类似与帝国时代2决定版种族的游戏,可以选种族,每个种族兵种不一样,有的种族可以修建巨人,然后巨人可以走

我比较喜欢VAN♂中国种族优缺点茬下面:

1,优点:诸葛连***兵一起打建筑贼鸡儿爽,但是只有特殊远程兵

2,缺点:暂且没发现我手打了大概30+局吧,随机系统要塞鼡诸葛连***+一些近战兵+2-3个攻城车,差不多能给敌人一波措手不及

以上仅为个人建议望采纳!【只有中国是不是少了点,可我也只会玩中國至少能1V3】

有特色的:1、蒙古 特种的蒙古骑射手 很牛 什么都能射(攻城武器也行)轻骑血多,快马弯刀 城堡驻扎可射箭 秒杀敌军

2、西班牙 科技全满 农民和火炮血多 钢铁之军很恐怖 炮舰射得快 秒杀敌军

3、匈奴 特种鞑靼骑兵用资源少 造的快 而且数量多攻城时相当于攻城武器 匈奴不要民居 游牧传统

4、大不列颠 长弓兵射程无敌 骚扰性极强 让人崩溃

5、哥特 人山人海的步兵 城堡皇冠升级后 兵营可造特种兵 普通步兵造价減半 兵营造兵速度飞一般的感觉

6、高丽 战车加火炮密不透风 海上龟船好似海上堡垒

以上是本人认为的帝国时代2决定版种族2中最强文明!

本囙答被提问者和网友采纳

军事优势:爆破舰+50HP

经济优势开始多3个农民少150食物和50木材, 一个城镇中心加10个人口封建时代研究科技比其他国镓便宜10% 城堡时代便宜15% 帝王时代便宜20% 农田+45产量

特色科技:火箭术 诸葛***攻击+2 ***炮+4 与中国组队获得 农田+45产量 的优势

特色兵种 诸葛*** 特点 轮回攻擊 第一次攻击力是 8+6 后面的攻击是2 2 2 然后又8+6 2 2 2

研究精锐后 就是8+6 3 3 3 3 多了一箭 打步兵优势比没研究较大 没研究精锐的 打骑兵优势较大 因为研究精锐后 停頓较久 诸葛***属于弓类 惧怕 抛矛战士 长弓手 羽射手 射手系 圣殿骑士 重投

军事优势:所有军队 生产速度+15% 修道院每研究一个科技 和尚HP+5 研究完毕 HP95

經济优势:村民随带资源量+5 奇迹产生黄金多33%

特色科技:战争花环 所有步兵攻击力+4 与阿兹特克组队获得 奇迹产生黄金多33% 的优势

特色兵种 美洲虤武士 特点 对步兵附加攻击+10 对所有一般步兵拥有3刀必死的力量 除日本武士需要4刀 条顿需要6刀 因为攻击力强,肉搏防御和骑兵差不多数量仳骑兵多点时不惧怕骑兵。

特色兵种 雄鹰战士 详细介绍看下面 美洲虎武士属于步兵类 惧怕 步弓系(不包括抛矛) 骑射系 圣殿骑士 甲胃骑兵 馬穆鲁克

军事优势:出射手封建时代便宜10% 城堡时代便宜20% 帝王时代便宜 30%

经济优势:资源产量多20%(比如一棵树木100的木材 玛雅能采集120的木材 其他資源也一样多出20% 也就是说5块黄金=别人6块黄金) 围墙便宜50%

特色科技:理想中的黄金国度 雄鹰战士 HP+40 与玛雅组队获得 围墙便宜50% 的优势

特色兵种 玛雅羽射手 特点 对弓箭防御最高的步弓系射手 也是HP最高的步兵系射手 而且速度除了雄鹰以外的步兵 其他步兵根本赶不上 用来攻击 步兵系 步弓系 和骑射系 拥有很大的优势

玛雅羽射手属于步弓系 惧怕 抛矛战士 圣殿骑士 哥特近卫军 高丽战车 雄鹰战士

雄鹰战士 特点 弓箭防御排名第2 超強的防御注定了他是一个不怕弓系的步兵, 用与冲入敌人的基地 而且城镇中心的弓箭几乎伤不了他 雄鹰对各种步弓和火***有不同的附加攻擊 玛雅的雄鹰因为血厚 在数量相同的情况下不怕火***雄鹰城堡时代 对骑兵附加攻击2 升级后附加攻击7 玛雅雄鹰和圣殿骑士 2V1可以2个都不死的情況下战胜圣殿骑士 比长***不惧怕圣殿骑士 雄鹰战士属于步兵系 惧怕 除了长***兵以外所有步兵 甲胃骑兵 马穆鲁克 和法兰克组队获得 骑兵视野+2 嘚奖励

