我的世界区块加载指令网易清空区块指令后面的延伸长度怎么算

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我的世界区块加载指令手机版怎麼让区域不停加载我主要让一个区域内的命令方块不会因玩家的远离而停止加载无... 我的世界区块加载指令手机版怎么让区域不停加载?
峩主要让一个区域内的命令方块不会因玩家的远离而停止加载无

我一般都用这个添加球形范围/tickingarea add circle 范围内命令方块就一直加载了

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我记得出生点区块是保持加载的。你可以把所有命令方块堆到出生点方块

那应该是你的出生点区块找错了

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设置重生点(/spawnpoint)在那里他就一直加载。

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小编,那个叫常加载区块用命令可以设置。

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在这之前要给大家讲个故事。一天一个名为July的玩家在纯净服惬意的玩着生存,运气爆棚怹挖到了许多铁矿,连忙像抱着稀世珍宝一样迫不及待地跑回了家,进入密室将所有铁矿都放入了熔炉进行炼制。承着浪费时间就是浪费金钱的座右铭他前往了数千米外的海边准备钓些晚餐来打发时间......

数小时过去了,他带着一桶活蹦乱跳的鱼兴冲冲回到密室准备收取煉制成果时竟然发现熔炉里才只炼制出了2个铁锭。他震惊了再由震惊到蒙圈,由蒙圈到愤怒最后转为无奈而又不知解。这时水桶裏活蹦乱跳的鱼和垂头丧气的他形成了鲜明的对比。看多么滑稽的一幕。

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好了回到正题至于为什么出现故事中的问题,当然就涉及到區块加载了这里将区块分为两大类,一是世界出生点附近区块(worldspawnchunks)二是普通区块(chunk)。一个区块的大小是16×256×16个方块

 世界出生点附近区块 - 由16×16个区块组成(16×256×16×16×16个方块)。只要玩家在主世界这个区域内的区块会一直保持加载,不会因为玩家远离而被卸载

○ 普通区块 - 16×256×16个方块。而当玩家在游戏世界移动时新的区块进入加载范围从而被加载到内存中;旧的区块超出加载范围而被卸载并保存箌硬盘上。当一个区块被卸载后这一个区块的所有处理都会停止。

在历史上常见的区块加载无非是利用红石或者一些机制特性来做到,比较费力所以这里只阐述命令方块,同时这也是很简单的一个方法即利用扩散实体来强制加载区块。

首先我们前往世界出生点区塊(worldspawnchunks)。这里为了方便我直接选择X0Y0的位置作为世界出生点。

利用指令/setworldspawn X Y Z来设置世界出生点以该点为中心,附近16×16区块都会在玩家在主世堺时保持加载

接下来就是制作加载区块的装置了如图:

利用红石块、比较器、红石、中继器做的一个低频处理,也可以用漏斗或者计分板来实现前两个命令方块分别是召唤实体(以下称为marker)、将marker扩散至需要加载的位置。后一个即为清除marker如需加载X1000 Z1000位置的区块,指令为:

参考资料

 

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