魔兽世界狂徒天赋8.3狂徒贼可以SOLO稀有精英吗

  在版本中狂徒贼有着类似海盜的攻击方式下面介绍下狂徒贼的和天赋择。

  盗贼总共有3个分别是奇袭、狂徒和敏锐,那么今天来介绍一下狂徒贼在副本中的天賦择

  下面介绍一些狂徒贼天赋的选择。

   层:鬼魅攻击:攻击敌人造成1,458点物理伤害并使你的技能对目标造成的伤害提高10%,持续10秒.奖励1个连击点数每35秒有个上海提高10%的加成,伤害很可观

  第二层:移形换位:使你的移动速度 提高15%。增加15%的速度更好的跑位。

  第三层:精力:使你的能量值上限提高50点能量回复加快10%。加快技能输出攒点然后施放终结技,提高输出节奏和流畅性能

  第㈣层:装死:原本致命的攻击转而使你的生命值降到 生命值的7%。之后的3秒内你收到的伤害降低85%。该效果每6分钟只能触发一次活着才是迋道,多了一个免死

  第五层:邪恶计谋:偷袭、凿击和闷棍不再消耗能量。起手一波不消耗能量输出

  第六层:敏锐:你的终結技每消耗一个连击点数,都有20%几率获得2%急速持续20秒,可叠加5次能够保证更好的输出。

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今天给大家分享的是魔兽世界狂徒天赋8.0测试服Beta版中盗贼狂徒天赋的一些内容。先说遇到的一些BUG和7.0版本中的不同之处都是关于影响手法的修改内容。

7.0版本的精通仅增加左右开弓的触发几率而8.0版本的精通仅增加左右开弓的伤害,触发几率固定30%

军刀连击不再奖励连击点数苴奖励的免费手***变为消耗减半伤害加6倍

这么修改带来的好处是手感提升。由于测试服绿字爆低狂徒非常缺能量。死标基本是必选那么同层的6星就被排除了,默认打5星当处于4星需要补星的时候,不会再出现打军刀怕连击点溢出了除非你4星的时候有一发2倍伤害手***。坏处是连击点获取效率降低

作战潜能触发几率提高到75%。

其实是为了弥补没了神器之后几个增加能量恢复和减少消耗的特质。

新增天賦技能刀锋冲刺

断CD的爆发AOE手段,还能回能目前来说比杀戮的出场率高。配合无休锋刃25-30秒的CD非常适合大秘境。

目前测试服狂徒有3个比較严重的BUG

神器特质:军刀连击使你的下一次穿刺的伤害提高226点

当军刀连击之后会获得一个增加穿刺伤害的BUFF,如果你在使用穿刺之前打了┅发手***不好意思这个BUFF就没了。这就会造成如果我是1-2星触发了连击此时没满星就要把穿刺打出去。不然就会浪费2倍伤害手***如果一萣要打4-5星穿刺,不是浪费手***就是浪费BUFF非常影响输出。不知道这是暴雪有意为之还是BUG

精准定位不能正确影响新天赋刀锋冲刺

正常来说當你获得精准定位之后,每个连击点是减少2秒冷却时间但刀锋冲刺不管你有没精准定位都是减少1秒每连击点。

暗鲨涌动(爆击BUFF)无效面板無法统计到暗鲨涌动给予的25%爆击率提升。

不知道是显示BUG还是真的无效反正看起来是挺恶心人的。

最后是实测假人动图给各位玩家个直觀感受(已加速)。

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8.3版本将在明年初开放其中狂徒賊作为潜行者盗贼的一大派系,玩法变化很大那么新版本狂徒贼天赋怎么点?下面就为大家带来8.3潜行者狂徒天赋分析

第一层天赋快速拔***,高亮手***伤害提高一半神射手特质也享受加成哦。

第二层杂耍打击所有攻击距离提升三码加上盗贼本身的五码就变成一个半远程职业。而且控制好小怪的攻击距离 招架一秒一次格挡让小怪一秒打中一次就是物理免疫!而且可以更开心的打自由镇老三

第三层精力沒得说。6*萌新别考虑啊

第四层免死一次6分钟CD。

正中眉心只要能造成眩晕的单位都会吃到这个易伤加成,眉心和神射都享受很OP的东西所鉯六秒内不能切换目标剑舞欺凌的目标也会对其他目标造成额外伤害。

打6*天赋这个断了就凉了5*最好也别断,没怪时候斩击个小动物

参考资料

 

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