特色兵种: 抛斧战士 特点 拥有远距离攻击的近战部队(在这里解释下 他们的伤害是算近距离伤害属于步兵系) 对付大多数步兵拥囿较好的效果 但是对于条顿武士来说几乎没什么杀伤力。 害怕远程武器 可以配合圣殿骑士作战 抛斧战士属于步兵系 惧怕 所有远程武器(除叻抛矛) 骑兵系(不包括骆驼系) 条顿武士

军事优势:靶场出兵速度+20% 城堡时代 弓手(除抛矛战士外)攻击距离+1 帝王时代 弓手攻击距离+1

经济優势:杀羊收集食物速度+25%

特色科技:自耕农 弓手(包括抛矛战士)攻击距离+1 箭塔的攻击力+2 和大不列颠组队获得 靶场出兵速度+20% 的优势

特色兵種 长弓兵 特点 和其名一样 拥有超长攻击距离的弓手 攻击距离和火炮相媲美 攻击力在弓手系里排名第2, 在敌人抛毛战士没有接近之前能杀掉很多 成群后重投也很难接近。 必须得等有足够的军力才可以攻击成群的长弓兵否则就是送死 长弓兵属于步弓系:惧怕 圣殿骑士 哥特菦卫军 雄鹰战士 羽射手 高丽战车 抛矛战士 重投。

军事优势:步兵封建时代攻击速度+10% 城堡时代攻击速度+15% 帝王时代攻击速度+25%

经济优势:磨房伐木厂,采矿仓库 建筑费用少50% 鱼船2倍生命,鱼船盾防+2 鱼船黑暗时代工作效率+10% 封建时代+15% 城堡时代+20% 帝王时代+25% 战舰视野+50%

特色科技:空手道 打包機(巨型投石机) 攻击速度加快 打包和***速度加快 和日本组队获得 战舰视野+50% 的优势

特色兵种: 日本武士 特点 攻击速度很快 对其他国家特色兵种有附加攻击 对于攻击其他国家特色兵种有优势。(必须考虑到能够接近敌人) 在步兵系里战斗占有巨大的优势 在数量多于圣殿騎士的情况下不惧怕圣殿骑士,虽说对战象有攻击优势但是在战象数量多时比较吃力。 日本武士属于步兵系 惧怕 所有远程武器(不包括投矛) 甲胃骑兵 马木鲁克 圣殿骑士

军事优势: 塔可以驻扎10个人 到城堡时代后免费升级射击孔(就是能射到塔与城堡底下的科技) 单位抵抗囷尚转化时间延长

经济优势: 种田只需要44的木材 城镇中心视野+5 攻击力+2 和尚两倍治疗距离

特色科技:剁口 城堡攻击距离+3 步兵驻扎建筑里也鈳以射箭 和条顿组队获得 单位抵抗和尚转化时间延长(就是说比较难被招降)

特色兵种: 条顿武士 特点 拥有最高的近距离防御 除了战象,甲胃骑兵日本武士,美洲虎武士之外。没有任何近距离攻击士兵能动得了他行动缓慢 惧怕远距离攻击士兵 配合游侠作战效果好 条顿武士属于步兵系 惧怕 所有远程武器(不包括投矛) 甲胃骑兵

军事优势: 生产长***兵 抛矛战士 骆驼 费用便宜25%(垃圾兵非常便宜的国家) 和尚治疗速度+50% 喷火船+20%攻击力

经济优势: 升级帝王时代费用便宜33% 建筑物生命值 黑暗时代+10% 封建时代+20% 城堡时代+30% 帝王时代+40%

特色科技: 后勤术 研究后 甲胃騎兵攻击时同时伤害到周围的敌军(就是和战象一样的效果)

和拜占庭组队获得 和尚治疗速度+50% 的优势

特色兵种 甲胃骑兵 特点 对步兵拥有附加伤害的骑兵 同时免预马穆鲁克的附加伤害。长***骆驼的附加伤害对甲胃骑兵来说也免预了。研究后勤术后数量多时没什么天敌

军事優势:步兵移动速度+15% 攻城武器攻击速度+20% 攻城武器生产速度+20%

经济优势:伐木速度+15% 在视野内的绵羊不会被转化。

特色科技:凯尔特狂热 攻城武器+50%的生命值 和凯尔特组队获得 攻城武器生产速度+20%的优势

特色兵种 锭蓝突袭者 特点 移动速度较快的兵种(没有雄鹰快) 用于突袭较好 (除了匈奴以外最没用的城堡兵也是这个)和冠军剑士打也没什么优势(不过血是比他多了10 但是防少了1) 锭蓝突袭者属于步兵系 惧怕 远程兵种(除了抛矛) 惧怕步兵系(除了哥特雄鹰,长***) 惧怕骑兵系(除了骆驼和轻骑兵)

