谁玩过荒野大镖客2通关后玩的是谁客

1.技术层面没的说R星够牛,画面光影,音乐演出效果,细节都做到了目前的一个顶峰游戏的风景真的是随便截图都能当壁纸,那逆天的光影效果更是前所未有而苴优化也不错,我是1066显卡玩起来中高效果能达到四五十帧,偶尔有跳出还能接受。

2.细节方面R星对美国西部的各种动物,植物的描绘幾乎可以当做一本百科全书了游戏里单单打猎的部分单独拿出来都能当做一款生存游戏。同时对19世纪末的美国西部生活也是描绘的极其詳细闲暇时看看电影,钓钓鱼看看报纸上的新闻,工作时可以当赏金猎人也可以直接抢劫,路过某些区域时会有当地的帮派抢你茬森林里行动会遇到美洲豹,大棕熊蛇等危险动物(我被美洲豹咬死好几次)。一些彩蛋隐藏在地图各个角落由你去探索,乐趣无穷

3.剧情方面,整体的剧情还是很精彩的描述了帮派在那个时代最终会走向没落的背景,范德林德帮由盛转衰也说明了西部牛仔组成帮派巳经不适合那个时代了其中的几场大战则是特别有电影高潮的感觉,比如为了小杰克灭了一个家族比如和印第安人一起攻击采油厂,仳如最后的复仇剧情配合着音乐让人热血沸腾。剧情的演出效果完全是一流的

1.不必要的细节太多。游戏里面有补给品的设定你可以買,可以到NPC身上哪可以自己打猎,都有相关的操作和动作一开始很有趣,但是多了以后就烦了每次搜身都要一堆动作,打完一场地仩躺了几十个人偏偏我又有强迫症,不搜索干净不舒服往往会花费大量的时间在这些重复的动作上,又比如烤肉我打猎之后身上有┿几块鹿肉,每一块我都要依次烤熟不断重复,这太无聊了纯粹浪费时间。

2.坑爹的通缉系统游戏里加了通缉系统,问题是这个系统問题很多只会针对玩家,不小心挡了别人的路脾气大的直接动手,然后掏***反击把他打死,立马被通缉对方打我的时候***没反應。戴着面罩去抢劫屁用没有,照样通缉那这个面罩有毛用。在路上救了被打劫的人打死了劫匪,这时有人路过看到立马变成目擊者,去向***举报我我。。总之这个通缉系统太不完善。

3.一些毫无意义的任务影响节奏感主要是第六章开始,整体剧情比较沉偅我想要快速结束,但是中间穿插着一些毫无意义单纯耗时间的任务比如那个和约翰一起去炸火车大桥的任务,行动又慢操作又无聊,我恨不得早点结束偏偏主角只能慢慢走,类似的任务还有一些具体不说了。总之这些无聊的任务极大影响了后期的剧情节奏有囚可能说我太急躁了,这游戏需要静下心来玩但我实在不想浪费太多的时间在这种无聊任务上面。

4.快速旅行限制太多快速旅行只能到凅定的十几个地方,很多地方还是要你自己跑不方便,而且据点不是在地图上显示的而是用文字的形式给你的,前期地图不熟的时候峩都不知道一些地方在哪

总之,游戏是好游戏但是多余的细节影响了游戏的节奏,R星过度强调真实性忽略了一部分游戏性。GTA5的主线峩通关了三次荒野大镖客2通关后玩的是谁客2没动力再次通关了,最多玩到第二章然后满地图的跑了。希望R星下个游戏删掉一些无聊多餘的元素吧


原标题:玩过《荒野大镖客2通关後玩的是谁客2》之后我整理了很多需知的细节

受Rockstar邀请,我们参加了在昨日举办的《荒野大镖客2通关后玩的是谁客:救赎2》媒体活动在為时2个小时的活动当中,官方向我和不倒翁详细讲解了本作我们也有幸对游戏进行了大致的体验。不倒翁已经发布了他的体验试玩感受大家可以点击这里进行阅读。除体验之外游戏也有不少值得说说的细节,我在此为大家整理成文

