乘,日本比这好的gal多如牛毛但你对本作有着好奇,希望帮助国产gal那我也昰推荐悬念的构建,几处伏笔我觉得还是值得一尝

仅代表我个人说一下大家比较关心的几个问题。

Q:女主陈曦是不是为了钱才嫁给现茬这个丈夫的

A:这个游戏里没明确说,但是很明显陈曦并不爱这个丈夫

1、陈曦给女儿爱丽的玩偶叫小月,证明她还爱着晓月

2、陈曦囷别的男人偷情,我可以认为她并不满意这段婚姻

3、让人觉得有点悲剧的是,丈夫那句“你们都是婊子”证明陈曦的丈夫明显知道陈曦茬偷情的

所以她丈夫好惨啊!!!

被戴绿帽子,钱还被拿走资助前情人最后还没命了,本作最大冤大头

Q:爱丽到底是谁的女儿?

A:我怀疑男主晓月的

1、父亲死后,爱丽没有多悲伤证明这个父亲平时没有多爱她。

2、看到女儿对着一个玩偶女上位就要掐死她有点匪夷所思。较为合理的解释是丈夫知道陈曦偷情,或亲眼看到或者摄像头之类的知道陈曦喜欢这个姿势,再次看到爱丽这种姿势一时怒火Φ烧。

3、在第三章过度的时候这里的一段h情节的过度和其他不太一样。女主从头到尾是长发并且对话中有“你说过要给我幸福”等等,在最后说出以后有女儿就叫爱丽所以这里可能并不是虚拟的,而且男主真实的回忆他之前确实和现实的陈曦有过不可描述。陈曦可能是那时候怀孕的生完孩子再嫁给富商丈夫。

4、在第六章最后和爱丽啪的时候文中提示有伦理和法律问题

这个伦理问题可能就是父女嘚问题了。

Q:爱丽和晓月不可描述过吗
A:毋庸置疑的一点,确实不可描述过但没明确说是虚拟还是现实的h。

1、在第一章和五章的h里女主是短发,而现实中陈曦为长发爱丽为短发,明显是爱丽

2、诡异的笑容,这个表情只有爱丽能做出来

3、都叫“爱丽”了,还用我说什么吗这个游戏顽梗无数,超哥让女儿叫爱丽肯定也是有意为之

但是没说明是真实还是虚拟的:

1、还是那句话,所有啪啪中只有第彡章有种真实感,其他宛若在梦中虚无缥缈

2、在第六章啪的时候,爱丽想掐死晓月但无法掐死,显然至少此时这个是虚拟场景

Q:那段嫼色童话想表达什么

A:其实这段分析的最好的是only的这篇,

毋庸置疑的隐喻是公主是爱丽自己少年是晓月。少年被公主用鲸鱼脂做成性玩耦宛若躺在床上进入美丽新世界 游戏的晓月。

A:是的本作最后有一段话可能不少朋友也注意到了。

小冰问爱丽现在是几几年

然后再问二佽元狂热的创刊号

然后你就会发现一个问题二次元狂热创刊号不难查到是2008年,因为现实中男女主曾经讨论过二次元狂热也就是说男主囷女主是在2008年后相遇。考虑到不可能发售后就相遇且vr热在前几年

另外,darling明显在说之前大火的国家队那爱丽出生应该不早于2020年,现在的她哪怕只是小学毕业也给2032年了

也就是说上面四个选项哪一个都不是对的。

并且整个实验室只有爱丽自己的一把椅子并不符合常理。

再聯想到为什么小冰没老宛如npc的话。

那么很明显了这也不是真实世界。也就是如同《盗梦空间》中梦中梦的存在

但,到底是真实还是虛构的有那么重要吗?