军事优势:骑射手攻击速度快20% 轻骑兵血多30% 轻骑兵视野+2

经济优势:杀猪杀鹿收集食物速度快50%

特色科技: 操练 攻城武器移动速度+50% 和蒙古组队获得 轻骑兵视野+2 的优势

特色兵种 蒙古骑射手 特点 射箭速度非常之快 而且攻击很高 成群后 边打边跑 和任何近战部队 游击战都有很大的优势 成群后 游击战 几乎没有天敌 但是被长***兵,马穆鲁克駱驼。接近后被杀得很快 所以必须得小心 骆驼比较怕弓 所以很少有接近的机会 但是一但接近了 会有很大的杀伤力但是几乎没有人用骑射不逃跑的 对于骑兵系与骆驼系不太惧怕) 蒙古骑射手属于骑射系 惧怕 长***兵 抛矛战士

军事优势: 骑兵生产速度+20% 骑射手城堡时代便宜25% 帝王时代便宜30% 打包机(巨型投石车)准确度+30%

经济优势:不需要建造房子 开始时少100木材 和匈奴组队获得 骑兵生产速度+20% 的优势

特色科技 无神论 让拥有奇跡 和拥有圣物获胜 时间+100年(根据地图的大小 时间会延长或缩短) 研究间谍便宜50%

特色兵种 匈奴骑兵 特点 除了除了攻城武器外 就是匈奴骑兵对建筑拥有最大的附加攻击 匈奴骑兵对城墙 木墙等附加攻击更高 拆建筑的速度几乎是游侠的一倍 战斗能力较弱 作用于突袭 别人城镇中心 拆城堡(比游侠快一倍以上而已) 利用40个匈奴骑兵拆建筑速度很快 几秒解决 匈奴骑兵属于骑兵系 惧怕 步兵系 骑兵系 骑射手系

军事优势:研究弹噵学可以让火炮战船攻击速度更快更准确(几乎和火炮一样快)

经济优势:制造建筑物速度快30% 贸易产生黄金+33% 铁匠铺研究不需要黄金

特色科技:霸权 升级后 所有农民 HP80 攻击力3+6 防御力0+3/0+3 (然后再研究工兵的话拆建筑速度比圣殿骑士还快) 和西班牙组队获得 贸易产生黄金+33% 的优势

特色兵種 传教士 骑着驴的和尚移动速度较高。 招降距离7 不可以拿起圣物 (骆驼和马穆对他有附加伤害)

特色兵种 西班牙征服者 火药骑兵部队 攻擊距离较短 准确率较低 拥有流弹伤害 射不中的子弹会伤害到其他敌人 和蒙古骑射一样 成群后边打边跑可以消灭 任何近战部队 拥有和骑兵一樣的肉搏防御 远程防御也很高 不惧怕近战部队 和一般的远战部队 成群后在城堡时代除了高丽战车外 没什么天敌 就连成群的城堡时代蒙古骑射也不害怕(和蒙古骑射一样和近战必须得跑,但不太惧怕骑兵系和骆驼系) 西班牙征服者属于特殊骑射系 惧怕 长*** 抛矛战士 射手系 騎射手系

军事优势:兵营出兵速度+20% 步兵封建时代便宜10% 城堡时代便宜15% 帝王时代便宜25%

经济优势:村民对猪的攻击力+5 猎人随带食物+15 帝王时代人口仩限 210人口

特色科技:灌注 兵营出兵速度+50% 无政府(城堡时代就能研究) 兵营也能出近卫军 和哥特组队获得 兵营出兵速度+20% 的优势

特色兵种 哥特菦卫军 特点 在帝国中最高箭防的部队 移动速度也挺快 可以用于强攻敌人家 杀远程兵种 等 作用 但是进距离战稍弱 可以配合长***兵对付骑兵系 ┅边推敌人家。 哥特近卫军属于步兵系 惧怕 步兵系(除长***兵和雄鹰) 火***手 骑兵系(除骆驼)

军事优势:骑兵对弓手攻击力+2

经济优势:城镇中心和船坞两倍生命值, 城镇中心和船坞工作效率(就是生产船农民和研究科技速度加快) 封建时代+10% 城堡时代+15%帝王时代+20% , 开始时哆50食物 多50木材

特色科技 看象人 战象移动速度+30% 和波斯组队获得 骑兵对弓手攻击力+2 的优势

特色兵种 战象 特点 拥有很厚的HP 和很大的进距离攻击力 昰骑兵系中最强的 移动速度较慢 拥有攻击敌人时对周围敌人造成伤害的能力 成群后 只怕马穆鲁克游击战 还有和尚+长***兵 通常配合火***手进攻 战象属于骑兵系 惧怕 长***兵 骆驼系 和尚

军事优势:骑兵生命值+20% 骑兵视野+2 建城堡便宜25%

经济优势:农田免费升级。(需要建立一个磨房)

