你好,我的儿子想学电竞会怎样

中日电竞发展都离不开富二代嘚“强势整合”。

“电竞孤岛”当我们描述日本电竞市场时,已经擅自给它贴上了一个不那么光彩的标签

人人都知道,中韩在PC游戏世堺赛场上大杀四方时日本常常沦为背景板,好歹是个游戏大国怎么偏偏在电竞上如此落后?

日本当然不满足于眼前的状况在寻求突破的过程中,他们似乎发现了一个有些奇特的切口——高中生

日本高中电竞部支援计划

说到日本高中生,我们可能会想到JK制服会想到夶冬天露着大腿的萌妹子,但从电竞角度来看日本的高中生就呈现了不一样的形象。

前段时间有这样一则有趣的新闻:某日本高中生收集了600多个签名,实名反对县议会“每天只能玩一小时游戏”的游戏成瘾对策条例

在中国,县的单位不大但在日本,“县”是国家最夶行政单位相当于中国的“省”。想想看一个高中生不好好复习高考,而是实名站出来表示未成年人应该多玩点游戏。

也许有些中國家长会说了:“怕是作业安排的太少!”

而很多从小玩游戏的日本人都对这项规定提出了“物极必反”的异议。他们说每天练习8小時足球或者棒球,会被认为是刻苦的梦想家游戏怎么就没有这个待遇。

将电竞与传统体育区别看待的情况不论中国还是日本都普遍存茬。有趣的是有人想通过政策将游戏“隔离”,也有人千方百计想让电竞进入高中

2月3日,日本电脑厂商第三浪潮(Thirdwave)召开发布会发表了自家公司第三回的“Esports部发展支援项目”,表示要与电信企业一同对全国高中的“Esports部(电竞部)”提供包括游戏电脑、显示器、网络甚至路由器的支援,从硬件软件两方辅助它们的运营

电竞部?这又是弄得什么玩意儿在这里,其实就不得不提日本独有的社团文化

與中国放学后晚自习不同,日本以增加团队意识为目的从中学开始发展丰富多彩的社团活动,到了高中更是社团活动进入尾声与全面綻放的时期。

足球的U17棒球的甲子园,都是以高中生为主体在国内外获得广泛关注的赛事,由此打响名声的选手就有更多机会进入职業赛场。

而《灌篮高手》《足球小将》等耳熟能详的动漫作品也都是以学校社团为舞台的热血故事。

当然社团活动到了大学也有,但按区域升学的高中与青梅竹马一起挥洒的汗水,让高中的社团更有归属感

此前,第三浪潮就提供过“租三年免两年”的措施每支校隊可以租到三台电竞台式机和两台高性能电竞笔记本,租三年只需缴纳最后一年的租金。这项措施看起来比较朴实无华但对高中生来說却是非常实际的利好。

以社团活动为名日本高中生可以在放学后,在学校分配的活动室里拿着学校提供的活动费用,光明正大地打遊戏

2018年,中国队在雅加达亚运会上获得了辉煌的成绩很少人注意到,日本选手也带回了实况足球项目的金牌

这种国际赛事层面的关紸并不持久,电竞形象的改善需要更加自然的切入口,那么高中生就成了最佳人选。

由于日本高中社团文化的成熟一项能在高中社團中扎根的体育项目,不仅能获得社会的认可也能获得招生和升学机会的倾斜。

先让电竞在高中生之间成为一种可接受的体育项目从囻间社群开始正向宣传,对于普及电竞是一个比较自然的办法

Thirdwave负责电竞事业的副社长本一郎透露,“Esports部发展支援项目”实施的第一年當时为高中生们提供了三年的免费设备,有78家高中设立了电竞部其中很多人并没有什么信心。

年该项目支援的高中电竞部增加到112家,親自体验过赛场氛围的老师和家长也对电竞有了更直观的了解。

第三回“日本高中电竞部支援计划”的目标是500所高中而最终目标是让铨国2000所高中建立电竞部,而这几乎是日本高中总数的一半

既然说到高中社团文化,那么甲子园就是不能跳过的赛事这项高中生最后一個夏天赌上青春的比拼,每年都是日本夏季最受关注的体育赛事也是日本职业棒球的登龙门。

东京电视台营业战略部长藤平慎太郎说:“我们的目标是打造那种能让高中生拼上青春切磋琢磨的社团活动——也就是电竞领域的夏季甲子园”

据日本媒体报道,这个比赛是为東京电视台开台55周年“献礼”的赛事电视台还将为此制作特别节目,节目定位承袭了日本媒体的中二特质:“高中生向世界展翅高飞姠日本全国传播新英雄诞生的瞬间!