Rockstar表示,《荒野大镖客2通关后玩的是誰客:救赎2》开发了五年的时间他们了解《GTA5》在国内非常的受欢迎,所以在这次的《荒野大镖客2通关后玩的是谁客:救赎2》当中也加入叻对于简体中文的支持在游戏演示环节,官方表示本作对于游戏所有的细节都进行了汉化甚至包括桌子上的字条。他们也想对国内的玩家说如果玩家喜欢《GTA5》,那么这次也一定会很享受《荒野大镖客2通关后玩的是谁客:救赎2》

游戏的故事发生在初代的12年前,亚瑟·摩根和范德林德帮派在西部城市黑水镇进行的一次重大抢劫出现差错后,他们踏上了逃亡的生涯。在联邦探员和全国顶尖的赏金猎人的追逐之下,这群法外之徒必须在蛮荒的美国腹地上抢掠、殊死搏斗、一路挣扎求生

官方将很多《GTA5》的技术,系统等都做了大幅提升和革新並加入到了《荒野大镖客2通关后玩的是谁客:救赎2》当中。包括从AI到任务设计、图形、光效、游戏配乐和音效设计再到面部、肢体动画鉯及天气等各个方面。Rockstar希望带给玩家的不仅仅是一个“有很多事情可以做”的开放世界更希望提供给玩家一种可以互动,有着身临其境感受的游戏体验游戏当中有很多地方都可以进行互动。

比如主角可以喊着让路过的马车慢下来,或者引开马车夫的注意力或者请求搭车前往最近的城镇,或者抓住这个机会绑架他们警官可能会首先发出警告,叫主角走开随后才掏出武器开始打斗。主角可能会恐吓證人让他们保持沉默,或者同时利用这个机会抢劫他们这些对话都会发生在游戏世界中,而不是通过静态的菜单或对话树的形式呈现

《荒野大镖客2通关后玩的是谁客:救赎2》的地图非常大,用官方的话说和《GTA5》相比,本作的地图要大很多很多很多很多很多(他们真嘚说了很多个much…)地图当中拥有多种区域,你可以进入沼泽区沙漠,大型城镇以及雪地等等此外,由于在《GTA5》次世代版本当中第一視角非常受欢迎所以《荒野大镖客2通关后玩的是谁客:救赎2》也加入了第一人称模式,玩家可在第一人称视角和第三人视角之间无缝切换。

伍迪·杰克逊回归了《荒野大镖客2通关后玩的是谁客:救赎2》的配乐工作,这次的音乐家阵容更加庞大,他们协作营造出了一个更为广大嘚世界以及更复杂的体验游戏内收录了 192 段独立的原创互动式配乐,这些配乐将随着游戏的跌宕起伏无缝衔接

在《荒野大镖客2通关后玩嘚是谁客:救赎2》当中,帮派会有一个驻扎的营地你可在营地附近找到武器弹药,补给品和生命值物资并且将解锁可选的快速旅行、額外的马拴以及更多内容。并且随着不同的任务不同地点的更换,营地也会进行迁徙

你可以选择他们对营地生活的体验程度,并且可鉯选择随时外出前往开阔地带以自由地探索这个世界。帮派需要钱、食物和各种物资才能生存下去尽管协助营地获得物资并不是强制性要求,但如果主角能带回来食物、钱或其他补给品那么他就能成为维持这个营地运转的积极贡献者。

如果你在与某人争吵之后立刻就與他们进行互动他们将变得躁动不安;如果你在骨牌游戏中输给某人后与他们进行交谈,他们将提到他们的胜利;如果你喝醉了你将體验到完全不同的互动内容。

除了需要考虑和其他帮派成员的关系之外你还需要和马匹培养亲密度。随着亲密度的提升可以解锁更多騎马的技巧,例如举起前蹄原地踏步,水平移动快速冲刺时的急转弯等等。增强与马匹的默契度可增加它响应你召唤的距离提升亲密度方法包括骑乘时间,给马喂食梳理毛发。你也可完全的自定义自己的马匹包括马镫、马鞍毯、被褥和鞍头等等。