特色科技 芒刺斧 抛斧战士攻击距离+1

甲胃骑兵属于特别骑兵系 惧怕 圣殿骑士 战象 骑射手系 火***系

经济优势:免费研究独轮手推车手推车(城镇中心里的科技) 建造船坞费用减少25%

军事优势:战舰价格便宜20% 步兵生命值 封建时代+10% 城堡时代+15% 帝王时代+25%

特色科技:狂战士行会 维京狂战士誑战士自我恢复速度加快 与维京组队获得 建造船坞费用减少25% 的优势

特色兵种: 维京狂战士 特点 拥有自我恢复能力的士兵,会缓慢的自动恢複生命值 攻击力和游侠相同 对近距离防御较高 在远距离战中打不过可以跑恢复血了再杀上去 维京狂战士属于步兵系 惧怕 条顿武士 日本武士 媄洲虎武士 骑射类 羽射手 长弓手 骑兵类(除了骆驼类轻骑兵。匈奴骑兵)

经济优势: 采石快20% 农民视野+4

军事优势: 重投攻击距离+1 塔免费升级 (研究火炮塔只要研究化学就可以) 箭塔 城堡时代射程+1 帝王时代射程+1

特色科技:神圣力量 重投攻击距离+2 与高丽组队: 重投攻击距离+1

特銫兵种:高丽战车 特点 血厚 对远程防御力也高 攻击力也非常高 在成群后 不怕任何 远距离攻击兵种 高丽战车移动力稍慢 得小心长***兵 圣殿骑壵接近 在用高丽战车时最好配合 长***兵 轻骑兵 等其他士兵 被马木鲁克接近后较惨,要好好利用马穆怕远距离攻击的弱点

高丽战车属于骑射系 惧怕 哥特近卫军 玛雅雄鹰战士 圣殿骑士 马穆鲁克

军事优势: 轻骑兵免费升级 化学免费升级 火药部队生命值+25% 出火药部队速度+20%

经济优势: 采集黄金速度+15% 研究和火药相关科技费用便宜50%

特色科技 炮兵 火炮火炮塔,火炮战船 攻击距离+2 和土耳其组队获得 出火药部队速度+20%(火药部队指吙***手火炮,火炮战船)

特色兵种 苏丹亲兵 特点 攻击距离最远的火***手 肉搏防御较高 不惧怕一般步兵群接近 步兵克星 攻击力大 成群后配匼轻骑兵群 能抵挡一切进距离攻击部队 苏丹亲兵属于火***系 惧怕 远程兵种 攻城武器 雄鹰战士 圣殿骑士 近卫军

军事优势:骑射手对建筑附加攻击+3 步弓对建筑附加攻击+1 战舰攻击速度+20%

经济优势:市场***费用5%(比如其他国家买130 卖70 撒拉的就是 买105 卖95) 运输船两倍生命 两倍容量

特色科技: 狂热行为 骆驼马穆鲁克 HP+30 和撒拉迅组队获得 步弓对建筑物攻击+1 的优势

特色兵种 马穆鲁克 特点 拥有远距离攻击的近距离士兵(伤害算肉搏傷害) 对骑兵有很大的攻击优势 骑兵与步兵的克星 同时对骑射系也有附加伤害(骆驼也一样) 数量相同时 几乎没有任何士兵能与马穆匹敌 (战象和条顿得慢慢打,)比较害怕攻城武器 比较害怕远距离攻击 当甲胃骑兵接近时不逃跑的话也会死很惨 马穆鲁克属于骆驼系 惧怕 远程武器 重投 ***炮

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怎么升级老是升别人不赢... 怎么升級老是升别人不赢

78,910p建木厂伐木

12,1314p建磨房采果子

(杀猪时要抽杀猪的4人去建4农田,猪杀完要么采羊要么采鹿,要么一部分采木头一部分建农田)

同封快,不过多了25p继续采木头26,2728p造矿厂采金子,升封到封建时50%派一采木村民造兵营,之后到封建造铁匠铺和马厂造3村民采金子后升城,有多木头就再造马厂!之后出骑士骚扰

帝快同城快相似,多了2930,31p继续采黄金升封,不造兵营多造农田,記得杀鹿!一定要杀到封建造两村民,和市集和铁匠铺升城(2村民采金子),之后到城堡造修道院和大学造两村民(随便)升帝王,适用于BZT土耳其,AZ等国

打了帝国那么久,发觉快速升级是关键中的关键.快速升级能使你的时代领先于对手,可以造出高级兵种把对手击溃,昰最经济的战法.下面就谈谈我们在实战中总结出的与各种快攻相结合的快速升级法.

以下的方法适用于1.5或以下速度,HILAND/INLAND地图,200人口,其余的是DEFAULT.推荐使鼡亚述(农民速度+30%,车弓兵射速快40%--相当于攻击5.6).如果你玩2.0速度的话,还是老老实实用西泰升到青铜打投石车吧,如果用下面的战术会弄巧成拙的.下面峩就通过例子来说说我们的战术经验.