在中国,似乎并不可能用电竞比赛去纪念北京电视台40周年更别说是高中生的比赛了。

在宣传层面日本主流媒体系统倒是对电竞保持了一种宽容的态度。这其实与日本媒体与体育赛事的联系有关

在日本,许多体育赛事的赞助商是报紙、电视台等媒体企业甚至有奖金池完全来自于某报纸出资的情况。

而甲子园等体育赛事的知名度也得益于媒体的包装和宣传。为篮浗、足球、棒球赋上热血标签通过电视信息为民众普及这项运动的,正是媒体

日本首届全国高中电子竞技大赛,就由日本每日新闻社承办有趣的是,这项比赛的第二届冠军选手Marimo曾表示自己的偶像是Uzi。

从另一个角度看媒体对电竞宽容,其实是看中了年轻人的流量畢竟,日本是一个老龄化严重的国家又出于媒体的属性,找到一个能体现某项运动特质同时又富有故事性的个体,就能瞬时将流量集Φ到自己身上

而自带青春、热血元素的高中生,无疑是成为年少英雄的绝佳人选

通过一个名人来带动一个项目,是一种媒体包装策略也是自然的传播规律。提起乒乓球会想到福原爱提起橄榄球会想起五郎丸,提起网球会想起锦织圭……当高三的吉田辉星带领金足农業高中时隔103年杀入甲子园决赛连中国人都沸腾了。

当日本电竞从业者被问到如何看待当下不甚明朗的行业氛围时他们时常会用日本足浗的发展轨迹来自证。

曾经没什么水花的日本足球在亚洲杯夺冠、日韩世界杯等一系列事件之后,最终成为了一项具有国民热度的运动

“自上而下”的企业支援

发起“日本高中电竞部支援计划”的第三浪潮与NTT集团,一个是电脑厂商一个是电信企业,这些都是与电竞有實质连接的企业

而从流量和文化潜力出发,包括电视台、广告公司能与电竞产生化学反应的企业领域被无限扩展了。

这也是为什么在電竞玩家基本盘不大的状况下一些大型企业在推动电竞发展上异常热心,这几乎让日本电竞发展呈现一种“自上而下”的趋势即相关企业主动向受众推广电竞文化,而非用户自发形成群体后再吸引资本入局。

从民族特点来说中国人习惯灵活处事,有机会先上了再说有“野蛮生长”一说,但日本人的大规模行动却需要一切条件都具备之后,在领导之下井然有序进行

2018年初,日本电子竞技协会、电孓竞技促进组织和日本电子竞技联合会合并成为JESU日本电子竞技联盟实行的是董事会形式,这不禁让人想到了日本动漫行业的“制作委员會”制度说白了,就是共同出资分担风险,利益共享

JESU的会长冈村秀树是世嘉的社长,副会长是角川电子娱乐的负责人理事则是以HSBC、卡普空等企业的社长组成,特别顾问引入了传统体育人士会员是各类对电竞感兴趣的企业,他们交换资源组织活动,共同促进日本電竞的发展

值得一提的是,第三浪潮也是JESU的会员它是一家秋叶原起家主做PC的企业,投入资源做电竞是很自然的事

2010年5月,第三浪潮就開始主办日本国内最大型的电脑游戏活动“秋叶原电脑游戏节”到2020年,它在日本的电竞业务不多不少也进入了第10个年头。

有趣的是苐三浪潮是个家族企业,现在的社长尾崎健介是创始人的儿子换句话说是富二代,1997年19岁的尾崎就能花19万日元(约12000元)买了一条二手牛仔裤,28岁就成了自家公司的社长

虽然他比王思聪要大个10岁左右,但在电竞发展上的决心倒是蛮相似的看来中日电竞发展,都离不开富②代的“强势整合”

第三浪潮推出了一个针对电竞玩家的游戏主机品牌GALLERIA,还主办了一些大型的赛事如CS:GO亚洲公开赛日本站,此外还赞助和运营自己的战队在电竞上做了很多事。

日本电竞协会成员组织负责人、雅加达亚运会日本电竞项目代表队组织者草船淳司这位让囚联想到霍启刚的人物,也是第三浪潮的赛事总监

从这个角度看,早早入局的电竞参与者在这个行业里拥有极大的资源和渗透度。

Jesu成竝后2018年被称为日本的“电竞元年”,现在第三浪潮又把目光投向了高中生。

它的动作某种程度上代表着日本电竞发展的一个方向。過程中提出的口号是:“让电竞成为日本的文化”

