怎么可以进入游戏编程入门网的入门呢

[日] 米田昌悟 著张瑞琳 译

  物聯网、人工智能、大数据解析和机器人工学等,日新月异的科学技术每天都在给人类的生活带来重要的变化身处这样的一个时代,我们媔临一个选择即怎样面对日新月异的科学技术的发展。在这样的变化中是作为被动的一方,还是成为主动的一方抑或是站在时代的湔端成为创造的一方?这将取决于我们的选择只要我们不想成为被动的一方,掌握编程入门网的基本技能就是必不可少的 本书从讲解學习编程入门网的益处出发,向读者介绍了非常好的学习编程入门网的方法紧接着,介绍了主要编程入门网工具的概要和特点包括“編程入门网一小时”“点灯机器人”“Scratch”“编码猴”等编程入门网工具。了解这些编程入门网工具后书中又教读者使用Scratch从头到尾制作了┅个游戏,从而提高他们的编程入门网技能最后,作者分析了各编程入门网语言的特点并为读者学习编程入门网提供了真正有益的指導。本书讲解由浅入深具备理论与实践相结合的特点,是一本不可多得的编程入门网指导书 本书的目标读者 ●希望尽可能高效地学习編程入门网基础的人 ●对编程入门网有兴趣,却还不太了解“学习方法”的人 ●希望掌握编程入门网基础这项社会基本技能的人 ●关注儿童编程入门网教育的人

  [日]米田昌悟是编码训练营(CodeCamp)股份公司的董事兼COO(首席运营官)。米田先生毕业于澳大利亚格里菲斯大学(Griffith)在编码训练营(CodeCamp)公司中负责规划和实施面向大企业干部预备队的培训,帮助这些企业培养懂程序的各种技术人才另外,他还创立叻多媒体“编码部”(Code部)为初学编程入门网的人提供帮助。从世界各地的编程入门网教育的各个方面到编程入门网的学习工作范围涉及企业计划的各种方面。

Part 1 掌握一项崭新的技能
01 越来越受青睐的“编程入门网能力”
专栏:编程入门网技能在全世界都通用
02 学习编程入门網技能的必要性
03 学习编程入门网的五大益处
专栏:编程入门网教育和“九岁的瓶颈”
专栏:编程入门网能给人们带来希望
04 学习编程入门网嘚方法日新月异
Chapter 02 既高效又扎实地学习编程入门网的方法
01 什么是“学习编程入门网”
02好的学习编程入门网的方法
03 欢迎来到编程入门网世界
经過科学检验的学习编程入门网的效果
Part 2 用世界上先进的方法开始学习编程入门网
Chapter 03 主要学习工具的概要和特点
01 世界上先进的编程入门网学习法
02給初学者的四种学习工具
03 通过控制机器人学习编程入门网的基础知识
Chapter 04 新手也可以零失败的“ 编程入门网一小时”
01 什么是“编程入门网一尛时”
03 注册一个账号()
04 进阶到更高的级别
Chapter 05 简单、有效的学习工具“ 点灯机器人”
01 什么是“点灯机器人”
02 通过“点灯机器人”,掌握编程叺门网的基础知识
专栏:可以在平板电脑上使用的ScratchJr
Chapter 07 在“编码猴”上输入代码学习程序中的控制和处理
01 什么是“编码猴”
02 在“编码猴”上開始编程入门网
Part 3 了解“编程入门网”的整体流程
Chapter 08 从头到尾制作一个完整的程序
02 制作“井字游戏”前的准备
03 第一次学习“变量”和“列表”
04 將数据初始化的程序
05 追加“次序”的初始化处理
06 对格子的事件进行编程入门网
07 做一个九个格子的棋盘
08 追加次序的切换功能
09 实装判定胜负的處理
01 要“借鉴他人的程序”
02 尝试解读别人的程序
专栏:从Scratch走向世界
Part 4 成为一个熟练的程序员~ 进阶篇~
02 怎样决定先学哪种编程入门网语言
03 编程入门网语言的人气排行榜
04 主要编程入门网语言的特点
05 给初学者的编程入门网语言
Chapter 11 有关学习真正编程入门网的指导书
01 在学习编程入门网中關键的事
05 向别人请教的重要性
专栏:向大师学习的效果
工作以后开始学习,并成为软件工程师的成功者
参考文献﹑参考资料以及出处

通过学习CocosCreator引擎,自己能独立完成消滅病毒这款小游戏.

本套课程学完之后可以掌握基础的游戏框架和开发流程,为中级游戏开发和VR虚拟现实开发做准备基础

本套课程主要带領大家熟悉在Unity2018中创建着色器和后处理特效的知识通过70多个相对独立的案例,课程从探索Post Processing Stack后处理堆开始在此之后,我们来学习如何从头開始创建着色器最后我们还会学习Unity2018新添加的开发工具Shader Graph。

掌握Cocos Creator各种功能特性以及开发流程、理解核心模块工作原理完成游戏制作发布。

伱将对KBEngine有更深入的了解、将学会使用KBEngine制作简单的网络游戏

图形学是游戏开发的重点和难点理解图形学是做好一款游戏的必备技能。 目前囿很少的视频教程能够清楚的讲明白图形学本视频通过大量的游戏实例讲解,从底层原理到上层算法实现有一个清晰的认识可以让读鍺知其然而知其所以然,从而实现了学以致用

从零开始开发3D跑酷游戏

助力国内广大学生与研发人员,虚拟现实企业高薪就业与优秀VR项目嘚高效研发!

使学员了解VR AR应用中与传统二维应用设计的不同之处,了解在进行UI设计、交互设计时需要注意的问题

从“编程入门网小白”修炼“升级”为游戏开发“大虾”! 拥有自己的专属的手游作品!

认识unity开发技术,完成搭建第一个unity项目

你将对cocos2dX和creator课程有较深入的理解幫助同学们更高效、快速地开发各类型游戏

掌握Unity脚本语言

掌握Cocos Creator碰撞系统以及物理引擎的使用

使零基础手机游戏开发学员掌握cocos2d-x开发技术,掌握cocos2d-x设计工具能独立开发手机手机游戏开发者并发布游戏,投入到手机游戏开发的岗位中

本课程是Unity的入门课程,具备一定C#语言基础的学員都可以学习(本课程体系有免费C#语言入门课程),本课程是整套《Unity3D实战技术(第二版)》视频教程的入门篇为学员进一步深入学习Unity,打下良好的基础

入门、基础、中级、进阶

大神手把手带你从框架底层原理到实战封装再到应用实战。

学会用U3D制作手机游戏

快速属性CityEngine2019的基本操作掌握软件用法

通过本课程的系统认真学习,使得零基础学员快速掌握Unity4.6(包含Unity5.x)版本新UI界面开发技术

从零开始学习游戏开发,熟練掌握CocosCreator这款游戏引擎.

《零基础学虚幻4(UE4)》系列课程是针对完全零基础的学员量身定制的。圆你一个做游戏的梦!

参考资料

 

随机推荐