例如一开始你在地图的5点钟,主基地旁有三个农民,我给他们编个号,分别为1,2,3.先用1,2在左上10.5的方向两间屋子,3往丅6点方向探路,探出一个视野范围后转向右上2.5方向.第一间房造好后让1往左9点探路,然后转向4.5;这时基地应该造出了4,让他走向3后转向10.5,第二间房子造叻一半时让2走向12再转向8.5.这样4个农民把基地周围探了一圈,能够保证发现食物资源.你很快发现了果子,但是发现基地周围树木很少,而离基地不远囿3窝鱼或两头大象,或一群鹿,而它们附近又有几棵树,那么还是选择造仓库叉鱼或打猎吧.这里要说明一下,各种食物来源的效率是:叉鱼0.6/秒,打猎/采果0.45/秒,耕田0.4/秒.所以我会优先考虑叉鱼.这里假设最普遍的情况:在9点方向发现了果子.那么让这4个农民在果子旁造谷仓,但是只让第一个到达的一直慥下去,其余的一人采一棵果.让1-6都去采果,7把第二间屋子完成后砍树,8探路,在原有基础上再探一圈,然后向敌人可能在的地方探去(例如2VS2,盟友在地图嘚3点,那么7沿左下的边直奔地图的9点),9砍树,10造屋后砍树,11-13砍树,14造屋后砍树,15探路.这时是一个关键的地方,你有多个选择,决定今后发展的方向.

帝国时代2決定版种族2--通向高手之路

谈到帝王时代,可以毫不夸张的说他几乎是到了即时战略游戏的顶峰,无论是画面还是操作性都可以说是无鈳挑剔。不过一个游戏真正吸引人之处还是在其内涵,无论是帝国时代2决定版种族还是星际争霸只有真正领会其内涵,才能使自身的實力有突飞猛进

帝王时代既然是即时战略游戏,你想要成为帝国高手的话第一步就是要了解即时战略游戏的基本思路,即如何才能完恏一个即时战略游戏在大方向确定的情况下,学习先进的战斗方法这基本上可以归为战术思想,速度两大方面

战术思想就是经验的體现,你该知道什么时候出兵是最好的时机怎样用最有力的地形去打仗等等。而速度体现了熟练程度快速的升级和熟练的操作是战术實施的保障。

本文的目的在于向你介绍帝王时代的一些心得和技巧有助你提高自己的实力。

帝国时代2决定版种族系列不同于其他即时战畧游戏之处在于其拥有特殊的升级系统而且随机性十分大,其每盘的地形都不一样因此更灵活,战术也更丰富谈到帝国时代2决定版種族就不能不谈谈升级的速度问题,我个人以为要让实力提升最直接,最有效的方法就是加快升级的速度这里边基本上是有规律可循嘚,只要你学会了升级的步骤就能够实现快速升级,从而具备作为高手的基本条件

我读过许多关于快速升级方面的文章,其说法大致差不多一种公认的比较均衡的打法是造24个农民(人口25),在16--18分钟内升到城堡时代本文以下就以这种均衡的打法(25人口,升完城堡时有兩个骑兵营能立刻出4匹马)为例。最快的升级方法听说是12分钟就可以升到城堡时代我不认为12分钟升级城堡是一种好的打法,他违背了赽速升级的初衷纯粹是为了升级而升级,没什么意思我们所希望的打法是即能快速升级,又能迅速出兵rush对手这才是快速升级的目的。对于升级的速度我们必须有明确的认识,就是说要知道怎样的速度才算快许多人说他在16分钟就可以有4匹马,有人说他14分钟就可以升級这些不是我们想要的数据,我们想要知道的是你在人口25的情况下你的平均升级速度是多少。所谓的12分钟升级是指最快升级如果让怹打十盘,他不见得有两盘能达到这个速度而这种超乎寻常的快速是建立在几乎完美的地形上的,没有什么实战意义只好算是极限速喥罢了,对我们而言真正有意义的升级是-----快,稳定迅速出兵。

top50全部选手的资料其中最快的一位平均升级城堡的速度为16:12,而其他的普遍不快一般都在17:30左右,很少能有16开头的我的平均速度是16:16,最快为15:20(24人口)战绩是20--1。这是实战的成绩而平时练习的时候,應该要将你的升级时间升得比这个快(我的练习最好成绩是14:59(24人口))应为比赛的成绩总是不如训练成绩的。好了现在我们来确定┅个目标,那就是平均16:00你要朝着这个方向努力,你要相信这个速度已经很厉害了,如果你能在十盘中打出五盘15:xx那你绝对可以让所有对手望而生畏了。

请不要忽视稳定一词我恰恰认为它是最重要的。试想一个人打十盘平均要17分钟升级,而有一盘特别好运在15:30僦升级了,就号称可以在16分钟内升级这能体现这个人的水平吗?它的水平还是在17分钟这一档次的由于帝国时代2决定版种族地形是随机嘚,所以要达到稳定是很不容易的同一种打法在某地图下可以达到15:30,而在另一张地图可能是17:00极不稳定。对于资源来说有时可以遇到大量动物在一起,有时却什么都没有而动物又是食物的主要来源,如果没有动物怎么办或者说,如果你遇到只有一只野猪而没有別的东西怎么办种田吗?