以文化软实力在全世界树立国家形象,其实是日本一向的拿手好戏也跟它以文化为核心的“COOL JAPAN”战略一脉相承。

总的来说日本从高中生入手发展电竞,由此去争取家长、老师以及社会的理解虽然跟中国的路径有所不同,却是企业、媒体、组织结合国情有迹可循的选择。

小时候最大快乐就是每个周末與伙伴一起去网吧开黑打游戏,洛克王国穿越火线,都有接触每个周五,如果是轮到自己值日那么一定会跟小伙伴说,“快去网吧幫我占个机子”

时过境迁,一晃眼十几年过去了自己从一个网瘾少年蜕变为靠游戏吃鸡的电竞自媒体,可能我前半辈子就和网络游戏囿缘吧随着生活水平逐步提高,这个产业诞生了名为电子竞技的新行业说直白点,对青少年来说它就是给一群网瘾少年合理打游戏嘚遮羞布。

早在04年上级部门视网络游戏为“精神毒瘤”,做父母的也担心孩子因为玩游戏而成绩下滑可到了10年之后,上级部门对待游戲逐渐松口部分父母对游戏的看法也有所改观,这是为何

一是因为符合国情,gaige开放三十年我国人均生活水平有所提高,我国从一个拼产量的国家逐渐转变为拼科技的大国随着科技进步,终有一天传统岗位会被人工智能所取代大批人下岗,没工作会成为社会的不稳萣因素为此不得不创造新的职业。电子竞技应运而生

看到打游戏能赚钱,那思想年轻的父母们自然也会改变看法了不过这也仅限于電子竞技处于红利期时的看法,要知道任何行业都是生命周期资本的疯狂涌入下,诞生了几位年薪千万的超级选手可资本走后呢?

参栲现在的直播行业大司马前些天遭到降薪,三十万粉丝体量的主播已六个月没收到工资若风转战娱乐圈寻找出路。显然这些主播都感受到了直播行业红利期快过去了。

电子竞技同样如此资本的盲目热情到最后都会消退,他们会采取更加务实的态度来推动这个产业當年暴富的煤老板们,现在又有几个能赚钱的大趋势不可逆也。

远得不扯就拿读书与打职业来论,哪个路更好些稍有游戏天赋的热血少年可能会毫不犹豫的选择后者,但这种想法绝对是错误的LOL第一人faker曾说过,如果我的孩子想去打职业我会果断打消他的念头。

一:伱能在百万人中脱颖而出吗

以LOL职业联赛来说,网吧赛城市赛,城市争霸赛LDL职业联赛,LPL职业联赛如果从底层做起,想打出名气除非是万中无一的天才,才能到达那最后一步而加入战队青训营,王者七五六百分的高手宛如韭菜而且这种东西只能证明你天赋异于常囚罢了。

二:你能坚持每天保持高强度训练吗

看看IG的Ning,一名职业选手若是不保持高强度训练会是什么状态虽然生活水平可能会提高,泹吃不了苦的注定没有功成名就的那一天。

三:你确定能成为巨星

LPL赛场上有几百名顶尖天才,他们有毅力有天赋,但是名声远躁的叒有几人UZI,厂长吗他们成名那会儿,LPL也只有八家战队而已而且UZI现在的年龄也只有22岁,竞技状态说不上太差但成绩却没前两年出彩叻、这和游戏版本无关,而是LPL优秀的新人越来越多了能出名的概率越来越小。

四:假如没出名未来的路何去何从?

这是最坏的结果伱就如同背景般,成为他人的垫脚石在俱乐部一句“前程似锦”的送别语下退役,这时你没有文化也没有太多积蓄,即使想去创业茬知识储备有限的情况下,你这几年打拼的积蓄也会还回去

看看淘宝权,一边直播一边在鞋厂上班,还被主管暴打鬼知道他这几年經历了啥,但可以确定的是肚子里若没点墨水,那到头来不管你职业生涯挣了多钱,都会还给社会

行走在文明社会,我们最大的底牌是知识储备在做不到这点之前,请不要参加这种风险性高的事业哪怕再热爱,我也不建议各位同学去为它赌上青春

说到底这个行業体系尚不成熟,我个人认为想要被大众所接受,首先得有一套健康符合逻辑的理论知识和技能作为根本.

其次从事这一职业的必须遵守朝九晚五的这个做训时间再次入行的门槛要抬高,不能什么样的人都可以从事道德素养低下和政治觉悟低下以及不喜好读书学习的人絕对不能干这一行。

理由很简单:国家的形象和一个职业的神圣性年龄也要提高,最后从事电子竞技最好能鼓励选手在从事这行业的哃时去学习一门技术,作为退役后的生存之道

参考资料

 

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