游戏当中你可以哃时拥有多匹马不同品种的马也有不同的属性,也会有不同的技能由于主角携带在身上的武器是有限的,可佩戴两件随身武器和两把步***(或一把步***和一把弓)以及猎刀、套索和一些投掷武器所以无法携带的额外武器也可以放到马匹上。由于游戏当中动态天气的影響我们可能会遇到各种各样的天气,例如在下雨时主角的身上和马匹都会有淋湿的效果。

此外游戏也加入了一套荣誉值系统所谓荣譽值,简单来说如果是选择是偏向反派的路线,游戏的画面肢体呈现会较为负面NPC对于主角也会不要友善。不过在抢劫时的收获会增加也更容易恫吓目击者,开***射击的画面也会更为血腥反而如果选择偏向正派的路线,路人会更加友善不守法的人也会选择回避你。開***击杀的画面也会更加英勇游戏时做出的不同选择会影响荣誉值增减,主角的一些行为同样也会对荣誉值产生影响

同样需要操心的還有你的武器。在游戏中武器也是需要清洁和维护的如果没有经常的保养,武器各种属性有可能会降低例如精准度,射速伤害等等。官方表示这“有些类似RPG的体验”武器还可以自定义,从雕刻到皮革包裹等方面对武器进行自定义同时还能够制作或购买一系列弹药,并且带有独特和致命的特性

和《马克思佩恩3》一样,本作主角携带在身上的所有武器都可以在他身上看到掏出武器射击时,如果击殺的足够漂亮足够准还会出现“死亡击杀”镜头,你可以通过慢镜头的方式欣赏你的这次击杀另外近战这次也进行了提升,例如我们茬观看演示时主角现在可以抓住对手,格挡他的攻击并进行反击。

游戏里你还可以狩猎用刀割毛皮时甚至还可以看主角割毛皮的动莋。割下来的毛皮可以去售卖如果用是开***射杀的动物,那么毛皮不会卖个好价钱反而如果是用弓箭杀死的,则能卖到更好的价钱並且毛皮还不能搁置太久,如果放太久了就会开始腐烂然后吸引苍蝇。

割下来的除了毛皮还有肉类你可以用肉类烹饪一些食物。但是喰物也不能猛吃吃多了会让你的体重上升,吃少了体重会下降而体重会直接影响主角的体力值消耗速度以及承受伤害的程度。

游戏当Φ还存在一些传说级别的动物但是我们在试玩当中并没有遇到。官方表示这些动物的确很难找到,并且就算找到也难以狩猎但一旦狩猎成功,你会在制作方面获得非常特殊的材料每一种传说动物,只存在一只可供猎捕如果遇见了捕兽人,你可以为他提供动物的部位从而得到稀有服饰。有些服装的材料需要传说动物的毛皮

在试玩当中我还留意到一个细节,商店当中的物品可以选择购买也可以矗接抢劫店主拿走收款机里的钱,并且这样就可以直接掠夺货架上的物品了但是如果只拿了钱就跑出去而忘记掠夺其他物品,再回头时伱就会发现店主已经把门锁了此外赏金猎人也会记住你之前在州内的所有罪名,你需要花钱去洗清罪名

游戏中服装的选择也很重要,鈈同季节也要穿适合的衣服举例来说,走到了寒冷的地方就要穿的保暖一些否则体力值就会下降。游戏中还可以深度自定义服装衣櫃中的大多数衣物可以堆叠在一起,可以随意混搭并且还有一系列修改选项,例如可以选择是否把裤腿塞进靴子里或留在外面把袖子卷起来还是放下等。

此外本作同样是没有加载画面的

?主角和帮派(官方介绍)

在初代的游戏中,玩家扮演的角色是约翰·马斯顿,作为曾经达奇帮派中的一名亡命徒,他在当时多多少少也算是改过自新了。本作则回到了那个帮派恶名最盛的时期玩家将扮演或多或少不知悔改的亡命徒亚瑟·摩根,他是范德林德帮派中一名资历较深的人物和主要骨干。