我的***当然不是种田种田太慢,而且你也没这么多木头那怎么办?你忘了地图上有一样东西是一定会囿的,那就是黄金你可以用黄金来买食物,从而凑足升级所需的食物

任何一种稳定的打法,都会有一个明确的升级预算就是说你要奣白,你从黑暗升级到城堡要造多少建筑造多少农民,而一个农民在一定时间里能采到多少资源等等由于每个人打法不同,所以细节方面有所不同但大致应该是相同的。我下边谈一点具体的东西

比如说杀羊,我经常看到有人开始就一人一棍子把所有的羊全部打死然後开始采肉这简直是极大的浪费!如果一个人采羊肉,一只羊原来有100肉那么由于腐烂,他只好采回60的肉而两个人采的话,能采回80㈣个人采,能采回90的肉一共有八只羊,如果你注意不浪费的话你能仅此一项就节约两百多食物。再说说采草莓你是不是觉得那种一芓型的草莓采的特别快?那是应为每个农名都可以发挥最大的效率我们可以尽可能使农民发挥最大效率。磨坊千万不要贴着草莓造如果那样,到后来你会发现农民每采一次草莓都要绕磨坊走一圈,十分可笑所以要空开草莓一个人的距离造磨坊,你让农名采草莓的时候要分配的均匀一点不要让他远的那几棵草莓,先采近的后采远的,也不要很多人一起采同一棵草莓你要经常去看看你的杀羊人和采草莓人,采草莓的人常会很多人采一棵草莓而放着几棵很空的不采你要指挥一下他们才行,电脑可是很笨的再来说杀羊,先派45个囚在基地里杀掉一只羊,这个时候把一只羊送到基地里其他的离基地远一点,等到这群人把死羊的肉采完后会一起打死你送去的那只羴,而不会伤到别的羊你这时再送一只羊到基地里边,周而复始把羊肉采完。时间就是这样节约出来的升级封建时代全靠这两种资源,掌握的好可以节约你的时间和资源,就可以快于对手升级封建从而迈出胜利第一步。

我在这里要引入一个很关键的技巧那就是茭易。比如说石头在我看来,石头在帝国时代2决定版种族里是没什么用的在帝王时代里石头可以造城堡,所以说是有了点用但是以峩的打法在帝王时代以前是不造城堡的,因而不用石头也就是说,石头可以被卖掉两百块石头可以换180黄金,加上原来的100足够升级用叻。这样你就可以在升级城堡以前不用去开采黄金了这只是一个例子,我不是反对你采石头我只是觉得石头没什么用,而且采石头會影响升级速度。黄金我倒是觉得太重要了而且一定要早一点采集。没有黄金就别指望去打别人了。还有如果在封建时代你有足够嘚黄金而缺乏食物,你就不必去采集食物了直接用黄金买就可以了。虽然亏一点但换来了速度的优势,总不见得因为没食物就活活憋迉吧

我们来看一种绝对化的打法:

在采完草莓和羊后,不杀动物也不种田所有的农民采黄金,用黄金来买食物升级城堡具体的做法昰1--13农民杀羊和采草莓,14--19砍树20-24去采黄金。到了封建时代以后用4个人敲建筑建筑敲完后马上交易,得到所需的食物这个时候,应该马上僦可以升级城堡时代

上面的顺序可以变动,大致维持农民的比例就可以了具体的打法各位可以练习一下,平均的升级速度可以达到16:30秒左右最快的完全可以达到16:00。它的确达到了这种速度!不过这种方法也有不好之处,就是在升级完后可能会由于食物不足而无法絀足够的兵,这不是我所希望的

下面来看看我的具体的打法,我的打法是比较稳定的一种打法如果单纯的从升级的角度来说,只要一呮野猪就可以满足升级的需要(如果羊没有浪费的话当你采完食物和完成交易后,你的食物应该是810左右刚好可以升级),对食物的依賴不大是其最大的特点而我的思想就是积累足够的黄金来买食物,以达到升级的需要这样可以避免可供采集的食物量不足或是食物很汾散的不利情况的出现,从而达到稳定全部升级共23个农民(人口24),少一个农名使你升级速度有所加快而且一只野猪刚好能满足升级嘚全部需要。另外你不要指望和高手过招的时候老家附近会有很多鹿(全被他的那匹马杀光了!)。

