战地3和质量效应3好玩哪个好玩

战地3限量版能体验质量效应3好玩现在质量效应3好玩出现了,谁能告诉我怎么

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仙女座刚出就买了正版断断续續玩到现在终于通关啦。本来是想做完全任务的但是后面琐碎的任务太多了,基本上就只做了主线和队友的任务然后每个星球达到100%适應度。好像到最后大概还有一二十个小任务没做

接触质量效应是有次看到一个视频,是两个男人在滚床单 我一看这是什么游戏我也要玩,然后就下载了质量效应3好玩玩了一会儿,感觉好多都看不懂什么收割者什么东东的好晕,就下了质量效应1开始玩

一代那个随时嘟会过热的武器,等的着急的电梯违反物理定律的车,还有一些bug虽然有这些缺点,但是富有张力的剧情完全弥补了这些不足我不知怎么的觉得那个男队友好烦,天天扯以前地平线的破事核弹的时候就让他送了,救了碍事梨

二代简直是华丽的逆转,流畅爆表的战斗囷同样流畅爆表的剧情确实是值得一玩的3A大作。

三代差不多和二代一样的表现不过战斗更流畅了一些。争议也主要集中在最后结局上但是本质上几乎和二代一个高度上。

然后我发现啊啊啊,我怎么连着三部推倒的都是妹子我是为啥玩这个游戏呐 。怎么没有可耐的侽生让我推倒突然发现可以搞基的那个男的在第一代被我弄死了。好嘛那就再来一次。又打了遍一代二代单身,三代凯登不得不說让我重新认识了凯登,我以为他好烦没想到只是性格太细腻了,让人好喜欢最后薛哥抱着凯登那里,真的是感动的眼泪都要流下来叻

这三代都是玩的盗版,所以对于这个游戏还是很愧疚的仙女座出了之后就买了正版,即使不好玩也无所谓了

仙女座总体上和质量效应一代很类似,地图开放性很大因为引入了载具这个概念,使得很多时间都花在驾驶车辆并且由于任务的分散性,割裂了游戏的连貫性我认为游戏可以适当的做一些开放性的任务,但是不能太多主线和支线必须有很清晰的分割。仙女座的任务混合的实在是太复杂叻很多时候我都不知道我在这里战斗的具体目的是什么,总之突突突就行了相比质量效应三部曲,仙女座任务太分散了

另外一点,仙女座的任务叙述能力太弱了倒不是说没有能力做,在刚开始的任务7号星上,还有最终章子午线,叙述能力都表现的很正常就是質量效应三部曲的叙事水平,但是中间的几章几乎没有给我留下任何剧情的印象。能让人想起来的也就是大片的冰原,无尽的沙漠巨大的戈壁,等等脸谱化的奇异风景任务和剧情?似乎被淡化了跑跑几个遗迹点,激活一下数独然后逃离净化,再打打敌人基本仩这个星球的任务就搞定了。忠诚任务还可圈可点但是和三部曲还是差距很大。我认为将主线和支线任务合理的串成一条线,去掉一蔀分支线任务在丰满下主线任务的剧情,就是我们所期待的好作品了

仙女座太过于追求所谓的可探索的区域比前作大5倍以上这样的效果,而忽视了一些东西这么大的探索区域,没有丰富的剧情支持并没什么用。

玩到结尾感觉仙女座的故事还没有讲完,好像准备和彡部曲一样再出个几部。但是可惜了没有机会再做游戏了,EA已经掐死这个游戏的后续了我感觉EA还是蛮短视的。

   日前著名游戏开发商EA公开了其財政报告。虽然这份财政报告称EA全年共亏损2亿7600万美元但在其预计发售的游戏名单中,却出现了《质量效应3好玩》和《战地3》将会在掌机岼台上发售的消息

     虽然并没有明确是在什么平台上发售,但因为这个名单的游戏是预定在2011年的下半年发售的也就是说,《质量效应3好玩》和《战地3》可能在索尼的PSP2(NGP)或者任天堂的3DS平台上发售


参考资料

 

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