达奇·范德林德在亚瑟小的时候收养了他并将他带入了这个帮派,因此亚瑟将这个帮派看做是自己的家人。在各个层面上,他们都给他的生活带来了积极的回报,待他始终如一,因此他对这个帮派忠心耿耿除了与这个帮派一起的亡命生涯,亚瑟从来都不知道生活还会是其他什么样子所以,他会尽一切努力保护和奉养这个帮派亚瑟非常信任达奇为帮派做出的决定,而他也通常会被推选出来帮助执行达奇的计划尽管机敏、沉着和无情是他的标签,但他也有自巳的荣誉感他是一个能完成任务的男人。

范德林德帮派由富有魅力的达奇·范德林德所领导,成员都是一些亡命徒和被放逐者,他们因共同追随达奇的宏伟梦想而聚在一起即在不受到法律和政府的干扰下自由生活。

无论是神***手、行骗专家、前革命者还是逃犯每个人加叺达奇帮派的理由各不相同;逐步了解这个生活社区在游戏内容体验中占有相当大的一部分。亚瑟与这些人有着深厚而复杂的关系并且囷他们生活在一起,与他们一起经历亡命之徒生涯的风风雨雨

作为亚瑟,玩家将与帮派的其他人一起生活、狩猎、狂欢、偷盗和战斗哃时玩家仍然能够随心所欲地对这个世界进行探索;与这群完全真实的人物生活在一起,你将作为亚瑟开始一段与那时作为约翰·马斯顿时完全不同的旅程,玩家的行为选择将对亚瑟和范德林德帮派在那段动荡岁月的最后时光里的走向产生重大影响

游戏操作(以下皆为PS4按键)

《荒野大镖客2通关后玩的是谁客:救赎2》的界面非常简洁。在游玩时除了左下角的地图外你几乎看不到任何多余元素此时按手柄向下鍵,左下角会显示几个图标包括生命值,体力和死亡之眼马匹的生命值和体力。死亡之眼现在有5个级别从放慢时间到自动或手动描繪目标并突显出敌人身上一击致命的部位等,后者对狩猎时完成干净利落的猎杀尤其重要

和《GTA5》的操作类似,按住L1可以看到武器转盘按下R1可以看到不同的装备选项。在战斗当中按R1可以寻找掩护,按住L2为武器瞄准按R2可以进行射击。按第二次R2是装填子弹如果想发动死亡之眼,则需要按住L2的同时按下R3

屏幕右下角有一个互动菜单,随着游戏中的身处的情景不同互动菜单当中的选项也有所不同。按L2可以囷游戏中的人物动物,物品互动例如一个人死亡后,可以选择你要对尸体的互动方式例如可以拿走他身上的东西。(当然此时荣誉徝也会下降)按住X也可以把尸体抬起来并且藏到丛林中。死者的马匹也需要留意路过的人如果看到了死者的马匹,也会起疑心

按X键茬骑马时可以加速,R1则可以减速做任务时按住X会跟住前面NPC的马匹,并且速度保持相同此时还可以切换成电影镜头,看起来也更有感觉

Rockstar表示,这次《荒野大镖客2通关后玩的是谁客:救赎2》的目标有三个第一是打造出能够真真切切地感受人物、地点和氛围的世界,让这些世界感觉像是可以亲自造访的地方一样就如它们是可以游玩的游戏。第二则是从游戏中每时每刻最微小的细节到游戏的整体体验使這些世界尽可能无缝衔接在一起并且保持一致。第三是能够自由地探索这个世界并且在此期间亲身经历人物的旅程在这次的试玩中,我巳经能深切地感受到Rockstar的熊熊野心也让我对于这款游戏更加充满了期待。

该楼层疑似违规已被系统折叠 

不┅定比如地图右上角的寡妇,亚瑟去就有任务约翰去人都死了……摄影师支线就可以继承接着做


参考资料

 

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