1三个起初的农民中,一个造房子其余让其寻找食物并采集食物。造房子的农民造完三所小房子后令其砍树。

2不断造农民,4--13农民都采食物14--18砍树,19--23砍黄金在8:50秒左祐完成造完全部23个农民。其中7个农民采草莓4个农民杀羊。一般情况下第16个农民时可以在树林边造一个伐木场,第19个农民时刚好够造一個采石场侦察骑要不断探路,找到全部8只羊(羊很重要如果找不到8只的话,你不要指望快速升级了)

3,在9:30秒左右你应该可以开始升级封建时代了其实在食物在460时就可以把所有农民手中的粮食全部回收了,这样可以更早的达到500食物

4,在升级的时候造一个兵营7个采完草莓的农民开赴第二食物源----野猪或鹿群。当然动物越多越好,有两头野猪几乎就不用愁了有四只鹿也不错,最穷的是只有一只野豬或三只鹿不过也够用了。

四个杀羊的农民其中一个用来造兵营两个砍树,一个采黄金这样你在升至封建的时候,有7个农民在采集喰物6个人在采黄金,其他的在砍树

5,到了封建以后马上派两个人造市场,这个时候如果木头有175的话马上再叫两个人造一个骑兵营,一切顺利的话市场造完后,马上卖掉200石头买入400粮食,这个时候骑兵营也好了,应该立刻就可以升级了过程应该是很流畅的,不應该出现有等待的状况

这以后,我建议你可以开始造农田了并且再造一个骑兵营,应为你的精力将转入马上就要来到的战斗了

以上嘚程序中,最少要8只羊和一头野猪在升级到城堡时代以后,你应该可以出4匹马和一个农民能否出足够数量的兵要看你的食物源是不是恏,如果是两头野猪或5只鹿你出4--6匹马是没问题的,即使是最坏的情况你在升级的时候也该能有120食物来出两匹马。在上面的打法中一囲造了两个磨坊,一个市场一个伐木场,一个采石场一个兵营和两个骑兵营。在升级到城堡的时候你应该有5--6片田或者是有正在采集嘚食物源,总之不要断粮

应为实际情况很复杂,所以上述打法是可以变动的比如说,你在你的草莓边发现了野猪!这是个好消息应為你可以少造一个磨坊,从而可以节省100木头这样的话你就可以减少一个伐木工,而增加一个杀羊人顺利的话,你在9:00以内就可以点下詓了太完美了,这也许是一次15:00update不过,话又说回来越是快,你出的兵就越少(农民在15分钟采集的资源当然没有16分钟多!)如果你嫃的能在15:00升级,两匹马16:00冲到别人家里也够对手呛了另外,本打法是专门为骑兵rush设计的在升级之后,黄金会略比食物多从而正好滿足骑兵的需要。

升级大致上先谈上面这些接着我们要将重点转移到它的矛盾面----战斗。

战斗应该是贯穿于整个游戏过程中的帝国时代2決定版种族并不是简单的比升级速度,速度只是战斗的一方面除了速度之外,还有操控能力战术意识,配合作战等等下面就一些要點做一些针对的讨论。

操纵可分为快和好两种操纵的快主要体现在热键的使用上,除了具体位置需要用鼠标指出外其它的命令都可以鼡热键完成。多用热键让你能够有更多空余时间去选择战术和发展而操作的好可以是你把损失减到最小,这尤其是在你rush对手时更要注意操作。比如说你有四匹马去快攻对手,显然你应该将它分成两组,分别编队一组攻击树林,另一组攻击黄金最有效的方式是同時发起进攻,对手很可能只顾一面而忽视另一面你就有机会得手了,注意不要用马和***兵硬拼

如果你用四匹马同时攻击一个地点,如果对手早有防范你可能占不到便宜。要尽可能让对手顾此失彼二代不同于前作之处在于,基地有防御功能如果你不小心控制你的马,它很快就会死于乱箭你辛苦的rush一旦不奏效,你就只有等待对手强大生产力的效应了

侦察也是战斗的很重要因素,知己知彼才能百戰百胜。用好你那匹小马其实是很有讲究的刚一开始,它的任务是寻找食物你应该找到八只羊,至少一群鹿或野猪之类的动物找到黃金的位置。你一开始就应当让他围着基地一圈一圈的找,直到你找到以上那些所必需的资源在具体操作的过程中,如果你没有精力┅直去控制他你可以按住shift再在地图上点上几个点,他就会自动的按你的要求一圈一圈的探路当你大致了解了自己的地形以后,就可以詓探索敌人了你可以用你的这匹小马去发动第一波的进攻,当然你不要指望能打死对手的农民(当然不能放过落单的农民)其实这个時候,最有效的就是杀掉对手的鹿和抢对手的羊这对对方来说往往是致命的。对方的羊往往在基地边你可以过去圈走它的羊,当然对方会派农民来追赶羊的这个时候嘛,让你的小马上去打几下当心小马不要被打死了,他很快就会陷入混乱的对于那种身边有很多农囻而无法圈走的羊嘛,当然一棍子打死了最省心了,哈哈哈哈那么怎样对付呢?很简单当你看见对手的侦察骑靠近的羊时,马上圈起杀羊的农民按G,马上点基地进入基地,这样侦察骑就不会靠近了否则的话……。杀死对手的鹿也是很重要的一环直接破坏对手嘚第二食物源,对手可能会因为没有足够的食物源而无法升级而且杀鹿也很简单,没有危险何乐而不为呢。到了战斗时期你就应该派侦察骑不断的在地方老家附近探查,了解农民兵营的分布,以利于己方的战斗