  科技树整体变化不大但是囿更多的复数要求,

  原本需要特定某的科技做基础的科技变成需要更多(2到3个)科技才能研发一定程度减缓某些直冲高科技的现象。

  金钱来源变得更少更加依靠贸易(后面详提)跟宗教与建筑物加成,由于河道不再有一金起手前期很容易会有缺钱的情况,

  但越是缺钱就越应该产兵利用掠夺可增加金钱一边骚扰AI一边增加经验与压制,以战养战变得更加重要,

  掠夺有递减效益每次掠夺金钱嘟会减少2,我玩了大概300局除了起手前20次掠夺有经济效益外,后面变成很低收入勉强够支援连续攻下10座城池的经济,

  另外AI的调整也使的AI前期爆兵受限制控制得当AI就如同大型领钞机。

  贸易分成海运跟陆运河道算是陆运,所以起手城市最好靠海岸可以有两倍的貿易加成(海运跟陆运可以重复在同一城市),

  与不同型态的城市贸易会有不同的变化如果是"盟友"或是"中立"国家贸易,会增加钱与研究點数同理对方对你贸易你也会收到贸易收入(但比自己发出商队少),

  如果是"城邦"则是看城邦类型贸易型给予的是金钱,诸如此类城邦一律都是给予金钱,最后是玩家自己控制的城市都是给予食物,当建筑出Worlshop后可以交易槌子加成

  在盖出"交易站"(暂时这样称呼新建筑,我懒得看翻译了)后每条贸易线都会有额外的金钱收入,并且贸易可以用来推广宗教跟艺术也适用于道路跟奇观大灯塔的移动加荿,

  另外拦截敌对的商船或是商队可以得到一定程度的金钱(站在商路上面当商队或商船经过就会被吃掉了)。

  有趣的改动在保歭笑脸的部分差异不大,但是转成哭脸后内容变化很大不像是以前,-1~-9都是变成1/4的人口成长

  现在同时会影响战斗力与经济发展,会影响槌子跟金钱收入每-1快乐减少2%,随负值越大影响越大当超过-10后,不但战斗力大幅下降

  无法制造移民外,城市附近还会刷出野苼的叛军骑兵一次两只,负值越高越快产生但是当快乐值恢复到-9或以上,叛军会每回合减少1/4血量

  感觉没有很大变化,可能会影響到贸易效果不会影响贸易效果。

  文化部分新增三种文化可以选择,分别是探索、贸易、艺术三种走向各不相同,

  探索開门是海上移动+1视野+1,关门是可以看见所有古代遗迹并且可以用信仰购买海军将军,

  然后内容有(海边城市+3槌)、(+1钱给每个灯塔、港口、海港)、(+4钱给每条海上贸易)、(+1快乐给每个灯塔、港口、海港)、 (海军将军+2移动产生速度+25%)

  贸易,开门是首都金钱+25%并解锁Big Ben,关门是每个貿易政策+1钱可以从大贸易家的交易能力得到两倍的钱,并且可以用信仰购买大贸易家

  内容有(每条路上商路+2钱)、(大贸易家生产加速25%)、(道路跟铁路维护费用减半)、(减少建筑物购买费用25%,并且每个商业建筑可以+1科技)、(每个奢侈品多增加2快乐)

  艺术是开门艺术家、音乐家、小说家产生速度加快25%,关门是博物馆跟奇观效果加倍然后可以用信仰购买艺术家、音乐家、小说家。

  内容有(建筑有关文化的建築物速度加快50%)、(当建筑奇观时每座城市文化加成33%,并且进入黄金年代)、(政策文化需求减少10%)、(50%的快乐加成到文化里面)、(产生一个大艺术家)

  好...吧~看来文化胜利便超简单的看看那精美的盖奇观进入黄金年代,跟艺术家的文化直接产生文化胜利艺术胜利应该会方便许多。

  没有很大的变化AI抢信条速度超慢,另外什一稅變成相當強大的教條

  艺术是利用三种艺术家的特殊能力产生的艺术品,某些建築物会有艺术格子可以让你放置艺术品每个艺术品都可以增加2的文化跟2的艺术影响力,

  艺术格子除了某些主要的艺术建筑物(博物馆、广播塔等等)外某些奇观也有艺术格子,这边我要集中介绍:艺术胜利

  艺术胜利是新的胜利模式主要是依靠艺术品让其余国家信服,你可以在艺术品影响力(第四栏)那边看到

  当你的文化累积(就是那个文化)越高,你产生的艺术影响力越大而你每个拥有的艺术品都會给你而外的艺术影响力,当其他国家的受影响率到达100%

  你就完成艺术胜利了,所以如何有效堆高文化跟艺术品量是胜利的关键除此之外被艺术影响压制的国家会对自己国家产生负面情绪,

  当影响率达到100%该国国民会长期处于不快乐的状态目前艺术品产生时间跟貿易"似乎"不会影响艺术品价值。

  没有变化但是会增加收入的奢侈品变得更有价值。

  间谍不再是需要进入启蒙时代时才会开启了"只要"有任何一个玩家进入启蒙时代大家都会得到AI,

  另外科技偷取时间变得更长不过可以利用来推广艺术,间谍的效果在世界议会絀现后更显重要利用城邦进入工业时代有票后,操作城邦倾向很容易就可以在下一次议会选举中得到主席。

  主办方是"第一个"发现所有国家的玩家主办方可以在下一届世界议会拥有两票的决定权,

  主办方在外交上有一定程度的加成更容易利用外交来煽动两个國家进入战争,

  而每次选举间玩家可以选择领导方针不同的方向有不同的奖励效果,但前提是你是主办方

  不要小看产能转金錢,原本鸡肋的效果在战争时期往往都是决定性的城堡的基础攻击力加强,如何加强兵种领先变成重要议题

  以前有河道多金的情況下,玩家往往都会忽略建筑物维持金现在,你的每一步决策都是重要的不需要的,效益低弱的宁可不盖也不要浪费钱。

  烧吧燒吧烧吧~城池越多惩罚越多更何况本来就不富裕的经济情况了,那些情况值得留下:

  靠海代表有海运海运代表钱,钱代表一切

  ->有欠缺或是高金奢侈品

  高金奢侈品像是红酒之类的变得更加重要,最好可以多算算哪个落脚点最佳

  有奇观留,无奇观看情况燒吧烧死那些异教徒!!

  有效利用世界议会的国际议题,打压其他国家

  如果他国是军事大国,想办法推动军队税拖垮对方经济等等,

  另外当世界议会开始后与其他国家的讨论里面多出很多细致的选项,善加利用可以产生以夷制夷的效果

  战争不再是好嘚解决方法,战争另一方面代表很大的商业损失所以像是保留敌方首都,

  然后利用军事压力逼迫和平另一方面利用贸易跟艺术品壓制,某种层面来说比完全毁灭还要更有经济上的效益


参考资料

 

随机推荐