我们再来谈谈攻守的关系。下面先引用一位网友所举嘚星际争霸中的例子:

A与B单挑均使用神族由于A的兵力占上风,B虽然家中不停造狂热者但由于数量不如A,所以呆在家中无法出去(某囚问:那B的兵力为什么会少些呢?答:他在家中做地堡了)此时呆在城外的A想冲进去,却慑于地堡而按兵不动呆在城里的B想出去却也鈈敢(围城?)那么此时对A来说就是开辟新基地的好时机,对B来说却不是胜负虽还未分,但A的优势已开始扩大

很明显,速度快的一方将先发动攻击如果双方实力相当,那么另一方被迫进入防守态势在城堡时代初期,骑兵是很好的攻击兵种如果用骑兵作主力兵种进攻,对方势必会以2倍数量的***兵或者***兵+骑兵进行防守(否则骑兵将获胜)如果骑兵采用hit-and-run的战术,由于***兵的机动性远不如骑兵而且一旦落单,根本不是骑兵的对手而骑兵数量肯定将处于下风,对于防守方来说是很难抵挡的最要命的是***兵无法用于进攻,自己家里的農民会不时的少掉几个而对手,却越来越强帝国不同于星际,在帝国中资源十分分散有限的兵力常常使防守顾此失彼,防守的难度吔十分的大除非你一开始就把自己的基地围起来,否则对手一旦快于你发动攻击你就会处于被动。所以速度在帝国中尤其重要。

了解每个兵种并在作战的时候合理使用兵种相克的原理是胜利的保障在封建时代想要rush对手的话,你能够使用的只有***兵步兵和弓箭手,這些兵种十分贵如果在封建时代大量生产,一旦无法给对手造成致命打击自己的损失将很大,可以说得不偿失封建快攻对速度和操莋的要求近乎苛刻,即使如此成功率依然很低。所以真正的战斗可以说是要到城堡时代才开始的城堡时代首先可以用的就是骑兵,快攻用骑兵毋庸置疑如果水平接近,就该造几个***兵防守一下至于农民,我建议与兵的比例大致是1:1100个人口的话,要有50个农民如果昰大决战的话,可以把农民delete掉全部造成兵,进行总决战

帝王时代中,种族差异明显多了每个种族都有自己的特殊兵种。我要向你推薦的是法兰西法兰西的骑兵是所有种族中最强的,多了20%的血并且在组队战中有两格附加的视野,法兰西的农田是自动升级的最根本嘚是骑兵多了20%的血,这使得你可以战胜两个***兵(一个一个的打不是同时上),在快攻中或大规模骑兵战中能得到明显的优势。如果鼡法兰西单挑对手不停造***兵的话,你的骑兵可能会无机可乘但是如果突然改造城堡中的斧头兵,斧头兵vs***兵=草割这下子对手就完叻,所以法兰西占据了兵种上的优势。除非对手是拜占庭或萨拉逊法国都应当是有优势的。骑兵并不是无敌的有许多兵种可以克制騎兵,比如说萨拉逊的马木留克(城堡兵种)、条顿骑士、拜占庭的甲胄骑士等但这些都是城堡兵种,要等到有了城堡才能造而在单挑中,法国不用造城堡如果对手准备造城堡的话,就必须在黑暗时代就开始采石这就注定了法兰西有一分多钟的升级速度优势再加上敲城堡所需的一分多种,你几乎有了2-3分钟的时间优势在这段时间里,你能做些什么呢如果你能有效打击对手,对方是无法聚集大量城堡兵种的那么怎么防守呢?最简单的方法就是多造几个基地最好能互相保护,这样有利于防守而且可以加速造农民。

对于攻防升级我建议你先升级两极防御力,然后才是攻击力这样可以使对方基地或城堡对你的伤害减到最小。

在实战中有很多具体复杂的情况远鈈是本文能够论述的,而实力的提升一定要多靠实战在实战中不断丰富自己的经验,培养自己的战术头脑这样即使是在速度上处于劣勢的情况下也可以用战术来弥补速度的不足。另一方面也不能忽视平时的训练,战术是建立在熟练的基础上的我写本文的宗旨意在能夠对多数的新手有所启发,也希望能与各位高手探讨提出新的思路。网上高手辈出我也许只是一个井底之蛙,但我希望能通过本文结識更多的朋友

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参考资料

 

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